Der Silbergehäuse – Wikipedia

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Der Silbergehäuse ( Silberkoffer Jiken Shirubā ? ) Es ist ein Abenteuer -Videospiel, das von Gōichi Suda für die Heuschreckenherstellung entwickelt und von ASCII Entertainment veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde nur für PlayStation im Jahr 1999 veröffentlicht, aber auch ein Remake für Microsoft Windows on Undefinite Datum ist geplant.

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Das Spiel ist in zwei Diagramme unterteilt: den “Sender” (geschrieben von Goichi Suda) und The “Placebo” (geschrieben von Masahi Ooka und Sako Kato): Beide Geschichten haben ihren Protagonisten.

Sender [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Der Sender ist in sechs Kapitel unterteilt:

Wahnsinnige [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Der vierjährige Detektiv der Polizei Tetsuguro Kusabi kehrt während einer Vollmondnacht nach Hause zurück: Während der Rückstraße hält er vor einem Mann mitten auf der Straße an, der ihn nach ein paar Sekunden mit einer Waffe schießt . Tetsuguro, aus der Kugel nach einem Fell ausweichen, sieht die kriminelle Flucht gegenüber einem Leuchtturm. Kusabi ruft dann Verstärkungen auf und kommt daher auf den Stätten 3 -Agenten der HMD (die Spezialkräfte des Spiels) an, einschließlich der Protagonisten Akira, um zu untersuchen. An der Spitze des Leuchtturms kamen sie die kriminellen Toten (identifiziert als Ryo Kanzan) und in der Nähe einer zitternden Frau in Schock. Dies wird anfangen, zufällige Wörter zu wiederholen, und am Ende verschwindet Tetsugu sie, um zu verhindern, dass Akira tötet.

Köder [ ändern | Modifica Wikitesto ]

In diesem Fall werden Tetsuguro Kusabi und der junge Detektiv Sumio Kodai gemeinsam über das mysteriöse Verschwinden von drei Kindern nachforschen. Außerdem werden die Mitglieder des Akira -Teams sterben (außer ihm), während sie versuchen, Kamui zu fangen, der es geschafft hatte, in einem Wald zu fliehen. Darüber hinaus wird Tokio Morishima (Protagonist des Placebo -Berichts) Kusabi und Kodai anrufen und erklärt, dass er Kamui in einem Geschäft gesichtet hat.

Spektrum [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Im Falle von Spektrum muss die Wahrheit über die Entführung eines Kindes namens Kouichi Sugita gefunden werden und sich auch mit dem Schutz seines besten Freundes Shibikaru Kobaya befassen, der dem Angriff entkam, aber unter Schock und vorübergehender Verlust der Erinnerung blieb Aufgrund des Traumas. Die Kindheitserinnerungen der Protagonisten werden während des Gehäuses abschneiden.

Parade [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Im 24. Bezirk traten aufgrund der Umweltverschmutzung des Gebiets immer Proteste auf. In letzter Zeit sind die Proteste gewalttätiger geworden und haben zu Morden und Gewalt gegen Menschen geführt. Die Vergangenheit von Sumio Kodai wird während der Untersuchung beteiligt sein.

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Kamidrom [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Es wird ein Fall sein, in dem sich die Spezialeinheiten nach dem mysteriösen Selbstmord des Sängers Sayaka Baian, der irgendwie mit dem Verbrecher in Verbindung gebracht wurde, sich darum kümmern. Am Ende des Kapitels wird festgestellt, dass es in Wirklichkeit mehr Kamui gab, das heißt, verschiedene Menschen, die nichts miteinander zu tun hatten als mit seiner eigenen Persönlichkeit.

Lebenszuteil [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Es wird das letzte Kapitel sein, in dem der Protagonist des Placebo -Berichts Tokio Morishima auch direkt nach der Entdeckung der Realität der Tatsachen beteiligt sein wird. Ein Nerd -Junge namens Nez wird Tetsuguros Geduld belasten und versuchen, ihn in jeder Hinsicht zu behindern.

Tamura [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Epilog des Spiels, auch einfach “!”

Der Placebo -Bericht konzentriert sich stattdessen auf die Untersuchung des freiberuflichen Journalisten Tokio Morishima, der nach der Entführung von Kamui Uehara entführt und dann von Akira gerettet wird, beschließt, die ihm zur Verfügung stehenden Mittel zu helfen. Tatsächlich wird Tokio die Wahrheit über Kamui Uehara entdecken, die eng mit allen Menschen verbunden war, die ihren Bericht untersuchten, der getötet, versuchte, (wie er) zu töten oder zu entführen).

