Super Mario – Wikipedia

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Super mario est une série de jeux vidéo du fabricant de consoles de jeux japonais et développeur de jeux Nintendo. Le premier match de la série est apparu en 1985 Super Mario Bros. Pour la Famicom, initialement exclusivement au Japon. En tant que créateur de la série de jeux et de la figure Mario, Shigeru Miyamoto est responsable, qui est toujours actif pour le groupe. À ce jour, les jeux de la série se sont vendus plus de 387 millions de fois dans le monde, quoi Super mario Fait l’une des séries de jeux les plus vendues de tous les temps.

Sur l’histoire du Super mario -Séries et l’origine de la figure Voir l’histoire de Mario.

Table of Contents

Super Mario Bros. (1985) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En 1983, le Home Console Nintendo Family Computer (FAMICOM) est apparu au Japon. Étant donné que seuls les bons titres de logiciels ont pu assurer un succès permanent du système, Hiroshi Yamauchi, le président de Nintendo, Shigeru Miyamoto, a transféré la gestion d’une équipe pour développer un nouveau jeu pour la console. Super Mario Bros. a été publié au Japon le 13 septembre 1985 et un jalon de l’histoire du jeu vidéo. Le titre n’a été publié en Europe que deux ans plus tard.

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Super Mario Bros: Les niveaux perdus (1986) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

La suite est apparue au Japon en 1986 Super Mario Bros. 2 Exclusivement pour le système de disque Famicom. Dans ses caractéristiques de base, le jeu correspond au prédécesseur, en plus des graphismes légèrement améliorés, les champignons toxiques apparaissent maintenant qui laissent le personnage rétrécir, et lors du saut de vent, il faut être pris en compte, Luigi est également jouable, ce qui joue d’abord de manière ludique de son frère, car il peut sauter plus haut que son frère pendant la course. Le jeu a réussi au Japon, mais a été classé comme trop lourd pour le marché à l’extérieur et non publié en dehors du Japon.

Comme remake au nom de Super Mario Bros: Les niveaux perdus Il est également apparu en dehors du Japon en 1993 dans le cadre de la collection de jeux Super Mario All-Stars Pour le SNES et en tant que niveau de bonus fixé Super Mario Bros. Deluxe Pour le jeu de guets.

En outre, cette rareté japonaise en septembre 2007 est de nouveau apparue en Europe mais à cette époque limitée – comme un jeu VirtualConsole pour la Wii. [d’abord] Depuis la mi-2008, il est disponible en tant qu’offre à longue portée pour la console Wii jusqu’à la fermeture de la boutique Wii en 2019. Un autre port du système Nintendo 3DS a suivi fin 2012.

Super Mario Bros. 2 (1988) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le jeu est un remake de Yume kōjō: doki doki panique ( Dream Factory battant la panique , Yume kōjō: doki doki panikku ), dans lequel les personnages ont été remplacés par des personnages Mario. [2] Pour cette raison, le jeu diffère considérablement du prédécesseur à certains points. Par exemple, vous ne battez plus les adversaires en sautant sur la tête, mais sautez sur leur tête, les prend et les jette contre d’autres adversaires. La liberté de mouvement de Mario a également augmenté: contrairement à la 1ère partie et à la 2ème partie japonaise (voir Super Mario Bros.: Les niveaux perdus) ne sont pas seulement un parchemin de gauche à droite, mais aussi vice versa et même verticalement possible, mais ce dernier possible. En plus de Mario et Luigi, Toad et Princess Peach sont également jouables pour la première fois, selon lesquels la puissance de saut, la vitesse d’exécution et la vitesse de fonctionnement des objets et des adversaires ainsi que lors de la sortie des plantes des quatre personnages diffèrent considérablement: Mario saute et fonctionne comme d’habitude, sa vitesse lors de la hausse est moyenne; Luigi fonctionne plus vite que Mario et saute donc aussi plus haut, mais les coupes dans l’air, ce qui le rend un peu plus difficile à utiliser et n’élève pas les adversaires aussi rapidement. Toad ne saute pas aussi haut que Mario, mais lorsqu’il prend des objets, des plantes et des adversaires, il est le plus rapide et peut fonctionner plus vite que tout le monde; Peach peut flotter dans l’air pendant un certain temps, mais seulement hautement augmente les adversaires et est également le coureur le plus lent. Le jeu est sorti en 1988 aux États-Unis comme Super Mario Bros. 2: Mario Madness sur le marché. En 1992, c’était comme Super Mario Bros. Etats-Unis également publié au Japon.

