Odyssey (Console de jeu) – Wikipedia

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Odyssée
Fairchild Channel F

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Démarrage des ventes et nouveau prix
États-Unis Vereinigte StaatenSeptembre 1972 pour 99,95 $
Allemagne Octobre 1973 pour DM 398
Définition de la production
Mai 1975
champ de livraison
Console, deux contrôleurs, six cartes de ponts métalliques, câbles d’antenne, boîte de commutation de télévision, six piles, accessoires pour les jeux, matériel d’instruction, deux coquilles en polystyrène, emballage

Cela ou le Odyssée est une console de jeu pour la connexion à une télévision; C’était le premier du genre. Il a été développé sous la direction de Ralph Baer et produit sous forme techniquement légèrement modifiée de Magnavox. À partir de septembre 1972, initialement proposé qu’aux États-Unis, d’autres domaines de vente internationaux ont été ajoutés l’année suivante. En République fédérale d’Allemagne, par exemple, ITT Schaub-Lorenz a repris les ventes de là en 1973 Odyssée dispositifs mentionnés.

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Contrairement à des dispositifs à publication ultérieure tels que Atari 2600 et Philips G 7000, aucun microprocesseur n’est installé dans la console Odyssey. Des circuits intégrés encore plus simples avec, par exemple, des portes logiques ne sont pas utilisés. L’ensemble du traitement électronique se déroule exclusivement à l’aide de composants discrets tels que les transistors et les diodes, ce qui signifie que les performances sont très faibles. La présentation à la télévision est limitée à des images en noir et blanc à peu près résolues, il n’y a pas de sous-marine sonore.

Après plus de 350 000 appareils vendus, Magnavox a arrêté la production au printemps 1975 en faveur des modèles successeurs Odyssey 100 et Odyssey 200. Malgré sa simplicité, le rétrospectivement s’applique également Magnavox Odyssey Console mentionné comme dispositif révolutionnaire: selon de nombreux critiques, il a une histoire écrite en termes techniques, économiques et culturels.

En septembre 1966, Ralph Henry Baer, ​​qui a immigré aux États-Unis [d’abord] Pour la première fois, un appareil supplémentaire pour la télévision, avec l’aide de laquelle il voulait rendre les jeux de télévision interactifs possibles pour chaque ménage. Le contenu à présenter doit être introduit dans la prise d’antenne qui a été installée à chaque télévision. Dans ce domaine et dans ses affirmations commerciales, 40 millions de téléviseurs étaient dans les ménages américains au milieu des années 1960 [2] – Le projet de Baer différait des autres jeux générés électroniquement avec un spectateur d’images. [3] Ceux-ci existent dans les laboratoires universitaires de l’environnement et de la recherche depuis la fin des années 40, mais n’étaient souvent accessibles qu’au personnel et aux étudiants scientifiques (voir Histoire des jeux vidéo 1947-1969). [4] [5]

Développement [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le technicien de télévision étudié Baer a fourni un premier encore basé sur un tube électronique [6] Étude de faisabilité de l’appareil à la fin de 1966 à son employeur de Sanders Associates. Convaincus par le projet, la US Armaments Company, spécialisée dans les composants électroniques, a accordé des fonds et du personnel pour un projet de développement correspondant sous Baers. [3]

Premiers designs et boîte brune [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Après le début des travaux en février 1967, Baer et le sien de William L. Harrison et William T. Rusch ont pu présenter des suggestions spécifiques pour les jeux à mettre en œuvre en mai. [3] Un premier démonstrateur transistorbasé [6] Prototype, qui comprenait également des jeux à utiliser avec un fusil léger, [7] La gestion de l’entreprise de Sanders a été présentée en juin. Après cela, le budget de développement de Baer a été immédiatement absorbé. [8]

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Des études pour la construction de l’appareil ont été suivies par l’utilisation de différentes technologies électroniques. Cela comprenait, par exemple, l’utilisation de circuits intégrés dans le transistor à diode et la logique du transistor de résistance, mais également à partir de portes couplées par l’émetteur. [9] Leur utilisation s’est avérée non rentable compte tenu du prix de vente de 25 $ (aujourd’hui, qui a été ajusté pour l’inflation). Il est donc resté avec une logique de transistor à diode avec des composants discrets peu coûteux. [dix]

