Charakterklasse – Wikipedia

Classes de personnages sont un concept pour la création de personnages et la saisie dans divers systèmes de jeu de rôles. Une classe de caractères représente un certain archétype avec ses avantages et ses inconvénients spécifiques. Étant donné que chaque personnage ne peut avoir qu’une classe de personnage, un rapport équilibré des compétences et des faiblesses des personnages du joueur est forcé et la création d’une surcharge tout-puissant est empêchée. Les joueurs choisissent généralement la classe de personnages lors de la création du personnage et ne peuvent plus le changer dans la vie du futur. Le système de classe de personnage est devenu populaire Donjons et dragons Et est toujours utilisé dans d’autres systèmes aujourd’hui. Cependant, comme la classification rigide est assez rigide et restreint donc gravement la créativité des joueurs, les systèmes de jeu modernes en particulier se sont toujours déviés de ce concept. Alors que Shadowrun travaille avec un système de ressources lors de la création d’un système de ressources, les conteurs, tels que les jeux du monde de la Darkness, ne donnent que des lignes directrices et ne laissent pas la décision finale sur la jouabilité d’un personnage uniquement au «bon sens» du directeur du jeu. Il a l’air différent avec les jeux informatiques. Le «bon sens» est difficile à programmer, tandis que les schémas des classes de caractères sont des moyens de contrôle de mise en œuvre faciles et simplifient également la caractérisation des inexpérimentés. En conséquence, le concept est toujours répandu ici.

En général, les classes de caractères peuvent être attribuées à trois prototypes différents:

  • Combattant: Les combattants font principalement confiance à la violence brutale. La lutte et la connaissance des armes et des armures appartiennent à leur vie. Pour un combattant, les attributs physiques, tels que la force et l’endurance, sont particulièrement importants, tandis que l’intelligence et la sagesse sont plutôt insignifiantes.
  • Défauts / voleurs: Cette classe repose principalement sur un secret. Les voleurs peuvent se faufiler, voler et ouvrir des serrures. Si vous devez vous battre, préférez-vous faire une embuscade ou avec des armes à distance ou des armes de mêlée légères. La compétence est particulièrement importante pour de telles classes.
  • Magicien: Ces classes maîtrisent la magie ou les compétences similaires. En particulier dans D&D et les systèmes dérivés sont toujours entre offensifs Magicien et plutôt défensif Religieux Distingué dans les mondes “non magiques” technicien occupez cette position. Ces classes s’appuient davantage sur des attributs intellectuels tels que l’intelligence et la sagesse.

Ces prototypes peuvent être adaptés au monde du jeu et au temps et peuvent également être en permanence, divisés ou combinés en classes de caractères “hybrides”. Donc il y a déjà D&D Le barde comme un mélange de voleur et de magicien avec des chansons magiques supplémentaires, ou le Paladin comme un mélange de combattants et de clercs avec des compétences de combat un peu plus faibles ou d’autres petits inconvénients, mais avec de la magie de guérison ou de protection.

Dans les jeux de rôle non luxueux, le magicien est souvent remplacé par un psionique ou un scientifique ou un guérisseur.

Les classes de caractères fournissent la direction et les restrictions des caractères. Un voleur a certainement des compétences très utiles pour les aventures de détective, mais elle est faible dans le combat ouvert. De même, un clerc ou un magicien pourra faire quelque chose avec des écrits anciens plutôt qu’un mercenaire. Certains jeux de jeu de rôle limitent les classes de personnages disponibles du jeu en raison de l’attitude (les paladins peuvent être bons ou mauvais, mais obéissez à un code de conduite fixe) ou à la race (généralement les nains ne peuvent pas devenir un magicien). Dans les jeux de jeu de rôle, il est courant qu’un groupe de personnages différents résolve une tâche avec différentes forces et faiblesses.

De nombreux systèmes de jeux récents n’ont plus utilisé de classes de personnages. Les systèmes basés sur les compétences prennent leur place. Ici, le joueur peut affecter le développement de son caractère.
Les jeux de rôle qui continuent d’utiliser des classes de personnages esquivent souvent le concept. Le joueur peut souvent les combiner plus ou moins librement (D&D 3) Ou la classe ne détermine que l’appartenance à un groupe du monde du jeu et à certaines compétences spéciales, mais sinon ne limite pas le personnage (les systèmes WOD).