Technologie de studio virtuel – Wikipedia

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VST a été développé par la Steinberg Media Technologies Company en 1996. Il crée un environnement de studio professionnel complet sur le PC ou le Mac. [d’abord]

Technologie de studio virtuel (Anglais pour Technologie de studio virtuel ), court Vst , est une interface de programmation pour les plug-ins audio. Les dispositifs et instruments à effet virtuel peuvent être utilisés dans le logiciel musical via l’interface. VST était à l’origine Cubase développé à partir de 1996. Quelques années plus tard, VST s’est imposé comme une norme industrielle. [2] Les plug-ins pour les logiciels de production musicale sur le PC sont généralement équipés de l’interface VST. [3]

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VST sert à donner aux développeurs des instruments numériques ou des effets accès au programme principal (“hôte”, anglais pour “hôte”) avec lequel la composition ou la production est générée. Techniquement formulé, VST permet le dialogue entre un hôte VST et des instruments virtuels (VSTI) et des effets, qui peuvent donc être utilisés comme plug-in dans le programme de séquenceur.

La technologie pour charger le plugin en tant que package DLL directement dans l’hôte offre une connexion efficace à ce qui était un objectif de développement prioritaire au moment du développement de VST dans les années 90 (en raison d’une faible puissance de calcul). Cependant, l’inconvénient de cette procédure (par exemple les plugins basés sur DirectX) est que le crash d’un plugin VST déstabilise généralement l’hôte.

VST-Plugin-standard [ Modifier | Modifier le texte source ]]

La norme VST-Plugin est la norme du plugin audio développée par Steinberg, avec laquelle le fournisseur tiers peut créer des plugins VST à utiliser dans les applications hôtes VST. VST nécessite des installations distinctes pour Windows, MacOS et Linux. La plupart des plugins VST ne sont disponibles que pour Windows, pour Apple la technologie de l’unité audio sous MacOS (Audio Units est au cœur du système d’exploitation MacOS). L’historique court des environnements commerciaux pour Linux signifie que seuls quelques développeurs considèrent cette plate-forme.

Préconfigurations [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les plugins VST ont souvent des options de réglage étendues et nécessitent donc une méthode pour gérer les préréglages (ensembles de paramètres de contrôle).

Steinberg Cubase VST a introduit deux formats de fichiers pour enregistrer les préréglages: un fichier FXP stocke un seul préréglage, tandis qu’un fichier FXB stocke une gamme complète de préréglages. Ces formats ont maintenant été repris par de nombreux autres hôtes VST, bien que Cubase lui-même ait été transféré à un nouveau système de gestion prédéfinie avec Cubase 4.0.

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De nombreux plugins VST ont leur propre méthode pour facturer et enregistrer des préréglages qui n’utilisent pas nécessairement les formats FXP / FXB standard.

L’interface VST est aujourd’hui la plus répandue sur toutes les plateformes. Il est généralement ouvert et gratuit pour les développeurs, mais est lié aux conditions de licence propriétaire. Le kit de développement de logiciels (SDK) est disponible sous forme de version 32 et 64 bits du Licenseur Steinberg en C ++ pour les systèmes d’exploitation Windows, Macintosh et Beos. De plus, il existe à la fois une variante officielle et non officielle pour Linux, un Delphi VST-SDK et un SDK Java VST open source.

Avec Cubase 4, Steinberg a présenté la troisième version de la norme VST, qui, en plus de certaines innovations techniques, introduit désormais également l’étiquetage qualitatif des plugins.

Steinberg a annoncé la publication de la dernière génération des kits de développement de logiciels VST (SDK) sur le NAMM 2008. VST3 offre de nouvelles opportunités pour les développeurs d’applications hôtes, les plugins audio et les instruments virtuels. Le SDK VST3 est disponible en téléchargement sur le serveur Steinberg. [4] VST3 a une base de code complètement nouvelle, elle est plus stable et plus fiable que les générations auparavant. Les fonctions incluent les contrôleurs VST3 et le support d’expression de note ainsi que l’intégration des cartes d’expression VST. [5] [6]

Steinberg a publié la spécification de l’interface VST et le SDK en 1996. La publication a été faite en même temps que Steinberg Cubase 3.02, qui contenait les premiers plugins au format VST: Espacial (une réverbération), le chœur (un effet chorus), l’écho stéréo et l’auto-tanneur.

En 1999, Steinberg a mis à jour la spécification de l’interface VST à la version 2.0. Entre autres choses, il était désormais possible que les plugins puissent recevoir des données MIDI. Cela a soutenu l’introduction de plugins de format de format de technologie Virtual Studio Instrument (VSTI). Les instruments VST peuvent être utilisés comme un synthétiseur logiciel indépendant, un ordinateur d’échantillonneur ou de tambour.

Le néon était le premier instrument VST disponible (contenu dans Cubase VST 3.7). C’était un synthétiseur analogique virtuel en 16 parties avec 2 oscillateurs. La spécification de l’interface VST a été mise à jour vers la version 2.4 en 2006. Les changements étaient la possibilité de traiter l’audio avec une précision 64 bits.

En 2008, VST 3.0 a été publié – Les modifications suivantes ont été incluses:

  • Entrées audio pour les instruments VST
  • Plusieurs entrées / sorties MIDI
  • Intégration de ski en option (interface du noyau Steinberg)

VST 3.5 a suivi en février 2011. Les modifications incluent le classement, qui fournit des informations d’articulation approfondies pour les notes individuelles dans un arrangement de polyphone. En octobre de la même année, Celemony Software and Presonus a publié l’expansion audio Random Access (ARA) -UN pour les interfaces plug-in audio, qui permettent une plus grande intégration entre les plugins audio et les logiciels DAW.