Super Mario Bros. 3 (1988) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

La troisième partie de la série a suivi au Japon en 1988. Ce n’est qu’en 1990 qu’il a été publié aux États-Unis et en 1991 en Europe. Super Mario Bros. 3 était la partie la plus étendue de la série jusque-là. Le principe et l’action du jeu sont basés sur la première partie, mais il y a certaines innovations. Au lieu de la séquence de niveau statique précédent, le monde du jeu est désormais présenté sur une carte d’aperçu sur laquelle Mario se déplace et à partir de là, vous pouvez entrer dans les différents niveaux. Divers combinaisons que Mario donnent des compétences spéciales étaient également nouvelles, comme le costume de grenouille pour améliorer les compétences de natation et de saut, ou le costume Tanooki avec lequel Mario peut voler. Cela a augmenté la liberté de mouvement du caractère. Le défilement amélioré a également contribué à cela: le défilement dans toutes les directions du monde 2D a été repris du prédécesseur, par lequel le défilement vertical et diagonal est désormais également liquide. De plus, il existe des niveaux de défilement automatique dans lesquels l’image se déplace indépendamment du contrôleur et il doit essayer de garder le personnage sur l’image. Avec plus de 17 millions d’exemplaires vendus Super Mario Bros. 3 Au jeu vidéo le plus vendu de tous les temps qui n’a pas été vendu avec une console. Aux États-Unis seulement, les revenus dépassaient 500 millions de dollars.

Monde Super Mario (1990) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

À l’occasion de la publication de la nouvelle console domestique prévue pour 1990 Super Famicom (Commandialisé en dehors du Japon sous le nom de “Super Nintendo Entertainment System”) a commandé Nintendo Shigeru Miyamoto avec le développement d’un jeu qui devrait démontrer les possibilités techniques du système. Comme pour le prédécesseur, il est également dans le nouveau jeu, Monde Super Mario , Tâche de Mario ou Luigi de libérer la princesse des griffes de Bowser en traversant des niveaux accessibles à partir d’une carte en mode deux joueurs uniquement Mario, en mode deux joueurs. Les dinosaures représentent l’une des plus grandes innovations Yoshi Dar, le Mario (et Luigi) sert de monture et peut manger des adversaires et des fruits à l’aide de sa longue langue qui peut apporter des power-ups. Cela apparaît dans différentes couleurs et avec d’autres compétences variées en fonction de la couleur.

De nombreux niveaux ont plusieurs résultats qui augmentent la liberté de choix du joueur et ouvrent l’accès aux niveaux secrètes, ce qui donne au jeu une valeur réfléchissante. Monde Super Mario a été vendu un grand succès et vendu avec le Super Famicom dans le paquet.

Super Mario World 2 (1995) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le successeur Super Mario World 2: Yoshi’s Island est apparu en 1995. La version originale du jeu de Miyamoto a été rejetée par le département marketing de Nintendo, car son graphique comique a eu lieu après le titre SNES publié précédemment Pays d’âne Kong avec des graphiques de rendu comme un grand succès. En conséquence, Miyamoto a renforcé son apparence du jeu, de sorte que les graphiques ont finalement agi comme avec la craie pastel. Cette version a finalement été acceptée et publiée.

Dans Super Mario World 2: Yoshi’s Island Le joueur contrôle les dinosaures Yoshi, le bébé Mario doit être guidé vers son frère Baby Luigi sur le dos, qui est détenu par Baby Bowser. Bien qu’il s’agisse encore d’un 2D-Jump -’n’-Run, le nouveau personnage principal offre de nouvelles opportunités ludiques. Entre autres choses, Yoshi peut jeter des œufs, effectuer une attaque martelant, voler brièvement (vol de flottement) ou se transformer en différentes manières de transport (voiture, locomotive, hélicoptère, taupe) pour une durée limitée pour ouvrir de nouvelles zones. Comme ses prédécesseurs aussi Super Mario World 2 Succès et est reconnu comme l’un des meilleurs jeux de saut. Donc ça l’a totalement manqué! La note de notation d’exception 1+. Le jeu dans le numéro 9/95 a évalué la vidéo populaire à l’heure actuelle avec 97%, qui représentait la plus haute évaluation jusque-là. Tetsuhiko “Tet” Hara, l’un des testeurs responsables, a conclu son commentaire par les mots “… ce jeu borde presque un miracle!”.

