Anno 1404 – Wikipedia

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Année 1404 , en Amérique du Nord Aube de la découverte , est la quatrième partie de la série de jeux de construction Année et le successeur de Année 1701 . Le jeu a été développé par les designs liés aux studios allemands et Blue Byte pour Windows et publié le 25 juin 2009 par le groupe français Ubisoft.

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Année 1404 agit comme le prédécesseur de l’exploration et du règlement de territoires auparavant non développés. Le joueur assume le rôle d’un marin à la fin de l’ère du Moyen Âge. Son objectif est de construire une métropole dans des zones auparavant non développées. Pour que les résidents se déplacent dans cette ville, le joueur produit des biens de consommation dans des chaînes de production de plus en plus complexes avec lesquelles il fournit son règlement.

Le titre a reçu des critiques principalement positives de la presse spécialisée, en particulier dans les pays allemands. Les critiques ont salué que le développement ultérieur de Année 1701 Dans presque tous les points. Le jeu est plus varié, plus beau et exigeant que son prédécesseur. L’élimination du composant multijoueur, en revanche, est décevante. En raison des commentaires, cependant, cela a retrouvé son chemin dans le jeu en se développant.

Le jeu a reçu plusieurs prix, dont un prix de conception Red Dot et un prix de jeu informatique allemand.

En février 2010, une expansion avec le titre a été publiée En 1404: Venedig . Un an plus tard a suivi avec Année 2070 Un successeur.

L’action du jeu est racontée dans une campagne. Cependant, il joue dans la fin de l’Europe médiévale, mais ne fait pas référence à des personnalités ou des événements historiques concrets. La campagne traite d’une intrigue de bureau pour tomber l’empereur. Le joueur assume le rôle d’un personnage principal non nommé, qui est subordonné au noble Richard Northburgh. [3]

L’empereur a une maladie auparavant inconnue. L’un de ses proches, Lord Richard Northburgh, a l’intention de construire une cathédrale pour prier pour son rétablissement. Le personnage du joueur le soutient ici. Peu de temps après le début de la construction, cependant, Guy Forcas apparaît sur le chantier de construction, qui est l’envoyé de l’empereur et demande à Northburgh de l’aider à rédiger une armée de croisés. Northburgh se conforme à contrecœur à cette demande car il l’empêche de construire la cathédrale. Il doute également de la légalité de l’ordre des Forques.

Après que Forques ait créé une belle armée de croisés, le cardinal Lucius, une tête de l’église et du client de Forcas, frappe sur l’île et examine avec bienveillance les progrès. Un peu plus tard, Forcas rompt avec une flotte de croisés dans les royaumes du sud. Northburgh et la figure du joueur le poursuivent parce que peu de temps avant le départ de Forcas dans une ville voisine, certains enfants ont été inscrits comme disparus. Northburgh suppose que Forcas l’a kidnappé.

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Après un certain temps, Forcas rencontre Corsaes, qui lui accorde une escorte gratuite en échange des enfants. Northburgh interrompt la persécution pour libérer les enfants. Avec le soutien de la grandeur orientale Al Zahir dans la région, Northburgh et le personnage parviennent à vaincre les corses et à libérer les otages. Lorsque les deux se dirigent ensuite vers l’empereur pour divulguer les actions de Forcas, ce dernier attrape son navire et arrêté Northburgh. Forques, en revanche, laisse son compagnon dessiner parce qu’il ne le considère plus dangereux.

Cependant, Al Zahir est disposé à prévenir la croisade et est prêt à soutenir le personnage. Le Großwesir le mène à la base de l’armée des croisés. Il a l’intention de convaincre le guide strictement de l’armée de la foi Marie D’Artois, qui est convaincu que le train se déroule au nom du christianisme, qu’il a été effectué sans approbation impériale et pacte avec les corsaires. Ceci est réalisé par un document d’un naufrage des corsaires. D’Artois s’oppose aux forques et détruit sa flotte avec le personnage principal.