Septembre 2013, Steinberg a embauché la maintenance du SDK VST 2 et la distribution du SDK en décembre. Les versions supérieures se poursuivent.

VST 3.6.7 est apparu en mars 2017. Il contient une version d’aperçu de VST3 pour la plate-forme Linux, la partie VST3 du SDK reçoit une double licence: “Steinberg VST3” propriétaire “ou” Open source GPLV3 “.

Depuis 2018, il n’a pas été autorisé à développer des logiciels contenant une technologie VST 2, sauf si vous avez déjà un accord de licence plus ancien avec Steinberg. Cela ne peut pas utiliser de nouveaux programmes qui souhaitent utiliser des centaines VST de plugins VST2 existants. [7]

Le plug-in VST a été développé dans le cadre du VST pour étendre le logiciel hôte VST, principalement une application DAW pour étendre les plugins. Ceux-ci sont non seulement courants dans l’orgue à domicile, mais aussi dans le studio d’enregistrement professionnel.

Comme instrument [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le domaine fréquent d’application d’un plugin VST est la fourniture d’un instrument virtuel qui sert à générer du son. Cela peut être l’imitation d’un véritable instrument (comme une guitare), un échantillonneur de logiciel, mais aussi un synthétiseur qui crée différents sons en utilisant la synthèse.

Comme effet [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le logiciel VST peut également interagir avec les signaux audio. Cela permet de mettre en œuvre des équipements d’effet virtuels, tels que la réverbération, le retard (musique), l’égaliseur ou le compresseur. De nombreux hôtes permettent également les chaînes de différents effets VST, afin que le son d’origine puisse être modifié presque comme souhaité. Le domaine typique d’application de ce changement de son numérique est également le changement de hauteur, par exemple par Antare Auto-Tune. Pour de nombreux domaines d’application de la production musicale, par exemple dans le processus de maîtrise, les effets numériques sont presque indispensables.

Il est également possible d’intervenir des effets VST directement dans les émissions MIDI et d’influencer ainsi les paramètres individuels, tels que la transposition.

Un hôte VST est un logiciel ou un matériel qui peut communiquer avec les plugins VST.

Logiciel [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Il existe une variété de logiciels qui agit comme un hôte VST, notamment:

Autonome hôtes dédiés Offrez un environnement hôte pour les plugins VST au lieu d’utiliser les plugins pour étendre ses propres compétences. Ceux-ci sont généralement optimisés pour une utilisation en direct.

Les plugins VST peuvent être hébergés dans des environnements incompatibles via une interface de traduction ou une cale. Par exemple, FL Studio ne prend en charge que sa propre architecture de plugin interne, mais un “wrapper” disponible invite les plugins VST. FXPANSION propose un wrapper VST-to-RTA (en temps réel Audiosuite), qui exécute des plugins VST dans Pro Tools, et un wrapper d’unités VST-To-Audio qui exécute des plugins VST dans Logic Pro.

Matériel [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les hôtes VST matériels peuvent charger des versions spéciales de plugins VST. Ces unités sont portables et peuvent être utilisées sans ordinateur, bien que certaines d’entre elles aient besoin d’un ordinateur pour le traitement. Les autres options matérielles sont les cartes PCI / PCIe pour le traitement audio qui prennent le contrôle du traitement audio du processeur informatique et publient RAM.

Certains hôtes matériels acceptent les VST et les VSTI et effectuent des applications musicales compatibles Windows telles que Cubase, Live, Pro Tools, Logic, etc. ou exploitent leur propre DAW. D’autres ne sont que des hôtes VST et nécessitent une application DAW distincte. Origine Arturia est un système DSP matériel qui place plusieurs logiciels VST dans un seul appareil, comme Jupiter 50/80 par Roland. Avec un logiciel approprié, les données audio peuvent également être envoyées via un réseau, de sorte que l’hôte principal s’exécute sur un ordinateur et des plugins VST sur des appareils périphériques.

En plus de l’interface VST, il existe des interfaces pour de nombreux systèmes qui répondent à un objectif similaire:

  • L’unité audio est une interface intégrée pour les instruments logiciels et les effets sous macOS.
  • DirectX est une API Windows qui, en plus de nombreuses fonctions multimédias, permet également le fonctionnement d’instruments et d’effets logiciels.
  • DSSI / LADSPA ou LV2 sont des interfaces de plugin gratuites pour les programmes audio sous GNU / Linux.
  1. Nos technologies. Dans: https://www.steinberg.net/ . Steinberg Media, Consulté le 2 août 2019 .
  2. Vst. Dans: https://www.delamar.de/ . Récupéré le 31 juillet 2019 .
  3. Cubase. Dans: https://www.soundAndRecording.de/ . Récupéré le 31 juillet 2019 .
  4. Une nouvelle génération de l’interface VST sera présentée sur le NAMM 2008. Dans: Recodring.de. Musiciens Life, 29. Juli 9, Récupéré le 31 juillet 2019 .
  5. Steinberg Technologies. Dans: http://www.yamaha.com/ . Récupéré le 31 juillet 2019 (Anglais).
  6. Interface VST-Software et enregistrement de la révolution. Dans: https://www.pianoo.de/ . Consulté le 2 août 2019 .
  7. Puis-je créer une prise en charge VST 2 pour l’application hôte? (Licence VST 3). 6 juillet 2020, consulté le 4 janvier 2022 (Anglais).
  8. Plug-ins VST. Récupéré le 17 août 2019 .
  9. Open Broadcaster Software®️ | Obs. Consulté le 19 novembre 2020 .
  10. https://www.propellerheads.se/reason-95
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