ISA Digital – Wikipedia

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Isart digital ist ein privates Hochschulunternehmen, das 2001 in Paris gegründet wurde und in Frankreich und Kanada anwesend ist. Die Schule bietet Arbeitstraining in den Bereichen Videospiele, 3D -Animationen sowie Klang und Musikdesign. Es ist einer der 28 anerkannten Schulungskurse im Netzwerk der französischen Animationskinoschulen.

ISART Digital wurde 2001 in Paris von Xavier Rousselle, dem derzeitigen Direktor der Schule, erstellt [ Erste ] . Ab 2008 ermöglicht eine Partnerschaft mit der japanischen Schule Niigata Computer College den Austausch zwischen den Schülern der beiden Schulen [ 2 ] .

Im Jahr 2010 wurde in Montreuil ein zweiter ISART Digital Campus eröffnet, und die Schule wurde die Gastgeberin der Pariser Ausgaben der Globaler Spiel Jam [ 3 ] . Im Jahr 2013 wurde die Schule in Kanada mit der Eröffnung eines Campus in Montreal eingerichtet [ 2 ] . Im Jahr 2015 hat ISART Digital ein Studentenaustauschprogramm mit der Tokyo University of Technology erstellt [ 4 ] .

Der Pariser Campus von ISART Digital befindet sich im Bastille District am 60 Boulevard Richard Lenoir im elften Arrondissement [ 5 ] . Isart Digital ist in Kanada mit einem Campus in Montreal vorhanden.

In Tokio ist ISART Digital in Zusammenarbeit mit der University of Technology in Tokyo, wo Studenten im Austausch an einem teilnehmen können Game Jam dessen Spiele während der Tokyo Game Show präsentiert werden [ 4 ] . Die Studenten können sich für ein komplementäres Jahr am Niigata Computer College entscheiden oder einen kurzen Monat lang ablegen und an der Tokyo -Spielshow teilnehmen [ 6 ] .

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Ausbildung [ Modifikator | Modifikator und Code ]

ISART Digital ist einer der 28 anerkannten Schulungskurse im Netzwerk der französischen Animationskinoschulen [ 7 ] . Die Schule ist in drei Abteilungen organisiert: “Videospiel”, “3D-FX-Animation Cinema”, “Music & Sound Design”. Die ausgestellten Diplome sind Stufe 6 und 7 im nationalen Repertoire professioneller Zertifizierungen. In Kanada wird die Ausbildung von der Regierung von Quebec mit dem Certificate of College Studies anerkannt [ 8 ] .

Kreative Sommerkurse werden jedes Jahr im Juni und Juli für junge Menschen im Alter von 14 bis 18 Jahren in Paris in den Bereichen Kunst, Videospiele, 3D-FX-Kino und Sounddesign angeboten [ 9 ] . In Montreal sind dies kreative Camps, die 12-17-Jährige willkommen heißen [ zehn ] .

Inkubator [ Modifikator | Modifikator und Code ]

ISART Digital beherbergt einen Start-up-Inkubator sowie ein Forschungs- und Entwicklungslabor. Ziel ist es, ehemalige Studenten der Räumlichkeiten sowie das Netzwerk und die Erfahrung der ISART -Teams zur Erleichterung der Entwicklung ihrer Projekte und ihres möglichen Marketings zu ermöglichen.

Der Inkubator hat das Team von begrüßt Super Hühnerfänger , vermarktet sich 2020 auf PC über Steam und dann auf Nintendo Switch in einem zweiten Schritt [ 11 ] . Der Inkubator unterstützte Projekte Feuerwehrmann , eine Feuersimulation für Feuerwehrleute) [ Zwölftel ] Anwesend Leukos Krieg , um das Bewusstsein bei Jugendlichen für medizinische Spenden zu schärfen [ 13 ] , Skybolt Zack [ 14 ] , Kyub [ 15 ] oder I-fluid [ 16 ] .

