TAPP (Kartenspiel) – Wikipedia

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Tapp
Jass-Tapp card pack.jpg

Typischer TAPP -Kartenpaket

Herkunft Deutschland
Alternative Namen Württemberg Tarock, Solo, Sans Prendre, Tappen, Dapp, Dappen
Typ Point-Trick
Familie Deutsche Tarok -Gruppe
Spieler 3–5 (normalerweise 3)
Karten 36
Deck Französisch (Berliner Muster)
Rang (hoch → niedrig) D 10 K o u 9 – 6 oder
A 10 K Q J 9 – 6
Spielen Im Uhrzeigersinn
Bauerntarock • Bavarian Tarock • Dobbm • Frog
Verträge: Frage, Solo & Heart Solo (Klassiker);
Plus Bettchel, Rue und Tout (Modern Tap)
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Tapp (Swabian: Dapp oder Dappen ) ist ein Kartenspiel für 3 oder 4 Spieler, die 36 Französisch-geeignete Karten verwenden, die in der süddeutschen Region von Twabia gespielt werden, insbesondere im ehemaligen Königreich Württemberg. Es ist der französisch geeignete Ableger des deutschen Taroks; seine deutsch geeignete Form wird genannt Württtemberg Tarock (Deutsch: Württembergischer Tarock ) in dieser Region. [Erste] TAPP ist zu einer Familie ähnlicher Spiele, zu denen der bayerische Tarock, die österreichischen Spiele von Bauerntarock und Dobbm sowie die American Games of Frog und Six-Bid Solo gehören. Obwohl wahrscheinlich im frühen neunzehnten Jahrhundert zum ersten Mal gespielt wird, ist das Tapp -Spiel immer noch ein lokaler Zeitvertreib in seiner Heimatwelt, wenn auch in einer stark ausgearbeiteten Form.

Geschichte [ bearbeiten ]

Deutsch Tarok [ bearbeiten ]

Tapp hat seinen Ursprung in deutschem Tarok, der ein Versuch war, mit einem gewöhnlichen 36-Karten-Deutschpaket das deutsche Tarot-Grosstarock-Spiel zu spielen. Der deutsche Tarok entstand im späten 18. Jahrhundert und war beliebt genug, damit Kartenpakete dafür ausgelegt waren, und “Tarok” -Packs zu werden. Die früheste Version dieses Drei-Spieler-Spiels hatte Herzen als ständiger Trump-Anzug, und der Händler hielt den 3-Karten-Skat und warf 3 Karten, bevor das Spiel begann. Somit gab es keine Gebote. Dies wurde um 1840 von einem interessanteren und herausfordernden Spiel, das ursprünglich Savendre genannt wurde, abgelöst, das später den Namen Deutsch Tarok übernahm. In diesem Spiel gab es eine Auktion, in der die Spieler bieten konnten Frage mit dem Skat auszutauschen und alleine gegen die beiden Verteidiger zu spielen oder zu bieten Allein ohne den Skat zu spielen. In beiden Fällen gehörte der Skat am Ende dem erklärenden. [3] Deutsche Tarok wurde insbesondere in Bayern bis zum Ersten Weltkrieg sehr beliebt.

Tapp (19. Jahrhundert) [ bearbeiten ]

Bereits 1879 beschreibt Anton das Tapp -Spiel mit einem dritten Vertrag. Dies war effektiv der swabische Name des Spiels, der in Bayern und anderswo deutsch als deutscher Tarok bezeichnet wurde. In diesem Spiel das ursprüngliche Gebot von Allein wurde Coeursolo oder Herzsolo (“Herz Solo”) und Allein in der Tat ein Klage -Solo Herzsolo benutzt das nicht Tapp . Diese Variante Dummett nennt Tapp. Seit Beck die frühere Version in den 1980er Jahren beschrieb, scheint es, dass die beiden Varianten über ein Jahrhundert zusammen bestehen.

1901 wurde berichtet, dass Tapp neben Cego, Sechsundsechzig, Skat und Tarrock (möglicherweise Dreierles) eines der beliebtesten Penny Ante-Spiele in der Stadt Pforzheim in Baden ist.

