Französisch -Tarot – Wikipedia

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Französischer Tarot
Tarot français
Die 3 “Oudlers” eines Tarot -Spiels: Die 2 “enden” (die kleinen und die 21), die die Entschuldigung umrahnen.
Merkmale
Typ Team Levee -Spiel
Spieler
Dauer 5 bis 10 Minuten pro Deal
Karten
Kungsname 78 (Französisches Kartenspiel mit 52 Karten + 4 Fahrer, 21 Vermögenswerte und eine Entschuldigungskarte.)

Der Tarot oder Französischer Tarot Ist ein Kartenspiel im Allgemeinen vier Spieler, aber es gibt Varianten für drei und fünf Spieler [ Anmerkung 1 ] .

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Kartenspiele erschienen am Ende von in Europa Xiv Es ist Jahrhundert [ 2 ] ; Sie hätten aus Italien oder Katalonien eingeführt werden können [ 3 ] .

Das älteste bekannte Tarots heute wurde in der ersten Hälfte von der Familie Visconti in Mailand gemacht Xv Es ist Jahrhundert [ 4 ] .

DER Trionfi -Karten oder Versagen Sie einen Trionfi werden zum ersten Mal in der Mitte erwähnt Xv Es ist Jahrhundert in Norditalien. Das italienische Wort Tarot und das französische Wort Tarot werden zum ersten Mal zu Beginn von erwähnt XVI Es ist Jahrhundert [ 5 ] .

Das französische Wort Tarot kommt wahrscheinlich aus dem Italiener Tarot (in der Mehrzahl Tarot ). Auf Französisch gab das Wort Tarot das Xvii Es ist Jahrhundertwörter Taroter Und Tarotage [ 6 ] .

Es ist am Anfang von XVI Es ist Jahrhundert, dass das Tarot -Spiel in Frankreich ankommt [ 7 ] . 1534 von Rabelais zitiert in Gigantiert [ 8 ] und modisch bis 1650 [ 3 ] , als es nach der Regel von 1655 drei gespielt wurde [ 3 ] es scheint das bei Xviii Es ist Jahrhundert in Frankreich wurde es kaum in der Provence gespielt [ 9 ] . Am Ende von auf den neuesten Stand gebracht Xviii Es ist Jahrhundert und Xix Es ist Jahrhundert – Ära, in der alte Tarots seit den 1930er Jahren “Tarots de Marseille” bezeichnet wurden Italienische Tarots – es wird größtenteils bei verabschiedet werden Xx Es ist Jahrhundert um 1950 wird dann 1973 die französische Tarot Federation gegründet [ zehn ] Das wird als offiziell die moderne Regel für vier Spieler und das fast exklusive Spiel mit modernisierten Karten mit französischen Marken widmen.

Bei Xviii Es ist Jahrhundert sind Tarot -Spielkarten mit der Praxis des Kartomants verbunden und seitdem für das elektrische Tarot verwendet. Alte Karten mit italienischen Marken sind im Allgemeinen für diese Verwendung privilegiert.

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Die drei Enden oder Oudlers .

Tarotkarten sind eine modernisierte Version bei Xix Es ist Jahrhundert der Karten des Tarots namens “aus Marseille”.

Ein Tarot -Spiel hat 78 Spielkarten:

  1. Sechsundfünfzig Karten unterteilt in vierzehn Karten der vier traditionellen französischen Marken: Spike, Herz, Fliesen und Klee. In jeder Farbe gibt es einen Fahrer zwischen der Dame und dem Diener.
  2. Einundzwanzig Karten mit einer Nummer: Es sind die Vermögenswerte, die Priorität für Farben haben. Die Zahl zeigt die Stärke jedes Vermögenswerts an, vom stärksten (der 21.) bis zum schwächsten (der 1, “klein”).
  3. Die “Ausrede”, eine Karte, die mit einem Stern gekennzeichnet ist und einen Mandolinenspieler darstellt. Sie spielt eine gleichwertige Rolle im Poker Joker (letztere wurde viel später erfunden worden [Ref. notwendig] ).

