[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/2020\/04\/23\/schroomen-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/2020\/04\/23\/schroomen-wikipedia\/","headline":"Schr\u00f6\u00f6men – Wikipedia","name":"Schr\u00f6\u00f6men – Wikipedia","description":"L’article Schr\u00f6\u00f6men Et sept bars se chevauchent th\u00e9matiquement. Les informations que vous recherchez peuvent \u00e9galement \u00eatre dans l’autre article. 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Les informations que vous recherchez peuvent \u00e9galement \u00eatre dans l’autre article. Vous \u00eates invit\u00e9s \u00e0 participer \u00e0 la discussion de redondance pertinente ou \u00e0 aider directement \u00e0 rapprocher les articles ou \u00e0 se diff\u00e9rencier les uns des autres (\u2192 Instructions). Schr\u00f6\u00f6men est un jeu de cartes r\u00e9pandu r\u00e9gional et est, par exemple, dans le district d’Oberberg, l’Eifel comme Siwwesth\u00f6m ou Sibbeschr\u00f6m – Sept lignes – mais aussi en Rh\u00e9nanie et sur le Rhin inf\u00e9rieur Conseil jou\u00e9. Dans la zone autour d’Ahrweiler, il \u00e9tait indispensable lors de la lecture des couronnes de P\u00e2ques. [d’abord] Le jeu se joue avec une feuille de skat ordinaire avec 32 cartes \u00e0 jouer; Le casting de jeu optimal est de trois \u00e0 quatre joueurs. Chaque joueur joue pour lui-m\u00eame et re\u00e7oit quatre cartes. Quiconque fait le dernier point au 4e tour a remport\u00e9 le match, les perdants sont compt\u00e9s des points n\u00e9gatifs. Il n’y a pas de classement des couleurs. L’ordre croissant des cartes est d\u00e9termin\u00e9 comme suit: BUBE, Lady, King, Ass, sept, huit, neuf, la carte la plus \u00e9lev\u00e9e est la dix. Un joueur commence et met sa premi\u00e8re carte sur la table. La couleur doit maintenant \u00eatre op\u00e9r\u00e9e (connue) dans le sens des aiguilles d’une montre. Le point gagne qui a mis la carte la plus \u00e9lev\u00e9e de la couleur color\u00e9e. Celui doit jouer la prochaine carte dessus. L’objectif est de gagner le dernier point. Si une couleur ne peut pas \u00eatre utilis\u00e9e, une fausse couleur doit \u00eatre rejet\u00e9e. Si un jeu commence, le jeu utilise automatiquement un point. Au cours du jeu, le jeu peut \u00eatre augment\u00e9 par n’importe quel joueur \u00e0 tout moment. Cette action est appel\u00e9e battre , conseil ou Un plus de plus! . Avec un coup sur la table, il peut signaler aux co\u00e9quipiers qu’il veut augmenter le jeu. \u00c0 son tour, les joueurs doivent maintenant confirmer le nouveau jeu ou sortir du jeu. Le point de la carte ne continuera que lorsque tous les joueurs seront partis avec eux ou se sont en forme. Une autre augmentation du jeu peut avoir lieu, mais cela doit \u00eatre prononc\u00e9 par un autre. Aucun joueur ne peut augmenter la utilisation du jeu deux fois de suite. Table of ContentsPoints [ Modifier | Modifier le texte source ]] Marteau \/ pauvret\u00e9 [ Modifier | Modifier le texte source ]] concours [ Modifier | Modifier le texte source ]] Entraver les aveugles [ Modifier | Modifier le texte source ]] 2 pour 3 [ Modifier | Modifier le texte source ]] Points [ Modifier | Modifier le texte source ]] Dans la variante de jeu de Schr\u00f6m\u00f6men, les joueurs commencent avec cinq ou sept points, et les perdants perdent les points utilis\u00e9s pendant le match, tandis que le vainqueur reste sur son score. Si un joueur a perdu tous les points, le jeu est termin\u00e9. Pour conserver les points de chaque joueur, un cube de jeu peut \u00eatre utilis\u00e9, qui en montre initialement un (pour sept points) \u00e0 chaque tour jusqu’au nouveau score r\u00e9siduel inf\u00e9rieur \u00e0 celui. Marteau \/ pauvret\u00e9 [ Modifier | Modifier le texte source ]] Si un joueur n’a qu’un seul point, il doit annoncer cela avant la prise du match. Fondamentalement, il ne fait rien de plus que de frapper et de signaler aux autres joueurs qu’il joue deux points. Les joueurs doivent \u00eatre demand\u00e9s s’ils Marteau voir \/ pauvret\u00e9. Un joueur qui Marteau Vens \/ qui va de pair avec la pauvret\u00e9 joue automatiquement deux points. concours [ Modifier | Modifier le texte source ]] Dans un tournoi, trois \u00e0 quatre joueurs jouent chacun dix tours de match, chacun commen\u00e7ant avec cinq points. Apr\u00e8s ces dix tours de jeu, de nouvelles tables ou des paires de jeux sont tir\u00e9s, et dix tours de jeu sont \u00e0 nouveau jou\u00e9s. Apr\u00e8s trois tables jou\u00e9es, tous les points des joueurs participants qui ont collect\u00e9 leur sont ajout\u00e9s pendant le tournoi. Le joueur avec le score le plus \u00e9lev\u00e9 a gagn\u00e9. \u00c0 l’Eifeler – Siwwe Str\u00f6\u00f6m dans le sud de Moselle Franconia, Sibbeschr\u00f6m Dans le nord de RipUar – et la