Par la suite, les deux s’enfuient vers le règlement d’EdenReuth par Marie devant le litige principal du cardinal, qui est maintenant arrivé aux restes de l’avant-garde de Forcas, et y prennent position. Lucius assiégs et détruit la ville, mais les personnes persécutées ont pu s’échapper avec Al Zahir au préalable. Après leur évasion à la résidence de l’empereur, le personnage découvre que l’empereur a été empoisonné par le cardinal et crée un antidote. Lucius prévoit maintenant de construire une cathédrale pour revendiquer la règle de l’Église après la mort menaçante de l’empereur. Cependant, le personnage principal réussit à construire sa propre cathédrale avant l’achèvement du bâtiment de Lucius. Lucius commence alors à attaquer ses adversaires. Avec le soutien de la flotte de l’empereur, qui est maintenant récupérée, il est vaincu et sans pouvoir.

En général [ Modifier | Modifier le texte source ]]

L’expédition marchand est cruciale pour les progrès dans le jeu

Au début d’un match, le joueur commence dans une région insulaire à peine peuplée. Il commence éventuellement par un voilier pour une recherche indépendante d’une île appropriée ou avec un compte sur une île sélectionnée au hasard par l’ordinateur. Un nombre limité de matériaux de construction et d’aliments sont disponibles pour le début.

L’objectif du jeu est de se développer et de maintenir un cycle économique stable. Une fois que le joueur a créé un approvisionnement de base, il essaie d’élargir son règlement. Il est nécessaire de fournir systématiquement à ses résidents des produits tels que de la nourriture ou des vêtements. Pour ce faire, le joueur élargit progressivement les chaînes de production pour les marchandises dont la population a besoin. [4]

Initialement, la colonie n’est habitée que par les agriculteurs. Ceux-ci ont relativement peu de besoins. Si les citoyens sont installés par les citoyens des sections plus élevées de la population, ils développent des besoins plus complexes qui sont de plus en plus satisfaits pour le joueur. [5]

Le paysage de Année 1404 Forme d’occident et d’orientation. Une innovation du jeu est qu’il est nécessaire de construire un règlement oriental en plus d’un règlement européen, car certaines matières premières et biens qui exigent que les Européens ne peuvent être produits que dans l’Orient. Dans le passé, cependant, le joueur n’a eu qu’à se concentrer sur une colonie. [3] Jusqu’à trois coéquipiers contrôlés par ordinateur tentent également de prendre pied grâce à la construction de règlement dans la région. Avec ceux-ci, le joueur peut interagir pacifiquement et dans une guerre.

Année 1404 Offre un grand nombre de récompenses et de médailles que le joueur peut réaliser grâce à des réalisations spéciales dans le jeu, par exemple en terminant la campagne ou en atteignant une certaine population. [4] Cependant, certains d’entre eux se réfèrent également à des films ou à la littérature connus. [6]

Aménagement urbain [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le joueur construit des huttes résidentielles qui se développent en villas au fil du temps. La condition préalable à cela est que les besoins des résidents sont satisfaits. Ceux-ci sont divisés en deux groupes. Certains sont allaités par des marchandises, les autres sont construits par des bâtiments construits dans le quartier.

Au début d’un jeu, la demande des résidents doit pour la nourriture sous forme de poisson, la boisson doit être indispensable et pour un marché et une chapelle près de leurs maisons. Si ces deux besoins ont été satisfaits sur une plus longue période et que le fardeau fiscal n’est pas trop élevé, les agriculteurs locaux se développent. Les citoyens ont également besoin de vêtements et d’un bar. De plus, le besoin de nourriture a été élargi par les épices. [3]

Pour produire des épices, il est nécessaire pour la première fois de coloniser une île orientale, car elles ne se développent que sur eux. Il n’est initialement pas possible de construire une colonie orientale. Le joueur doit d’abord entrer en contact avec un Großwesir oriental afin de maintenir les plans de certains bâtiments. Puis il commence à en construire un dans l’Orient de manière analogue à la première colonie européenne. La structure et le maintien de ces établissements fonctionnent selon le même schéma. [3]

Si le joueur réussit à fournir les citoyens, il se lève aux patriciens. De nouveaux besoins sont à nouveau associés au niveau patricien. Si le joueur les remplit également, les Patriciens se développent. Une innovation de Année 1404 est que seule une certaine proportion de la population peut atteindre le niveau supérieur suivant.

