Der König der Kämpfer ’94

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Der König der Kämpfer ’94
Videospiel
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Ein Zusammenstoß zwischen Athena und Heidern

Plattform Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation
Veröffentlichungsdatum Arkade :
Giappone25. August 1994
1994

Neo Geo :
Giappone1. Oktober 1994
1. Oktober 1994
Neo Geo CD :
Giappone2. November 1994
1994
Playstation :
Giappone5. Januar 1995
28 Marzo 1995
6. November 1995
12. Januar 1996
Virtuelle Konsole :
Giappone6. November 2007
7. Januar 2008
Zona PAL23. November 2007
Playstation-Netzwerk [Erste] :
21. Dezember 2010
Mondo/non specificato22. Dezember 2010

Typ Squadro zu Meetings
Herkunft Japan
Entwicklung Snk
Veröffentlichung Snk
Richtung Masanori Kuwasashi
Produktion Takashi Nishiyama, Eikichi Kawasaki (Exekutive)
Design Toyohisa Tanabe (Toyochan) , Haruo Tomita, Yosisi Hashimoto
Künstlerische Richtung Mitsuo Kodama, Toshiaki Mori (Shinkiro)
Musik Masahiko Hataya (Papaya)
Spielmodus Einzelspieler, Multiplayer
Peripheriegeräte eingeben Gamepad
Unterstützung Cartuccia, CD-ROM, Download
Digitale Verteilung Virtuelle Konsole, PlayStation -Netzwerk
Altersspanne NULL: B · ESRB: T · Pegi: 12 (VC) 16 (PSN)
Serie Der König der Kämpfer
gefolgt von Der König der Kämpfer ’95
Spezifisch Arkade
Zentralprozessor Neo Geo
Peripher eingeben Joystick 8 Anweisungen, 5 Knöpfe

Der König der Kämpfer ’94 (“Der König der Wrestler”), auch bekannt als KOF 94 , ist ein Videospiel, das 1994 von der japanischen Firma SNK, dem ersten der Serien, produziert wurde Der König der Kämpfer [2] .

Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung brachte es eine Neuheit in das Squadro -Genre mit der Einführung eines Kämpfersystems zwischen Teams von 3 assoziierten Kämpfer, um die anderen Herausforderer zu besiegen, genannt Teamkampfsystem .

Darüber hinaus gehört es zu dem ersten Kampfspiel, das eine bestimmte Handlung aufrechterhält, einer zufälligen Ordnung, um Kämpfe, Ausstellung animierter Sequenzen auszuwählen, die die Entwicklung der Geschichte nach dem Kampf unterstützen, und am Ende des Spiels hat jedes Team seine eigene History -Mitarbeiter, die enthüllt werden und das deutlich macht, warum sich die Teams angeschlossen haben.

Ein weiterer Faktor ist die grafische Charakterisierung des Spiels für Hintergründe und Charaktere.
Jeder Charakter hat einen einzigartigen grafischen Stil und Bewegungen, der ihm einzigartige und unverwechselbare Charaktere verleiht, e
Ein fast einzigartiger Kampfstil für jeden Charakter mit persönlichen Bewegungen und Reaktionen.

“Historische” Videospielcharaktere werden für die SNK -Firma verwendet, wie z. Ikari Warriors (von dem Ralf und Clark “extrahiert” werden, eher in Europa wie Paul und Vince bekannt), aber auch Psycho Soldat (von der Athena Asamia und Sie Kenou entnommen werden) und erfolgreiche Charaktere aus Videospielen wie Kunst des Kampfes Es ist Fatale Wut und einige “neue” werden erstellt, um die neuen Teams zu vervollständigen.

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Es gibt 24 Zeichen in 8 Team von jeweils 3 Kämpfer aus 8 verschiedenen Nationen. Sie fordern sich gegenseitig heraus, dass die Welt den neuen König der Kämpfer findet und die Herausforderung des mysteriösen Organisators des diesjährigen Turniers begrüßt. Rugal Bernstein .

Zu den SNK -Plänen gehörten auch die Erstellung von zwei Teams, die vom Kampfspiel inspiriert wurden, das der ADK Associate in diesen Jahren entwickelt hat Welthelden aber diese Pläne wurden verworfen und die Möglichkeit, Charaktere von vorzustellen Samurai Shodown , weil auch in einer Zeit vor vor Kof :

  • RussiaRussland ( World Heroes Team 1 ) Con Hanzou Hattori, Ryoko Izumo E Rasputin.
  • FranciaFrankreich ( World Heroes Team 2 ) Con Kotaro Fuuma, Janne Dulk E Mudman.

Die Spielteams sind die der Nationen, in denen SNK zu der Zeit die besten kommerziellen Erkenntnisse hatte, auch weil einige Namen der Charaktere nicht immer typische Namen dieser Nationen sind und die Hintergrundbilder der Runden wirklich inspiriert sind (in vielen Fällen ) zu Plätzen
wirklich existieren.

Der ursprüngliche Name von Kyo Kusanagi Während der Erkenntnis war es Sho Kirishima , wurde aber kurz vor seinem ersten Auftritt durch die Spieleentwickler verändert. Die Identifikation Sho Kirishima Er wurde daher von Visco wiederhergestellt, um einen der beiden Protagonisten von zu ernennen Breaker .

Benimaru Nikaido Es ist inspiriert von einem Charakter genannt Jean-Pierre Polnaref von einer japanischen Manga mit dem Titel entnommen Jojos bizarre Abenteuer . Darüber hinaus einige seiner Kampfbewegungen wie z. Shinkuu Katatategoma Sie sind gleich, auch im Namen, zu denen des berühmten Cartoon -Charakters von Hurrikan Polimar .

Der letzte Kampf findet gegen Rugal statt, einen gut bekannten Verbrecher, der das Turnier benutzte, um Kämpfer in seine Basis zu gewinnen und sie in Statuen zu verwandeln.

In der Einführungssequenz vor dem ersten Zusammenstoß mit Rugal Bernstein erscheint unter den Statuen der Kämpfer die von Guile DI besiegt Street Fighter 2 während er seinen berühmten Schritt ausführt Überschallknall . Im Videospiel Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Ein paar Jahre später (im Jahr 2000) werden wir wieder sehen, wie sie gegen die beiden kämpfen, und die Guile (wenn Sie es schaffen, ihn Rugal zu besiegen), wird er die Statue wieder aufnehmen und sie zerstören.

  1. ^ Der König der Kämpfer 94 , In Generation spielen , N. 65, Edizioni Master, April 2011, p. 65, ISSN 1827-6105 ( Toilette · ACNP ) .
  2. ^ Neo Geo Station , In Generation spielen , N. 67, Edizioni Master, Juni 2011, p. 27, ISSN 1827-6105 ( Toilette · ACNP ) .

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