  • 2ᵉ In der 2020 -Rangliste von Le Figaro -Studenten der Videospielschulen [ 17 ]
  • 3ᵉ In der Klassifizierung von Videospielschulen unter der Regie des Schülers im Jahr 2018 [ 18 ]

In Anwesend Freigeben und Gamekult veröffentlichen eine gemeinsame Umfrage an die Bedingungen des extremen Drucks und die Kultur der Kultur Crunch von denen viele Schüler französischer Videospielschulen Opfer sein würden, darunter ISART Digital [ 19 ] Anwesend [ 20 ] Anwesend [ 21 ] . Der erste Artikel von Freigeben Trotzdem enthüllt die Tatsache, dass die Schule die ist “Die einzige private Einrichtung unter denen, die er befragt hat, um eine proaktive Richtlinie zu diesem Thema zu zeigen” . Die Kultur von Crunch Dort ist die Schule und ihre Stakeholder den Schülern, zwei bis drei Stunden am Tag zu arbeiten, zusätzlich zu den Kursen verboten [ 19 ] Anwesend [ 20 ] .

  1. Sophie de Tarlé, ” Xavier Rousselle, Direktor von ISART Digital: “Trainieren Sie Videospiele durch Arbeit -Das Konzept war revolutionär” », Der Student Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  2. a et b Jean Michel Ouillon, ” ISART Digital: Innovatives Training in Videospielen und 3D -Film », Der Student Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  3. Hier ist der Campus des Videospiels Cracks », Der Pariser Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  4. a et b ISART Digital und die Technologie der Tokyo University of Technology unterschreiben eine Exzellenzpartnerschaft » , An AFJV Anwesend (konsultiert die )
  5. ISART Digital Establishment Sheet » , An Der Student (konsultiert die )
  6. Aufenthalt von 18 Spielen in Designspielen und zwei Leitfäden in Niigata in Japan » , An Die Franco-Japonaise Sakawa Foundation (konsultiert die )
  7. ISART Digital Establishment Sheet » , An Reca -Animation (konsultiert die )
  8. Programme, die zu einer Zertifikat für College Studies (AEC) führen » , An Quebec -Bildungsministerium (konsultiert die )
  9. Sommerschule 14-18 Ans » , An Isart digital (konsultiert die )
  10. Kreatives Lager in Montreal » , An Isart digital (konsultiert die )
  11. Super Hühnerfänger » , An Metakritisch (konsultiert die )
  12. Eliane kann « Feuerwehrmann VR: Das ernsthafte Feuerwehrspiel befindet sich im Prozess der Industrialisierung », Infoschutz Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  13. Campus live « ISART Digital: Die Studenten mobilisieren für Spenden zum Nutzen des Coeur de Vie Association von Laurette Fugain », Capcampus Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  14. Malodelisch « Skybolt Zack: Der “Knopf Dasher” erstellt seine Freigabe auf PC und Switch », Jeuxvideo.com Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  15. Martin Nolibé « Kyub: Ein Puzzlespiel -actionorientiert », Gamekult Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  16. Spielen Sie einen Tropfen Wasser mit I-Fluid », Jeuxvideo.com Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  17. Emma Ferrand und Louis Heidsick, ” 2020 Rangliste der besten Videospielschulen », Le figaro Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  18. Baptiste Legout und Martin Rhodes, ” 57 Videospielschulen auf der Testbank », Der Student Anwesend ( Online lesen Accès libre, konsultierte die )
  19. a et b Valentin Cebo et Virgile Radara, « Kultur des Crunch- und Schüler -Leidens in Videospielschulen: “Ich weiß immer noch nicht, wie ich es durchgemacht habe.” », Gamekult Anwesend ( Online lesen Accès payant, konsultierte die )
  20. a et b Marius Chapuis und Erwan Cario, ” Videospielschulen: “Ich will keinen Menschen mehr, ich will Zombies” », Freigeben Anwesend ( Online lesen Accès payant, konsultierte die )
  21. Marius Chapuis und Erwan Cario, ” Videospielschulen: “Sie können kein Team verwalten, Sie sind eine Frau” », Freigeben Anwesend ( Online lesen Accès payant, konsultierte die )

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