En novembre 1967, Baer a présenté un prototype avancé au sein de l’entreprise, qui contenait également un jeu de ping-pong et un contrôle rotatif associé. [11] Enfin, en janvier 1969, il y avait un autre prototype largement sophistiqué, The Brown Box, pour les titulaires de licence potentiels. En plus de la fusil léger et des jeux de chasse, cet appareil, complètement aveuglé avec une feuille à chronométrage, contenait également des variations de ping-pong. [douzième] Entre-temps, les conceptions avec une logique de transistor transistor contemporain sous la forme de circuits intégrés de la série 74xx – également dans la nouvelle technologie CMOS – ont également été victimes de la pression des coûts. [13]

Réglages par Magnavox [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Après la licence à Magnavox, l’un des plus grands fabricants de dispositifs de télévision à ce moment-là, le développement de produits supplémentaires de l’appareil mentionné par 1 TL200 a été transféré aux ingénieurs mentionnés en janvier 1971. [14] Les suggestions de jeux sous-jacentes et les solutions techniques développées par Baer, ​​Harrison et Rusch avaient déjà été enregistrées par Sanders à divers brevets. [2]

Sous la direction de George Kent [14] Quelques révisions sur la boîte brune ont été initialement réalisées par Magnavox pour réduire les coûts de fabrication. Les contrôleurs n’ont donc été repris que par les contrôleurs, mais les ont équipés d’un bouton supplémentaire pour redémarrer un jeu. Le fusil léger planifié Magnavox comme accessoire en option; Un tiers du type de contrôleur développé par l’équipe de Baer a été complètement éliminé, tout comme l’assemblage pour la sortie d’un fond d’image coloré. Au lieu de cela, des feuilles colorées ont été introduites comme un remplacement bon marché pour ce dernier, qui a adhéré à l’écran de télévision électrostatiquement. Magnavox a également distribué le sélecteur de jeu Brown Box en faveur de six cartes de ponts filaires. [15] Les jeux eux-mêmes correspondaient essentiellement aux conceptions de Baer, ​​Harrison et Rusch. Ron Bradford et Steve Lehner les ont élargis et ont combiné avec des éléments supplémentaires tels que des cartes à jouer, jouer de l’argent et des cubes, qui ont ensuite été inclus dans chaque console. [16] En plus de la technologie et des jeux, Magnavox a également révisé l’apparence optique. L’appareil et les contrôleurs qui y sont adaptés ont reçu du boîtier futuriste dans du plastique à deux colorants. [17] En mai 1971, la Federal Communications Commission (FCC) américaine [18] – Une condition préalable importante pour la vente de l’appareil aux États-Unis. [19]

commercialisation [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Afin d’évaluer l’acceptation parmi les acheteurs potentiels et donc les opportunités de marché, les modèles de démonstration avec le nom Skill-o-Vision ont été initialement présentés dans diverses villes américaines. [16] Vraisemblablement en raison de l’odeur de lavision similaire, un projet de télévision accompagnée des odeurs par Michael Todd, Magnavox a changé le nom de son appareil dans Odyssey après les tests marketing réussis. [17] Le nouveau nom se déroule probablement sur le film populaire de Stanley Kubrick 2001: A Space Odyssey retour. [20] [21] En mai 1972, Magnavox avait familiarisé tous ses concessionnaires spécialisés avec la console et a également informé le public lors d’une conférence de presse à New York le 22 mai. [16] Juste un peu plus tard, la production des 100 000 appareils prévus en 1972 a commencé dans le Tennessee. [16] [18] Selon Baers, les coûts de fabrication se situaient entre 40 $ et 50 $ par console. [22]

Campagne de lancement et de publicité sur le marché [ Modifier | Modifier le texte source ]]

À partir de septembre 1972, la console n’était disponible qu’aux États-Unis auprès des détaillants de Magnavox au prix de 99,95 $ (correspondant à environ 650 euros aujourd’hui). En plus de l’appareil avec ses deux contrôleurs, la portée de la livraison comprenait six cartes de ponts filaires, un système d’antenne, six batteries (taille C) [23] Et accessoires pour les jeux. Une alimentation, le contrôleur de fusil lumineux et d’autres jeux étaient éventuellement disponibles. [24] [25]

Le début des ventes s’est accompagné d’une campagne publicitaire à l’échelle nationale. En plus de la publicité imprimée classique sous forme de publicités de journaux, de brochures élevées, d’écran en carton, et autres, il s’est également appuyé sur les émissions de radio à la radio et à la télévision. Il a été loué la console comme “une nouvelle dimension de la télévision” et le “jeu du futur”. Toute la famille peut ainsi participer à la télévision et n’est plus seulement de simples téléspectateurs. Le “simulateur de jeu électronique” convient particulièrement aux enfants pour “un apprentissage divertissant” des chiffres, des lettres et pour étendre les connaissances en géographie. [21] [25]