Super Mario 64 (1996) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

La publication de la prochaine console domestique Nintendo, la Nintendo 64, était également accompagnée d’un titre Mario. Avec Super Mario 64 Le plombier est entré dans la troisième dimension en 1996 et a justifié le genre des jeux de plate-forme 3D. Le cours du jeu n’est pas linéaire et le nouveau contrôle via Analog Stick permet un vaste répertoire de mouvements précis dans toutes les directions du monde 3D et donc une liberté de mouvement auparavant inattendue. Mario peut non seulement courir, sauter, nager et porter certains objets comme auparavant, mais aussi battre, faire plusieurs techniques de saut différentes, voler avec un bonnet d’aile et voler. Dans ce jeu, il y avait aussi une sortie vocale pour la première fois et donc les débuts de l’acteur vocal de Mario, Charles Martinet.

L’histoire du jeu est à nouveau que Mario Princess Peach doit libérer des prises de Bowser et devrait trouver autant de 120 stars du pouvoir que possible, qui sont distribuées dans le château de la princesse. Du château, Mario arrive aux différents niveaux, dans lesquels il doit effectuer des tâches afin de se rendre aux Power Stars. Après le sauvetage réussi de la princesse et la victoire contre Bowser, un gâteau agit à Mario. Super Mario 64 N’a pas été vendu avec le Nintendo 64 au début, mais a toujours été un grand succès et a contribué à la popularisation du système. À ce jour, les débuts en 3D de Mario sont l’un des titres de jeu les plus influents de tous les temps.

En raison du succès, Super Mario 64 a également été mis en œuvre en tant que jeu pour la Nintendo DS, avec exactement les mêmes mondes (voir Super Mario 64 DS). Cependant, non seulement Mario, mais aussi son frère Luigi, peut être contrôlé dans le jeu, son cousin avide Wario et Yoshi, bien que le joueur doit initialement sauver les trois avant qu’ils ne soient disponibles. Chacun des héros a ses avantages, par exemple Luigi est le meilleur saut, Wario est le personnage le plus fort, Yoshi peut avaler et jeter dans les adversaires avec sa longue langue et Mario, à son tour, il n’y a pas de forces ou de faiblesses spéciales, mais il est le seul à pouvoir faire le saut mural et dont le triple saut est particulièrement haut et précis. Les quatre dominent l’attaque martelant et peuvent sauter sur les adversaires. De plus, les héros doivent désormais rechercher 150 étoiles au lieu de 120. De plus, il y a maintenant aussi un mode mini-jeu, les mini jeux sont activés pendant le jeu.

Super Mario Sunshine (2002) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Avec le Nintendo Gamecube, une console domestique Nintendo n’était pas en même temps en 2002 Super mario -Piel publié. Au lieu de cela, il est apparu avec Mansion de Luigi Un jeu avec le frère de Mario, Luigi, dans le rôle principal, qui doit libérer Mario d’une maison fantôme. Le successeur long attendu aussi Super Mario 64 Seulement suivi quelques mois plus tard (le 4 octobre 2002 en Europe). Dans Super Mario Sunshine voyage Mario avec la princesse Peach à l’île des Fêtes Île Delfino Cependant, il faut constater qu’un double Mario a sale toute l’île. Avec la seringue d’eau de haute technologie Dirty Path 08/17 Mario doit maintenant nettoyer l’île et mettre le métier du pinson de lubrification.

