[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2de\/wiki28\/franzoesisch-tarot-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2de\/wiki28\/franzoesisch-tarot-wikipedia\/","headline":"Franz\u00f6sisch -Tarot – Wikipedia","name":"Franz\u00f6sisch -Tarot – Wikipedia","description":"before-content-x4 Franz\u00f6sischer Tarot Die 3 “Oudlers” eines Tarot -Spiels: Die 2 “enden” (die kleinen und die 21), die die Entschuldigung","datePublished":"2022-07-29","dateModified":"2022-07-29","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2de\/wiki28\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2de\/wiki28\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/2\/2e\/Oudlers1910.PNG\/280px-Oudlers1910.PNG","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/2\/2e\/Oudlers1910.PNG\/280px-Oudlers1910.PNG","height":"169","width":"280"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2de\/wiki28\/franzoesisch-tarot-wikipedia\/","wordCount":6106,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Franz\u00f6sischer Tarot Die 3 “Oudlers” eines Tarot -Spiels: Die 2 “enden” (die kleinen und die 21), die die Entschuldigung umrahnen. Merkmale Typ Team Levee -Spiel Spieler Dauer 5 bis 10 Minuten pro Deal Karten Kungsname 78 (Franz\u00f6sisches Kartenspiel mit 52 Karten + 4 Fahrer, 21 Verm\u00f6genswerte und eine Entschuldigungskarte.) Modifikator Der Tarot oder Franz\u00f6sischer Tarot Ist ein Kartenspiel im Allgemeinen vier Spieler, aber es gibt Varianten f\u00fcr drei und f\u00fcnf Spieler [ Anmerkung 1 ] . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 Kartenspiele erschienen am Ende von in Europa Xiv Es ist Jahrhundert [ 2 ] ; Sie h\u00e4tten aus Italien oder Katalonien eingef\u00fchrt werden k\u00f6nnen [ 3 ] . Das \u00e4lteste bekannte Tarots heute wurde in der ersten H\u00e4lfte von der Familie Visconti in Mailand gemacht Xv Es ist Jahrhundert [ 4 ] . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4DER Trionfi -Karten oder Versagen Sie einen Trionfi werden zum ersten Mal in der Mitte erw\u00e4hnt Xv Es ist Jahrhundert in Norditalien. Das italienische Wort Tarot und das franz\u00f6sische Wort Tarot werden zum ersten Mal zu Beginn von erw\u00e4hnt XVI Es ist Jahrhundert [ 5 ] . Das franz\u00f6sische Wort Tarot kommt wahrscheinlich aus dem Italiener Tarot (in der Mehrzahl Tarot ). Auf Franz\u00f6sisch gab das Wort Tarot das Xvii Es ist Jahrhundertw\u00f6rter Taroter Und Tarotage [ 6 ] . Es ist am Anfang von XVI Es ist Jahrhundert, dass das Tarot -Spiel in Frankreich ankommt [ 7 ] . 1534 von Rabelais zitiert in Gigantiert [ 8 ] und modisch bis 1650 [ 3 ] , als es nach der Regel von 1655 drei gespielt wurde [ 3 ] es scheint das bei Xviii Es ist Jahrhundert in Frankreich wurde es kaum in der Provence gespielt [ 9 ] . Am Ende von auf den neuesten Stand gebracht Xviii Es ist Jahrhundert und Xix Es ist Jahrhundert – \u00c4ra, in der alte Tarots seit den 1930er Jahren “Tarots de Marseille” bezeichnet wurden Italienische Tarots – es wird gr\u00f6\u00dftenteils bei verabschiedet werden Xx Es ist Jahrhundert um 1950 wird dann 1973 die franz\u00f6sische Tarot Federation gegr\u00fcndet [ zehn ] Das wird als offiziell die moderne Regel f\u00fcr vier Spieler und das fast exklusive Spiel mit modernisierten Karten mit franz\u00f6sischen Marken widmen. Bei Xviii Es ist Jahrhundert sind Tarot -Spielkarten mit der Praxis des Kartomants verbunden und seitdem f\u00fcr das elektrische Tarot verwendet. Alte Karten mit italienischen Marken sind im Allgemeinen f\u00fcr diese Verwendung privilegiert. