Tatteln – wikipedia

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Tatter (Aussi tartes, tartels, terteln / torture ou audace [d’abord] , Franzefuß aussi [2] [3] ) est un jeu de cartes historique du 19e siècle pour deux personnes. Les cartes à jouer sont jouées avec une feuille de 32 pages. Quiconque collecte le plus de points (points) gagne. En plus de la valeur des cartes dans les points, des points pour les combinaisons de cartes que vous avez à portée de main comptent également.
Les règles du jeu sont similaires à la fois au Piket et au Mariage (soixante-six). Selon l’encyclopédie oéconomique de 1842, il est … un jeu de cartes très populaire en Autriche, qui ne montre aucune originalité en composé du piquet bien connu et de la marge obsolète, mais toujours applaudi; C’est plus lourd que ça [Piquet], Mais plus facile que ça [Mariage]. [4] David Parlet indique également la proximité de Klaberjass, une variante du jeu Jass. [5]

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Une règle de jeu publiée en 1829 est basée sur le fait que le jeu a été joué dans de nombreuses variantes et modifications (par exemple, avec ou sans un quai Trump). Elle s’abstient également du jeu de toute originalité et ne l’explique que comme une solution d’urgence s’il n’y a aucune possibilité pour de meilleurs jeux comme Piquet. [6] Quel que soit ce jugement, le jeu a été enregistré à plusieurs reprises dans Play Books au 19e siècle, qui a recueilli les règles de divers jeux. Beaucoup de ces règles de contrôle étaient basées sur le libellé de 1829, bien que ces règles manquaient, pour nommer la valeur de certaines combinaisons de cartes (tattel / terte, quart, pied …). [7] [8] [9] [dix] En 1855, un livre est apparu qui était exclusivement que Jeu tertl , c’est-à-dire consacré au tattel. Ses objectifs incluent également “l’élimination des erreurs et de l’incorrection, qui […] ont malheureusement été soulevées à certains endroits”. [11] Dans son livre, l’auteur anonyme répond de manière critique à diverses modifications et ajouts aux règles.
Schneiders propose une autre version des règles Jeux de cartes alsaciens . [douzième]

En plus de nombreux autres jeux de hasard, un décret autrichien-hongrois de 1854 interdit également “le tarteln de loterie, également appelé Bird Game, et les tartes, également appelées articles juifs ou petits articles”. [13]

Les cartes sont alternativement distribuées individuellement à chacun des deux joueurs jusqu’à ce que les neuf règles ou plus détiennent huit pièces. Ensuite, le Trump Card est découvert. Le reste des cartes reste comme une vallée, à partir desquelles les joueurs en tirent un après chaque point. Vous n’avez qu’à avouer la couleur que lorsque la vallée est utilisée, c’est-à-dire dans les huit derniers points.

Dans ce jeu, seules les valeurs de carte ajoutées d’un comptage de coups de couteau; Le nombre de points obtenus n’est pas pertinent. Comme le nombre 11, le Ten Ten, le roi 4, la dame 3, BUBE 2. Selon les règles sous-jacentes, les yeux Trumpfbube 20 et Trumpfneun 14. Faire le dernier point vaut 10 (ou cinq) points.

L’arrangement des cartes est dans le cas des cartes non-Trump Ace, dix, roi, dame, etc., mais dans les Trumps Bube, neuf, cul, dix, roi, dame.

Diverses combinaisons de cartes sont importantes pour le jeu réel. Trois cartes consécutives sont appelées Tattel, Tertel ou Terz. Une séquence de quatre cartes est appelée “quart” et l’une des cinq cartes “pied”. Un quarte compte non seulement en tant que tel, mais aussi en tant que deux crimes, un pied ainsi que trois bureaux et deux trimestres. Trois chiffres égaux sont dépassés par quatre mêmes, même si elles devraient être plus bas, le trilleur plus élevé et le bord de quatre frappe le plus bas de l’adversaire.

Annoncer [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Quiconque joue une carte peut précédemment annoncer une combinaison de cartes de sa main pour compter les points pour cela. Selon les règles convenues, l’adversaire ne peut pas écrire à lui-même tant qu’il n’a pas fait de piqûre, ou peut le créancier si sa combinaison de cartes est plus élevée que la tendance de l’adversaire.

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Si une carte de la même couleur qui a déjà été à la mode et bien assimilée et bien amenée entre également dans l’ordre, vous avez deux infractions, c’est-à-dire que le crime déjà à la mode est l’un est maintenant affirmé par le quart. Un exemple: le joueur exprime un crime de Buben (Bube, 10, 9) et tire par la suite la dame associée, donc vous écrivez un crime à partir de cela (Lady, Bube, 10), puis seulement le litre (dame jusqu’à 9), à condition que le joueur n’ait encore rejeté aucune des feuilles associées.