La publicité omniprésente n’a pas manqué son effet – pour de nombreux concessionnaires, les appareils ont été vendus dans un court laps de temps. Surpris par les chiffres des ventes, Magnavox a ensuite augmenté les émissions de production. Cependant, l’intérêt de l’achat était inattendu et les paragraphes se sont effondrés à la fin de l’année. Les chiffres des ventes de 1972 – l’information fluctue entre 69 000 [26] Et environ 100 000 [27] Pièces – étaient nettement inférieures aux 140 000 prévus par Magnavox et déjà pré-produits [26] Dispositifs. Selon Baer, ​​Magnavox a ensuite examiné en 1973 de l’activité télescopique, une idée qui n’a été rejetée qu’un peu plus tard en raison des ventes attirées à nouveau. [26]

Vente mondiale [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En 1973, Magnavox a commencé à ouvrir d’autres marchés, en particulier en Europe. Lors de l’exposition de radio internationale à Berlin-Ouest, par exemple, le distributeur régional ITT Schaub-Lorenz a présenté pour la première fois une version destinée au marché allemand. [28] [29] Ce Odyssée L’appareil mentionné était alors disponible dans les magasins pour environ 400 DM (correspondant à environ 680 euros aujourd’hui). [30] [trente et un] [32] Le produit a été annoncé sur l’emballage et dans les médias imprimés comme un “jeu de télévision électronique pour toute la famille”. Le slogan “The Fourth Program” utilisé dans les publicités a particulièrement souligné l’utilisation de la télévision nationale qui a maintenant été indépendante de la diffusion de la fonction publique et de sa transformation possible “vers la scène de football, vers le tribunal de tennis, dans la gamme de tir ou même l’espace”. [33]

La sélection du jeu se déroule au clone espagnol Trop Sur l’unité de commande par commutateur

La console était également disponible dans d’autres pays d’Europe occidentale, notamment en France et en Italie. De plus, à partir de 1973, certains fabricants ont offert des répliques non licenciées en Europe comme l’espagnol Trop à. Ces clones étaient techniquement largement identiques, mais différaient dans leur conception optique de l’original. [34] En dehors de l’Europe et des États-Unis, la console Odyssey a été acquise au Mexique et au Brésil. [35] En 1974, les autres ventes pour le Japon, la société Nintendo, qui n’avait auparavant été formée que comme fournisseur du contrôleur de fusil léger. [36]

Magnavox accordé à l’automne 1973 – Pendant ce temps, économiquement en raison de mauvaises ventes de sa division télévisée [37] – Un domaine de 50% sur sa console si l’acheteur a acquis une télévision en même temps. [38] [39] Dans l’ensemble, Magnavox a pu faire environ 89 000 en 1973 [39] Vendre des consoles. L’année suivante, le fabricant a intensifié les mesures publicitaires et publié une version révisée de son appareil avec des conseils de balle améliorés et des voyous révisés. [40] De plus, Magnavox, qui a été adopté par Philips en octobre, a changé sa politique de marketing à Noël et à partir de ce moment-là, a également accepté les ventes par la salle d’expédition américaine. [21] En 1974, vous pourriez avoir un total de 129 000 selon la source [39] ou 150 000 [41] Définir des consoles. On pense qu’environ 90 000 unités n’étaient pas à la disposition des États-Unis. [39]

Modèles de réglage de production et de successeurs [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En mai 1975, selon Magnavox Baer, ​​après environ 350 000 [42] Appareils – mais il y a aussi beaucoup plus possible [39] – la production. [43] Déjà au printemps, c’était avec la production des modèles successeurs Odyssey 100 et Odyssey 200 être démarré. [44]

En raison des simples simplifications dans la présentation et dans les mécanismes de jeu, les jeux de type Pong peuvent être produits par la console sont l’un des jeux vidéo possibles possibles. [45] Ils ne sont pas directement comparables aux jeux publiés ultérieurs et beaucoup plus complexes de consoles ou d’ordinateurs de jeu plus modernes. [quarante-six]

Jeu de base et variations [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Représentation du jeu Tennis de table à la télé