Kamui Uehara [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Kamui erscheint in beiden Diagrammen des Spiels. Ursprünglich war es ein Serienmörder des 24. Bezirks, der gewalttätige (und bizarre) Morde schuldig war. Er wurde 20 Jahre zuvor von Tetsuguro Kusabi verhaftet, die Ereignisse des Spiels, und war in einem psychiatrischen Krankenhaus eingesperrt. Anschließend bewies er und setzte seine verrückte Aktivität fort. Er wird in jeder Hinsicht versuchen, seine Spezialeinheiten von Dosso abzunehmen.

Sender [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Held (Akira) [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Der Held kann ihm einen Namen haben, der ihm gegeben wird. Der Name von Deafault ist Akira. Er wird sich darum kümmern, den Fall von Kamui Uehara zu lösen und ihn zu fangen. Während des gesamten Spiels wird es nicht nur einmal sprechen, und es ist möglich, es nur in einem Bild des Spiels in der Einführung und im Fall Kamui Drome zu sehen.

Tetsuguro Kusabi [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Veteran der Polizeikräfte der 24th Street. Er hat mehrere Fälle gelöst, darunter die von Kamui Uehara 20 Jahre vor den Ereignissen des Spiels, die Möglichkeit hat, seine eigenen Fälle zu lösen, und ist als “lebende Legende” in der Polizei geworden. Glücksspiel und Laster haben seine Beziehungen zu den Menschen um ihn herum ein wenig ruiniert.

Sumio Kodai [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Young Detective, Mitglied der zweiten Untersuchungsabteilung für Gewaltverbrechen. Er arbeitet zusammen mit Kusabi zusammen, um Kamui Uehara zu berauben, aufzuhören. Es hat oft Kindheitsreaktionen. Während des Parade -Falls schwört er Rache an der Bande, die ein 8 -jähriges Mädchen vergewaltigt hatte.

Shinji Kotobuki [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Er ist der Polizeichef des 24. Bezirks. Es ist berühmt für die Gewohnheit, immer große Sonnenbrillen zu bringen.

Kiyoshi Morikawa [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Ein weiterer Polizeimitglied, ein guter Junge. Er hat vor Tetsuguro Kusabi bei der Polizei gearbeitet. Bringen Sie immer Sonnenbrillen und eine Lederjacke mit. Es wird viel zusammenarbeiten, wenn das Spektrum, obwohl es oft allein funktioniert, viel zur Wahrheit von selbst nähert.

Morichika Nakategawa [ ändern | Modifica Wikitesto ]

25 -Jahr -olD -Polizeimitglied. Er ist der Sohn des Bürgermeisters der Stadt, aber er hasst es, nur für seinen Vater anerkannt zu werden. Zuvor arbeitete er im wissenschaftlichen

Placebo -Bericht [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Tokio Morishima [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Der Protagonist des “Placebo -Berichts”. Er hat keine Kindheitserinnerung, aber während des Spiels wird er sie wiedererlangen. Bevor er in einer großen Telekommunikationsfirma arbeitete, ist er jetzt Journalist freiberuflich . Er lebt in einer Wohnung im Taifun, am Stadtrand des 24. Bezirks, zusammen mit einer Schildkröte namens “Akamimi”, die zufällig geschickt wurde. Er ist ein üblicher Kunde der “Jack Hammer” Bar und schreibt viel in sein Tagebuch.

Erika Yukawa [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Ehemaliger Kollege und Liebhaber von Morishima. Jetzt ist er die Frau des ehemaligen Chefs Inohana Morishima. Er wird sich während des Falls Tokyo treffen und ihm während der Untersuchung helfen.

Interaktives Spiel [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Der Spieler bewegt sich in einer ersten Sicht durch eine Reihe von Situationen. Der Charakter kann sich von einem Knoten zu einem Knoten an einem unsichtbaren Grill (jedoch mit einer 3D -Grafik in Echtzeit) bewegen und die Ansicht horizontal und vertikal drehen. Sie können auch mit den anderen Zeichen sprechen oder Objekte sammeln.

Erzählter Teil (Fensterfilm) [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Der erzählte Teil, das den größten Teil des Spiels zusammensetzt, wird mit einem einzigen Stil präsentiert, der von den “Fensterfilm” -Entätigern bezeichnet wird.
Beim Eingeben eines Dialogs werden mehr Fenster auf dem Bildschirm angezeigt, wodurch ihre Position und Größe je nach Szene geändert wird. Diese Schnittstelle wurde als einziges Gefühl von Dynamik und Spannung geboren. Es gibt verschiedene Arten von “Fenstern”:

Finestra 3D [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Wenn sich der Held bewegt, befindet sich der Bildschirm in polygonaler 3D. Während verschiedener Gespräche des Spiels werden häufig der Ort, an dem die Fakten stattfinden, im Hintergrund mit kontinuierlichen Drehungen von Kameras angezeigt.