La division des besoins en catégories individuelles est un autre nouvel élément de Année 1404 . Bien que tous les besoins devaient être satisfaits séparément dans le prédécesseur, des besoins similaires sont regroupés ici. Par exemple, les demandes de poisson, d’épices et de pain sont résumées à la nécessité. Cela signifie qu’il n’est plus nécessaire de fournir aux résidents toutes les marchandises. Cela permet au joueur d’éviter plus facilement les goulots d’étranglement des marchandises. [3]

Semblable au développement de la colonie principale, la colonie orientale peut également devenir une grande ville. Le principe est le même, seuls les opportunités de développement sont avec deux niveaux de population, Nomade et Envoyé , moins.

Une cathédrale gothique est l’un des bâtiments monumentaux de Année 1404

La plupart des bâtiments peuvent placer le joueur sur tous les endroits de ses îles. En revanche, les mines ne peuvent être construites que sur des dépôts de matières premières appropriés. De même, les bâtiments portuaires ne peuvent être construits que sur les côtes. Dans Année 1404 a acquis la structure d’un système portuaire en complexité, mais aussi dans la polyvalence. Le joueur n’a plus seulement des chantiers navals et des comptes, mais aussi des systèmes de défense, des entrepôts et d’autres options de construction.

Dans les deux cultures, le joueur peut construire des bâtiments monumentaux dès qu’il a atteint un certain nombre de résidents du niveau de population le plus élevé. Ce sont une cathédrale impériale et une grande mosquée. Contrairement aux projets de construction réguliers, les bâtiments monumentaux sont construits en plusieurs étapes et sur une période de temps plus longue. En raison de leur grand besoin d’argent et de matériaux de construction, les deux bâtiments nécessitent une économie puissante. Lorsqu’un monument est terminé, l’empereur ou le sultan se rendent dans la région de l’île. Ils accordent au joueur l’accès à des articles puissants et lui donnent des commandes de temps en temps. [7]

Simulation économique [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Afin de posséder à la fois les marchandises et les ressources financières pour l’expansion de son règlement, le joueur construit un cycle économique stable. Les sociétés de production représentent la base de cette circulation. [5]

Au début, le règlement du joueur ne se compose que de huttes simples dans lesquelles la couche de population la plus basse, celle du Les agriculteurs vies. Seul le poisson est nécessaire pour leurs soins. Des couches plus élevées comme ça Citoyens ou la Patricien De plus, appelez des vêtements, des livres, des églises et d’autres choses. Bien que les besoins des agriculteurs puissent toujours répondre à peu d’efforts, les sections plus élevées de la population, dont certaines sont des chaînes de production complexes et certaines ressources, nécessitent. [5] Par exemple, du papier et de l’indigo sont nécessaires pour la production de livres. Les papeteries ont besoin d’une rivière voisine et des fermes indigo nécessitent un climat chaud et une fertilité correspondante.

Les îles qui peuvent être développées sont fertiles pour jusqu’à quatre produits agricoles. Ceux-ci incluent, par exemple, les céréales, le vin ou le café. Il y a aussi des trésors de sol sur la plupart des îles, comme le minerai de fer, la pierre ou l’or.

Tous les bâtiments, navires et troupes entraînent des coûts de fonctionnement. Afin d’atteindre un bilan économique positif, le joueur a essentiellement deux options. La principale source de revenus est l’impôt fiscal de la population. Le deuxième pilier de l’économie est le commerce. L’acteur peut vendre des marchandises excédentaires. Pour ce faire, il peut offrir des marchandises à ses comptes à vendre ou effectuer des voyages commerciaux indépendamment.