Für das Tarot -Spiel sind die extremen Vermögenswerte, dh 21 und 1, sowie die Entschuldigung die drei “Enden”, auch genannt “. Oudlers ». Um diese drei Karten ist die gesamte Strategie des Tarot -Spiels organisiert.

Diese 78 Karten bilden insgesamt 91 Punkte, die wir zählen:

  1. Immer zwei mal zwei. Eine einfache Karte muss immer mit einem Stück, einer Ehre (König, Dame, Fahrer, Parkservice) oder einer zweiten einfachen Karte gezählt werden.
  2. Jedes Paar mit einem Stück (oder Oudler) und einer einfachen Kontokarte für 5 Punkte.
  3. Jedes Paar mit einer Ehre (König, Dame, Fahrer, Valet) und einfacher Kartenkonto gemäß Ehre für 5, 4, 3 und 2 Punkte.
  4. Der Rest der Kartenpaare (die anderen 19 Vermögenswerte und niedrigen Karten) haben jeweils 1 Punkt.
  5. Für den Fall, dass eine Karte am Ende der Zählung allein bleibt, geht sie ins Lager, das die Situation gewonnen hat.

Format [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Das Format der Karten ist länger als das von Kartenspielen der Brücke oder des Poker -Typs. In der Tat ist es schwierig, sie mit dem gewöhnlichen Format in der Hand zu halten, wenn die Anzahl der verteilten Karten ziemlich groß ist (18 Karten pro Spieler mit 4, 15 bis 5 und 24 bis 3). Darüber hinaus ist dieses Format das der meisten Varianten des Marseille -Tarot, die diese Karten ableiten.

Die klassischen Abmessungen einer Tarotkarte sind 60 × 112 mm .

Der Tarot wird offiziell bei vier Spielern gespielt. Es gibt jedoch drei oder fünf Spielervarianten.

Die Situation [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Sobald der Spender ausgewiesen wurde, verteilt er die Karten drei mal drei, beginnend mit dem Spieler nach rechts und in die Anti -Threading -Richtung. Es bildet gleichzeitig einen “Hund” von sechs Karten, die er als fit ansieht, einen “Hund” von sechs Karten. Trotzdem kann der Spender nicht:

  • Setzen Sie mehrere Karten in den Hund ein (aktuelle Variante: nicht mehr als 3).
  • Legen Sie eine der ersten drei oder letzten Karten des Akkus in den Hund.

In den drei Spielen werden die Karten vier mal vier (vierundzwanzig pro Spieler) und ein Hund von sechs Karten verteilt.

Im fünften Spiel hat jeder Spieler fünfzehn Karten und der Hund hat drei Karten.

Wenn ein Spieler nur ein Vermögenswert in der Hand hat und dieses Vermögenswert 1 (klein) ist, muss er seine Hand enthüllen, die Situation wird abgesagt und wir gehen zu einer neuen Verteilung. Es wird gesagt, dass der Kleine “trocken” ist. Der kleine trockene, so begleitet von der Entschuldigung, storniert die Situation nicht. Dieser Fall kann auch nach der Lücke auftreten.

Auktionen [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Die Auktionen finden in einer Runde statt, sobald die Karten verteilt sind. Jeder hat an der Reihe, wenn der Spieler glaubt, dass er nicht nehmen kann, sagt er “(i) Pass”, und wenn er glaubt, er könne gewinnen, wird er eine Wette unter den vier Möglichkeiten wählen:

  • Der Haken (er sagt “Ich nehme”);
  • Die Wache, die die Punkte verdoppeln wird (er sagt “Ich halte”);
  • Die Wache ohne den Hund, der die Punkte vervierfacht (er sagt “Ich halte ohne”);
  • Die Sorgerecht gegen den Hund, in dem die Punkte aufgeführt sind (er sagt “Ich halte dagegen”).

