Acier rouge – wikipedia

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Acier rouge est un tireur d’ego du développeur de jeux Ubisoft, qui a été développé exclusivement pour la Wii et a été lancé au Japon, aux États-Unis et en Europe en même temps que la console de jeu. Red Steel est le premier jeu Wii jamais présenté au public. La suite est sortie le 26 mars 2010 Acier rouge 2 en Europa.

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Le joueur se glisse dans le rôle de Scott Monroe, qui doit être présenté au père de son fiancé japonais. Le père est patron du Yakuza et en possession d’une précieuse cérémonie, le Katana-Giri, la reddition dont un gang en concurrence essaie de faire chanter par l’enlèvement de la fiancée du protagoniste. L’histoire est racontée dans le style de Max Payne dans des images fixes.

En général [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Vous contrôlez le jeu avec la télécommande Wii (arme) et le Nunchuk (courir, les portes ouvertes, appuyez sur les commutateurs). Les adversaires et les objets sont ciblés directement avec le contrôleur en ciblant à l’écran. L’épée est balançante avec la télécommande Wii. Il est rechargé avec le Nunchuk en déplaçant votre main de haut en bas. Le contrôle ne permet que des rotations à une vitesse relativement faible et nécessite également une période d’entraînement relativement longue.

Multijoueur [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Il existe un mode multijoueur par écran partagé, que vous pouvez jouer dans le mode “Deathmatch” et “Team Deathmatch”. Il n’y a pas de mode en ligne. De plus, il existe un “mode tueur” en obtenant leurs propres objectifs de mission par le biais de la conférencière Wii-Remote. Ce mode est également jouable.

À l’E3 2006, Red Steel a été jouable pour la première fois pour un large public spécialisé. Là, le contrôle de certains visiteurs spécialisés a été décrit comme “pas encore mature”. Cependant, Ubisoft a continué de l’améliorer. Acier rouge est montré avec des graphiques 3D et utilise le moteur Unreal 2.5 comme moteur graphique. De plus, le jeu a une physique de jeu étendue et réaliste utilisant le moteur Physx d’Ageia.

Bien que la bande-annonce du jeu présentée pour les épées suggérées par l’E3 2006, qui a eu lieu en temps réel, c’est-à-dire synchrone avec les mouvements de la télécommande Wii, le jeu n’était pas si jouable à l’époque. De nombreux journalistes ont critiqué la seule direction de l’épée indirecte, car cela a réagi retardé avec le contrôleur après un certain commandement. Une version plus récente a été présentée à la convention des jeux 2006, qui a pu représenter mieux les épées et presque retardée sans délai. Premièrement, en raison de l’hypothèse que les actions de la télécommande Wii ont été transférées à une à l’épée dans le jeu. Cependant, il s’est avéré que ce n’était pas le cas, car les possibilités sont plutôt limitées à huit mouvements (deux horizontaux, deux verticaux, quatre diagonaux), qui, selon le joueur, sont déterminés. Selon le fabricant, ce principe devrait bénéficier à la jouabilité. Comme pour de nombreux titres de lancement à l’époque, le reste du contrôle n’est pas encore mature à 100%. Aussi z. B. Des virages rapides impossibles – Si un adversaire apparaît de façon inattendue derrière le joueur, cela signifie souvent le retour involontaire au dernier point de stockage.

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