Nouveau dans le Année -Les séries ont été introduites Articles avec lequel le joueur peut obtenir des avantages différents. [3] Ceux-ci incluent, par exemple, des bonus pour les navires et les sociétés de production ou les semences par lesquels le joueur peut rendre les îles fertiles pour certaines marchandises. Les articles peuvent acheter le joueur des concessionnaires et des corsaires.

Interaction avec d’autres joueurs [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Lors du règlement d’une région, le joueur rencontre des concessionnaires, des concurrents et des corsaires contrôlés par ordinateur. Par rapport au prédécesseur dans lequel on pourrait rencontrer des peuples locaux, il y a moins de parties avec lesquelles le joueur peut interagir. En retour, le joueur a plus d’options diplomatiques par rapport aux parties existantes. Dans Année 1404 Toutes les parties ont également la possibilité de donner au joueur de temps en temps. [4]

Les concessionnaires colonisent les îles situées au centre et fournissent au joueur des marchandises et des articles. Ils soutiennent également le joueur dans les urgences financières ou militaires. Deux commerçants sont situés à chaque match, Lord Northburgh et Al Zahir. [3]

Jusqu’à trois concurrents, comme le joueur, essayez de construire une branche fonctionnelle. Les concurrents représentent des profils conçus individuellement qui diffèrent en force et concentration générale de jeu. Vous pouvez être amical ou hostile au joueur. Avec des joueurs amicaux, le joueur peut échanger et justifier une alliance.

Les corsaires rencontrent le joueur principalement dans les royaumes orientaux. Ils sont hostiles à tous les joueurs depuis le début et attaquent leurs navires. Le joueur peut faire la paix avec les pirates sur deux sages, dans les militaires et diplomatiques. Si le joueur choisit la voie militaire, il doit couler un certain nombre de navires afin de forcer le guide des pirates de la tâche. La voie alternative consiste en des paiements d’hommage importants.

Guerre [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Année 1404 Contient des luttes militaires vers le pays et l’eau. Le joueur commande des troupes en batailles sur terre. Ceux-ci apparaissent sous la forme de camps militaires. Dès que vous avez une position, ayez un certain rayon d’action dès que vous avez pris position. Si ces rayons d’action chevauchent deux camps hostiles, les camps peuvent attaquer. Les unités alliées qui sont à proximité peuvent être appelées comme renforts. [3]

Les joueurs ont deux types de troupes disponibles, les soldats et l’équipement de siège. Les soldats sont constitués d’infanterie et de cavalerie et servent à lutter contre d’autres soldats. Les machines de siège comprennent des canons et des tremblements et sont principalement utilisés pour lutter contre les bâtiments. Le joueur peut recruter des troupes à la fois dans l’Orient et l’Occident. Les troupes des deux cercles culturels varient. Le joueur a des camps de l’armée plus grands et plus forts en Occident, mais le joueur de l’Orient a accès aux canons avec une large gamme et sur les mineurs.

Les combats en mer sont relativement faciles. Dès qu’un ennemi, équipé de canons ou de ballistes, s’approche d’un ennemi, le feu peut s’ouvrir. [8]

Modes de jeu [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Un péché Année 1701 le Jeu sans fin Dans ce mode de jeu, le joueur rivalise contre jusqu’à trois adversaires informatiques dans un environnement insulaire généré de manière aléatoire et essaie de construire son règlement. Ce mode donne au joueur une grande liberté d’action. [8] Il peut jouer avec une extrémité ouverte ou définir des conditions de victoire avant le début d’un match. Cela comprend, par exemple, une certaine population ou générer un certain actif.

Une campagne composée de huit missions est également disponible. Cela agit principalement comme une introduction aux mécanismes de jeu de Année 1404 . Les missions sont déverrouillées les unes après les autres. Ils se composent de destinations individuelles divisées en objectifs principaux et secondaires. Les principaux objectifs représentent le volet central de l’action. Les objectifs supplémentaires permettent au joueur de faire face plus facilement aux tâches principales. Le joueur peut contester les missions à trois niveaux de difficulté différents. Celles-ci varient dans les ressources de départ disponibles pour le joueur. [3]

Six scénarios peuvent également être sélectionnés. Les scénarios contiennent des conditions de démarrage et de victoire prédéterminées, mais laissez le joueur gratuitement. [4]

Gui [ Modifier | Modifier le texte source ]]

GUI de Année 1404 , toutes les fenêtres essentielles sont affichées

L’interface utilisateur affiche en permanence une mini-carte qui décrit les parties explorées du monde de l’île et un aperçu financier qui montre les actifs actuels du joueur. Si nécessaire, cela peut être élargi par un équilibre précis.