Le principe du jeu de base correspond à celui du jeu précédent: du monde supérieur Piazza Delfino D’après les différents niveaux, dans lesquels il y a différentes tâches, Mario vient de So-Soed So -talled Insigne du soleil À conserver, dont 120 exemplaires peuvent être trouvés dans le jeu. Contrairement à Super Mario 64 Cependant, Mario porte presque toujours ledit chemin de terre 08/17 à l’arrière, ce qui représente la plus grande innovation du jeu: en utilisant diverses buses, Mario Water peut non seulement pulvériser l’eau vers l’avant, mais aussi vers l’arrière, vers le bas et faire de l’injection d’eau également utilisée comme un sac à dos de fusée ou comme un turbo. Cela permet une liberté de mouvement encore plus grande que dans le prédécesseur. Cependant, il y a aussi quelques sections du jeu dans lesquelles Mario doit surmonter un parcours d’obstacles exigeant sans Dirty Path, ce qui est plus fort pour les jeux précédents. De plus, Yoshi est disponible en 3D pour la première fois.

Bien que le jeu n’ait pas été aussi bien vendu que ses prédécesseurs, il a également été un succès et a augmenté les ventes de la console GameCube. Il a été salué pour ses formidables effets sur l’eau à l’époque, mais a été critiqué pour les missions relativement simples et souvent très similaires.

Super Mario 64 DS (2004) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Avec le Nintendo DS, un remake du jeu Nintendo 64 Super Mario 64 Au nom de Super Mario 64 DS Publié en Europe le 11 mars 2005. Les changements dans le jeu étaient trente étoiles supplémentaires, de nouveaux personnages et des power-ups.

Super Mario Galaxy (2007) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Super Mario Galaxy , Une exécution 3D-Jump -’- pour la console Wii, a été publiée en Europe le 16 novembre 2007, quatre jours après la publication aux États-Unis le 12 novembre 2007. Cette version en anglais a été distribuée illégalement sur Internet le 28 octobre 2007, 15 jours avant la date de publication réelle. [3]

Encore une fois, c’est à Mario de libérer la princesse Peach kidnappée par Bowser, mais cette fois, l’espace est la scène de l’événement.

Les mouvements sont contrôlés par le joueur pour la première fois avec la télécommande Wii sensible au mouvement. De plus, Mario est désormais similaire à Super Mario Bros. 3 Encore une fois divers costumes. Au cours du jeu, un costume d’abeille, d’esprit, de fleur de feu, de glace et de saut peut être trouvé. Il y a aussi le Étoile arc-en-ciel ce qui rend Mario invulnerable pendant un certain temps.

La bande-son du jeu est orchestrée, qui est une nouveauté pour les jeux Nintendo. Nintendo avait toujours refusé d’échanger la musique MIDI dans ses jeux contre une bande-son enregistrée par l’orchestre. La bande sonore relie les deux types.

Super Mario Galaxy a été loué par les critiques comme l’un des meilleurs jeux de la série Mario jusqu’à présent. Le jeu a reçu les meilleures notes dans le monde et s’est classé sur Gamerankings.com La légende de Zelda: Ocarina of Time en deuxième place dans les jeux les mieux notés de tous les temps jusqu’à ce qu’il soit de Grand Theft Auto IV a été remplacé, mais le jeu est passé fin juin 2009 et est donc de retour en deuxième place. [4] De plus, le match a remporté plusieurs prix pour le match de 2007 – y compris De GameSpot.com et GameTrailers.com. La majorité de la presse était particulièrement exceptionnelle avec la conception de niveaux variés avec des planètes et des galaxies flottant dans l’espace ainsi que le contrôle intuitif.

Super Mario Galaxy était de Nintendos Studio de Tokyo développé cela aussi pour Donkey Kong Jungle Beat était responsable. [5]

Nouveau Super Mario Bros. Wii (2009) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Nouveau Super Mario Bros. Wii ( Japonais Super Mario Bros Wii) a été présentée à l’E3 2009. Pour la première fois, il est possible d’explorer le niveau avec quatre joueurs. Si vous en jouez quatre, le premier joueur Mario contrôle, les trois autres joueurs peuvent choisir si vous souhaitez jouer avec Luigi, le crapaud jaune ou le crapaud bleu. Il n’est pas particulièrement nécessaire de travailler ensemble. Vous pouvez également collecter les points collectés vous-même sans partager. Cependant, ce n’est pas non plus un inconvénient de vous présenter en équipe avec les autres joueurs. À la fin de chaque niveau, les joueurs sont classés en raison de leurs points, du nombre de pièces collectées et du nombre d’ennemis vaincus.