Der Spieler, der sich für den größten Ort entschieden hat, setzt den Hund, wenn es sich um eine Einnahme oder eine einfache Wache handelt. Die sechs Karten werden allen gezeigt, dann integriert der Mieter sie in sein Spiel. Er muss dann heimlich ausschließen, wie viele Karten, die seine ersten Punkte der Situation darstellen. Es ist absolut verboten, einen König oder ein Stück zu entlassen (ein Stück ( Oudler ). Man kann nur einen Vermögenswert abweisen, wenn es nicht möglich ist, etwas anderes zu tun, und für diesen Fall, indem sie sie der Verteidigung zeigen.

Im Falle einer Wache ohne den Hund wird nicht bekannt gegeben, dass er dem Mieter erworben wird und die Punkte, die es enthält, am Ende des Spiels zu seiner Gesamtsumme hinzugefügt werden. Im Sorgerecht gegen den Hund wird nicht bekannt gegeben, dass es in der Verteidigung erworben wird und die Punkte, die es enthält, zur Gesamtverteidigung am Ende des Spiels hinzugefügt werden

Möglicherweise kann der Slam, das heißt, die Wette, das Heben zu machen, kann vom Mieter bekannt gegeben werden, nachdem er seine Lücke geschafft hat: Wenn der Mieter ihn erkennt, gewinnt er einen Bonus von 400 Punkten. Wenn der Mieter das Haus jedoch erkennt, es aber vorher nicht angekündigt hat, gewinnt er nur 200 zusätzliche Punkte. Wenn der Mieter das Haus ankündigt, es aber nicht schafft, werden 200 Punkte von seiner Gesamtsumme abgezogen.

Wenn niemand ausgesprochen wird, wird das Spiel umverteilt.

Auktionsvariante [ Modifikator | Modifikator und Code ]

In bestimmten Freizeitteilen und um verlassene Daten und Kartenumverteilungen zu vermeiden, ist es möglich, eine ähnliche Auktion wie “Sprache” zu haben (Rede “(Rede” (Rede “(Rede” (Rede “((Sprache” (Sprache “(Rede” (Rede “zu haben ( überprüfen ) Poker: Der Spieler verpflichtet sich nicht, eine Auktion zu nehmen, sondern behält sich seine Meinung in einer zweiten Auktion vor. Abhängig von den Varianten ermöglicht dieses Wort dann, eine Auktion aus den ausgewählten (der Betrachtung gegen) oder nur einer Steckdose frei zu wählen. Diese Variante wird in Turnierspielen nicht akzeptiert.
In einigen Regionen gibt es ein “Wachstum” zwischen dem Kleinen und der Wache. Die Verträge verdienen dann 10, 20, 40, 80 oder 160 Punkte. Diese Ankündigung wird in Turnierspielen nicht akzeptiert. In diesem Fall heißt der einfache Stecker als Kleine (der Spieler sagt für diesen “kleinen” Fall). In dieser Variante sagt der Spieler nicht das “I” der anderen Auktionen und sagt einfach “Wache” oder “Pushes” zum Beispiel.
Wenn ein Spieler eine Ankündigung machte und ein anderer Spieler überbotet, kann der erste Spieler wiederum überbieten oder gehen.

Die Verträge [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Die Vertragspunkte für den Mieter hängen von der Anzahl der Oudlers ab, die er am Ende der Situation in seinem Heben (oder Falten) hält.

  • Ohne Oudler muss man mindestens 56 Punkte machen;
  • Mit 1 Oudler muss man mindestens 51 Punkte machen;
  • Mit 2 Oudlers müssen Sie mindestens 41 Punkte machen;
  • Mit 3 Oudlers müssen Sie mindestens 36 Punkte verdienen.