D’autres aperçus peuvent être affichés si nécessaire. Si le joueur sélectionne un objet, une fenêtre d’information avec des données de base apparaît via l’objet sélectionné. Si la caméra est dirigée vers une île, les fournitures de matériaux de construction, les options de culture et les matières premières existent sur l’île sont affichées. Si le joueur choisit un bâtiment résidentiel, un aperçu des besoins des résidents et un curseur avec lequel le niveau d’imposition peut être fixé apparaît.

La caméra montre les événements comme dans le prédécesseur de la vue des yeux de l’oiseau. Il peut être tourné librement et a trois niveaux de zoom par défaut. Cependant, le joueur peut éteindre les niveaux de zoom et introduire librement l’appareil photo au jeu.

Développement [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le jeu a été officiellement annoncé pour la première fois en 2008 à la convention des jeux de messages Leipzig Games par l’éditeur Ubisoft. [9] Le développeur avait précédemment démontré de courtes séquences de jeux. [9] En plus d’une présentation des principales innovations du jeu, le studio a déclaré mars 2009 comme une date de publication prévue. [dix] [11]

Les conceptions liées au studio de Massez ont de nouveau agi en tant que développeur. Le directeur du développement était comme le prédécesseur Dirk Riegert. Le projet a été coordonné par Christopher Schmitz de l’éditeur de Düsseldorf Blue Byte. L’équipe principale était composée de 60 développeurs, mais en phases, jusqu’à 100 personnes ont participé au jeu. [douzième]

En tant qu’objectif de développement, Schmitz a déclaré qu’il voulait rendre le jeu plus exigeant et complexe. Cela devrait contrer le niveau de difficulté fréquemment critiqué, en particulier dans la phase tardive d’un jeu. [13] [14]

De plus, la composante militaire doit être révisée. Se battre Année 1701 Trouvé sur les mécanismes de nombreux jeux de stratégie de temps réel, dans lesquels de nombreuses unités sont introduites sur le terrain et la vitesse est un facteur décisif. Les joueurs ennemis ont relevé leurs troupes et les conduisent sur le terrain. Le joueur a la possibilité de contrôler chaque unité. Cependant, ce système a été critiqué comme trop simple et chaotique. [15] [16] Le développeur prévoyait donc de développer un système plus caractérisé stratégiquement. [13]

En janvier, la société a commencé par un test bêta dans lequel les joueurs pouvaient participer. [17] En mars, l’éditeur a organisé une campagne publicitaire peu de temps avant la publication, dans laquelle 30 joueurs étaient déjà avant la publication de Année 1404 pourrait tester le jeu à Hambourg pendant plusieurs heures. [18] Fin avril, Ubisoft a déclaré que le jeu serait probablement sorti en juin. [19] Début juin, le jeu a finalement atteint le statut d’or. C’était donc prêt pour la publication. [20]

La musique vocale a été composée pour la musique de jeu. Il combine les Européens avec des éléments orientaux. La Staatskapelle Halle et le chorale philharmonique Leipzig ont réservé pour les enregistrements. [21] La musique fonctionne de manière cohérente en arrière-plan. De plus, de nombreux effets sonores tels que les bruits animaux, les conversations entre citoyens ou événements naturels ont été produits. La position de la caméra du joueur est sélectionnée en fonction des pièces d’argile et de musique. Selon la proximité de l’événement ou la région de la caméra dirigée, le programme joue des pièces en argile correspondantes. [22]

