[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/2023\/11\/01\/star-chamber-jeu-informatique-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/2023\/11\/01\/star-chamber-jeu-informatique-wikipedia\/","headline":"Star Chamber (jeu informatique) – Wikipedia","name":"Star Chamber (jeu informatique) – Wikipedia","description":"Star Chamber: The Harbinger Saga est un jeu de cartes de collection en ligne par Matrix Games and Worlds Apart","datePublished":"2023-11-01","dateModified":"2023-11-01","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/2023\/11\/01\/star-chamber-jeu-informatique-wikipedia\/","wordCount":1385,"articleBody":"Star Chamber: The Harbinger Saga est un jeu de cartes de collection en ligne par Matrix Games and Worlds Apart Productions, qui a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 en 2003. Le jeu fonctionne sous Microsoft Windows et Mac OS X. 2007 Une version enti\u00e8rement traduite serait disponible en Allemagne. Chambre d’\u00e9toile est caract\u00e9ris\u00e9 par une combinaison de jeux de cartes de collecte traditionnels en relation avec une carte \u00e9toile, une production et une conqu\u00eate d’unit\u00e9 (comparable \u00e0 Ma\u00eetre d’Orion ) hors de. Un jeu prend en moyenne une demi-heure pour deux joueurs. Avec deux ou trois joueurs, une heure est plus \u00e0 pr\u00e9voir. Les joueurs peuvent rivaliser avec d’autres joueurs sur Internet ou aller \u00e0 la bataille contre un adversaire informatique. En outre Chambre d’\u00e9toile Deux campagnes solo dans lesquelles un ensemble de cartes pr\u00e9fabriqu\u00e9 (“Deck”) est disponible pour chaque mission. Cependant, l’accent est mis sur les personnes contre les gens, l’intelligence artificielle du jeu n’est pas un d\u00e9fi pour les joueurs exp\u00e9riment\u00e9s. Un jeu peut \u00eatre gagn\u00e9 de trois mani\u00e8res: militairement (conqu\u00e9rir le monde int\u00e9rieur de l’adversaire), culturellement (30 “points de destin”) ou politiquement (trois fois le “jeu de puissance” (jeux de puissance) dans le Chambre d’\u00e9toile , gagner une sorte de parlement intergalactique). Contrairement aux jeux comparables, on peut tr\u00e8s rarement dire qu’un jeu est “aussi bon que gagn\u00e9”. Apparemment, les joueurs inf\u00e9rieurs peuvent souvent saisir la victoire dans la derni\u00e8re seconde. Chaque joueur commence le jeu avec une plan\u00e8te \u00e0 domicile, un \u00e9clairage, une unit\u00e9 de population et une main de cartes al\u00e9atoires de son deck. Les mondes domestiques sont connect\u00e9s \u00e0 d’autres syst\u00e8mes via des itin\u00e9raires de plong\u00e9e: Mondes artefacts qui cr\u00e9ent un point de destin Plan\u00e8tes industrielles o\u00f9 de nouvelles unit\u00e9s peuvent \u00eatre construites Mondes morts qui ne livrent pas de bonus le Chambre d’\u00e9toile , dans lequel les six \u00e9lections rondes ont lieu. Il y a quatre unit\u00e9s de base qui peuvent \u00eatre construites sur le monde de la maison et sur la plan\u00e8te industrielle: Les \u00e9claircisseurs sont des navires de reconnaissance l\u00e9gers qui peuvent g\u00e9n\u00e9ralement couvrir les sauts entre deux plan\u00e8tes dans un tour et conviennent au transport des troupes. Kreuzer est plus lent que les \u00e9claireurs, mais mieux blind\u00e9s et arm\u00e9s. Les r\u00e9sidents cr\u00e9ent une influence. Le joueur qui a le plus d’influence dans un syst\u00e8me le contr\u00f4le. De plus, les r\u00e9sidents sont autoris\u00e9s \u00e0 Chambre d’\u00e9toile sont aux \u00e9lections. Les bombardiers ne peuvent \u00eatre construits qu’apr\u00e8s une d\u00e9claration de guerre. Ils d\u00e9truisent les r\u00e9sidents. De plus, il est possible de mettre en jeu des navires sp\u00e9ciaux, des troupes au sol et des h\u00e9ros via les cartes.L’utilisation des cartes n\u00e9cessite certaines exigences de base. Afin de jouer une carte, des points technologiques doivent \u00eatre \u00e9mis qui sont obtenus par la recherche ou l’acquisition de plan\u00e8tes d’artefacts. Il existe quatre types de cartes: Navires Les gens (comprennent des h\u00e9ros et des civils) Modifications (peut tout influencer, de l’\u00e9paisseur d’armes d’un navire via un bonus de production pour les plan\u00e8tes industrielles ou le poison qui tue un h\u00e9ros ennemi apr\u00e8s plusieurs tours) Zaps, cartes qui causent un effet unique (5 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 un navire ennemi, un navire est ray\u00e9 sur une plan\u00e8te sp\u00e9cifique) Il y a 10 races diff\u00e9rentes dans Chambre d’\u00e9toile chacune utilise