Quiconque a fait un coup de poing en premier, reprend d’abord une carte dans la vallée restante, après son adversaire. En conséquence, tout le monde doit ajouter huit cartes encore et encore, tant que le Talon existe. Si vous ne décollez pas, faites-le hors de la rangée ou prenez-en deux à la fois, vous êtes une violation de la norme.

calcul [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les dix occupent sa place naturelle dans les séquences. Lors de l’exploitation des cartes jouées, la couleur ne doit être utilisée que lorsque la vallée est vide, c’est-à-dire dans les 8 derniers points. Le Trump Seven Robs. Si vous n’obtenez aucun des 9 derniers points, vous devez payer le jeu.

En ce qui concerne le calcul des séquences, des points de suture et des pointes auxquels vous jouez tout le jeu, il est régulé exactement comme avec le piket. Les tattles peuvent également être joués sans choisir un Trump.

L’auteur des règles de 1829 écrit sur les nombreuses variantes et les règles supplémentaires qui se produisent et les règles supplémentaires:

«The Tattel n’est pas meilleur que les innombrables autres apparitions d’Epphemere de la mode. Presque tous les participants ont ressenti les séquences d’inconvénients insuffisantes et rencontrées et ont essayé de remédier à ces défauts, avec et sans emploi, à travers leurs propres additifs et émissions, et ce flickerey au moins pour fournir l’autorité dans son cercle. – Bien sûr, le jeu a reçu des conceptions très différentes; Dans certains domaines, il se joue sur un très différent, souvent contre toute la raison, la seule base de chaque jeu solide. ” [6]
  1. Friedrich Anton: Encyclopédie des jeux. 5e éd. Leipzig: Wigand 1889, pp. 578–582
  2. L’équation de “Tattel” avec “Franzefuß” rencontré en août Lewald: Przebracki, The Russian Police Spy: A Time Picture. Hambourg: Hoffmann et Campe 1832, p. 34. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1%3D~gb%3DQ7O6aaaaj~ia%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DPA34~doppelshein%3D~pur%3D
  3. Les règles danoises pour Franzefuß (“Frantsfuusspillet”) sont déjà imprimées en 1802 Dernier livre de jeu danois , 2e éd. Ed. Par S.A. Jorgensen, publié dans Copenhague près de Schubothe, pp. 111–135. Numérisé
  4. Krünitz, Economische Encyclopädie, Band 180 (1842), S. 465-470 Mot-clé “tattels” , hier S. 465
  5. David Parlett: The Oxford Guide to Card Games. Oxford: Oxford University Press 1990, S. 296.
  6. un b Anonyme: le dernier livre de jeu général. Vienne: Haas’s Bookstore 1829, pp. 158–164. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1%3d1xizaaaaaaaaaj~ia%3d~mdz%3d%0a~sz%3dpa158~doppelshein%3d~pur%3d
  7. J.F. Müller: Le dernier livre de poche. ULM: Ebner 1830, pp. 93–98. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1OBS.
  8. Anonyme: le dernier livre de jeux contenant L’Hombre, Whist, Boston, Piquet, Tarok, ainsi que tous les autres jeux de cartes populaires. Vienne: Haas 1834, pp. 158–164. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1%3d~gb%3dlaaaaaj~ia%3d~mdz%3d%0a~sz%3dpa158~doppelshein%3d~pur%3d ; 2e éd. 1839, pp. 163–169. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1%3d~clfaqaamaaaj~ia%3d~mdz%3d%0a~sz%3dpa163~doppelshein%3d~lt%3d
  9. Ludwig von Alvensleben: Encyclopédie des jeux. Leipzig: Wigand 1853, pp. 577–582. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1%3d~gb%3d~mdz%3d%0a10431553~sz%3d603~doppelstabel
  10. Christian Vanderheid: Le dernier livre de jeux universels. Vienne: Wenedikt 1866, pp. 21–31. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1%3DZO5-CCSKAAC~IA%3D~MDZ%3D%0A~SZ%3DRA8-PA23~DOPPELATABIS
  11. Anonyme: le jeu Tertl. Regensburg: Pustet 1855, p. 3. Numérisé http: //vorlage_digitalisat.test/1%3d~gb%3d061aaaaacaaj~aest%3d~mdz%3d%0a~sz%3d~doppeltab
  12. August Schneider: Jeux de cartes Elsaessian ou explication et règles des jeux de cartes les plus populaires d’Alsace. Ekart (poussière à l’extérieur). – Piquet. – Taertele. – Ecarté. – soixante six. – Rams. Strasbourg: août Schneider 1883, pp. 15-18. Numérisé
  13. Alexander Löffler: Édition d’étude des lois autrichiennes, volume I. Droit pénal. Première moitié. Les lois criminelles importantes. Leipzig 1904. p. 223 Numérisé
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