Anzeigen [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Der Griff [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Eine Handvoll zu haben, bedeutet eine große Anzahl von Vermögenswerten in Ihrem Spiel (die Entschuldigung als Vermögenswert). Ein Spieler mit einem Griff kann, wenn er es wünscht, das Vermögen mit abnehmendem, vollständigem und einmaliger Zeit, kurz bevor er seine erste Karte spielte, bekannt geben und präsentieren. Es existiert :

  • Der einfache Griff: Zehn Vermögenswerte (dreizehn drei Spielen, acht bis fünf Spieler); Die Prämie beträgt 20 Punkte;
  • Das Doppelgriff: Dreizehn Vermögenswerte (fünfzehn bis drei Spieler, zehn bis fünf Spieler); Die Prämie beträgt 30 Punkte;
  • Der Triple Griff: fünfzehn Vermögenswerte (achtzehn bis drei Spieler, dreizehn bis fünf Spieler); Die Prämie beträgt 40 Punkte.

Diese Prämien halten unabhängig vom Vertrag den gleichen Wert. Die Prämie wird in der Situation erworben, die die Situation gewinnt. Der Griff muss sofort mit den klassifizierten Vermögenswerten präsentiert werden. Die Entschuldigung im Griff zeigt an, dass der Spieler keine anderen Vorteile hat. Im Gegensatz zu einem beliebten Gerücht ist es keineswegs obligatorisch, Ziele oder extreme Vermögenswerte für den Spieler mit mehr Vorteilen zu präsentieren, als sein Griff benötigt. Ein Spieler, der über die vier Könige und fünfzehn Vermögenswerte verfügt und ein Vermögenswert hätte entlassen sollen, ist berechtigt, einen dreifachen Griff vorzustellen, was den zuvor in der Verteidigung gezeigten verworfenen Vermögenswert integriert.

Es ist nicht obligatorisch, eine Handvoll zu präsentieren.

Der Kleine [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Wenn der Kleine Teil des letzten Hebens ist, wird gesagt, dass es “am Ende” ist. Das Lager, das das letzte Heben erreicht, vorausgesetzt, dass dieses Heben die kleine versteht, profitiert von einem Bonus von 10 Punkten und multipliziert sich nach dem Vertrag, unabhängig vom Ergebnis der Situation.

Variante: Mise [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Wenn ein Spieler kein Vermögen in der Hand hat, kann er “Asset Misery” ankündigen, bevor er die erste Karte platziert. Auf die gleiche Weise kann er, wenn ein Spieler keine Figur in der Hand hat, ein “Elend” ankündigen. Die Ankündigung erfolgt gemäß den in der Hand geeigneten Karten und berücksichtigt nicht die anwesenden oder nicht im Hund.

Diese “Miseries” gewähren ihm einen Bonus (abhängig von den Regionen variabel), der aus den Punkten des Gewinnerteams entfernt wird.

Diese Variante ist nicht eine der Regeln der FFT und wird während der Turniere im Allgemeinen nicht akzeptiert.

Teil des Spiels [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Der Mieter wird gegen 3 Gegner spielen, die sich bilden Verteidigung .

Die erste Karte, der Anfang Erste Heben (falten), wird vom Spieler rechts vom Spender platziert. Dann spielt jeder Spieler nacheinander und dreht sich in die entgegengesetzte Richtung der Nadeln einer Uhr. Der Spieler, der das erste Heben gemacht hat, beginnt das nächste Heben und so weiter.

Das Spiel findet dann nach den folgenden Regeln statt:

  • Der Beginn der einzelnen Falten bestimmt die Karten angefordert an andere Spieler. Man sagt Anlage Wenn es sich um ein Vermögenswert handelt, oder auf andere Weise in Farbe (und zum Beispiel Spitze ). Wenn die erste Karte eines Hebens die Entschuldigung ist, bestimmt die folgende Karte die gespielte Farbe.
  • in Farbe Wir müssen die angeforderte Farbe bereitstellen, wenn wir sie haben, aber nicht hinaufgehen (Spielen Sie eine stärkere Karte).
  • Wenn Sie keine angeforderte Farbkarte haben, müssen Sie schneiden (Asset spielen). Wenn ein anderer Spieler bereits geschnitten hat, sind wir dazu gezwungen überwältigen (Schneiden Sie mit einem höheren Vermögenswert) Wenn Sie können. Ansonsten wir Piss (subcut) durch Spielen eines anderen Kapitals.
  • Anlage Wir müssen auf das stärkste Vermögenswert bereits im Spiel klettern, wenn wir können, auch wenn es einem Partner gehört. Ansonsten wir Piss (subcut) durch Spielen eines Vermögenswerts.
  • An leichte Schmerzen (Spielt eine Karte Ihrer Wahl) Wenn Sie weder eine angeforderte Farbkarte noch ein Vermögenswert haben.
  • Unabhängig von den obigen Einschränkungen ist es möglich, die Entschuldigung frei zu spielen und eine Karte zu ersetzen, außer in der letzten Falte der Situation. Es erlaubt kein Heben (außer im Fall von zu Hause), aber es bleibt das Eigentum des Lageres, das es hält. Wer es gespielt hat, erholt sich die Entschuldigung und integriert sie in den Haufen der Falten, die er bereits gemacht hat. Er nimmt eine Karte ohne Wert (niedrige Farbkarte oder Vermögenswert), die er dem Camp gibt, das die Falte gewann, um die Entschuldigung zu ersetzen. Wenn die Ausrede in der letzten Falte der Situation gespielt werden sollte, muss sie die Lager wechseln.
  • Im Falle eines von dem Mieter -Camp erfolgreichen Hauses, der nicht die Entschuldigung hat, bleibt diese Karte normalerweise das Eigentum von La Défense und hat 4 Punkte.
  • Im Falle des Hauses muss der Mieter, wenn er sich entschuldigt, es zuletzt spielen: Die Fold wird zu ihm zurückkehren.

Berechnung der Punktzahlen und der Marke [ Modifikator | Modifikator und Code ]

Am Ende des Spiels zählen wir die Punkte, die in den Abgaben des Mieters einerseits und in denen der Verteidigung enthalten sind (Ergänzung zu 91). Um seinen Vertrag zu erhalten, muss das Lager des Mieters eine Mindestanzahl von Punkten im Vertragsabschnitt ausführen. Wenn die Anzahl der Punkte genau erreicht ist, ist der Vertrag “nur gemacht”; Wenn die Anzahl der Punkte höher ist, sind die zusätzlichen Punkte Gewinnpunkte; Wenn die Anzahl der Punkte niedriger ist, wird der Vertrag gesenkt und die Anzahl der fehlenden Punkte entspricht Verlustpunkten.

Bei jedem Vertrag, der willkürlich 25 Punkte im Wert von 25 Punkten erhält, fügen wir 25 Punkte zur Anzahl der Gewinn- oder Verlustpunkte hinzu. Wir multiplizieren diese Punktzahl mit der Auktion (siehe unter diesem Abschnitt). Wir fügen die Prämien des Griffs hinzu, von wenig bis zum Ende und bei Bedarf.

Jeder Verteidiger wird diese Punkte erzielen, weniger, wenn der Angreifer seinen Vertrag abgeschlossen hat, außerdem, wenn der Angreifer gefallen ist. Der Angreifer wird die von der Verteidigung angegebenen Punkte negativ mit den von der Verteidigung gewonnenen Punkten erzielen. Die Gesamtzahl aller Punktzahlen eines Deals muss 0 sein.

Markierungsvariante [ Modifikator | Modifikator und Code ]

In einigen Regionen wurde das traditionelle Tarot mit einer “Fliege” gespielt: Der Spender musste 5 Punkte setzen, und die Fliege wurde von jedem Spieler (außer dem Mieter) um 10, 20, 40, 80 oder 160 erhöht Ein Griff, ein Wachstum, eine Wache (impliziert: mit dem Hund), eine Wache ohne den Hund oder eine Wache gegen den Hund.