deux technologies diff\u00e9rentes. Android – Cyber \u200b\u200bet entropie Les andro\u00efdes sont les m\u00e9chants de l’univers de Chambre d’\u00e9toile . Ce sont des robots qui imitent l’apparence des gens. Cependant, ils sont bas\u00e9s sur des personnalit\u00e9s c\u00e9l\u00e8bres et des id\u00e9aux de beaut\u00e9, afin qu’ils soient reconnaissables \u00e0 premi\u00e8re vue (les gens ne peuvent pas \u00eatre aussi beaux). Les andro\u00efdes sont incroyablement cruels et profitent de la souffrance des autres. Dans le jeu, les andro\u00efdes sont caract\u00e9ris\u00e9s par leurs navires chers mais forts, qu’ils peuvent renforcer davantage avec leurs technologies. Les andro\u00efdes ont \u00e0 peine des cartes qui apportent des avantages politiques, ils joueront donc tr\u00e8s probablement sur une victoire militaire, qui peut certainement \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e en raison de leurs navires solides. Clave – vie et entropie Le clave est une race d’humano\u00efdes de type chat qui vivent dans un syst\u00e8me r\u00e9gulier et qui ne d\u00e9veloppent pas eux-m\u00eames des d\u00e9placements spatiaux, mais ont copi\u00e9 \u00e0 partir du KEJ. Clave est caract\u00e9ris\u00e9 par leurs h\u00e9ros. Alors que les gens ont les meilleurs h\u00e9ros non militaires, le Clave offre les meilleurs commandants. Le clave reposait sur les tactiques de gu\u00e9rilla, beaucoup de leurs cartes traitent de la destruction des navires ennemis. Ferrier – commande et esprit Les Ferriers sont les dirigeants de l’ancien empire. Pendant longtemps, le Kej a pens\u00e9 que le Ferrier \u00e9tait leurs cr\u00e9ateurs et a cr\u00e9\u00e9 un empire avec eux. Ferrier est d’excellents politiciens. Beaucoup de leurs cartes influencent le nombre de votes qu’une personne dans le Chambre d’\u00e9toile a. Afin de tenir jusqu’\u00e0 une victoire politique, Ferrier a de nombreuses cartes qui renforcent leur d\u00e9fense ou capturent des navires oppos\u00e9s dans un syst\u00e8me. Les gens ont beaucoup de choses difficiles. La Terre a \u00e9t\u00e9 soumise au Zhikanii et \u00e0 l’humanit\u00e9 asservie. En fuite de la Silicia, l’Omior est venu sur Terre et a conduit le Zhikanii pour coloniser la Terre en tant que nouvelle plan\u00e8te d’origine. Depuis lors, les gens ont v\u00e9cu avec l’Omnior de la paix. Les gens ont les meilleurs h\u00e9ros non militaires. Beaucoup de leurs cartes donnent plus d’influence \u00e0 leurs civils. Les gens jouent assez flexibles, ils peuvent rapidement cr\u00e9er de grandes flottes avec les bonus de production des cartes de commande ou collecter rapidement des points de destin avec les cartes de la zone de vie. IXA – commande et entropie Kej – commande et cyber Omior – l’esprit et la vie Silice – vie et cyber Thrass – Mind and Entropy Zhikanii – esprit et cyber Il y a 5 \u00abtechniciens\u00bb diff\u00e9rents (orientations technologiques) Chambre d’\u00e9toile . Chacun repr\u00e9sente un aspect diff\u00e9rent de chaque culture. L’ordre repr\u00e9sente l’opportunit\u00e9 de cr\u00e9er une prosp\u00e9rit\u00e9 et une coop\u00e9ration dans une soci\u00e9t\u00e9. L’accent est mis sur les bonus de production et la suppression des modifications ennemies. L’esprit fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la capacit\u00e9 de penser. L’accent est mis sur la manipulation politique. La vie symbolise un int\u00e9r\u00eat pour toute la vie. Les cartes qui font une douche les dirigeants ou facilitent la collecte de Destiny Point peuvent \u00eatre trouv\u00e9es ici. Le cyber signifie un savoir-faire technologique avanc\u00e9. Entre autres choses, la vitesse et la d\u00e9fense des navires peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9es. L’entropie est le d\u00e9sir de d\u00e9truire. Des syst\u00e8mes d’armes et des chemins d’am\u00e9nagement am\u00e9lior\u00e9s pour \u00e9liminer les adversaires \u00e0 l’ext\u00e9rieur de la bataille peuvent \u00eatre trouv\u00e9s ici. Les extensions sont divis\u00e9es en diff\u00e9rents blocs, les sections de l’histoire de l’arri\u00e8re-plan de Chambre d’\u00e9toile repr\u00e9senter. Un bloc est divis\u00e9 en plusieurs “ensembles”. Bloc d’origine: Origines (novembre 2003) Incursions (juillet 2004) R\u00e9bellions (janvier 2005) Block Harbinger: L’incident de l’ATOK (novembre 2005) Descente (mai 2006) Maelstrom (2007) "},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/2023\/11\/01\/star-chamber-jeu-informatique-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Star Chamber (jeu informatique) – Wikipedia"}}]}]