Le jeu de base de la console est Tennis de table , une implémentation du tennis de table du même nom. Les événements sont très simplifiés dans la vue de top. Les quatre objets graphiques peuvent être utilisés par Console Electronics. Deux points d’éclairage carré sur l’écran symbolisent les deux raquettes. La balle est également représentée sous forme de point de lumière carrée, avec ses dimensions un peu inférieures à celles de la raquette. Le réseau apparaît sous la forme d’une ligne centrale continue mais perméable, qui ne sert qu’à séparer les deux moitiés du champ. [47]

Après avoir appuyé sur le bouton Démarrer, la balle a été activée, elle se déplace directement sur l’écran. Le joueur, dans la direction duquel le ballon se déplace, doit maintenant déplacer sa raquette de telle manière que le ballon est touché au moyen d’un contrôleur. Il y a un renversement de la direction du vol du ballon, et maintenant il est de retour sur l’adversaire pour reprendre le ballon – et ainsi de suite. D’un autre côté, si la balle est manquée, elle peut être lancée à nouveau en utilisant le bouton Démarrer et un autre rassemblement commence. Afin de rendre le jeu plus varié, il est possible d’influencer davantage le ballon par le joueur attaquant. Cette coupe sur l’écran crée un changement supplémentaire dans la direction du mouvement de la balle vers le bas ou en haut. [47] [48]

En plus de couper la balle, sa vitesse et donc le niveau de difficulté peuvent également être réglés sur la console par un contrôle rotatif correspondant. Il n’y a aucun point de points et un accompagnement acoustique des événements en raison du manque de performances techniques de la console.

Avec divers arrangements des quatre objets graphiques, d’autres, également des sports de terrain fortement abstraits tels que le football et le volleyball peuvent être simulés. La visualisation est soutenue par des chutes de pouce, qui, par exemple, marquent les limites du champ. Ces films en plastique transparents et partiellement colorés ont dû être placés par les joueurs sur le tube photo de la télévision allumée avant le début du jeu. L’épaisseur des feuilles a été si dimensionnée qu’elles sont restées adhérées à l’attraction électrostatique sur le tube de l’image. [47]

En plus des jeux de sport, Magnavox a également offert des jeux de compétences, de bonheur, d’apprentissage et de stratégie. En plus du film de pouce, ces jeux ont souvent été ajoutés à des matériaux non électroniques supplémentaires tels que les tableaux de jeu, les jetons et les cartes. Dans de nombreux cas, la console n’a eu qu’un support de jeu. [49]

Jeux de fusil légers [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le principe du tir du pigeon son est basé sur les jeux à utiliser avec le fusil léger. Le mannequin cible à fabriquer est très simplifié à l’écran sous forme de carré blanc sur un fond noir. L’un des deux joueurs déplace ce pixel sur l’écran avec une vitesse donnée à l’aide de son carter de contrôle. L’autre joueur doit cibler cet objet à l’aide d’un fusil lumineux et “tir” en appuyant sur le déclencheur. Contrairement à un vrai tir, aucun projectile n’est envoyé par le fusil. Au contraire, avec l’aide d’une cellule photo sensible à la lumière à l’arrière de la course de fusil, il est vérifié si le pixel brillant et le fusil forment une ligne droite au moment d’être ramassé. Si cette condition n’est pas remplie, il n’y a pas assez de lumière du pixel à la cellule photo. En conséquence, cela ne fournit aucun signal d’évaluation pour l’électronique console et la coloration légère à l’écran n’est pas supprimée.

Aperçu des jeux [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Aux États-Unis, la console Odyssey, en revanche, n’était que dix matchs, mais seulement dix pour les appareils d’exportation. [35] Avec la console, six autres jeux ont été publiés aux États-Unis pour 5,95 $ chacun (correspondant à environ 40 euros aujourd’hui) et le contrôleur de fusil léger avec quatre jeux associés pour 24,95 $. [50] Quelques titres ont été ajoutés l’année suivante. [35] ITT Schaub-Lorenz a repris les ventes de jeux en République fédérale d’Allemagne.

