Simulation Videospiel – Wikipedia

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Und Simulation Videospiel Es ist eine Simulation in Form eines Videospiels. Das Spiel versucht, einen Aspekt der Realität zu simulieren und erfordert im Allgemeinen eine Mischung aus Fähigkeiten, Glück und Strategie. Wir versuchen so weit wie möglich, die wirkliche Erfahrung so zu reproduzieren, als ob der Spieler wirklich in der Situation gewesen wäre. Das Spiel kann auch in einer fantasievollen Welt eingestellt werden, aber auf jeden Fall wird das Thema des Spiels so detailliert angesprochen, als wäre es real.

Foobillard , Billard -Simulator
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Abhängig vom jeweiligen simulierten Erscheinungsbild gibt es viele allgemein anerkannte Sub -Ansane.

Simulatoren von Mitteln [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Flugsimulator

In diesem Fall wird das Fahren eines Transportmittels, in Geschwindigkeitsrennen, im Kampf oder bei normalen Routinefahrten simuliert. Im Allgemeinen wird der Spieler mit Blick auf das Dashboard oder das Steuerbrett präsentiert, als ob es in der Pilotkabine wäre.
Manchmal werden “Videospiele” dieses Typs auch für nicht spielende Zwecke verwendet, aber um wahre Fahrer zu trainieren.

Ein klassisches Subgenre ist der Flugsimulator, in dem ein Flugzeug oder ein anderes Fahrzeug in alle Richtungen des Raums pilotiert werden kann. In einem Antriebssimulator wird stattdessen eine Gemeinschaftsbewegung wie ein Auto und ein Motorrad geäußert. Praktisch jede Realität und Fantasie wurde in einem Videospiel simuliert. Es gibt Simulatoren von U -Booten, Zügen, Raumschiffen usw.

In vielen Spielen haben Sie keine erste Aussicht auf das Fahrzeug, aber dies ist von außen zu sehen. Natürlich bewegt dies teilweise das Konzept der Simulation, obwohl der Realismus der Bewegungen des Fahrzeugs erhalten bleibt.

Lebenssimulatoren [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Diese Art von Videospiel ist wie ein echtes “sekundäres Leben”, bei dem es möglich ist, das gesamte Leben der Charaktere zu kontrollieren und sie normal oder aus gemeinsamen Existenz zu leben. Zum Beispiel kann es möglich sein, sie zu einem Popstar zu machen oder ein komfortables Leben auf dem Land zu haben, das von der Familie umgeben ist, sie kämpfen lassen und sogar Hochzeiten oder private Partys organisieren. Ein sehr berühmter Titel sind die Sims.

Es gibt auch Online -Realisierungen dieser Art, die unter den MMORPGs fallen können, aber oft sind dies virtuelle Communities mit Videospielgrafiken und nicht mit echten Videospielen.
Second Life ist ein sehr erfolgreicher Online -Life -Simulator.

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Termine Simulatoren [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Diese Art von Videospiel, normalerweise Japanisch, sieht das Hauptziel der Eroberung eines Partners, fast immer aus verschiedenen Charakteren ausgewählt. Der Stil ist normalerweise der des grafischen Abenteuers oder des Abenteuers für Folien, obwohl dieses Genre normalerweise keine Arten von Simulation betrachtet. Aus diesem Grund können Termine Simulatoren auch als “gemischte Genres” -Sspiele definiert werden.

Management -Videospiele [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Ein Management kann mehrere Unterkategorien der Simulatoren abdecken. Der Begriff wird verwendet, wenn die Aufgaben des Spielers administrativ sind, eine gesamte Struktur oder ein komplexer Prozess verwaltet werden, sodass selbst die dargelegten Zeiten im Allgemeinen lang sind. Ein typisches Beispiel ist SimCity. Die oben genannten Lebenssimulatoren sind Teil des Managements.

Management -Videospiele [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Ein Management ist ein Synonym für ein Managementsystem, aber besser für die Bereiche geeignet, in denen der Begriff häufig verwendet wird Manager , nämlich das Management von Unternehmen und Sportteams. Das letztere Genre ist vor allem sehr beliebt: Es gibt Management -Videospiele zu jedem Sport, die sowohl das Wirtschaftsmanagement als auch das Training und den Einsatz in diesem Bereich simulieren.

Tiersimulatoren [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Ähnlich wie bei den Simulatoren des menschlichen Lebens gibt es Simulatoren von Haustieren oder anderen Lebensformen.
Zum Beispiel war Tamagotchi sehr beliebt, ein tragbares Videospiel, das die Pflege eines Haustieres mit täglichen Rhythmen simuliert. Das Spiel enthält eine echte Uhr daher zum Beispiel, wenn es Nacht ist, es ist auch Nacht im Spiel und das Tier schläft.

Andere [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Unter anderem sind die Flipper -Simulatoren, Hacking -Simulatoren und Achterbahnsimulatoren in dieser Kategorie enthalten.

Theoretisch kann jedes Videospiel mit Realismuseigenschaften zumindest teilweise als Simulator betrachtet werden. Hier sind einige Genres, die oft Simulationskomponenten haben.

Sportvideospiel [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Wenn es sich um einen echten Sport handelt, versuchen wir, die Regeln und die Spielumgebung treu zu repräsentieren. Wir neigen dazu, zu Simulation zu sein, wenn sogar die Spielmechanik und die Physik sorgfältig reproduziert werden. Natürlich gibt es Grenzen, da die Aussicht fast immer in der dritten Person liegt und der Spieler das gesamte Team kontrolliert, wenn es sich um einen Teamsport handelt.

Krieg Videospiele [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Wargames versuchen, jeden Aspekt der wahren Schlachten in großem Umfang zu simulieren, und der Spieler muss die Armee auf realistische Weise verwalten. In diesen Fällen nähert sich das strategische Videospiel daher der Simulation.

Sogar ein individuelles oder kleines Gruppenspiel kann versuchen, die Erfahrung von echten Soldaten zu simulieren (z. B. versteckt und gefährlich für den Zweiten Weltkrieg). Natürlich gilt dies nur für einige Titel, sicherlich nicht für einen klassischen Schützen, bei dem ein Mann nur ganze Armeen verteilt.

Gott Spiel [ ändern | Modifica Wikitesto ]

Das gleiche Thema im Detail: Gott Spiel .

In einem Gott Spiel Eine ganze Gemeinschaft, ein Land oder eine Welt, aus der Sicht eines Gottes wird simuliert. Die Rolle des Spielers ist sicherlich keine realistische Erfahrung, aber die zugrunde liegende Welt kann eine ziemlich genaue Simulation sein.

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