Technologie [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Pour Année 1404 Un nouveau moteur a été programmé, ce qui a permis une simulation d’eau plus détaillée et la représentation des courants de vent. [23] Le jeu prend en charge l’interface graphique DirectX dans les versions 9 et 10 et a été optimisé pour les processeurs multi-ore pour l’augmentation des performances. [20] En utilisant le multithreading, le moteur divise les calculs du jeu en différents blocs, qui peuvent être divisés en plusieurs cœurs comme listes de travail. [24]

Le système de jour français a été utilisé comme protection contre la copie. Tagès a nécessité une activation en ligne d’une seule fois et a limité le nombre de nouvelles installations possibles à trois. Pour d’autres activités, les joueurs ont dû contacter Ubisoft. [25]

publication [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Est apparu sur le marché européen Année 1404 le 25 juin 2009 pour Windows. [2] En Amérique du Nord, c’était le titre à la même date sous le titre Aube de la découverte sur le marché. [d’abord] Ubisoft a publié le titre en deux versions, un simple et un limité. En plus du jeu, ce dernier contenait un livre avec des dessins conceptuels, une boussole, une affiche et d’autres additifs. [26]

Un premier patch pour le jeu est apparu en octobre 2009. Il a supprimé la protection de la journée critiquée par les joueurs à plusieurs reprises et a fait quelques erreurs. [27] En même temps, deux éditeurs ont été publiés, un éditeur de cartes et un éditeur de script. L’éditeur de carte sert à créer vos propres mondes insulaires. Tel était déjà inclus dans le prédécesseur, mais contrairement à la nouvelle publication, c’était assez simple. Avec l’aide de l’éditeur de scripts, vos propres scénarios et modifications avec une étendue limitée peuvent être créés. [28] Le développeur principal Christopher Schmitz a commenté les programmes comme suit:

«Les éditeurs sont principalement destinés aux joueurs avancés. Contrairement aux éditeurs de 1701 Principalement ne pas intéresser les débutants. Ce sont essentiellement des outils et des éditeurs avec lesquels nous avons également travaillé dans le développement. Vous n’avez pas besoin d’être programmeur pour utiliser ces programmes, mais cela vous aide déjà à en savoir un peu avec le modding, les scripts, la conception de niveau, etc. En développement, les éditeurs ont été principalement utilisés par les concepteurs de niveau et les concepteurs en jouant pour créer et éditer du contenu de jeu. Les laïcs dédiés seront donc également possibles de travailler avec nos outils après une phase d’induction. »

Christopher Schmitz : producteur [29]

En novembre 2009, Ubisoft a annoncé dans un communiqué de presse qu’une extension du jeu avec le titre En 1404: Venedig être en préparation. Cette expansion a été publiée le 25 février 2010 en Europe pour Windows. En Amérique du Nord, le titre est également apparu pour Windows sous le titre le même jour Dawn of Discovery: Venise . [30] [trente et un] L’expansion a suivi sur le marché britannique un jour plus tard. [trente et un]

Le 25 novembre 2010 le Anno 1404: Königs-Edition, composé de Année 1404 Et le module complémentaire Venise . Des conceptions connexes ont également publié un correctif fin novembre qui fait une grave erreur dans la routine de stockage. Déjà après la publication de Année 1404 Si de nombreux joueurs se plaignent que le jeu est bloqué lors de l’enregistrement des accidents ou de la mémoire incorrecte. [32] L’expansion Venise a également montré cette erreur. [33]

En juillet 2014, il est apparu sous le nom Trois époques Un paquet de jeux composé de Année 1404 , le prédécesseur 1701 ainsi que le successeur Année 2070 . [34]

Porche [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dans une vue précoce pré-coquille du magazine Jeux PC L’auteur a décrit les performances graphiques du jeu comme des pionniers dans leur genre. On peut déjà voir que son style a changé. Il est moins coloré, ce qui, cependant, s’intègre bien à la fin du Moyen Âge. D’un point de vue ludique, le jeu devient plus complexe et exigeant. L’obligation de construire deux colonies en parallèle est également prometteuse. [35]