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TAPP oder DAPP (20. Jahrhundert) [ bearbeiten ]

Die spätere Version von Tapp, auch genannt Dapp oder Dappen Im süddeutschen Dialekt scheint eine Ausarbeitung des ursprünglichen Spiels zu sein, in dem die Verträge von Frage, Solo und Heart Solo zusammen mit den Boni für einen Slam ( Alle ) – wurden durch Rufer, Bettel und Ramsch ergänzt. [6] Diese erweiterte Variante war spätestens in der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg aufgetreten. [7]

Im Dorf Backnang, 30 Kilometer nordöstlich von Stuttgart, spielten die älteren Bauern regelmäßig Dapp ( Tier ) mit 36 ​​Karten und Verträgen, einschließlich Anzugsspielen, Bettel, Rufer, Durchmesser und Ramsch (Swabian: ã ãn ). Einige spielten um Geld, das in eine Dose namens a ging Kirchles Dass sie gespart und gespendet haben, um Bestätigungskleidung für arme Kinder in der Kirche zu kaufen. Sie waren bekannt als als Kirchlesdabbr (Kirche Dapp -Spieler). [7]

Laut Dummett ist es jedoch sehr wahrscheinlich, dass die ursprünglichen Versionen von TAPP in den 1970er Jahren immer noch in Swabia gespielt wurden, und es gibt auch Hinweise darauf, dass eine frühe Variante, einfach Tarock genannt, in Bayern überlebt hat.

Seit mindestens 2017 gibt es lokal Dapp Turniere im Dorf Igelsberg im Schwarzen Wald. [9]

Verwandte Schweizer Spiele, die heute gespielt werden Zuger Tapp Und Schellen Tapp ; Beide sind jedoch für vier Spieler ausgelegt. Sie werden mit Schweizer Karten gespielt.

Im Jahr 1879 bezeichnet Anton das 3-Contract-Spiel als TAPP, zitiert jedoch andere Namen als Württembergischer Tarok, Solo und Sans Prendre. 1947 wird es in Bohemia als Sans Prendre aufgezeichnet, wobei der Name ein Verweis für das Spielen ist, ohne das Talon aufzunehmen. [A] 1951 kennt Schlager das Spiel als Tapp, Tappen oder Dappen und verzeichnet, dass es in der schwäbischen Region Württemberg mit entweder in Deutsch- oder Französisch geeigneten Karten ausführlich gespielt wird. 1983 bezieht sich Beck nur auf das 2-Contract-Spiel als das Württembergische Variante .

Kartenpakete vermarktet als Jass/ Tapp Karten werden speziell für das Spiel verkauft, aber auch eine verkürzte französische Packung von 36 Karten kann auch verwendet werden. Wenn von Deutschland geeignete Karten verwendet werden, wird ein Schafkopf/Tarock-Paket benötigt. Alle sind jetzt leicht online erhältlich. Die ursprünglich 36-Karten-Württemberg-Musterpackungen mit deutschen Symbolen haben die Produktion in den 1980er Jahren eingestellt, und nur 2×24-Kartenpakete sind jetzt erhältlich (verwendet für Binokel und Gaigel).

Kartenpunkte [ bearbeiten ]

Tapp besteht traditionell aus 9 Karten in den vier Anzügen der Herzen ( Herz ), Diamanten ( Mit ), Clubs ( Kreuz ) und Spaten ( Mäander oder Schwanz ) mit den folgenden Werten:

Ränge und Kartenpunktwerte von Karten
Deutschland geeignete Karten ANZEIGE zehn K Ö IN 9 8 7
Karten geeignet A zehn K Q J 9 8 7
Wert 11 zehn 4 3 2 – –

Kartenranking [ bearbeiten ]

Die Trick-Taking-Fähigkeit oder -Ranking der Karten in ihren individuellen Anzügen von ACE / DEUCE (höchster) bis sechs (niedrigster) wird durch die Sequenz in der folgenden Tabelle gezeigt.

Die folgenden Versionen werden beschrieben:

  • Württemberg Tarock ( Württembergischer Tarock ) Die Zwei-Vertrags-Version basierend auf Dummett und Beck.
  • Classic Tapp, die von Anton beschriebene Drei-Contract-Variante von Anton und zusammengefasst von Dummett.
  • Moderne TAPP oder DAPP, das von NSV beschriebene moderne, multikontraktuelle Spiel.

Württtemberg Tarock [ bearbeiten ]

Württemberg Tarock wird von Beck als süddeutsche Variante von ‘deutschem Tarock’ beschrieben. [B] Es ist ein Spiel für drei Spieler, gespielt mit 36 ​​Deutschland (Dummett). [C] Deal und Spiel sind im Uhrzeigersinn und Herzen sind dauerhaft Trumpf. Karten folgen dem oben beschriebenen DEUCE/ACE – Zehn Ranking- und Kartenwerte.