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 Die drei Enden oder Oudlers . Tarotkarten sind eine modernisierte Version bei Xix Es ist Jahrhundert der Karten des Tarots namens “aus Marseille”. Ein Tarot -Spiel hat 78 Spielkarten: Sechsundf\u00fcnfzig Karten unterteilt in vierzehn Karten der vier traditionellen franz\u00f6sischen Marken: Spike, Herz, Fliesen und Klee. In jeder Farbe gibt es einen Fahrer zwischen der Dame und dem Diener. Einundzwanzig Karten mit einer Nummer: Es sind die Verm\u00f6genswerte, die Priorit\u00e4t f\u00fcr Farben haben. Die Zahl zeigt die St\u00e4rke jedes Verm\u00f6genswerts an, vom st\u00e4rksten (der 21.) bis zum schw\u00e4chsten (der 1, “klein”). Die “Ausrede”, eine Karte, die mit einem Stern gekennzeichnet ist und einen Mandolinenspieler darstellt. Sie spielt eine gleichwertige Rolle im Poker Joker (letztere wurde viel sp\u00e4ter erfunden worden [Ref. notwendig] ). F\u00fcr das Tarot -Spiel sind die extremen Verm\u00f6genswerte, dh 21 und 1, sowie die Entschuldigung die drei “Enden”, auch genannt “. Oudlers \u00bb. Um diese drei Karten ist die gesamte Strategie des Tarot -Spiels organisiert. Diese 78 Karten bilden insgesamt 91 Punkte, die wir z\u00e4hlen: Immer zwei mal zwei. Eine einfache Karte muss immer mit einem St\u00fcck, einer Ehre (K\u00f6nig, Dame, Fahrer, Parkservice) oder einer zweiten einfachen Karte gez\u00e4hlt werden. Jedes Paar mit einem St\u00fcck (oder Oudler) und einer einfachen Kontokarte f\u00fcr 5 Punkte. Jedes Paar mit einer Ehre (K\u00f6nig, Dame, Fahrer, Valet) und einfacher Kartenkonto gem\u00e4\u00df Ehre f\u00fcr 5, 4, 3 und 2 Punkte. Der Rest der Kartenpaare (die anderen 19 Verm\u00f6genswerte und niedrigen Karten) haben jeweils 1 Punkt. F\u00fcr den Fall, dass eine Karte am Ende der Z\u00e4hlung allein bleibt, geht sie ins Lager, das die Situation gewonnen hat. Table of ContentsFormat [ Modifikator | Modifikator und Code ] Die Situation [ Modifikator | Modifikator und Code ] Auktionen [ Modifikator | Modifikator und Code ] Auktionsvariante [ Modifikator | Modifikator und Code ] Die Vertr\u00e4ge [ Modifikator | Modifikator und Code ] Anzeigen [ Modifikator | Modifikator und Code ] Der Griff [ Modifikator | Modifikator und Code ] Der Kleine [ Modifikator | Modifikator und Code ] Variante: Mise [ Modifikator | Modifikator und Code ] Teil des Spiels [ Modifikator | Modifikator und Code ] Berechnung der Punktzahlen und der Marke [ Modifikator | Modifikator und Code ] Markierungsvariante [ Modifikator | Modifikator und Code ] Literaturverzeichnis [ Modifikator | Modifikator und Code ] In Verbindung stehende Artikel [ Modifikator | Modifikator und Code ] Externe Links [ Modifikator | Modifikator und Code ] Format [ Modifikator | Modifikator und Code ] Das Format der Karten ist l\u00e4nger als das von Kartenspielen der Br\u00fccke oder des Poker -Typs. In der Tat ist es schwierig, sie mit dem gew\u00f6hnlichen