Fensterfilme und Grafikfenster [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Filmfenster sind die gefilmten Teile mit echten Schauspielern. Beispiele sind bei Spektrum, Paraden und Kamui Drome zu sehen.

Die grafischen Fenster werden ebenfalls gefilmt, jedoch mit computergestützten Grafiken “zum Cartoon”.

Textfenster [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Fenster zeigt die Dialoge des Spiels an. Sie können im Gesichtsfenster erscheinen (siehe unten) und die Größe je nach Text ändern. Es enthält auch die verschiedenen Epiloghi -Texte usw., wie die Einführung der Kapitel, den Nachrichtenbrief des PCs Ihres Zimmers. Der Sound, der die Charaktere erzeugt, wenn sie erscheinen, erinnern sich an viele an die einer Schreibmaschine.

Gesichtsfenster [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Fenster zeigt das Gesicht und die Ausdrücke der Charaktere. Sie ändern sich während der Dialoge oft entsprechend den Emotionen der Charaktere.

Befehlsfenster [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Es ist das Befehlsfenster: Es hat einen “Kompass” mit den Buchstaben “M” “C” “I” “S”, die sich nach den Bewegungen des Charakters bewegen. Es hat auch eine “Implementierung” -Funktion (für die Verwendung bestimmter Objekte) und “Speichern” (zum Speichern).

Andere [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Die Fenster bewegen sich oft auch während der Dialoge, abhängig vom Musikrhythmus. Sie können auch scheinen Vorschläge zu Rätseln zu machen, und manchmal können sie sich auch gegenseitig überlappen, um philosophische oder Comic -Phrasen hinzuzufügen.

Silberkoffer: 25 Station (Silberkoffer 25 Stationen Sivaa Jiken 25 ku ) ist ein zusätzliches Kapitel des Silver Case, das Einblicke in das Originalspiel in den Charakteren und zusätzlichen Kapiteln enthält. Das Spiel wurde am 3. Oktober 2005 für I-Mode und für Yahoo! Keitai am 18. Januar 2006. Ein Spiel des Spiels für Nintendo DS / Nintendo 3DS wurde geplant, das später abgesagt wurde.

Korrektheit -big Criminal Division- [ ändern | Modifica Wikitesto ]

  • 01 Neue Weltordnung
  • 02 gut aussehender Kerl
  • 03 Jungen weinen nicht
  • 04 Sender Digitaler Mann
  • 05 Elektriden

Match Maker -Regional Adjustment Division- [ ändern | Modifica Wikitesto ]

  • 01 Underground Theatre
  • 02 Ruhige Wiege
  • 03 Über Nighthawk
  • 04 Die Mondumlaufbahn
  • 05 Mond über 25

Placebo-Bericht-Morimatoki- [ ändern | Modifica Wikitesto ]

  • 01 Nagare
  • 02 Das Rad
  • 03 Yogore
  • 04 Dangd
  • 05 Misogi

Während der Rede der “Punk’s Not Dead” auf der Game Developers Conference von 2007 kündigte Goichi Suda an, dass der Silver Case sowie Silver Case: 25 Ward in Nintendo DS umgewandelt worden wären. Anschließend sagte Suda während eines Interviews mit Gamasutra, dass das Spiel eine Übersetzung ins Englische und eine Veröffentlichung auf Weltebene haben würde. Stattdessen kündigte Suda am 25. Juli 2009 an, dass die Konvertierung in Nintendo DS abgeschlossen war, aber dass es Plot- und Gameplay -Bewertungen benötigt [Erste] . Anschließend wurde das Spiel vorübergehend suspendiert, damit sich das Heuschrecken -Herstellungsteam darauf konzentrieren konnte Keine Helden mehr 2: Verzweifelter Kampf .

Am 10. Mai 2010 machten sich die Fans über die Fans lustig, indem sie das Remake für DS über USTREAM spielten [2] [3] [4] . Ursprünglich über die Nachrichten berichteten Japanische Spiele Blog Hachimaki , kam während der Nintendo-Vorkonferenz auf der Tokyo Game Show vom 7. September 2011 ans Licht, dass das Conversion-Projekt für Nintendo DS auf Nintendo 3DS verlegt wurde [5] . Anschließend wurde diese Version definitiv abgebrochen.

Am 10. Dezember 2008 wurde der Silver -Fall im japanischen PlayStation Store als PSone Classic -Titel veröffentlicht [6] .

Im April 2016 mit einem Artikel (damals gelöscht ) auf dem bekannten Nischen -Gamer -Portal [7] Ein Remake des Titels für PC wurde bekannt gegeben. Das Remake nutzt die Grafikmotor der Unity 5 und sollte für Dampf und den Besitzer des Playism veröffentlicht werden, der mit Grasshopper für den Standort zusammenarbeitet. Wenn das Remake erfolgreich ist, wird es auch erneuert Silberkoffer: 25 Station .

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