version du rhinon inf\u00e9rieur – Conseil – Les points du jeu sont compt\u00e9s en avant, ce qui signifie que chaque joueur commence par z\u00e9ro point et excr\u00e9t\u00e9 lorsque sept points sont atteints. Si un joueur atteint six points, il est automatiquement “frapp\u00e9” (le joueur est “marteau”), ce qui signifie qui joue le tour, joue de deux points. Si vous ne voulez pas jouer le tour en raison de l’augmentation de la mission, vous pouvez prendre la main contre un point avant le d\u00e9but du tour. Au d\u00e9but d’un tour, le joueur est autoris\u00e9 \u00e0 \u00e9changer toute sa main contre un nouveau s’il ne contient des photos (Bubbe, Lady, King, Ass). Ceci est fait cach\u00e9 afin que vous puissiez \u00e9galement \u00e9changer une main qui ne contient pas seulement des images. L’\u00e9change doit \u00eatre annonc\u00e9 ouvertement. S’il y a un soup\u00e7on que la main \u00e9chang\u00e9e contenait non seulement des images, mais elle peut \u00eatre d\u00e9couverte par tout le monde. Si la main ne contient que des images, le joueur en r\u00e9tablissement hors du tour et obtient deux points. Cependant, la suspicion \u00e9tait correcte et la main contenait non seulement des images, le joueur \u00e9changeant de la manche avec deux points. Dans le Neunkerchen-Seelscheid dans le Bergisches Rhein-Sieg-Kreis, le jeu s’appelle “Sebbe Schr\u00f6hm” = sept lignes. La base du Sebben Schr\u00f6hm, que chaque joueur avait au d\u00e9but du jeu, est un xii romain. Chaque joueur \u00e9crit le XII avec de la craie sur la table \u00e9tag\u00e8re blanche ou sur une ardoise. Le Sebben (7) Schr\u00f6hm survient comme suit: Au 1er point de perte, vous caressez \u00e0 travers cela au milieu X . 4 lignes restent du X, il reste encore 6 schr\u00f6hm, qui sont floues pour d’autres points de perte. Au d\u00e9but d’une manche, les joueurs sont autoris\u00e9s s’ils n’ont que des photos (Bube, Lady, King, Ass) pour \u00e9changer ces cartes contre quatre nouvelles. Augmenter \u00e0 2 et \u00e0 3: le joueur qui est “l’OP \/ ON” “peut augmenter \u00e0 2. Les co\u00e9quipiers peuvent sortir ou partir. Si vous sortez de perdre un schrohm. Ceux qui vont avec vous peuvent gagner et le” retardateur “, mais prenez le risque qu’il perd 2 schr\u00f6hm. Sauft pour” Erh\u00f6her ” Quiconque a une autre ligne est sur le marteau. Lorsque le premier joueur est sur le marteau, les jeux suivants sont automatiquement augment\u00e9s \u00e0 2. Quiconque a perdu toutes les lignes au cours du jeu reste toujours dans le jeu et \u00e9crit un “tubercule” \u00e0 “O” pour chaque point de perte suppl\u00e9mentaire, pour lequel il doit payer la somme convenue par Tuber au vainqueur apr\u00e8s le match. Si le dernier joueur est sur le marteau, le vainqueur global sera d\u00e9termin\u00e9 dans le prochain et dernier match. Au vainqueur, tous les tubercules sortent et il recueille les tubercules des co\u00e9quipiers. Note Le jeu \u00e0 Neunkerchen-Seelscheid signifie \u00e9galement “verser Vous”: Puhr Vuhs, traduit “pour vous”. Ce terme sugg\u00e8re que le jeu de cartes a \u00e9t\u00e9 r\u00e9pandu par des soldats fran\u00e7ais lors de l’\u00e9quipage en Rh\u00e9nanie de 1794 \u00e0 1813 en Rh\u00e9nanie. \u00c0 D\u00fcsseldorf, le jeu s’appelle Tuppe parce que vous frappez sur la table et augmentez les tuppers \u00e0 2 et 3. Entraver les aveugles [ Modifier | Modifier le texte source ]] Apr\u00e8s consultation, un coup aveugle si appel\u00e9 peut \u00eatre introduit. Cela signifie qu’un joueur ne regarde pas ses cartes avant de prendre le jeu et le jeu du jeu aveugle \u00e9lev\u00e9. Les co\u00e9quipiers ont maintenant l’occasion de aveugle Pour aller, ce qui signifie qu’ils jouent sans avoir vu les cartes, deux points. Le joueur a \u00e9galement l’occasion de regarder sa feuille pour v\u00e9rifier si une participation au jeu est logique. S’il a opt\u00e9 pour cette option, il peut Vu le long . Ce joueur joue de trois au lieu de deux points. Chaque joueur ne perd que de points qu’il a utilis\u00e9. S’il sort du jeu pr\u00e9matur\u00e9ment, il ne perd que de points que utilis\u00e9s au moment de partir. 2 pour 3 [ Modifier | Modifier le texte source ]] Une fois qu’un joueur a atteint 5 points, il peut jouer \u00e0 ses co\u00e9quipiers avant de jouer la premi\u00e8re carte, 2 pour 3 coups, \u00e0 4 points 3 pour 4, avec 3 points 4 pour 5, etc. Les joueurs qui vont perdre, obtiennent autant de points de p\u00e9nalit\u00e9 qu’ils ont disparu. Une autre augmentation des autres co\u00e9quipiers est toujours possible. \u2191 Fr\u00e8re et s\u0153ur. Consult\u00e9 le 8 septembre 2014 . "},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/2020\/04\/23\/schroomen-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Schr\u00f6\u00f6men – Wikipedia"}}]}]