Soit la Wii Mote est maintenue horizontale pour le jeu et le Nunchuk n’est pas utilisé, soit la télécommande conservée verticalement et le Nunchuk utilisé pour le contrôle de la direction. Maintenant, le graphique est en 3D, mais le principe du jeu est gardé deux dimensions. Il y a les power-ups suivants: costume et bloc d’hélice avec lesquels vous pouvez voler, le pingouin-mario et la fleur de glace qui permettent de givrer les adversaires, le feu-mario, le mini champignon, la super star, le bloc léger, avec lequel vous avez une plus grande zone de vision dans les zones sombres, Pow Block et Yoshi. Penguin-Mario a l’avantage sur la glace qu’il ne glisse pas et peut “glisser” sur la glace très rapidement.

Super Mario Galaxy 2 (2010) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Super Mario Galaxy 2 a été introduit à l’E3 2009. Les caractéristiques suivantes peuvent utiliser Mario: Feder-Mario, Bienen-Mario, Geist-Mario, Fels-Mario, Kreisel-Mario (pour forer à travers les planètes ou les obstacles), Cloud Mario (jusqu’à trois nuages ​​peut être produit par rotation) et Fire Mario (limité dans le temps).

Yoshi joue un rôle important dans ce jeu. En plus de la capacité classique à avaler des adversaires et des objets avec la langue, il peut également obtenir des compétences différentes avec divers fruits, tels que: B. Volez (fruits bleus, yoshi bleu), obtenez un coup de pouce à grande vitesse pendant une courte période (fruits rouges, yoshi rouge) ou pendant une courte période sur des plates-formes qui ne sont pas accessibles autrement (fruits dorés, yoshi doré). Parfois, le joueur peut également sélectionner Luigi comme personnage au début d’un niveau. Il a les mêmes compétences que Mario, mais peut sauter un peu plus haut et glisse davantage sur le sol. De plus, il y a un esprit de Luigi en jouant à nouveau à travers un niveau.

L’assistant Cosmo est également une nouvelle fonctionnalité, qui est déjà sous une forme similaire Nouveau Super Mario Bros. Wii apparu. Si vous échouez plusieurs fois de suite à un niveau, une “apparence cosmique” apparaît sous la forme d’un Shadow-Rosalina. Si vous le souhaitez, le niveau est ensuite résolu par l’ordinateur. Cependant, à la fin du niveau, vous obtenez une étoile de bronze qui ne contribue pas au nombre de toutes les étoiles.

Le deuxième joueur a été considérablement amélioré, il est maintenant un Luma rouge et, tout comme dans la première partie, peut empêcher les adversaires et collecter des pièces d’étoile. De plus, il possède désormais des compétences supplémentaires telles que les pièces de monnaie et la vie pour Mario, battant des adversaires et détruisant des boîtes. [6] Le match est sorti le 23 mai aux États-Unis, le 27 mai au Japon, le 11 juin 2010 en Allemagne et le 1er juillet en Australie.

Nouveau Super Mario Bros. U (2012) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le 30 novembre 2012 est Nouveau Super Mario Bros. U publié pour la Wii U, un 2d- Super mario -Abneger. Le jeu est arrivé sur le marché le même jour que la console. Le principe du jeu est très similaire au précédent Nouveau Super Mario Bros. -Diviser. Encore une fois, il est possible de coopérer ou de rivaliser pour quatre. Il existe de nombreux nouveaux adversaires (par exemple, le feisthörnchen dans Welt 1-1) Certaines fonctions de la Wii U sont utilisées, par exemple le réseau social Miverse, la fonction OffTV et les graphiques HD. Un contenu supplémentaire, le DLC, est également apparu pour ce titre Nouveau Super Luigi U , le 2013 avec Luigi’s Mansion 2 est apparu pour l’année du Luigi.