Aperçu des jeux publiés par Magnavox pour la console Odyssey aux États-Unis et le FRG [51] [52] [53] [54]

Nom de jeu Plug-dans la carte no. joueur Accessoires
États-Unis Vereinigte Staaten Allemagne
Tennis de table Tennis de table d’abord 2
Tennis Tennis 3 2 Cinéma
Football Probablement pas publié 3 et 4 2 Film d’écran, plateau de jeu, tableau de bord, bande adhésif, pierres de jeu
Le hockey Eishockey 3 2 Film d’écran, panneau d’affichage, bande adhésive
Ski Ski 2 2 Cinéma
Sous-marin Unterseeeboot 5 2 Cinéma
Chat et souris Probablement pas publié 4 2 Film d’écran, autocollant
Maison hantée Probablement pas publié 4 2 Film d’écran, 43 cartes à jouer
analogique Course dans l’espace 3 2 Film d’écran, 16 jetons de jeu
Roulette Probablement pas publié 6 2 Film d’écran, image de table de roulette, jetons de jeu, jouer de l’argent
États Probablement pas publié 6 2 Film d’écran, autocollant, 50 cartes à jouer, cartes de réponse, carte
Simon dit Peter a dit 2 3 Film d’écran, 28 cartes à jouer
Base-ball inconnu 3 2 Film d’écran, plateau de jeu, 48 cartes à jouer, planche de points, 12 pierres de jeu, cubes
Volley-ball Volley-ball 7 2 Cinéma
Probablement pas publié [55] football 3 et 5 2 Film d’écran, tableau de bord
Anéantir Race de formule 1 5 2 à 4 Film d’écran, plateau de jeu avec Racetrack, 4 voitures de course Play Stones, 25 cartes de stands
Voyage interplanétaire inconnu douzième 1 à 4 Film d’écran, plateau de jeu, 112 cartes à jouer, 4 pierres de jeu de vaisseau spatial, puces de jeu
Vedette cérébrale inconnu 3 2 Film d’écran, plateau de jeu, 96 cartes mémoire, support, 2 cartes de marqueur, 2 cubes à six côtés
GAGNER. inconnu 4 1 à 4 Film d’écran, cartes à jouer
Basket-ball inconnu 8 2 Film d’écran, planche de points
Invasion inconnu 4, 5 et 6 2 à 4 Film d’écran, plateau de jeu, 40 cartes au trésor, 300 pierres de jeu, 4 pierres de jeu de navires, 2 cubes à six côtés
Zoo amusant inconnu 2 3 Film d’écran, 28 cartes à jouer
Perception inconnu 2 2 Film d’écran, 30 cartes à jouer
Handball inconnu 8 2 Cinéma
Safari préhistorique Ululomsafar [56] 9 2 Cinéma Fusil léger
Fights de chien! Chasser pour le baron de l’aviation rouge [56] 9 2 Cinéma
Fusillade! Chasse au gangster [56] 9 2 Cinéma
Gallerie photo Stand de tir [56] dix 2 Cinéma
Inclus dans la portée de la livraison de la console Inclus dans la portée de la livraison du fusil lumineux

Unité de contrôle [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dans la partie avant du boîtier en plastique à plusieurs niveaux du “Game Center” se trouve l’arbre d’enregistrement (“Slot du programme de jeu”) pour les cartes Wire Bridge (“dalles”). Avec votre plug -in, le jeu souhaité est défini et la console est allumée en même temps. En conséquence, l’appareil est également éteint en supprimant la carte. Les connexions pour les deux contrôleurs câblés en fiche («bureaux de jeu») sont situés à l’arrière, tout comme certaines commandes et les prises pour connecter l’alimentation en option et le fusil lumineux. Tous les composants électroniques et le compartiment de la batterie accessibles via un rabat dans le plancher du boîtier sont logés dans la poupe à boîtier. [52] La première version produite de la console se compose d’environ 300 parties individuelles. [37]

L’appareil contient une grande carte de base sur laquelle tous les assemblages électroniques et mécaniques sont logés à l’exception du compartiment de la batterie. Les assemblages électroniques individuels sont situés sur des planches de bouchons plus petites, les modules. Des modules identiques sont disponibles plusieurs fois pour des fonctions similaires. Les différences requises pour les fonctions de jeu sont implémentées par un circuit correspondant sur la carte de base. Pour protéger le rayonnement d’interférence électromagnétique, les assemblages sont logés dans un boîtier métallique pour fournir le signal d’antenne à haute fréquence. Il n’y a pas de circuits intégrés sur les planches telles que les portes logiques, les microprocesseurs ou les modules de mémoire. Seuls les composants standard électroniques sont utilisés. [47]