Heiko Klinge de Gamestar a décrit la revendication accrue du jeu comme prometteuse. Grâce à de nombreux nouveaux éléments tels qu’une campagne, un cycle économique révisé et à travers les bâtiments monumentaux, le jeu a de bonnes chances, la faiblesse du prédécesseur, qui s’adapte plus tard à un jeu régulièrement. [36]

Commentaires [ Modifier | Modifier le texte source ]]

L’utilisation du système Tagès a rencontré des joueurs en raison des circonstances associées et souvent des erreurs techniques, par exemple en relation avec le contrôle du compte utilisateur introduit dans Windows Vista. [48] [49] Cependant, le jeu a obtenu des notes élevées dans les principaux magazines de jeu. La base de données en ligne Metacritic, qui recueille les rapports de test et détermine une note moyenne, a calculé une note de 82 sur 100 points pour ce jeu. [41]

Marcel Kleffmann du magazine en ligne allemand 4Players décrit Année 1404 Comme le meilleur titre de la série jusqu’à présent. Il a un monde de jeu détaillé et conçu avec amour. [3] Josh Clark d’IGN a salué le niveau élevé de détail des modèles de construction. Une autre force de la représentation est que les colonies semblent exceptionnellement revitalisées. Le jeu simule un grand nombre de citoyens qui font leur travail ou qui marchent dans les rues. D’un autre côté, il est inquiétant que les textures des objets ne soient présentées qu’après un retard notable de leur plus haute qualité. [8] Christian Schlütter du magazine Jeux PC Loué la représentation de l’eau, qui, entre autres, a trouvé des réflexions et des réflexions réalistes. [4]

Les mécanismes de jeu ont également été salués par les testeurs. Kleffmann a écrit que le jeu était capable de les motiver de manière cohérente et de toujours offrir de nouveaux défis. Le titre élimine également une faiblesse fréquemment critiquée du prédécesseur 1701 , le défi trop bas dans le dernier cours d’un jeu. [3] Schlütter a salué la complexité de la partie sans fin. Néanmoins, le jeu ne submerge pas les débutants en raison de sa lente flux de jeu. [4] Chris Buxton de Jeux informatiques et vidéo D’un autre côté, a critiqué que le joueur était accablé de trop de microrations. Cela signifie que le jeu est particulièrement difficile pour les débutants. [45]

Heiko Klinge a évalué comme progrès Gamestar Le nouveau système de combat. Il y a maintenant moins d’unités sur le champ de bataille qui se déplacent plus lentement. Cela rend les combats beaucoup plus clairs. Cela donne également des batailles mieux dans le cours plutôt tranquille du jeu. L’intelligence artificielle que contrôle les adversaires informatiques est moins convaincante. Ce n’est pas très planifié, en particulier dans les conflits militaires. Dans les autres domaines du jeu, de la structure, du commerce et de la diplomatie, les adversaires informatiques conviennent. [7]

Certains magazines ont critiqué l’interface utilisateur. Schlütter a écrit que des aperçus sur les propres bâtiments de production sont manquants. En conséquence, vous perdez rapidement la trace de votre propre économie. [4] Buxton et Clark se sont plaints que le jeu n’a pas suffisamment expliqué ses fonctions. Trop souvent, les joueurs sont obligés d’ouvrir eux-mêmes les éléments du jeu. [45] [8]

Aussi positive, Carolyn Petit de Gamespot a souligné le cadre du jeu. La musique de fond s’adapte bien au cours du jeu et agit authentiquement. Le bruit ambiant est également convaincant. [5] Klinge a salué les performances de synchronisation. Les deux chiffres avec lesquels le joueur entrent en contact sont convaincants, ainsi que les conversations entre les résidents qui contribuent à l’atmosphère crédible. [7]

Prix [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Plusieurs magazines de jeu ont attribué le jeu dans les rapports de test en raison de ses notes élevées. Gamestar pardonné Platine [7] , 4 joueurs récompensé Année 1404 un Ordure d’or . [3]

