Pultschak – Wikipedia

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Quand Funchak (“Mulatság” hongrois pour “amusement” ou “plaisir”) est appelé “divertissement exubérant” en Hongrie et parfois aussi ses pays voisins. C’est un ancien nom pour un festival public à la fin de la récolte de vin. [d’abord] Dans l’est de l’Autriche, c’est aussi une expression pour une célébration exubérante, dans laquelle les lunettes sont brisées.

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Dans de grandes parties de l’Autriche, le mot représente un Jeu de cartes À l’origine dans la région de Salzbourg. Dans l’est de l’Autriche est le nom de ce Encore plus familier. Le but du jeu est de collecter le nombre branché de piqûres (voir aussi Rage, Whist, Jass et surtout rapidement). Il y a à la fois la contrainte de couleur et le coup de couteau. Le jeu se joue avec des “cartes allemandes mécontents” (en fait une feuille d’Europe centrale).

La carte la plus élevée est généralement la truie ou daus Le Trump Card, la deuxième carte la plus élevée, est le weli dans toutes les couleurs. Ceci est suivi par le roi, en haut, sous et 10 à 6.

Il n’y a pas de règles fixes à Mulatschak. De village à village ou de vallée à la vallée, les règles diffèrent généralement légèrement. Il est donc courant que les joueurs clarifient quelles règles s’appliquent avant le début du jeu.

Expression de Flachgau: Mulitskhak, ou Muli, Mulin pour faire court.
Au début du tour, le fournisseur de cartes doit mélanger les cartes et distribuer. Le fournisseur de cartes change toujours dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque tour.

Après le mélange, le choc de la carte est placé sur la table avec le dos, le joueur à droite du fournisseur de cartes a désormais la possibilité de soulever le weli. L’ascenseur n’a qu’une seule option et s’il soulève le weli, l’ascenseur peut garder cette carte. Les cartes sont ensuite distribuées aux coéquipiers. Les cartes peuvent être distribuées dans le sens des aiguilles d’une montre. 5 cartes sont distribuées à chaque joueur et les joueurs sont lancés au joueur de gauche. Tout d’abord, 3 cartes doivent être distribuées à tous les joueurs (si le soulèvement du weli, seulement 2 cartes) puis 2 cartes.

Tous les joueurs doivent maintenant afficher leurs cartes. Si un joueur n’a que des cartes entre 6 et 10 sur ses 5 cartes (“sous le chien”), le jeu va ensemble (“effondré”) et les cartes doivent être mélangées et distribuées. Cela signifie que chaque joueur doit avoir au moins un sous ou une carte supérieure. Si le jeu va ensemble, les points sont ensuite ajoutés deux fois ou soustraits.

Stichansage [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le joueur assis à côté du fournisseur de cartes, c’est-à-dire que le joueur qui a obtenu les cartes en premier, doit maintenant dire combien de points il fait. Cela ne peut être entre 0 et 5 points. Cependant, 0 points est appelé “non” ou “plus loin”. 5 points sont appelés “muli”. Dans le cas d’une annonce de Muli, tous les joueurs doivent jouer (“aller”), personne ne peut exposer la ronde (“rester à la maison”).

Le joueur suivant doit toujours offrir au moins un coup de couteau ou dire “plus loin” (pas surenchéri). L’annonce du siège va au fournisseur de cartes. Le fournisseur de cartes peut également surenchérir l’annonce du siège. Cependant, le fournisseur de cartes n’a pas à augmenter le secteur, il peut toujours dessiner le siège le plus élevé, il appelle “avec moi”. Cela signifie qu’un joueur aurait dû annoncer 2 points de suture et que le fournisseur de cartes sort “avec moi”, le capitaine est maintenant le joueur avec le secteur le plus élevé. Le joueur qui a annoncé 2 points de suture peut désormais augmenter aussi souvent que vous le souhaitez et le fournisseur de cartes peut également appeler “avec moi” aussi souvent que vous le souhaitez.

