Bissection – Wikipedia

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Le Bissection , aussi bissection continue ou Intervalle Appelé, est une procédure de mathématiques et d’informatique. La bissection crée enfin de nombreux membres d’une boîte d’intervalle, c’est-à-dire une séquence d’intervalles qui définit exactement un nombre réel. Un intervalle est créé à partir de la précédente par division en deux moitiés; Les composants latins représentent cela avec un (“Deux”) et Sectio (“Cut”) du mot “bissection”.

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Fondamentalement, les procédures de bissection s’appliquent toujours lorsqu’un problème peut être résolu en divisé en deux sous-problèmes de sous-problèmes d’environ également grands, qui peuvent ensuite être traités individuellement.

Un exemple simple est la tâche suivante: Nous recherchons un nombre entre 1 et 1000, ce qu’un joueur doit deviner. Comme indice, il ne reçoit que “plus” ou “plus” plus “ou” coups “.

Supposons que le nombre soit 512. Si le joueur utilise la recherche binaire de la recherche binaire, les résultats du dialogue suivant:

  1. 500 – plus grand
  2. 750 – plus petit
  3. 625 – plus petit
  4. 562 – plus petit
  5. 531 – plus petit
  6. 515 – plus petit
  7. 507 – plus grand
  8. 511 – plus grand
  9. 513 – plus petit
  10. 512 – Hits

Si le joueur cherchait à la place linéaire et avait commencé à 1, la boîte de dialogue aurait suivi le cours suivant:

1. 1 – plus grand
2. 2 – plus grand
511. 511 – plus grand
512. 512 – Hits

Au lieu de dix questions, il aurait eu besoin de 512 questions; La bissection est donc beaucoup plus efficace ici.

Boîtier discret [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dans le cas discret, c’est-à-dire si le problème sous-jacent n’a qu’un nombre fini de solutions à tester, un tel problème peut toujours être compris comme une recherche: par une quantité finie

M {displaystyle m}

Devrait un élément

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X {displaystyle x}

Avec la propriété

p ( X ) = 0 {displayStyle p (x) = 0}

être trouvé.

p {displaystyle p}

Devrait une fonction ici

être, bien que

p ( et ) = 0 {displayStyle p (y) = 0}

Postuler exactement si la propriété recherchée est respectée, c’est-à-dire

et = X {displayStyle y = x}

. Afin de résoudre ce problème en utilisant la bissection, ce qui suit doit également s’appliquer:

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