La console Odyssey est conçue pour le fonctionnement de la batterie afin de faciliter la manipulation et aussi pour les enfants. En utilisant des composants d’économie d’énergie avec des composants électroniques exclusivement discrets, l’intégralité de la consommation d’électricité pourrait être limitée à 15 mA, ce qui permet de mettre en œuvre un temps de fonctionnement de plus de 100 heures. [57]

Jouer des bureaux, des cartes et des accessoires de ponts métalliques [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Pour l’opération, deux contrôleurs câblés identiques, les “bureaux de jeu”, sont destinés. Ils sont connectés à l’arrière de la console à l’aide d’un connecteur à 12 broches. Dans chaque contrôleur, il y a deux commandes rotatives (“expert”) pour le mouvement horizontal et vertical de la “figure d’écran”, une autre pour influencer le vol de balle ou “Démarrer la clé” jusqu’au début d’un jeu. [47]

Les bouchons de ponts métalliques numérotés sont “programmés” pour chaque jeu. H. L’argent contacte physiquement les uns aux autres dans le boîtier noir de manière très spécifique et non changée. La bande de ressort de contact à 44 broches sur la carte de base est utilisée pour absorber les bouchons et donc pour connecter les groupes de fonctions requises. Selon le fabricant, ce type de commutation entre différents jeux est particulièrement facile et rapide. De plus, il existe une plus grande flexibilité pour toute extension ultérieure vers des options de jeu supplémentaires. [47]

Pour se connecter à la télévision intérieure, un câble d’antenne et une boîte de commutation de télévision ont été inclus dans la portée de la livraison. Ce dernier autorisé en plus de se conformer aux réglementations de stimulation américaines [18] Également une commutation confortable entre la réception de l’antenne et le fonctionnement de la console.

Fonctionnalité [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En plus de la mise en œuvre du gameplay, la console doit également créer les signaux électriques pour l’image de télévision. Selon les spécifications techniques des dispositifs de télévision de tube analogique utilisés dans les années 1970 dans les années 1970, cela doit être fait. Cela comprend, par exemple, qu’une image est construite à partir de lignes et que 50 images doivent être émises par seconde. Cela garantit que les séquences de mouvement pour le spectateur apparaissent aussi bien que possible et que les images semblent être sans scintillement. [58]

Le traitement électronique du signal, basé sur la logique de diodésiste, se déroule dans différents groupes fonctionnels sur leurs propres planches. Les plus importants incluent les deux générateurs d’impulsions synchrones, les quatre générateurs de figures d’écran (également appelés colorants légers ou générateurs de vidéos), les tongs Ball et l’émetteur à haute fréquence et le modulateur pour le signal d’antenne. [57] En plus des composantes passives, chacun des groupes fonctionnels se compose d’un maximum de quatre transistors. [59]

Diagramme de circuit de bloc de la console Odyssey (sans cartes de ponts métalliques) [60]

Générateurs d’impulsions synchrones [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les signaux de contrôle correspondants, les impulsions synchrones horizontales et verticales, sont nécessaires pour la structure de l’image. Ils sont fournis par les générateurs pour la synchronisation verticale et horizontale. Ceux-ci sont conçus identiques en termes de circuit et contiennent des multivibrators asticoles. Les générateurs ne diffèrent que par le dimension de leurs composants afin de pouvoir générer la fréquence de séquence d’impulsions différentes et la largeur d’impulsion pour la synchronisation horizontale et verticale. [57]

Générateurs de figure d’écran, flops à balles et matrice de porte [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les données d’image correspondantes pour le téléviseur sont nécessaires pour afficher les quatre raquettes d’objets graphiques, la balle et la ligne centrale. Semblables aux signaux synchronisés, ce sont des impulsions électriques, qui sont également appelées impulsions d’échantillon de lumière. Leur production est basée sur l’utilisation de circuits de retard et les connexions logiques ultérieures des signaux générés. Ces quatre générateurs de figures d’écran sont identiques au circuit. Leur comportement ne dépend essentiellement que des tensions fiscales fournies: la distance d’une raquette vers le bord de l’écran gauche et supérieur est déterminée, par exemple, par les valeurs de deux tensions, qui sont proportionnelles aux valeurs de résistance des potentiomètres qui se trouvent dans le contrôleur associé. La largeur et la hauteur des objets graphiques ne peuvent pas être modifiées.