Handel und Bieten [ bearbeiten ]

Händler mischt sich, bietet den Schnitt zu seiner Rechten an und platziert dann 3 Karten als Talon oder Tapp auf dem Tisch. Anschließend gibt er jeden Spieler 11 Karten in Paketen (4 – 3 – 4). Ein Topf kann wie im bayerischen Tarock verwendet werden.

Es gibt zwei Gebotsoptionen: Frage Und Allein . Frage ist ein Angebot, 61 oder mehr Punkte gegen die beiden Verteidiger mit Hilfe der zu erzielen Tapp , d. H. Der Gewinner kann die abholen Tapp Und tauschen Sie mit bis zu 3 Karten aus und legen Sie seine Einschreibungen auf eine Seite. Allein ist identisch, aber das Talon wird nicht aufgegriffen. In beiden Fällen die Tapp und alle Ablagerungen gehören zum Anklarer. Das Bieten beginnt mit Vorhand, der “Pass”, “Frage” oder “Solo” sagt. Ein Spieler, der Bieter gibt Frages ‘Anfang kann “ein höheres Angebot von” halten ” Allein .

Verträge in Württemberg Tarock
Vertrag Deutscher Name Rang Beschreibung Wert
Frage Frage Erste Deklarer -Austausch mit Tapp ; Herzen sind Trumps x 1
Allein Allein 2 Deklarer spielt ohne Tapp und beist jeden Anzug ab x 2

Bevor der erste Trick gespielt wird, kann der Anklarer a bekannt geben Alle , auch a genannt Schwarz Anwesend Durchmarsch oder Valat Der letzte Begriff ist der gleiche wie der in echte Tarock -Spiele. Dies ist ein Vertrag, um alle Tricks aufzunehmen. Wenn alle vorbeifahren, werden die Karten hineingeworfen und der nächste Händler übernimmt.

Spielen [ bearbeiten ]

Vorhand führt zum ersten Trick. Spieler müssen dem Beispiel folgen ( Farbzwang ) oder Trump, wenn es nicht folgen kann ( Trumpfzwang ) Aber es gibt keinen Zwang, den Trick zu führen (d. H. Nein Stichzwang ). Der Trick wird durch die höchste Karte des LED -Anzugs oder des höchsten Trumps gewonnen, wenn Trumps gespielt werden. Die beiden Verteidiger halten ihre Tricks auf einem einzigen Stapel.

Wertung [ bearbeiten ]

Der Anklarer muss 61 Punkte erzielen, um zu gewinnen. Wenn beide Seiten 60 Punkte erzielen, wird das Spiel gezogen und keine Punktzahlen. Der Gewinner erzielte 1 Spielpunkt für jeden Punkt über 60. Dies wird für ein Solo verdoppelt. A Alle ist doppelt (Anton) oder Triple (Beck) die normale Punktzahl wert. Wenn ein Topf verwendet wird, Antes mit zwei zum Topf zu Beginn des Deals. Wenn ein Frage Los geht, zahlt der Deklarer dem Topf den gleichen Betrag wie jedem Verteidiger. Wenn ein Allein wird gewonnen, der erklärende erklärt den Topf; Wenn er verloren ist, verdoppelt er es.

Klassiker Tapp [ bearbeiten ]

Die von Anton beschriebenen Regeln für klassisches TAPP sind die gleichen wie die oben beschriebenen Württemberg Tarock, außer dass wir nun die Einführung des von Französisch geeigneten Pakets sehen, ein zusätzliches Gebot und etwas andere Wertung. Im Wesentlichen Allein wird Herzsolo oder Coeursolo (Herz Solo) und das neue Angebot von Allein ist ein Anzug -Solo mit dem Anklarer, der einen anderen Anzug als Herzen als Trumps auswählt. Frage wird von Meyer als bezeichnet Herzblutung und betonte, dass die Herzen für diesen Vertrag übertrumpfte.

Verträge in klassischer Tapp
Vertrag Deutscher Name Rang Beschreibung Wert
Frage Frage Erste Deklarer -Austausch mit Tapp ; Herzen sind Trumps x 1/4
Allein Allein 2 Deklarer spielt ohne Tapp und beist jeden Anzug ab x 1/2
Herz Solo Coeursolo 3 Deklarer spielt ohne Tapp Und Herzen sind Trumps x 1

Wertung [ bearbeiten ]

In Frage . Die Gewinner verdienen einen Spielpunkt für Alle vier Kartenpunkte (oder Teil davon) erzielte. In Allein Dies wird effektiv verdoppelt, d. H. Die Gewinner verdienen einen Spielpunkt für alle zwei Kartenpunkte erzielt. Ein Topf kann wie oben beschrieben verwendet werden.