Super Mario 3d Monde (deux mille treize) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

À la mi-2011, Yoshiaki Koizumi, le producteur de la 3D- Super mario -Plasmen, le développement d’une nouvelle ramification. [7] Le 11 juin 2013, Nintendo a présenté le jeu Wii-U Super Mario 3d Monde avant. C’est un successeur direct pour Super Mario 3d Land , qui propose un mode multijoueur simultané pour jusqu’à quatre personnes. Entre autres choses, vous pouvez jouer aussi pêche qu’une pêche et pour la première fois dans un saut de Mario ’-run comme Rosalina. Le jeu est arrivé sur le marché dans le monde le 29 novembre 2013. Super Mario 3d Monde Est l’un des Mario -Plasmen dans lequel il y a des mondes supplémentaires.

Super Mario Odyssey (2017) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Super Mario Odyssey a été montré pour la première fois le 20 octobre 2016 dans une bande-annonce de Nintendo Switch. [8] [9] Le 13 janvier 2017, Nintendo a officiellement annoncé le match à la présentation de Nintendo Switch. Le jeu est sur le marché depuis le 27 octobre 2017.

Nouveau Super Mario Bros. U Deluxe (2019) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Est apparu le 11 janvier 2019 Nouveau Super Mario Bros. U Deluxe Pour le commutateur Nintendo. Le jeu est une nouvelle édition du 2012 pour la Wii U Nouveau Super Mario Bros. U . À côté de cela est aussi Nouveau Super Luigi U Inclus dans la nouvelle édition.

Le Super mario -Jump -’- La série Rum pour les consoles à domicile de Nintendo est allée à l’apparition du titre Nintendo DS Nouveau Super Mario Bros. En tant que Mario “Main Series”, mais ne fournit qu’une partie de tous Mario -Piele dar. Le lancement du marché des systèmes Nintendo Portable a toujours été avec la publication d’un Mario -Jump-‘n’-runs accompagnés, ce qui a contribué au fait que les appareils ont été bien vendus dès le début et ont obtenu la part de Nintendo sur le marché portable d’environ 99%.

Jeu et montre [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Super Mario Bros. En tant que jeu – & – Regardez le jeu

La série de jeux Game & Watch LCD a déjà eu le match en 1980 Balle commencé, mais leur popularité a augmenté avec la publication de plusieurs Donkey Kong -Meaux d’arcade et Les frères Mario. Jeu de base – & – Regarder le titre de 1982 à 1984. Publié en 1983 Mario’s Cement Factory Mario se déplace en continu et a sauté dans une usine de ciment pour s’assurer que le ciment fluide est dirigé vers les camionnettes. En 1986 et 1988, deux versions de jeu LCD de Super Mario Bros.

Gameboy [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En même temps que le Système de jeux vidéo portable Game Boy, le jeu a été joué en 1989 Super Mario Land publié. Bien que Shigeru Miyamoto n’ait pas été impliqué dans le développement, le jeu a été un grand succès. En 1992, le successeur a suivi Super Mario Land 2: 6 Golden Coins et 1994 Super Mario Land 3: Wario Land .

Dans Super Mario Land 2 Était avec Wario Un autre antagoniste Marios a introduit dans Super Mario Land 3 même représenté la figure principale et de jeu. Quatre autres ont suivi Gâchis de wario -2D-Jump-‘n’-runs et autres jeux Wario pour diverses plates-formes de jeux Nintendo.

Game Boy Color [ Modifier | Modifier le texte source ]]

La couleur du jeu Boy est apparue en 1999 en même temps que le jeu Super Mario Bros. Deluxe , une version améliorée de Super Mario Bros. Avec le mode à deux joueurs simultanés et la prise en charge de Game-Boy Imprimante.

Game Boy Advance [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Avec Super Mario Advance Un titre Mario était également disponible au début de Game Boy Advance en 2001. Ceci est une nouvelle édition améliorée de Super Mario Bros. 2: Mario Madness , y compris une version à quatre joueurs de Les frères Mario. Aussi avec les successeurs Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002), Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 (2002) et Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4 il est techniquement amélioré et le Les frères Mario. -Multi -Player Mode ajout de nouvelles éditions. Le jeu publié en 2004 Mario vs Donkey Kong D’un autre côté, un nouveau développement représente qui sont ludiques Donkey Kong orienté. Dans ce jeu, le joueur doit maîtriser diverses sections de jeu en ayant des tâches de puzzle et de compétences gérées par Mario afin de récupérer enfin les Toy-Marios volés par Donkey Kong.