  • Wenn niemand nahm, wurde die Turn nach der Fliege vom Spender erhöht und wir fingen wieder an.
  • Wenn der Angreifer gewann, steckte er die Fliege ein.
  • Wenn er fiel, verdoppelte er die Fliege, zusätzlich die Summe, die dort war.

Die Regel ist fast die gleiche wie vier Spieler [ 11 ] . Die Verträge sind identisch. Andererseits werden die Karten vier pro vier verteilt (der Hund besteht immer noch aus sechs Karten). Jeder Spieler erhält also vierundzwanzig Karten. Der einfache Griff besteht aus dreizehn Vermögenswerten, dem Doppelgriff von fünfzehn Vermögenswerten und der dreifachen Handvoll achtzehn Vermögenswerte.

Die Regel unterscheidet sich vom Spiel zu vier Spielern, insbesondere “der Anruf an den König”. Das Spiel ist etwas komplizierter, aber es ist viel einfacher zu nehmen [ Zwölftel ] .

Der Hund besteht aus drei Karten, jeder Spieler erhält fünfzehn Karten. Die Verträge sind identisch. Der einfache Griff besteht aus acht Vermögenswerten, der doppelten Handvoll von zehn Vermögenswerten und der dreizehn dreizehn Vermögenswerte. Für die Marke ist die Berechnung der Punkten, die den Verteidigern zugewiesen wurden, für vier Spieler gleich.

Wenn einer der Spieler beschließt, zu nehmen, muss er, bevor er den Hund zurückkehrte, einen König anrufen. Wer diesen König besitzt, wird dann sein Partner für das Spiel und wird nicht offenbart, sowohl für den Mieter als auch für die Verteidiger, als indem sie diese Karte spielen.

Wenn der Mieter vier Könige hat, kann er eine Dame anrufen (oder sogar einen Fahrer, wenn er vier Könige und vier Damen oder einen Diener hat, wenn er vier große Ehen hat). Er kann sich selbst nennen, indem er einen König anruft, der Teil seines Spiels ist. Wenn die aufgerufene Karte zum Hund oder wenn der Mieter gerufen wird, spielt der Mieter allein gegen die anderen vier Spieler (Verteidiger). Andernfalls wird der Kartenhalter namens sein Partner (zugeordnet) und das Spiel wird für zwei (den Mieter und der Partner) gegen drei gespielt.

Der Start kann nicht in der Farbe der vom Mieter genannten Karte hergestellt werden, es sei denn, dieser Start wird aus der aufgerufenen Karte hergestellt. Der Partner des Partners darf seine Mitgliedschaft im Angreiferlager erst melden, bis er den König angerufen hat, auch wenn er durch sein Spielverhalten wählen kann, um den Gegnern nur wenige Illusionen zu überlassen, beispielsweise bei der Erhionung von Punkten oder kleiner Punkte für den Mieter.

Die Punkte werden zusätzlich oder weniger je nach Erfolg oder Sturz zwischen den beiden Angreifern im Verhältnis zu zwei Dritteln für den Mieter, einem dritten für den Partner, zugewiesen. Die Punkte werden mit vier für den Angreifer multipliziert, wenn er alleine gegen vier spielte. Die Gesamtzahl der fünf Punkte (der Mieter, der Partner und jeder der drei Verteidiger) entspricht daher gleich Null.