La position et le mouvement de la balle sont contrôlés par la tension d’un membre RC: tandis que le condensateur charge, la balle se déplace de droite à gauche. S’il se décharge, la direction du mouvement est également inversée. La vitesse de la balle est déterminée par la résistance réglable du membre RC, qui est accessible aux joueurs à l’arrière du boîtier. Si les positions du ballon et une raquette sont les mêmes, le ballon sera inversé, ce qui est contrôlé en fonction du jeu de deux autres tongs de balle et du GatterMatrix. Les noms sont dérivés du circuit électronique sous-jacent de la bascule RS ou d’un composite de portes logiques. [57]

Niveau de sommation et modulateur [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les signaux synchrones (impulsions synchrones horizontales et verticales) sont fusionnées avec les données d’image générées par les générateurs, les signaux de taches (légers), dans un autre assemblage, le niveau de résumé, le signal de télévision BAS. Ceci est suivi d’un modulateur à haute fréquence et d’un câble d’antenne, l’alimentation -in dans la prise d’antenne de la télévision. [47]

Principe de la production de signal vidéo pour les taches lumineuses ou les figures d’écran [soixante-et-un]

Contemporain [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dès avril 1972, avant la performance officielle de Magnavox, le journal quotidien a rapporté New York Times La production prévue d’un “appareil électronique” pour l’équipement de télévision qui “simule” divers sports. [62] En mai 1972, le décrit Le magazine Time La console Odyssey comme un “diffuseur interne” qui est “aussi complexe qu’une télévision en noir et blanc”. Le joueur contrôle les “carrés lumineux mobiles” qui “sont projetés sur l’écran”. Le Le magazine Time Il a continué que certains des jeux inclus étaient concernés par des réactions rapides, mais pour d’autres, la concentration et la coordination sont nécessaires. La contribution a résumé que le “plaisir du jeu” convient à tous les âges, mais ne serait “pas tout à fait bon marché”. [63] Le magazine Science populaire Nouveau scientifique En juin 1972, la console Odyssey a caractérisé brièvement et de manière concise comme un “jeu très brillant” – la télévision devait maintenant être utilisée pour plus que simplement regarder des programmes radio. [soixante-quatre]

Également en République fédérale d’Allemagne était déjà en 1972 dans le magazine, qui était fortement circulation Funcream Informé de l’apparence de l’appareil qui “projette une aire de jeu sur une chaîne [TV] non utilisée … à l’écran”. [65] Après la présentation de l’Odyssey à l’exposition internationale de radio en 1973, le magazine News a rapporté Le miroir que les “nouveaux accessoires [] télévisés électroniques [] d’Amérique” font de la télévision le “Game Center of the Family”. [trente et un] Le Funcream a écrit que “les fabricants de programmes des stations de télévision … doivent faire un effort, car à l’avenir, insatisfait peut convertir leur écran à la maison comme un domaine où la famille peut travailler activement”. Les joueurs ont besoin de «concentration et réaction correspondante», selon le Funcream plus loin. [66] En particulier, le fonctionnement des bureaux de jeu nécessite “une certaine compétence”, comme Radio TV Phono Praxis trouvé. [29] De plus, selon le magazine Technique de fonction Avec la console du prix de la “diffusion” “, des idées de jeu complètement nouvelles” et des “jeux éducatifs intéressants” réalisent. [soixante-sept]

Le linguiste américain Michael Z. Newman a noté en 2018 que la description du nouveau système Odyssey de l’époque et d’autres consoles de jeux était typique de la presse en utilisant le vocabulaire de la technologie télévisée. [68]

Rétrospective [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Après le décor de production, la console Odyssey a été décrite rétrospective par de nombreux auteurs comme le “fondateur” de l’industrie du jeu vidéo domestique. [69] [70] [71] Même plus tard, les publications ont été largement convenues dans le fait que le système Odyssey, la première des consoles de jeux vidéo commerciaux, [72] L ‘”ancêtre” et la “console originale de tous les systèmes de jeux vidéo pour à la maison”. [soixante-treize] Le magazine Pratique de l’électronique a continué et l’appareil a appelé une “étape importante de l’histoire de l’électronique” en 2012 [74] , le scientifique des médias Stefan Höltgen a approuvé un “concept révolutionnaire” en 2012 [75] Et Newman a également décrit la console 2018 comme un lien entre l’ère des jeux de société traditionnels et celui des jeux électroniques. [49] L’auteur non-fiction Leonard Herman a ajouté en 2012 qu’Odyssey était la première console de jeu vidéo domestique, mais pas le premier jeu vidéo. Cet honneur est souhaité par la machine d’arcade Espace informatique à partir de 1971. [76]