De plus, un jeu appelé Game Boy Advance est également apparu Saga superstar de Mario et Luigi Il s’agit de récupérer la belle voix de la princesse Peach, qui a été volée par la mauvaise sorcière Lugmilla. Depuis la sortie du Nintendo Game Boy Advance avec le Nintendo Gamecube, il existe également une façon de connecter ces deux appareils. À l’aide d’un câble de lien, il est possible de connecter le Nintendo GameCube au Game Boy et donc de pouvoir utiliser des fonctions exclusives, telles que: Suis Traversée d’animaux où vous ne pouvez visiter qu’une île tropicale.

Nintendo DS [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le système Nintendo DS, qui a été publié en 2004 aux États-Unis et au Japon et en 2005 en Europe et en Australie Super Mario 64 DS Dans les magasins. Le jeu est une version portable du titre Nintendo 64 avec le mode multijoueur et d’autres innovations. Avec Yoshi: Touchez et allez En 2005, un titre est également apparu dans lequel Baby Mario a joué le rôle de premier plan avec Yoshi. Avec Nouveau Super Mario Bros. En 2006, une autre route de mario-jump -’- entièrement développée pour la Nintendo DS. Il s’agit d’un saut dans le style de jeu Mario-2D classique, mais étendu par des graphiques 3D modernes et de nouvelles options de mouvement et des modes de jeu pour jusqu’à quatre joueurs. La suite a été publiée le 1er décembre 2006 Yoshi’s Island Pour la Nintendo DS. Est également apparu avec le jeu en 2006 Mario-Goks. Iterit à 2: Marce est un mari signifie Marilyn Une suite du jeu GBA réussi. Ce jeu repose un peu plus sur les éléments de puzzle que son prédécesseur. Faisait également partie du parti Mario et Luigi ensemble à travers le temps Le successeur du jeu Saga superstar de Mario et Luigi . Le mécanisme de jeu est le même que sur le prédécesseur Advance Game-Boy. Cette fois, cependant, vous ne chosez pas seulement la voix de Peach; La méchante reine Shroob de la planète Shroob est venue au royaume des champignons avec ses shroobs pour soumettre le pays. Le tout joue du royaume des champignons dans le passé. En outre, elle a également kidnappé le bien-aimé Peach, qui était juste en voyage dans le temps pour obtenir la règle sur le futur.

Nintendo 3DS [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Super Mario 3d Land (2011) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Super Mario 3d Land est un jeu Mario en trois dimensions sur une console portable. Il a été publié en Europe le 18 novembre 2011 pour la Nintendo 3DS. Dans ce jeu également, le plombier Mario Princess Peach de Bowsers doit libérer. Mario doit faire ses preuves contre ses adversaires dans 8 mondes et 8 mondes spéciaux.

Nouveau Super Mario Bros. 2 (2012) [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Nouveau Super Mario Bros. 2 a été présenté pour la première fois avec des instantanés à la Nintendo Direct Conference fin avril 2012. Il est apparu en août 2012 pour la 3DS et est fortement basé Nouveau Super Mario Bros. Wii Cependant, l’accent est mis sur la collecte de pièces.

Pour les autres jeux et rangs de jeux avec le personnage Mario, voir d’autres jeux Mario

Ramification [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Aucune autre série de jeux vidéo n’a émergé autant de jeux de ramification réussis que de la série Super Mario.

Dans Super Mario Land 2 Pour la première fois, Mario’s Dicker Wario est apparu dans Wario Land – Super Mario Land 3 est devenu le protagoniste. La série Jump -’n’-Run est sortie de ce jeu Terrassement de wario et a établi Wario comme un jeu indépendant Earth, dont le succès est déjà dans de nombreux jeux Wario tels que Monde wario s’est manifesté.

Yoshi est également devenu le héros du titre de plusieurs jeux, et Luigi est également avec Mansion de Luigi et la publication 2013 Nouveau Super Luigi U Déjà le protagoniste de titre d’un jeu. Le titre Nintendo DS, publié au Japon en 2005 Super princesse Peach De plus, le premier match avec la princesse Peach est dans le rôle principal.