Format in der Hand zu halten, wenn die Anzahl der verteilten Karten ziemlich gro\u00df ist (18 Karten pro Spieler mit 4, 15 bis 5 und 24 bis 3). Dar\u00fcber hinaus ist dieses Format das der meisten Varianten des Marseille -Tarot, die diese Karten ableiten. Die klassischen Abmessungen einer Tarotkarte sind 60 \u00d7 112 mm . Der Tarot wird offiziell bei vier Spielern gespielt. Es gibt jedoch drei oder f\u00fcnf Spielervarianten. Die Situation [ Modifikator | Modifikator und Code ] Sobald der Spender ausgewiesen wurde, verteilt er die Karten drei mal drei, beginnend mit dem Spieler nach rechts und in die Anti -Threading -Richtung. Es bildet gleichzeitig einen “Hund” von sechs Karten, die er als fit ansieht, einen “Hund” von sechs Karten. Trotzdem kann der Spender nicht: Setzen Sie mehrere Karten in den Hund ein (aktuelle Variante: nicht mehr als 3). Legen Sie eine der ersten drei oder letzten Karten des Akkus in den Hund. In den drei Spielen werden die Karten vier mal vier (vierundzwanzig pro Spieler) und ein Hund von sechs Karten verteilt. Im f\u00fcnften Spiel hat jeder Spieler f\u00fcnfzehn Karten und der Hund hat drei Karten. Wenn ein Spieler nur ein Verm\u00f6genswert in der Hand hat und dieses Verm\u00f6genswert 1 (klein) ist, muss er seine Hand enth\u00fcllen, die Situation wird abgesagt und wir gehen zu einer neuen Verteilung. Es wird gesagt, dass der Kleine “trocken” ist. Der kleine trockene, so begleitet von der Entschuldigung, storniert die Situation nicht. Dieser Fall kann auch nach der L\u00fccke auftreten. Auktionen [ Modifikator | Modifikator und Code ] Die Auktionen finden in einer Runde statt, sobald die Karten verteilt sind. Jeder hat an der Reihe, wenn der Spieler glaubt, dass er nicht nehmen kann, sagt er “(i) Pass”, und wenn er glaubt, er k\u00f6nne gewinnen, wird er eine Wette unter den vier M\u00f6glichkeiten w\u00e4hlen: Der Haken (er sagt “Ich nehme”); Die Wache, die die Punkte verdoppeln wird (er sagt “Ich halte”); Die Wache ohne den Hund, der die Punkte vervierfacht (er sagt “Ich halte ohne”); Die Sorgerecht gegen den Hund, in dem die Punkte aufgef\u00fchrt sind (er sagt “Ich halte dagegen”). Der Spieler, der sich f\u00fcr den gr\u00f6\u00dften Ort entschieden hat, setzt den Hund, wenn es sich um eine Einnahme oder eine einfache Wache handelt. Die sechs Karten werden allen gezeigt, dann integriert der Mieter sie in sein Spiel. Er muss dann heimlich ausschlie\u00dfen, wie viele Karten, die seine ersten Punkte der Situation darstellen. Es ist absolut verboten, einen K\u00f6nig oder ein St\u00fcck zu entlassen (ein St\u00fcck ( Oudler ). Man kann nur einen Verm\u00f6genswert abweisen, wenn es nicht m\u00f6glich ist, etwas anderes zu tun, und f\u00fcr diesen Fall, indem sie sie der Verteidigung zeigen. Im Falle einer Wache ohne den Hund wird nicht bekannt gegeben, dass er dem Mieter erworben wird und die Punkte, die es enth\u00e4lt, am Ende des Spiels zu seiner Gesamtsumme hinzugef\u00fcgt werden. Im Sorgerecht gegen den Hund wird nicht bekannt gegeben, dass es in der Verteidigung erworben wird und die Punkte, die es enth\u00e4lt, zur Gesamtverteidigung am Ende des Spiels hinzugef\u00fcgt werden M\u00f6glicherweise kann der Slam, das hei\u00dft, die