Exemple: 4 joueurs jouent. Le joueur A est le joueur assis à gauche à côté du fournisseur de cartes, le joueur D est le fournisseur de cartes

Le joueur A dit 2 points de suture, le joueur B dit 3 points de suture, le joueur C appelle “plus loin”, le joueur D appelle “avec moi”. Le joueur D a ainsi annoncé 3 points de suture. Le joueur B est maintenant encore libre d’augmenter à nouveau l’annonce du siège. Il devrait annoncer au moins 4 points de suture. Le fournisseur de cartes est désormais libre de retirer l’annonce du siège. Le fournisseur de cartes peut déplacer le siège aussi souvent que vous le souhaitez.

Sélection des couleurs – Trump Card [ Modifier | Modifier le texte source ]]

S’il est maintenant clair quel joueur a fait l’annonce du siège, ce joueur doit maintenant déterminer la couleur de la carte Trump. Bien sûr, le joueur choisit la couleur dans laquelle il a les cartes les plus élevées et les plus jouées.

Maintenant, le reste des joueurs peut décider s’ils vont ou restent à la maison. Avec un cœur comme couleur Trump, tous les joueurs doivent continuer.

Une variante spéciale permet au joueur de retarder la sélection des couleurs et de prendre un “pont” ou “packer” (voir ci-dessous). Le joueur dit “Je ne sais pas encore” lors du choix de la couleur “, obtient 5 cartes cachées et la sixième carte. La couleur de la sixième carte est alors automatiquement la couleur de point tendance. Par conséquent, le joueur obtient une autre carte de septième couverture.

Échange de cartes [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Ensuite, les joueurs peuvent remplacer les cartes (sauf “Muli”). Les cartes 0 à 5 peuvent être remplacées. En général, une seule fois et autant de cartes peuvent être échangées que les joueurs le souhaitent. Avec 4 joueurs ou plus, l’échange est recommandé. Tout d’abord, le joueur obtient les cartes avec l’annonce du siège, puis les joueurs obtiennent leurs cartes dans le sens des aiguilles d’une montre – à partir du joueur avec le Siebannage. Les joueurs qui échangent toutes les cartes n’obtiennent leurs cartes qu’à la fin, voient “Bridge”.

Formulaires d’échange de cartes spéciales [ Modifier | Modifier le texte source ]]

“Un en vue” Le joueur veut juste remplacer une carte. On lui donne une carte, mais cela s’allume pour que tous les joueurs voient quelle carte le joueur obtient. Le joueur peut désormais décider de conserver cette carte ou d’obtenir une nouvelle carte. Si le joueur veut une nouvelle carte, il l’obtient maintenant sans tourner et il doit garder cette carte.

“Cinq sur la truie” Le joueur doit avoir la truie de la carte Trump. Il obtient 5 cartes. Ensuite, il doit abandonner une carte de son choix.

“Pont” ou “Packerl” Le joueur renvoie les 5 cartes. Un pont est toujours distribué en dernier. Dans le cas de plusieurs ponts, dans le sens horaire sera à nouveau distribué par le Siebnellen. Le joueur obtient 5 cartes couvertes et la sixième carte s’allume. Si la sixième carte est une couleur Trump, une autre carte est activée. S’il s’agit encore d’une couleur Trump, il obtiendra une autre carte. Le joueur obtient plus de cartes tant que c’est une couleur Trump.

“Six sur les sept” Cette variante connue également sous le nom de “Parenzinern” (dérivé du nom italien de la ville croate de Poreč) – peut être utilisée uniquement comme tir à Trump dans Schelle, et le joueur affecté doit également avoir le Schell-Sieber avant l’échange. Il jette toutes les autres cartes vers la Schelle Sieben, les montre et prend “Six on the Seven”. Le joueur obtient 6 cartes cachées et doit ensuite en rejeter deux. Les utilisateurs notoires de cette technologie sont appelés “Parenziners” (Region Flachgau).

Le jeu [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le joueur avec l’annonce du siège doit maintenant commencer à jouer. Ensuite, le joueur qui a fait un coup de poing doit toujours jouer.

La compulsion de la couleur signifie que les joueurs doivent toujours jouer de la couleur (“ajouter”) que l’équipe a joué. Ce n’est que lorsque les joueurs individuels n’ont plus la couleur jouée par le joueur que la carte Trump doit être jouée. La carte à jouer la plus élevée est la carte la plus élevée de la couleur jouée, à moins qu’il y ait une ou plusieurs couleurs Trump dans le jeu, alors la plus haute couleur Trump serait la carte de jeu la plus élevée.