Moderne Tapp oder Dapp [ bearbeiten ]

Zum Zeitpunkt der Nachkriegszeit war Tapp weit über seine ursprünglichen Regeln hinaus ausgearbeitet worden. Es wird aufgezeichnet, dass es in dieser Zeit ein beliebtes Spiel mit Swabian -Bauern war und von drei Spielern mit 36 ​​Karten oder 4 mit 32 Karten gespielt wurde. Zu den Verträgen gehörten: Anzugsspiele, Bettel, Rufer, Abg und Ramsch. [15]

NSV hat Regeln online veröffentlicht, die anscheinend diese neue Version des traditionellen Württemberg -Spiels widerspiegeln. Das ACE-TEN-Ranking und das Punktsystem bleiben erhalten. Der vollständige Regelsatz ist Hier und seine Hauptmerkmale sind: [6]

Handel und Bieten [ bearbeiten ]

Deal und Spiel sind gegen den Uhrzeigersinn. Dies ist dasselbe wie Tarock -Spiele, von denen die TAPP -Familie abgeleitet ist. Der erste Händler wird von Los ausgewählt, z. Der erste zeichnet ein Ass. Wenn drei spielen, werden jeweils 11 Karten ausgehandelt und 3 an die Tapp (4-3-tapp-4). Wenn vier Spielen spielen, werden jeweils 8 Karten und 2 Pakete von 2 bis zur Tapp (3-tapp-2-tapp-3). Manchmal wird ein 32-Karten-Skat-Pack verwendet.
Der Spieler rechts von Vorhand beginnt das Gebot, indem er “Spiel” sagt ( ich spiele ) oder “Pass” ( weg ). Nach der ersten Ausschreibungsrunde gibt es eine zweite Runde, in der diejenigen, die ihren Vertrag spielen möchten, und den höchsten Vertrag gewinnt. Die Verträge und ihre Werte sind: [6]

Verträge in modernem Tapp
Vertrag Deutscher Name Rang Beschreibung Wert
Frage
(Optional)
Farbspiel Herz mit Aufnehmen Erste Deklarer -Austausch mit Tapp ; Herzen sind Trumps NK [D]
Anzug Solo Farbspiel: Kreuz, Schippen, Karo 2 Deklarer spielt ohne Tapp und beist jeden Anzug außer Herzen aus 5c
Herz Solo Farbspiel Herz 3 Deklarer spielt ohne Tapp Und Herzen sind Trumps 10c
Besser Bettle (Zero-Spiel) 4 Anmelder muss jeden Trick verlieren 15c
Ruifer Suite Rufer: Kreuz, Schippen, Karo 5 Deklarer fordert eine Karte, gibt einen im Austausch und muss jeden Trick gewinnen 15c
Heart Rufer Rufer: Herz 6 Als Anzug Rufer, aber Herzen sind Trumps 30c
BETTTLE -Öffnung AUFTSTER-Schlafzimmer (Zero-Opening) 7 Als Bettel, aber der Deklarer muss am Anfang Karten, Gesicht nach oben legen 30c
Solo alle Durch: Kreuz, Schippen, Karo 8 Erklärt der erklärende Anklage außer Herzen und muss jeden Trick gewinnen 30c
Herz alleine alles Durch: Herz 9 Als Solo -Tout, aber Herzen sind Trumps 60c

Wenn alle passieren, a Ramsch wird gespielt, wobei die Spieler so wenige Punkte wie möglich erzielen wollen. Gewinner des letzten Tricks nimmt die Tapp . Der Spieler mit den meisten Punkten bezahlt die anderen 5c oder 10 ° C, wenn sie keine Tricks haben ( Jungfer ).