Wette, das Heben zu machen, kann vom Mieter bekannt gegeben werden, nachdem er seine L\u00fccke geschafft hat: Wenn der Mieter ihn erkennt, gewinnt er einen Bonus von 400 Punkten. Wenn der Mieter das Haus jedoch erkennt, es aber vorher nicht angek\u00fcndigt hat, gewinnt er nur 200 zus\u00e4tzliche Punkte. Wenn der Mieter das Haus ank\u00fcndigt, es aber nicht schafft, werden 200 Punkte von seiner Gesamtsumme abgezogen. Wenn niemand ausgesprochen wird, wird das Spiel umverteilt. Auktionsvariante [ Modifikator | Modifikator und Code ] In bestimmten Freizeitteilen und um verlassene Daten und Kartenumverteilungen zu vermeiden, ist es m\u00f6glich, eine \u00e4hnliche Auktion wie “Sprache” zu haben (Rede “(Rede” (Rede “(Rede” (Rede “((Sprache” (Sprache “(Rede” (Rede “zu haben ( \u00fcberpr\u00fcfen ) Poker: Der Spieler verpflichtet sich nicht, eine Auktion zu nehmen, sondern beh\u00e4lt sich seine Meinung in einer zweiten Auktion vor. Abh\u00e4ngig von den Varianten erm\u00f6glicht dieses Wort dann, eine Auktion aus den ausgew\u00e4hlten (der Betrachtung gegen) oder nur einer Steckdose frei zu w\u00e4hlen. Diese Variante wird in Turnierspielen nicht akzeptiert.In einigen Regionen gibt es ein “Wachstum” zwischen dem Kleinen und der Wache. Die Vertr\u00e4ge verdienen dann 10, 20, 40, 80 oder 160 Punkte. Diese Ank\u00fcndigung wird in Turnierspielen nicht akzeptiert. In diesem Fall hei\u00dft der einfache Stecker als Kleine (der Spieler sagt f\u00fcr diesen “kleinen” Fall). In dieser Variante sagt der Spieler nicht das “I” der anderen Auktionen und sagt einfach “Wache” oder “Pushes” zum Beispiel.Wenn ein Spieler eine Ank\u00fcndigung machte und ein anderer Spieler \u00fcberbotet, kann der erste Spieler wiederum \u00fcberbieten oder gehen. Die Vertr\u00e4ge [ Modifikator | Modifikator und Code ] Die Vertragspunkte f\u00fcr den Mieter h\u00e4ngen von der Anzahl der Oudlers ab, die er am Ende der Situation in seinem Heben (oder Falten) h\u00e4lt. Ohne Oudler muss man mindestens 56 Punkte machen; Mit 1 Oudler muss man mindestens 51 Punkte machen; Mit 2 Oudlers m\u00fcssen Sie mindestens 41 Punkte machen; Mit 3 Oudlers m\u00fcssen Sie mindestens 36 Punkte verdienen. Anzeigen [ Modifikator | Modifikator und Code ] Der Griff [ Modifikator | Modifikator und Code ] Eine Handvoll zu haben, bedeutet eine gro\u00dfe Anzahl von Verm\u00f6genswerten in Ihrem Spiel (die Entschuldigung als Verm\u00f6genswert). Ein Spieler mit einem Griff kann, wenn er es w\u00fcnscht, das Verm\u00f6gen mit abnehmendem, vollst\u00e4ndigem und einmaliger Zeit, kurz bevor er seine erste Karte spielte, bekannt geben und pr\u00e4sentieren. Es existiert\u202f: Der einfache Griff: Zehn Verm\u00f6genswerte (dreizehn drei Spielen, acht bis f\u00fcnf Spieler); Die Pr\u00e4mie betr\u00e4gt 20 Punkte; Das Doppelgriff: Dreizehn Verm\u00f6genswerte (f\u00fcnfzehn bis drei Spieler, zehn bis f\u00fcnf Spieler); Die Pr\u00e4mie betr\u00e4gt 30 Punkte; Der Triple Griff: f\u00fcnfzehn Verm\u00f6genswerte (achtzehn bis drei Spieler, dreizehn bis f\u00fcnf Spieler); Die Pr\u00e4mie betr\u00e4gt 40 Punkte. Diese Pr\u00e4mien halten unabh\u00e4ngig vom Vertrag den gleichen Wert. Die Pr\u00e4mie wird in der Situation erworben, die die Situation