[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/nebel-des-krieges-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/nebel-des-krieges-wikipedia\/","headline":"Nebel des Krieges – Wikipedia","name":"Nebel des Krieges – Wikipedia","description":"Cet article d\u00e9crit le concept abstrait du brouillard de la guerre. 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Pour le documentaire, voir le brouillard de la guerre. Croquis sch\u00e9matique sur la ligne de vue et le brouillard de guerre Brouillard (aussi Brouillard ou anglais: Brouillard (FOW) appel\u00e9) d\u00e9crit le fait que les informations importantes sont toujours une certaine incertitude et une certaine incompl\u00e9tude dues \u00e0 diverses circonstances (par exemple le chaos de guerre, des chemins de reporting interrompus, la tromperie ennemie). En termes g\u00e9ographiques, cela serait z. B. signifie que, contrairement \u00e0 une zone non d\u00e9couverte d’un aspect g\u00e9ographique, une zone est cartographi\u00e9e, mais d’autres informations, principalement importantes pour l’arm\u00e9e (par exemple, les mines terrestres ennemies, la nature du sol en raison de la m\u00e9t\u00e9o, des ponts d\u00e9truits par les forces ennemies). Le concept du brouillard de la guerre est apparu pour la premi\u00e8re fois avec Carl von Clausewitz. Dans son livre de la guerre Il a d\u00e9crit le besoin strat\u00e9gique de prendre des d\u00e9cisions sous la pression du temps avec des informations incompl\u00e8tes au mieux de nos connaissances et de notre croyance: \u00abLa guerre est le domaine de l’incertitude; Trois quatre parties des choses qui sont construites pendant la guerre sont dans le brouillard d’une incertitude plus ou moins grande. Il y a donc ici d’abord o\u00f9 un esprit fin et p\u00e9n\u00e9trant est utilis\u00e9 pour ressentir la v\u00e9rit\u00e9 avec les barreaux de son jugement. \u00bb Les documents de guerre modernes acceptent un certain manque de s\u00e9curit\u00e9 et de pr\u00e9cision afin de ne pas perdre de vitesse et de flexibilit\u00e9. Avec l’aide d’un statut de bataille efficace, c’est-\u00e0-dire l’illumination et la communication, l’incertitude cr\u00e9\u00e9e \u00e0 partir du brouillard de guerre peut \u00eatre minimis\u00e9e. Exemple des trois divisions en 0 apr\u00e8s JC: visibilit\u00e9 (zone lumineuse), brouillard de guerre (zone sombre) et zone sans restriction (zone noire) Le brouillard de la guerre est un concept de conception dans les jeux informatiques, en particulier dans les jeux de tactiques et de strat\u00e9gie. Dans le jargon du joueur informatique, cela signifie que les \u00e9l\u00e9ments d’une zone ne sont pas visibles pour le joueur jusqu’\u00e0 ce qu’une unit\u00e9 y soit envoy\u00e9e. Ceci est \u00e9largi de telle mani\u00e8re que les zones d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9es de la carte seront partiellement invisibles par la suite si elles ne sont plus dans la zone visuelle (anglais. Ligne de mire , Les ) de vos propres unit\u00e9s et b\u00e2timents. Des \u00e9l\u00e9ments mobiles ou facilement modifiables, tels que les unit\u00e9s oppos\u00e9s, sont g\u00e9n\u00e9ralement invisibles dans le brouillard, tandis que les \u00e9l\u00e9ments fixes, tels que le terrain et souvent les b\u00e2timents, restent visibles malgr\u00e9 le brouillard, mais ne sont pas mis \u00e0 jour (disparition en cas de destruction \/ apparence de nouveaux b\u00e2timents). Le concept a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre au d\u00e9but des jeux de strat\u00e9gie, mais a \u00e9t\u00e9 \u00e9largi encore et encore depuis lors. Dans les premiers jeux, les \u00e9v\u00e9nements \u00e9taient simplement cach\u00e9s dans les zones non divulgu\u00e9es, aujourd’hui, les c\u00f4nes visuels et les nuances sont utilis\u00e9s pour repr\u00e9senter le “brouillard”. Le concept a \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre pour la premi\u00e8re fois dans un jeu vid\u00e9o dans le jeu de strat\u00e9gie de la ronde de 1977. [2] Le premier jeu de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el, qui comprenait un brouillard de la guerre, \u00e9tait le Dune 2. Cependant, ce jeu reste d\u00e9finitivement disparu dans ce jeu. Le jeu Warcraft 2 de 1995 a ensuite introduit le brouillard de la guerre, dans lequel les zones d\u00e9j\u00e0 \u00e9clair\u00e9es sont \u00e0 nouveau couvertes si vous n’y positionnez pas d’unit\u00e9s ou de b\u00e2timents. Cela a \u00e9t\u00e9 standard depuis lors de jouer le brouillard de la guerre. \u2191 Carl von Clausewitz: de la guerre ( Anaconda, 1834, ISBN 978-3-86647-527-4, S. 23 . \u2191 Jason Darby: Aller \u00e0 la guerre: cr\u00e9er des jeux de guerre informatiques , Cengage Learning Ptr; Mars 2009, ISBN 1598635662 "},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/nebel-des-krieges-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Nebel des Krieges – Wikipedia"}}]}]