Selon l’auteur non-fiction, David H. Ahl, la performance de la console Odyssey n’a pas atteint celle de la machine de Hall de Pong, qui a également été publiée en 1972, c’est pourquoi il a déjà décrit la console comme “relativement primitive” et dépassée. [23] Newman était d’accord avec cette évaluation en 2018 et a ajouté que la plupart des jeux Odyssey n’auraient pas pu être réalisés uniquement avec le “composant électronique”. [49] En raison de l’absence d’un “processeur (sans parler d’un microprocesseur [ES] [s])” et de “mémoire”, des fonctions telles que le comptage du score et l’utilisation contre un adversaire humain étaient possibles en 2012 dans une différenciation de la console Odyssey des jeux informatiques. [75] Le système Odyssey était également trop cher pour ses faibles performances, a déclaré l’informaticien Guy W. Lecky-Thompson en 2007 [77] . Ce faisant, il s’est aligné dans les évaluations AHL de 1976 [23] Et celui du magazine Radio électronique , qui en 1982 a représenté un prix perçu comme un prix “serré” comme une opinion majoritaire des rapports de journaux antérieurs. [78]

Odyssey et accessoires dans le musée des pixels maintenant fermé à Schiltigheim en Alsatien

Avec les considérations générales sur les performances économiques au début des années 1980, la politique de vente du fabricant est de plus en plus mise au point. La vente exclusive uniquement par les concessionnaires Magnavox et la publicité initialement trompeuse auraient conduit à l’hypothèse que l’appareil ne fonctionne qu’avec Magnavox Televivistes. Ces «erreurs de marketing» avaient considérablement réduit les chances de succès du dispositif «révolutionnaire», qui est en soi «révolutionnaire». [79] [80] [81] [82] Baer a partagé ces évaluations en 1983 et est arrivé à la conclusion que le succès économique était “le résultat net … pas particulièrement [grand]”. Enfin et surtout, il aurait également dû à Ataris Pong Automats que la console Odyssey ne s’était pas transformée en une transaction de perte, sans laquelle cela aurait été “assez rapidement”. [83] Les ventes de la console Odyssey, en tant que seule alternative au distributeur automatique de pong coûteux, auraient grandement bénéficié de la popularité de l’appareil Arcade, selon Herman 2012. [84] Le journaliste Winnie Forster a noté en 2009 que la “scène Arcade Ataris célèbre les jeux électroniques”, la console Odyssey, d’autre part, n’aurait pas pu “craquer” le “marché de masse large”. Pour Magnavox, le “First Living Room Stone Game n’était pas un flop, mais aussi pas un succès exceptionnel”. [85]

Selon David Kalat, une source de revenus plus productive pour Magnavox était l’entreprise de licence avec les brevets qui retournent à Baer et à ses employés. Comme exemple de premier plan, qui est cité avec Atari. Son fondateur Nolan Bushnell avait assisté à une présentation du système Odyssey par la Magnavox Company en mai 1972 et a fait développer et commercialisé une version améliorée sous le nom de Pong. Dans une procédure judiciaire qui a ensuite été tendue par Magnavox et Sanders, il y a eu une comparaison, à la suite de laquelle atari a limité les brevets nécessaires de Magnavox. [quatre-vingt six] Selon Baer, ​​d’autres licences par d’autres fabricants tels que General Instrument avec leur AY-3-8500, qui a ensuite été produit des millions de fois. [quatre-vingt sept] En 1985, la hauteur de l’invention et donc la légalité des brevets ont été confirmées à Nintendo. [quatre-vingt six] Selon Baer, ​​les revenus de l’activité de licence auraient atteint environ 100 millions de dollars. [88] En plus de “l’insertion d’avocats à l’entreprise de jeu” formulée par Forster [89] L’idée d’utiliser la télévision à domicile pour jouer avec la console Odyssey, selon l’auteur non-fiction Marty Goldberg, a conduit à une industrie du jeu vidéo qui a mis en œuvre plus de 90 milliards de dollars en 2015. [90]

La console Odyssey et la Brown Box étaient ou sont des expositions dans divers musées dans le monde, notamment le Smithsonian Museum à Washington, le Forum du musée Heinz Nixdorf à Paderborn, le Musée du jeu informatique à Berlin, le Pixel Museum de Schiltigheim à Alsace et le Musée informatique de Visselhövede. [91] [92]

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