gewinnt. Der Griff muss sofort mit den klassifizierten Verm\u00f6genswerten pr\u00e4sentiert werden. Die Entschuldigung im Griff zeigt an, dass der Spieler keine anderen Vorteile hat. Im Gegensatz zu einem beliebten Ger\u00fccht ist es keineswegs obligatorisch, Ziele oder extreme Verm\u00f6genswerte f\u00fcr den Spieler mit mehr Vorteilen zu pr\u00e4sentieren, als sein Griff ben\u00f6tigt. Ein Spieler, der \u00fcber die vier K\u00f6nige und f\u00fcnfzehn Verm\u00f6genswerte verf\u00fcgt und ein Verm\u00f6genswert h\u00e4tte entlassen sollen, ist berechtigt, einen dreifachen Griff vorzustellen, was den zuvor in der Verteidigung gezeigten verworfenen Verm\u00f6genswert integriert. Es ist nicht obligatorisch, eine Handvoll zu pr\u00e4sentieren. Der Kleine [ Modifikator | Modifikator und Code ] Wenn der Kleine Teil des letzten Hebens ist, wird gesagt, dass es “am Ende” ist. Das Lager, das das letzte Heben erreicht, vorausgesetzt, dass dieses Heben die kleine versteht, profitiert von einem Bonus von 10 Punkten und multipliziert sich nach dem Vertrag, unabh\u00e4ngig vom Ergebnis der Situation. Variante: Mise [ Modifikator | Modifikator und Code ] Wenn ein Spieler kein Verm\u00f6gen in der Hand hat, kann er “Asset Misery” ank\u00fcndigen, bevor er die erste Karte platziert. Auf die gleiche Weise kann er, wenn ein Spieler keine Figur in der Hand hat, ein “Elend” ank\u00fcndigen. Die Ank\u00fcndigung erfolgt gem\u00e4\u00df den in der Hand geeigneten Karten und ber\u00fccksichtigt nicht die anwesenden oder nicht im Hund. Diese “Miseries” gew\u00e4hren ihm einen Bonus (abh\u00e4ngig von den Regionen variabel), der aus den Punkten des Gewinnerteams entfernt wird. Diese Variante ist nicht eine der Regeln der FFT und wird w\u00e4hrend der Turniere im Allgemeinen nicht akzeptiert. Teil des Spiels [ Modifikator | Modifikator und Code ] Der Mieter wird gegen 3 Gegner spielen, die sich bilden Verteidigung . Die erste Karte, der Anfang Erste Heben (falten), wird vom Spieler rechts vom Spender platziert. Dann spielt jeder Spieler nacheinander und dreht sich in die entgegengesetzte Richtung der Nadeln einer Uhr. Der Spieler, der das erste Heben gemacht hat, beginnt das n\u00e4chste Heben und so weiter. Das Spiel findet dann nach den folgenden Regeln statt: Der Beginn der einzelnen Falten bestimmt die Karten angefordert an andere Spieler. Man sagt Anlage Wenn es sich um ein Verm\u00f6genswert handelt, oder auf andere Weise in Farbe (und zum Beispiel Spitze ). Wenn die erste Karte eines Hebens die Entschuldigung ist, bestimmt die folgende Karte die gespielte Farbe. in Farbe Wir m\u00fcssen die angeforderte Farbe bereitstellen, wenn wir sie haben, aber nicht hinaufgehen (Spielen Sie eine st\u00e4rkere Karte). Wenn Sie keine angeforderte Farbkarte haben, m\u00fcssen Sie schneiden (Asset spielen). Wenn ein anderer Spieler bereits geschnitten hat, sind wir dazu gezwungen \u00fcberw\u00e4ltigen (Schneiden Sie mit einem h\u00f6heren Verm\u00f6genswert) Wenn Sie k\u00f6nnen. Ansonsten wir Piss (subcut) durch Spielen eines anderen Kapitals. Anlage Wir m\u00fcssen auf das st\u00e4rkste Verm\u00f6genswert bereits im Spiel klettern, wenn wir k\u00f6nnen, auch wenn es einem Partner geh\u00f6rt. Ansonsten wir Piss (subcut) durch Spielen eines Verm\u00f6genswerts. An leichte Schmerzen (Spielt eine Karte Ihrer Wahl) Wenn Sie weder eine angeforderte Farbkarte noch ein Verm\u00f6genswert haben. Unabh\u00e4ngig von den obigen Einschr\u00e4nkungen ist es m\u00f6glich, die Entschuldigung frei zu spielen und eine Karte zu ersetzen, au\u00dfer in der letzten Falte der Situation. Es erlaubt kein Heben (au\u00dfer im Fall von zu Hause), aber es bleibt das Eigentum des Lageres, das es h\u00e4lt. Wer es gespielt hat, erholt sich die Entschuldigung und integriert sie in den Haufen der Falten, die er bereits gemacht hat. Er nimmt eine Karte ohne Wert (niedrige Farbkarte oder Verm\u00f6genswert), die er dem Camp gibt, das die Falte gewann, um die Entschuldigung zu ersetzen. Wenn die Ausrede in der letzten Falte der Situation gespielt werden sollte, muss sie die Lager wechseln. Im Falle eines von dem Mieter -Camp erfolgreichen Hauses, der nicht die Entschuldigung hat, bleibt diese Karte normalerweise das Eigentum von La D\u00e9fense und hat 4 Punkte. Im Falle des Hauses muss der Mieter, wenn er sich entschuldigt, es zuletzt spielen: Die Fold wird zu ihm zur\u00fcckkehren. Berechnung der Punktzahlen und der Marke [ Modifikator | Modifikator und Code ] Am Ende des Spiels z\u00e4hlen wir die Punkte, die in den Abgaben des Mieters einerseits und in denen der Verteidigung enthalten sind (Erg\u00e4nzung zu 91). Um seinen Vertrag zu erhalten, muss das Lager des Mieters eine Mindestanzahl von Punkten im Vertragsabschnitt ausf\u00fchren. Wenn die Anzahl der Punkte genau erreicht ist, ist der Vertrag “nur gemacht”; Wenn die Anzahl der Punkte h\u00f6her ist, sind die zus\u00e4tzlichen Punkte Gewinnpunkte; Wenn die Anzahl der Punkte niedriger ist, wird der Vertrag gesenkt und die Anzahl der fehlenden Punkte entspricht Verlustpunkten. Bei jedem Vertrag, der willk\u00fcrlich 25 Punkte im Wert von 25 Punkten erh\u00e4lt, f\u00fcgen wir 25 Punkte zur Anzahl der Gewinn- oder Verlustpunkte hinzu. Wir multiplizieren diese Punktzahl mit der Auktion (siehe unter diesem Abschnitt). Wir f\u00fcgen die Pr\u00e4mien des Griffs hinzu, von wenig bis zum Ende und bei Bedarf. Jeder Verteidiger wird diese Punkte erzielen, weniger, wenn der Angreifer seinen Vertrag abgeschlossen hat, au\u00dferdem, wenn der Angreifer gefallen ist. Der Angreifer wird die von der Verteidigung angegebenen Punkte negativ mit den von der Verteidigung gewonnenen Punkten erzielen. Die Gesamtzahl aller Punktzahlen eines Deals muss 0 sein. Markierungsvariante [ Modifikator | Modifikator und Code ] In einigen Regionen wurde das traditionelle Tarot mit einer “Fliege” gespielt: Der Spender musste 5 Punkte setzen, und die Fliege wurde von jedem Spieler (au\u00dfer dem Mieter) um 10, 20, 40, 80 oder 160 erh\u00f6ht Ein Griff, ein Wachstum, eine Wache (impliziert: mit dem Hund), eine Wache ohne den Hund oder eine Wache gegen den Hund. Wenn niemand nahm, wurde die Turn nach der Fliege vom Spender erh\u00f6ht und wir fingen wieder an. Wenn der Angreifer gewann, steckte er die Fliege ein. Wenn er fiel, verdoppelte er die Fliege, zus\u00e4tzlich die Summe, die dort war. Die Regel ist fast die gleiche wie vier Spieler [ 11 ] . Die Vertr\u00e4ge sind identisch. Andererseits