Plagiat [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Capture d’écran des Jump’n’runs gratuits Secret Maryo Chronicles

En dehors du jeu d’arcade Les frères Mario. , qui a été implémenté pour diverses consoles de jeux d’autres fabricants, certains titres PC-Edutinment et Hôtel Mario , une publiée par un accord de licence avec Nintendo en 1994 par le jeu CD-I de Philip, les jeux Mario ont jusqu’à présent été publiés exclusivement pour Nintendo Systems. Cependant, il y a eu des tentatives de sociétés compétitives pour copier le concept de jeu réussi et les commercialiser sur d’autres plateformes matérielles. En 1987, le jeu développé en Allemagne de l’Ouest de Rainbow Arts a été publié Les grandes sœurs Giana pour l’ordinateur domestique Commodore 64 (plus tard également pour Atari St et Amiga). Les joueurs et les critiques ont convenu que c’était l’un des meilleurs jeux pour le C64. Une raison cruciale de la qualité et de la popularité de Sœurs Giana Cependant, c’était le fait que c’était très fort Super Mario Bros. orienté. Le jeu a disparu du métier. Plus de 20 ans plus tard, cependant, le jeu est apparu en avril 2009 Giana Sisters DS Une version révisée du jeu sur la Nintendo DS. [dix]

De plus, il existe différentes parties non officielles de super-mario, y compris pour la calculatrice scientifique TI-92 et Voyage 200.

  • Steven L. Kent: L’histoire ultime des jeux vidéo: de Pong à Pokémon et au-delà – l’histoire derrière l’engouement qui a touché nos vies et a changé le monde. Prima & Three Rivers, Roseville / New York 2001, ISBN 0-7615-3643-4. Darin:
    • Donkey Kong. Pp. 155–160. (Contexte pour le développement du jeu d’arcade, participation de Miyamoto)
    • Le retour de Jumpman. Pp. 299-300. (Hors de Sautiller Will Mario, Super Mario Bros. , 1985)
    • Une fête pour les suites. S. 364–366. ( Super Mario Bros. 2 , 1988)
  • Chris Kohler: Mettre le jour . Bradygames Publishing, Indianapolis 2004, ISBN 0-7440-0424-1. Darin:
    • Die Mario-Jump-‘n’-runs von Donkey Kong bis Super Mario Sunshine. Pp. 35–75. (Analyse de la structure narrative, les compétences de Miyamoto)
  • Martin Remmel, Carsten Borgmeier: Le livre Super Mario . Düsseldorf 1992, ISBN 3-88745-779-X.
  • David Sheff: Nintendo, “ Game Boy ” – Comme une entreprise japonaise a conquis le monde . Munich 1994, ISBN 3-442-30600-0.
  • Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: Super Mario Encyclopedia – Les 30 premières années 1985-2015. Tokyopeop, Hambourg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6.
  1. La console virtuelle Wii fait un Big Bang! (Pas disponible en ligne) Archivé à partir de Original suis 31 mars 2016 ; Consulté le 31 mars 2016 (Anglais).
  2. comparaison entre Yume kōjō: doki doki panique et Super Mario Bros. 2
  3. Rumour: Super Mario Galaxy a divulgué en ligne. (Pas plus disponible en ligne.) Joystiq, 25 octobre 2007, archivé à partir de Original suis 28. octobre 2007 ; Consulté le 29 octobre 2007 (Anglais).
  4. Revues Super Mario Galaxy. Consulté le 18 février 2011 . Modèle: cite web / temporaire
  5. Matt Casamassina: E3 2006: Nintendo Tokyo Making Mario Galaxy. Dans: IGN. 11 mai 2006, archivé à partir de Original suis 8 février 2009 ; Consulté le 17 juin 2019 (Anglais).
  6. Super Mario Galaxy 2 – Page sur la page d’accueil de Nintendo ( Mémento du 29 avril 2010 dans Archives Internet )
  7. Wii U: New Super Mario dans la phase initiale à Gamona.de. Consulté le 3 juillet 2011 .
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  9. Chris Pereira: Nintendo Switch Reveal a taquiné un nouveau jeu Mario . Dans: Jeux de jeux , 20 octobre 2016. Consulté le 13 janvier 2017. Modèle: Cit News / Temporary
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