Exemple: la couleur de Trump est des feuilles

Le joueur joue la Schelle Sau,
Le joueur B n’a ni clip ni part, mais gland et cœur – le joueur B peut jouer à l’acorme ou au cœur (mais perd ce tour)
Le joueur C n’a pas de pince, mais ne laisse que 8 et plus de gland plus élevé – doit donc jouer les feuilles 8 à cause de la couleur de Trump,
En plus des feuilles 10, le joueur D a également Schelle 10 et doit donc «ajouter» la pince 10 en raison de la contrainte à la couleur,

Le gagnant est donc le joueur C avec les feuilles 8, puisque les feuilles sont le Trump Card, la deuxième carte la plus élevée est la truie de serrage du joueur, le troisième joueur le plus élevé D en raison de la pince 10 (mais aurait gagné le tour avec les feuilles 10 avec des feuilles), la carte la plus basse a le joueur B avec un gland ou un cœur (les deux sans strement, car ni la carte jouée ni la couleur Trump).
Exemple: la carte Trump est le cœur

Le joueur se joue ci-dessus
Le joueur B n’a pas de cœur, joue 9
Le joueur C joue le cœur truie
Le joueur D a des feuilles et weli, weli se déroule à cause de la couleur obligatoire

Le vainqueur est donc le joueur C, puisque Herz Sau est la carte la plus élevée, la deuxième carte la plus élevée a des joueurs D avec weli – n’a pas pu sacrifier les feuilles en raison de la contrainte de couleur, la troisième carte la plus élevée est le cœur terminé puis la falaise 9.

Les points [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Cela commence avec 21 points pour chaque joueur. Le vainqueur est le joueur qui a été le premier à atteindre 0 point. 1 point est déduit pour chaque point. Si un joueur ne frappe pas, il “tombe” de 5 points. “Falls” The Siebnelle, il tombe de 10 points. Si un joueur ne va pas avec un tour, ce point “tombe”.

D’après un score de seulement 5 points, le joueur peut ne plus annoncer des points. À partir de 3 points, les cartes ne doivent plus être remplacées, et le joueur doit maintenant aller avec chaque jeu et donc ne doit donc plus “rester à la maison”.

Point Double

Si le Color Trump Card est le cœur, les points sont doublés. C’est-à-dire que 2 points sont retirés par point, si un joueur ne fait pas de poignard, s’il tombe de 10 points au lieu de 5 dans le cœur, l’annonce de siège tombe au lieu de 10 à cœur de 20 points.

Les points sont également comptés deux fois si le jeu doit être “effondré” lors du mélange.

Au lieu de soulever, il est également possible de frapper, qui inclut également les points deux fois. Une fois que le joueur a tapé sur le carton à droite du fournisseur de cartes, le fournisseur de cartes affiche la carte la plus basse du choc de la carte. Si la carte la plus basse du weli est autorisée à le garder le joueur de taraudage.

Si deux doubles sont quadruplés, les points tombent ensemble.

Encore

Un muli signifie que 5 points de suture sont annoncés par un joueur, c’est-à-dire le coup maximal.

Le Muli peut être annoncé immédiatement après l’édition MAP. L’annonce de Muli n’a pas à attendre que ce soit le tour de l’annonce. Ensuite, tous les joueurs doivent y aller, personne ne peut “rester à la maison”. Personne ne peut échanger des cartes. Avec le Muli, le jeu peut également s’effondrer.

Si le Muli est terminé, c’est-à-dire “Rise”, le camp mulian écrit de 10 points (au cœur de 20 points) que d’autres coéquipiers écrivent à 10 (à l’âme de 20 points).

Si le muli s’ouvre, c’est-à-dire H. Si les 5 points ne sont pas effectués par l’annonceur, l’annonceur tombe de 10 points et tous les autres coéquipiers en baisse de 10 points (deux fois à leur tour). Une variante: si le muli ne s’ouvre pas, l’annonceur tombe de 10 points. Le coéquipier qui a “brisé” le Muli (c’est-à-dire a conquis l’annonceur avec un coup de couteau) tombe 10 points. Les coéquipiers restants restent avec leurs points.

  1. Muchscha. Consulté le 20 mars 2021 .
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