De plus, le titre et son développeur ont remporté plusieurs prix de jeu informatique. En 2009, les conceptions liées au studio ont reçu le prix du développeur allemand en cinq catégories, y compris pour le meilleur jeu allemand. [50] Le jeu a également reçu un prix Red Dot Design. [51] La Federal Association a également attribué un logiciel de divertissement interactif pour les 100 000 premières unités vendues. [52]

Un an plus tard a gagné Année 1404 Le prix du jeu informatique allemand dans les catégories du meilleur allemand et du meilleur jeu international de 2009. [53] La victoire de cette dernière catégorie a parfois causé la confusion car cette catégorie était destinée aux jeux d’autres pays. Les critiques se sont plaints que les jeux d’aventure et d’action sont désavantagés car ils contiennent des scènes. [54] [55] [56]

Les chiffres de vente [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dans les dix jours suivant le début des ventes de Année 1404 100 000 exemplaires du jeu ont été vendus. [57] Ce nombre a été porté à plus de 200 000 d’ici la fin de 2009. [58]

En 1404: Venedig [ Modifier | Modifier le texte source ]]

L’expansion En 1404: Venedig En tant qu’innovation essentielle, a introduit un mode multijoueur qui prend en charge les jeux avec jusqu’à huit joueurs via Internet ou le réseau local. De plus, elle a ajouté 15 scénarios solo et un nouveau personnage, le Venetian Giacomo Garibaldi.

Le principe du jeu de Année 1404 a été élargi pour inclure la possibilité d’une diplomatie secrète. Les joueurs sont disponibles pour les agents à l’aide de laquelle ils peuvent s’infiltrer et saboter des villes étrangères. Un autre nouvel élément est le conseil municipal, qui peut être utilisé pour acheter des colonies étrangères. [59] De plus, de nouvelles commandes, navires, îles et succès ont été insérés. [60]

Venise a été reçu positivement par la presse spécialisée. Metacritic a calculé un classement moyen de 78 sur 100 points. [soixante-et-un] Les critiques ont salué l’opportunité de jouer à des jeux avec plusieurs joueurs. Les possibilités d’acheter ou de saboter les établissements des concurrents s’intègrent également bien dans l’expérience de jeu. [62] D’autres testeurs se sont plaints que les innovations offrent peu de variété en dehors du mode multijoueur. [trente et un] [63] Peu de temps après le lancement du marché, l’expansion a été l’un des cinq jeux Windows les plus vendus en Allemagne. [soixante-quatre]

Année 2070 [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En novembre 2011, Ubisoft a publié un successeur pour Année 1404 . Cela a reçu le titre Année 2070 . Il a été développé comme le prédécesseur des conceptions connexes.

Le jeu s’appuie sur le concept de Année 1404 On le transfère cependant dans un scénario futur. Lors de la construction d’un règlement, des facteurs tels que l’approvisionnement en énergie et la protection de l’environnement jouent désormais un rôle. Une autre innovation du jeu est la possibilité au début d’un jeu entre deux groupes, le Magnats et le Échos , pour choisir, qui diffèrent sensiblement dans leur manière de jouer. De plus, le jeu offre de vastes fonctions en ligne. [65]

2070 Couper avec des rapports de test un peu mieux que le prédécesseur. Metacritic a calculé une méta-classement de 83 points, [66] GameRankings, une plate-forme similaire, a trouvé une valeur encore plus élevée. [soixante-sept] Le testeur a salué le nouveau scénario, le graphique avancé et les mécanismes de jeu exigeants. [65] [68]

Anno 1404: Édition historique [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le 25 juin 2020, Ubisoft a publié le jeu avec des ajustements techniques à la fois individuellement et dans le package Collection d’histoire Anno avec Année 1602, année 1503 et Année 1701. [69] [70]

  1. Évalué selon le système de notation scolaire allemand
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  3. un b c d C’est F g H je J k l m Marcel K’fall: Test: Année 1404. Dans: 4Players. 26. mai 2009, Récupéré le 9 mars 2020 .
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  5. un b c d C’est Carolyn Petit: Dawn of Discovery Review. Dans: Gamespot. CBS Corporation, 15. Juli 2009, Consulté le 12 avril 2014 (Anglais).
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