Jeu de stratégie basé à rond – Wikipedia

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Openciv , Version open source du jeu de stratégie informatique Civilisation

Jeux de stratégie basés sur rond (Engl. Stratégie au tour par tour , abrégé TBS ) sont des jeux dans lesquels les actions des joueurs sont effectuées dans des cycles individuels. Cela peut signifier

  • que les joueurs planifient leurs mouvements alternativement ou l’un après les autres, comme les échecs ou le moulin, ou ou
  • Qu’ils planifient leurs trains en même temps et que les trains sont ensuite effectués en même temps ou du moins pas dans les joueurs. C’est z. B. dans le jeu de société Diplomatie Et en partie le cas avec les jeux de jeu de rôle.
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Surtout, les jeux de stratégie basés sur le rond sont caractérisés par le fait que les joueurs ont suffisamment de temps entre les rondes individuelles pour planifier leurs trains précisément. Par conséquent, les jeux de poste ou les jeux par e-mail sont courants, qui, par exemple, peuvent faire glisser pendant des mois dans le cas des échecs. Les représentants des jeux de stratégie à rond sont principalement des jeux de société et des jeux sur table, mais aussi divers types de jeux de stratégie informatique. Les exemples sont Bataille pour Wesnoth, Battle Isle, Heroes of Might et Magic, Alliance dentelée, civilisation, âge des merveilles ou Guerre totale .

Ces derniers sont compensés par les jeux de stratégie en temps réel, dans lesquels la saison se poursuit pendant la planification de la stratégie. En attendant, les jeux de stratégie en temps réel sont beaucoup plus courants que les jeux de stratégie basés sur la ronde, car l’effort de calcul de ces jeux pour les ordinateurs actuels n’est plus un problème. Les jeux de stratégie en temps réel sont également plus lucratifs pour les sociétés de développeurs: les joueurs qui jouent à des jeux de stratégie à ronde restent fidèles à un jeu pendant longtemps, tandis que les joueurs qui jouent à des jeux de stratégie en temps réel ont tendance à acheter de nouveaux jeux. Entre autres choses, cela peut s’expliquer par le fait que les jeux de stratégie en temps réel sont beaucoup plus souvent sur des jeux graphiquement montrés et qu’ils s’améliorent rapidement en raison des progrès techniques. Les missions individuelles de ces jeux sont également beaucoup plus rapides, généralement en une ou deux heures, tandis que les jeux à base ronds peuvent être considérés comme un minimum en raison de la planification stratégique plus longue, mais peuvent également prendre des jours, tels que: B. Dans le jeu de gibier en ligne des chefs ou du jeu de Frisia oriental.

Board, rôles et jeux de cartes [ Modifier | Modifier le texte source ]]

L’un des jeux à base ronde les plus connus est probablement des échecs qui sont joués depuis plusieurs siècles

De nombreux jeux de société modernes tels que Chess, Reversi, Lady et GO sont basés sur la ronde. Il en va de même pour les jeux de cartes bien connus. Jeux de cartes collectives, comme Yu-gi-oh! , Magie: le rassemblement et Hearthstone: Heroes of Warcraft qui ont généralement plusieurs phases en plus des rondes individuelles. En plus des jeux classiques et des jeux vidéo, les jeux peuvent également être joués en tant que jeux de poste ou par e-mail. Les jeux de rôle classiques et les jeux sur table peuvent également fonctionner à tour de rôle. [d’abord]

Jeu de stratégie mondiale basée sur la ronde [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les jeux de stratégie mondiaux ou les jeux 4X sont joués sur une carte. Le joueur doit gérer les unités, équiper et construire des taxes et construire des bâtiments. Les nouvelles technologies sont activées via un arbre technologique. L’exemple connu est z. B. Civilisation. [2]

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Jeux tactiques basés sur rond [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dans La bataille pour Wesnoth Le joueur contrôle les unités militaires typiques pour un jeu tactique basé sur Round

Dans les jeux tactiques basés sur le rond (court: TBT), le joueur contrôle les forces armées, par exemple pour effectuer des opérations militaires ou une opération de sauvetage. Contrairement au jeu de stratégie basé sur Pure Round, l’accent est moins mis sur les affaires, la diplomatie, l’administration, la construction de bâtiments et la recherche. Au lieu de cela, l’accent est mis sur le pouvoir direct. Par exemple, le joueur s’occupe du transport, de la guérison et de la mise à niveau des unités, des tactiques d’attaque et de défense et la formation et le soutien mutuel des unités.

Les premiers jeux de ce genre ont été créés à la fin des années 1980. Île de bataille De 1991 est le premier jeu tactique basé à la ronde allemand. Les origines du genre se trouvent dans les jeux de société à base ronds tels que les échecs et le dessus de table. Les options de mouvement sur le champ de bataille ont augmenté au fil du temps et les interactions plus étendues.

Les jeux tactiques à base ronde peuvent être divisés en:

Des mélanges avec d’autres genres tels que la stratégie réel-temps peuvent également être présents. [2] [3] [4]

Artillerie rond [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le Vers -Klon Chaleur À titre d’exemple d’un jeu d’artillerie à tour

Dans les jeux d’artillerie, le joueur contrôle ses figurines à tour de rôle du point de vue d’une plate-forme et essaie d’éliminer les adversaires par bombardement. L’exemple le plus connu est que Vers -Ligne. [2]

Simulation économique et simulation de vie [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Bien que des jeux aiment Simcité (Ici la variante libre Lixtité ) Brillance en temps réel, le monde du jeu change généralement dans les rondes, ce qui correspond au temps du jeu

Les simulations économiques et les simulations de vie représentent souvent un mélange de stratégie en temps réel et rond. B. Combattre les problèmes en temps réel, mais l’économie, la société et l’écologie du monde du jeu changent à tour de rôle, qui z. B. jours, mois ou années dans le jeu. Tous les mouvements peuvent être interrompus et théoriquement également joué purement basé sur le rond. [2]

Combattant automatique [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Un joueur joue DOTA Auto Chess

Un combat de voiture (aussi Échecs automobiles ) est un concept qui combine le jeu d’échecs avec un jeu de bataille-arena en ligne multijoueur. La désignation Auto Fait référence aux combats automatiques des unités placées. Les exemples connus sont Dota Auto Chess, Dota Underlords et League of Legends: Tactics de combinaison d’équipe . Les jeux de défense de Tower peuvent également appartenir au combattant automobile, à condition qu’ils courent en base de rond.

  • Keith Burgun: Game Design Theory: A New Philosophy for Comprendre Games, CRC Press, 2012, ISBN 9781466554214
  1. RPG rond ou en temps réel: quelle est la différence? Récupéré le 30 juillet 2019 .
  2. un b c d Stratégie au tour par tour: aperçu du genre · Blog Chaotik. 4. septembre 2018, Récupéré le 30 juillet 2019 (Anglais américain).
  3. Liste ultime de différents types de jeux vidéo | 49 Genres et sous-catégories. Récupéré le 30 juillet 2019 (Anglais américain).
  4. Jeux essentiels de stratégie et de tactiques au tour par tour. Récupéré le 30 octobre 2019 .

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