werden die Karten vier pro vier verteilt (der Hund besteht immer noch aus sechs Karten). Jeder Spieler erh\u00e4lt also vierundzwanzig Karten. Der einfache Griff besteht aus dreizehn Verm\u00f6genswerten, dem Doppelgriff von f\u00fcnfzehn Verm\u00f6genswerten und der dreifachen Handvoll achtzehn Verm\u00f6genswerte. Die Regel unterscheidet sich vom Spiel zu vier Spielern, insbesondere “der Anruf an den K\u00f6nig”. Das Spiel ist etwas komplizierter, aber es ist viel einfacher zu nehmen [ Zw\u00f6lftel ] . Der Hund besteht aus drei Karten, jeder Spieler erh\u00e4lt f\u00fcnfzehn Karten. Die Vertr\u00e4ge sind identisch. Der einfache Griff besteht aus acht Verm\u00f6genswerten, der doppelten Handvoll von zehn Verm\u00f6genswerten und der dreizehn dreizehn Verm\u00f6genswerte. F\u00fcr die Marke ist die Berechnung der Punkten, die den Verteidigern zugewiesen wurden, f\u00fcr vier Spieler gleich. Wenn einer der Spieler beschlie\u00dft, zu nehmen, muss er, bevor er den Hund zur\u00fcckkehrte, einen K\u00f6nig anrufen. Wer diesen K\u00f6nig besitzt, wird dann sein Partner f\u00fcr das Spiel und wird nicht offenbart, sowohl f\u00fcr den Mieter als auch f\u00fcr die Verteidiger, als indem sie diese Karte spielen. Wenn der Mieter vier K\u00f6nige hat, kann er eine Dame anrufen (oder sogar einen Fahrer, wenn er vier K\u00f6nige und vier Damen oder einen Diener hat, wenn er vier gro\u00dfe Ehen hat). Er kann sich selbst nennen, indem er einen K\u00f6nig anruft, der Teil seines Spiels ist. Wenn die aufgerufene Karte zum Hund oder wenn der Mieter gerufen wird, spielt der Mieter allein gegen die anderen vier Spieler (Verteidiger). Andernfalls wird der Kartenhalter namens sein Partner (zugeordnet) und das Spiel wird f\u00fcr zwei (den Mieter und der Partner) gegen drei gespielt. Der Start kann nicht in der Farbe der vom Mieter genannten Karte hergestellt werden, es sei denn, dieser Start wird aus der aufgerufenen Karte hergestellt. Der Partner des Partners darf seine Mitgliedschaft im Angreiferlager erst melden, bis er den K\u00f6nig angerufen hat, auch wenn er durch sein Spielverhalten w\u00e4hlen kann, um den Gegnern nur wenige Illusionen zu \u00fcberlassen, beispielsweise bei der Erhionung von Punkten oder kleiner Punkte f\u00fcr den Mieter. Die Punkte werden zus\u00e4tzlich oder weniger je nach Erfolg oder Sturz zwischen den beiden Angreifern im Verh\u00e4ltnis zu zwei Dritteln f\u00fcr den Mieter, einem dritten f\u00fcr den Partner, zugewiesen. Die Punkte werden mit vier f\u00fcr den Angreifer multipliziert, wenn er alleine gegen vier spielte. Die Gesamtzahl der f\u00fcnf Punkte (der Mieter, der Partner und jeder der drei Verteidiger) entspricht daher gleich Null. Anmerkungen \u2191 Die in diesem Artikel angegebenen Regeln basieren auf offiziellen Vorschriften, die von der franz\u00f6sischen Tarot Federation ver\u00f6ffentlicht wurden [ Erste ] . Diese Regeln haben viele Varianten, die auf dieser Seite nicht besprochen werden. Verweise \u2191 Franz\u00f6sische Tarotverband \u2191 Thierry Depaulis, Kurze Geschichte des Kartenspiels , In Marseille spielen Karten und Tarots , Editions dann au\u00dferhalb der Zeit, 2004,, (ISBN 2-9517932-7-8 ) , Seite 33 \u2191 A b und c Ebenda. \u2191 Giordano