Star Chamber (jeu informatique) – Wikipedia

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Star Chamber: The Harbinger Saga est un jeu de cartes de collection en ligne par Matrix Games and Worlds Apart Productions, qui a été publié en 2003. Le jeu fonctionne sous Microsoft Windows et Mac OS X. 2007 Une version entièrement traduite serait disponible en Allemagne.

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Chambre d’étoile est caractérisé par une combinaison de jeux de cartes de collecte traditionnels en relation avec une carte étoile, une production et une conquête d’unité (comparable à Maître d’Orion ) hors de.

Un jeu prend en moyenne une demi-heure pour deux joueurs. Avec deux ou trois joueurs, une heure est plus à prévoir. Les joueurs peuvent rivaliser avec d’autres joueurs sur Internet ou aller à la bataille contre un adversaire informatique. En outre Chambre d’étoile Deux campagnes solo dans lesquelles un ensemble de cartes préfabriqué (“Deck”) est disponible pour chaque mission. Cependant, l’accent est mis sur les personnes contre les gens, l’intelligence artificielle du jeu n’est pas un défi pour les joueurs expérimentés.

Un jeu peut être gagné de trois manières: militairement (conquérir le monde intérieur de l’adversaire), culturellement (30 “points de destin”) ou politiquement (trois fois le “jeu de puissance” (jeux de puissance) dans le Chambre d’étoile , gagner une sorte de parlement intergalactique). Contrairement aux jeux comparables, on peut très rarement dire qu’un jeu est “aussi bon que gagné”. Apparemment, les joueurs inférieurs peuvent souvent saisir la victoire dans la dernière seconde.

Chaque joueur commence le jeu avec une planète à domicile, un éclairage, une unité de population et une main de cartes aléatoires de son deck. Les mondes domestiques sont connectés à d’autres systèmes via des itinéraires de plongée:

  • Mondes artefacts qui créent un point de destin
  • Planètes industrielles où de nouvelles unités peuvent être construites
  • Mondes morts qui ne livrent pas de bonus
  • le Chambre d’étoile , dans lequel les six élections rondes ont lieu.

Il y a quatre unités de base qui peuvent être construites sur le monde de la maison et sur la planète industrielle:

  • Les éclaircisseurs sont des navires de reconnaissance légers qui peuvent généralement couvrir les sauts entre deux planètes dans un tour et conviennent au transport des troupes.
  • Kreuzer est plus lent que les éclaireurs, mais mieux blindés et armés.
  • Les résidents créent une influence. Le joueur qui a le plus d’influence dans un système le contrôle. De plus, les résidents sont autorisés à Chambre d’étoile sont aux élections.
  • Les bombardiers ne peuvent être construits qu’après une déclaration de guerre. Ils détruisent les résidents.

De plus, il est possible de mettre en jeu des navires spéciaux, des troupes au sol et des héros via les cartes.
L’utilisation des cartes nécessite certaines exigences de base. Afin de jouer une carte, des points technologiques doivent être émis qui sont obtenus par la recherche ou l’acquisition de planètes d’artefacts.

Il existe quatre types de cartes:

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  • Navires
  • Les gens (comprennent des héros et des civils)
  • Modifications (peut tout influencer, de l’épaisseur d’armes d’un navire via un bonus de production pour les planètes industrielles ou le poison qui tue un héros ennemi après plusieurs tours)
  • Zaps, cartes qui causent un effet unique (5 dégâts à un navire ennemi, un navire est rayé sur une planète spécifique)

Il y a 10 races différentes dans Chambre d’étoile chacune utilise deux technologies différentes.

  • Android – Cyber ​​et entropie

Les androïdes sont les méchants de l’univers de Chambre d’étoile . Ce sont des robots qui imitent l’apparence des gens. Cependant, ils sont basés sur des personnalités célèbres et des idéaux de beauté, afin qu’ils soient reconnaissables à première vue (les gens ne peuvent pas être aussi beaux). Les androïdes sont incroyablement cruels et profitent de la souffrance des autres.

Dans le jeu, les androïdes sont caractérisés par leurs navires chers mais forts, qu’ils peuvent renforcer davantage avec leurs technologies. Les androïdes ont à peine des cartes qui apportent des avantages politiques, ils joueront donc très probablement sur une victoire militaire, qui peut certainement être réalisée en raison de leurs navires solides.

  • Clave – vie et entropie

Le clave est une race d’humanoïdes de type chat qui vivent dans un système régulier et qui ne développent pas eux-mêmes des déplacements spatiaux, mais ont copié à partir du KEJ.

Clave est caractérisé par leurs héros. Alors que les gens ont les meilleurs héros non militaires, le Clave offre les meilleurs commandants. Le clave reposait sur les tactiques de guérilla, beaucoup de leurs cartes traitent de la destruction des navires ennemis.

  • Ferrier – commande et esprit

Les Ferriers sont les dirigeants de l’ancien empire. Pendant longtemps, le Kej a pensé que le Ferrier était leurs créateurs et a créé un empire avec eux.

Ferrier est d’excellents politiciens. Beaucoup de leurs cartes influencent le nombre de votes qu’une personne dans le Chambre d’étoile a. Afin de tenir jusqu’à une victoire politique, Ferrier a de nombreuses cartes qui renforcent leur défense ou capturent des navires opposés dans un système.

Les gens ont beaucoup de choses difficiles. La Terre a été soumise au Zhikanii et à l’humanité asservie. En fuite de la Silicia, l’Omior est venu sur Terre et a conduit le Zhikanii pour coloniser la Terre en tant que nouvelle planète d’origine. Depuis lors, les gens ont vécu avec l’Omnior de la paix.

Les gens ont les meilleurs héros non militaires. Beaucoup de leurs cartes donnent plus d’influence à leurs civils. Les gens jouent assez flexibles, ils peuvent rapidement créer de grandes flottes avec les bonus de production des cartes de commande ou collecter rapidement des points de destin avec les cartes de la zone de vie.

  • IXA – commande et entropie
  • Kej – commande et cyber
  • Omior – l’esprit et la vie
  • Silice – vie et cyber
  • Thrass – Mind and Entropy
  • Zhikanii – esprit et cyber

Il y a 5 «techniciens» différents (orientations technologiques) Chambre d’étoile . Chacun représente un aspect différent de chaque culture.

  • L’ordre représente l’opportunité de créer une prospérité et une coopération dans une société. L’accent est mis sur les bonus de production et la suppression des modifications ennemies.
  • L’esprit fait référence à la capacité de penser. L’accent est mis sur la manipulation politique.
  • La vie symbolise un intérêt pour toute la vie. Les cartes qui font une douche les dirigeants ou facilitent la collecte de Destiny Point peuvent être trouvées ici.
  • Le cyber signifie un savoir-faire technologique avancé. Entre autres choses, la vitesse et la défense des navires peuvent être améliorées.
  • L’entropie est le désir de détruire. Des systèmes d’armes et des chemins d’aménagement améliorés pour éliminer les adversaires à l’extérieur de la bataille peuvent être trouvés ici.

Les extensions sont divisées en différents blocs, les sections de l’histoire de l’arrière-plan de Chambre d’étoile représenter. Un bloc est divisé en plusieurs “ensembles”.

Bloc d’origine:

  • Origines (novembre 2003)
  • Incursions (juillet 2004)
  • Rébellions (janvier 2005)

Block Harbinger:

  • L’incident de l’ATOK (novembre 2005)
  • Descente (mai 2006)
  • Maelstrom (2007)
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