Anmerkungen
  1. Die in diesem Artikel angegebenen Regeln basieren auf offiziellen Vorschriften, die von der französischen Tarot Federation veröffentlicht wurden [ Erste ] . Diese Regeln haben viele Varianten, die auf dieser Seite nicht besprochen werden.
Verweise
  1. Französische Tarotverband
  2. Thierry Depaulis, Kurze Geschichte des Kartenspiels , In Marseille spielen Karten und Tarots , Editions dann außerhalb der Zeit, 2004,, (ISBN 2-9517932-7-8 ) , Seite 33
  3. A b und c Ebenda.
  4. Giordano Berti, Visconti -Tarots. Das älteste Tarot der Welt , Éditions de Vecchi, 2007, (ISBN 9782732888705 )
  5. Thierry Depaulis, Das Pariser Tarot , ed. André Sonntag 1984. Seite 6 gibt Ferrare 1516 als erstes Ereignis, da – selten – derselbe Autor 1505 in Avignon ein weiteres Ereignis des Wortes Tarot entdeckt hat.
  6. Die Rückseite von Tarotkarten wird gesagt tarotisch , im Gegensatz zu den gewöhnlichen Spielkarten von zweiundfünfzig gemeinsamen Karten heute, die eine gesetzliche Verpflichtung hatten, einen perfekt weißen Rücken zu haben, bis Xviii Es ist Jahrhundert – Josepha Jullian und Thierry Depaulis, Technische Bedingungen für französische Cartiers , In Marseille spielen Karten und Tarots , Seite 193, ed. Also aus der Zeit, 2004.
  7. Thierry Depaulis, Das Pariser Tarot , Op.cit. Seite 10.
  8. Daniel Daynes, Das Tarot, seine Regeln und alle seine Varianten , Bornemann, Avril 2000, Seite 64, (ISBN 9782851826220 )
  9. “Unbekanntes Spiel Es ist wahr, in Paris, aber in Italien bekannt, selbst in der Provence”, schreibt Antoine Court de Gébelin 1781 in Primitive Welt analysierte und verglichen mit der modernen Welt .
  10. Daniel Daynes, An. Cit. , Seite 6.
  11. Die 3 Spieler Tarot » , An fftarot.fr (konsultiert die )
  12. Offizielle Verordnung an 5 Spieler aus der französischen Tarotveration » , An fftarot.fr (konsultiert die )

Literaturverzeichnis [ Modifikator | Modifikator und Code ]

  • (In) Michael Dummett, Das Tarotspiel. Von Ferrara nach Salt Lake City , Duckworth, 1980
  • (In) Michael Dumeet it John McLleod, Eine Geschichte der Spiele mit dem Tarot -Paket gespielt , Edwin Report Press, 2004, Flug. 1 (ISBN 9780773464476 ) , vol. 2 (ISBN 9780773464490 )
  • Giordano Berti, Tiberio Gonard, Visconti -Tarots: Die ältesten Tarots der Welt , Vecchi Publisher 2007, (ISBN 978-2732888705 )
  • Giordano Berti, Tarotgeschichte , Mondadori, Mailand 2007, (ISBN 978-88-04-56596-3 )
  • Ingrid hinterhältig, Marseille spielen Karten und Tarot , Thierry Depaulis, Jean-Pierre Seguin, Joseph Billioud, Dominique Samanni, Danièle Giraudy, Josepha Jullian, Ausgaben dann außer der Zeit, 2004,, (ISBN 2951793278 )
  • Noël Chavey, Tarot -Spiel: Von der Einweihung zum Wettbewerb , Solar Editionen, (ISBN 9782263025426 ) .
  • F. Sari – D. Daynes, Tarot: seine Regeln und alle seine Varianten , D. Daynes, Einrichtung Bornagnann, (ISBN 9782851826220 )
  • D. Daynes – T. Bonnion, Die hundert schönsten Tarot -Daten: Das Masters -Turnier , Éditions du Rocher, (ISBN 9782268016337 )
  • Daniel Daynes, Testen Sie Ihr Level bei Tarot: Progressive Tarot -Spielmethode , Éditions du Rocher, (ISBN 9782268012605 )
  • Daniel Daynes, Perfekte dein Tarot allein: 30 Probleme, 30 Daten , Éditions du Rocher, (ISBN 9782268024554 )
  • Daniel Daynes und Thierry Bonnion, Die Grundlagen des Tarots , Vernities Briennnannn, 1997, (ISBN 2-85182-560-7 )
  • [PDF] Offizielle Vorschriften für Tarotspiele Veröffentlicht von der French Tarot Federation, PDF -Datei online verfügbar.

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