Berti, Visconti -Tarots. Das \u00e4lteste Tarot der Welt , \u00c9ditions de Vecchi, 2007, (ISBN 9782732888705 ) \u2191 Thierry Depaulis, Das Pariser Tarot , ed. Andr\u00e9 Sonntag 1984. Seite 6 gibt Ferrare 1516 als erstes Ereignis, da – selten – derselbe Autor 1505 in Avignon ein weiteres Ereignis des Wortes Tarot entdeckt hat. \u2191 Die R\u00fcckseite von Tarotkarten wird gesagt tarotisch , im Gegensatz zu den gew\u00f6hnlichen Spielkarten von zweiundf\u00fcnfzig gemeinsamen Karten heute, die eine gesetzliche Verpflichtung hatten, einen perfekt wei\u00dfen R\u00fccken zu haben, bis Xviii Es ist Jahrhundert – Josepha Jullian und Thierry Depaulis, Technische Bedingungen f\u00fcr franz\u00f6sische Cartiers , In Marseille spielen Karten und Tarots , Seite 193, ed. Also aus der Zeit, 2004. \u2191 Thierry Depaulis, Das Pariser Tarot , Op.cit. Seite 10. \u2191 Daniel Daynes, Das Tarot, seine Regeln und alle seine Varianten , Bornemann, Avril 2000, Seite 64, (ISBN 9782851826220 ) \u2191 “Unbekanntes Spiel Es ist wahr, in Paris, aber in Italien bekannt, selbst in der Provence”, schreibt Antoine Court de G\u00e9belin 1781 in Primitive Welt analysierte und verglichen mit der modernen Welt . \u2191 Daniel Daynes, An. Cit. , Seite 6. \u2191 ” Die 3 Spieler Tarot \u00bb , An fftarot.fr (konsultiert die 23. Februar 2018 ) \u2191 ” Offizielle Verordnung an 5 Spieler aus der franz\u00f6sischen Tarotveration \u00bb , An fftarot.fr (konsultiert die 23. Februar 2018 ) Literaturverzeichnis [ Modifikator | Modifikator und Code ] (In) Michael Dummett, Das Tarotspiel. 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In Verbindung stehende Artikel [ Modifikator | Modifikator und Code ] Externe Links [ Modifikator | Modifikator und Code ] Bei anderen Wikimedia -Projekten: Kartenkategorien 4 Farben : Fliesen \u2666 , Herzen \u2665 , Spikes \u2660 , Kleeblatt \u2663 14 Karten pro Farbe (in wachsender Reihenfolge von Kraft und Wert): 10 Zahlen (AS, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) und 4 Honours (Valet, Rider, Lady, K\u00f6nig) 21 Verm\u00f6genswerte und die Entschuldigung einschlie\u00dflich 3 Teile (klein, 21 und die Entschuldigung). Karten 14 Fliesen \u2666 : Als \u2666 , 2 \u2666 , 3 \u2666 , 4 \u2666 , 5 \u2666 , 6 \u2666 , 7 \u2666 , 8 \u2666 , 9 \u2666 , zehn \u2666 , IN \u2666 , C \u2666 , D \u2666 , R \u2666 14 Herzen \u2665 : Als \u2665 , 2 \u2665 , 3 \u2665 , 4 \u2665 , 5 \u2665 , 6 \u2665 , 7 \u2665 , 8 \u2665 , 9 \u2665 , zehn \u2665 , IN \u2665 , C \u2665 , D \u2665 , R \u2665 14 Spikes \u2660 : Als \u2660 , 2 \u2660 , 3 \u2660 , 4 \u2660 , 5 \u2660 , 6 \u2660 , 7 \u2660 , 8 \u2660 , 9 \u2660 , zehn \u2660 , IN \u2660 , C \u2660 , D \u2660 , R \u2660 14 Kleeblatt \u2663 : Als \u2663 , 2 \u2663 , 3 \u2663 , 4 \u2663 , 5 \u2663 , 6 \u2663 , 7 \u2663 , 8 \u2663 , 9 \u2663 , zehn \u2663 , IN \u2663 , C \u2663 , D \u2663 , R \u2663 21 Verm\u00f6genswerte: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 18, 19, 20 und 21. L’ecuse (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2de\/wiki28\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2de\/wiki28\/franzoesisch-tarot-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Franz\u00f6sisch -Tarot – Wikipedia"}}]}]