Spielen [ bearbeiten ]

Vorhand führt zum ersten Trick, die Spieler müssen nach fähig folgen. Wenn sie nicht folgen können, müssen sie einen Trump spielen; ohne beide können sie wegwerfen. Es ist nicht erforderlich, den Trick zu leiten. Der höchste Trump gewinnt oder, wenn keine gespielt wird, die höchste Karte des LED -Anzugs. Tricksieger führt zum nächsten Trick. Der Tapp gehört zum Anklarer außer in a Ramsch . [6]

Sich niederlassen [ bearbeiten ]

In einem Fragemittel oder einem Solo geht das Spiel verloren, wenn der Anklarer nicht mindestens 61 Punkte erzielt. In anderen Spielen muss der Deklarer das Ziel erreichen, jeden Trick zu verlieren oder zu gewinnen. Wenn der Deklarer gewinnt, zahlt ihm jeder Verteidiger den Spielwert; Wenn er verliert, zahlt er jedem Verteidiger den Spielwert. [6]

  1. ^ Interessanterweise erklärt Vanderheid im Jahr 1855, dass Tapp Tarock mit nur 42 Karten in Böhmen und Mähren besonders beliebt war. Sehen www.tarock.info
  2. ^ Deutsch Tarok war vorwiegend ein süddeutsches Spiel, obwohl es eine Berliner Variante und Beweise dafür gab, dass es anderswo gespielt wurde. Die Württemberg -Variante wurde jedoch wahrscheinlich benannt, um sie von Deutsch Tarok zu unterscheiden, wie sie in Bayern gespielt und später bayerisches Tarock genannt wurde.
  3. ^ Beck gibt Karten an, die von Französisch geeignete Karten geeignet sind, aber dies steht im Widerspruch zu den meisten Quellen.
  4. ^ Nicht bekannt. NSV geben an, dass dies der niedrigste Vertrag ist; Somit könnte ein mögliches Bewertungsschema sein: Frage 5c, Solo 10c, Heart Solo 15C, Bettel und Suit Rufer 20c und alle anderen gemäß der Tabelle.

Verweise [ bearbeiten ]

Literaturverzeichnis [ bearbeiten ]

  • _ (1839). Das Sansprendre-Spiel in Regeln zur richtigen Auffassung und Ausführung desselben nach seinen verschiedenen Nuancen dargestellt ( SSR ). Bayreuth: Grau 50 pp.
  • _ (1881). Ausführliche Anleitung zum Deutschtarokspielen, nebst einem Anhange, enthaltend: ein Verzeichniß über alle technischen oder Kunstausdrücke, Provinzialismen und vulgären Bezeichnungen, welche bei diesem Spiele vorkommen ( Äußerst ). Munich: Cäsar Fritsch. 88 pp.
  • _ (1889). Tarok (Sans prendre): Gründliche und praktische Anleitung zu diesem beliebten Kartenspiele auf Grund vieljähriger Übung zusammengestellt von einem erfahrenen Spieler ( TSP ). 3rd edn. Munich: Dr. Wildsch. 17 pp.
  • Anton, Friedrich (1879). Encyclopädie der Spiele (3. Aufl.). Leipzig: Wigand.
  • Beck, Fritz (1983). “Die Württembergische Variante”. Tarock komplett (12 ed.). Vienna: Perlen-Reihe. pp. 168–169.
  • Braun, Franz (1966). Spielkarten und Kartenspiele . Hannover.
  • Dummett, Michael (1980). Das Tarotspiel . London: Duckworth.
  • Eaton, Paul (2022). “Deutscher Tarok – Teil 3: Württemberg Tapp”. Die Spielkarte . Internationale Spielkartengesellschaft. 51 (3): 64–71. ISSN 1752-671X .
  • Honl, Ivan (1947). Aus dem vergangenen Kartenspiel in Cechach: Mehrere Seiten der Kulturgeschichte . Prag: Zikes. OCLC 1342241717 .
  • Meyer (1889). Meyers Gespräch Lexikon . Vol. 15 (4 ed.). Leipzig and Vienna: Verlag des Bibliographischen Instituts.
  • Schlager, Friedrich (1951). “Das badische Nationalspiel ‘Zego’ und die andern in Baden und an Badens Grenzen volksüblichen Kartenspiele”. In Müller, Karl Friedrich (ed.). Beiträge zur Sprachwissenschaft und Volkskunde: Festschrift für Ernst Ochs . Lahr, Schwarzwald: Schauenburg.
  • Sirch, Walter (2008). Vom Alten zum Zwanzger – Bayerische Kartenspiele für Kinder und Erwachsene – neu entdeckt (in German). Bayerischer Trachtenverband.
  • Stolz, Aloys (1901). Geschichte der Stadt Pforzheim . Pforzheim: Städt. Tagblatts.

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