[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/anno-1404-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/anno-1404-wikipedia\/","headline":"Anno 1404 – Wikipedia","name":"Anno 1404 – Wikipedia","description":"before-content-x4 Ann\u00e9e 1404 , en Am\u00e9rique du Nord Aube de la d\u00e9couverte , est la quatri\u00e8me partie de la s\u00e9rie","datePublished":"2020-11-23","dateModified":"2020-11-23","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/4\/4f\/Wenceslas_Hollar_-_Dutch_freighters_or_Flutes_%28State_2%29.jpg\/220px-Wenceslas_Hollar_-_Dutch_freighters_or_Flutes_%28State_2%29.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/4\/4f\/Wenceslas_Hollar_-_Dutch_freighters_or_Flutes_%28State_2%29.jpg\/220px-Wenceslas_Hollar_-_Dutch_freighters_or_Flutes_%28State_2%29.jpg","height":"136","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/anno-1404-wikipedia\/","wordCount":17168,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Ann\u00e9e 1404 , en Am\u00e9rique du Nord Aube de la d\u00e9couverte , est la quatri\u00e8me partie de la s\u00e9rie de jeux de construction Ann\u00e9e et le successeur de Ann\u00e9e 1701 . Le jeu a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par les designs li\u00e9s aux studios allemands et Blue Byte pour Windows et publi\u00e9 le 25 juin 2009 par le groupe fran\u00e7ais Ubisoft. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Ann\u00e9e 1404 agit comme le pr\u00e9d\u00e9cesseur de l’exploration et du r\u00e8glement de territoires auparavant non d\u00e9velopp\u00e9s. Le joueur assume le r\u00f4le d’un marin \u00e0 la fin de l’\u00e8re du Moyen \u00c2ge. Son objectif est de construire une m\u00e9tropole dans des zones auparavant non d\u00e9velopp\u00e9es. Pour que les r\u00e9sidents se d\u00e9placent dans cette ville, le joueur produit des biens de consommation dans des cha\u00eenes de production de plus en plus complexes avec lesquelles il fournit son r\u00e8glement. Le titre a re\u00e7u des critiques principalement positives de la presse sp\u00e9cialis\u00e9e, en particulier dans les pays allemands. Les critiques ont salu\u00e9 que le d\u00e9veloppement ult\u00e9rieur de Ann\u00e9e 1701 Dans presque tous les points. Le jeu est plus vari\u00e9, plus beau et exigeant que son pr\u00e9d\u00e9cesseur. L’\u00e9limination du composant multijoueur, en revanche, est d\u00e9cevante. En raison des commentaires, cependant, cela a retrouv\u00e9 son chemin dans le jeu en se d\u00e9veloppant. Le jeu a re\u00e7u plusieurs prix, dont un prix de conception Red Dot et un prix de jeu informatique allemand. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4En f\u00e9vrier 2010, une expansion avec le titre a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e En 1404: Venedig . Un an plus tard a suivi avec Ann\u00e9e 2070 Un successeur. L’action du jeu est racont\u00e9e dans une campagne. Cependant, il joue dans la fin de l’Europe m\u00e9di\u00e9vale, mais ne fait pas r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des personnalit\u00e9s ou des \u00e9v\u00e9nements historiques concrets. La campagne traite d’une intrigue de bureau pour tomber l’empereur. Le joueur assume le r\u00f4le d’un personnage principal non nomm\u00e9, qui est subordonn\u00e9 au noble Richard Northburgh. [3] L’empereur a une maladie auparavant inconnue. L’un de ses proches, Lord Richard Northburgh, a l’intention de construire une cath\u00e9drale pour prier pour son r\u00e9tablissement. Le personnage du joueur le soutient ici. Peu de temps apr\u00e8s le d\u00e9but de la construction, cependant, Guy Forcas appara\u00eet sur le chantier de construction, qui est l’envoy\u00e9 de l’empereur et demande \u00e0 Northburgh de l’aider \u00e0 r\u00e9diger une arm\u00e9e de crois\u00e9s. Northburgh se conforme \u00e0 contrec\u0153ur \u00e0 cette demande car il l’emp\u00eache de construire la cath\u00e9drale. Il doute \u00e9galement de la l\u00e9galit\u00e9 de l\u2019ordre des Forques. Apr\u00e8s que Forques ait cr\u00e9\u00e9 une belle arm\u00e9e de crois\u00e9s, le cardinal Lucius, une t\u00eate de l’\u00e9glise et du client de Forcas, frappe sur l’\u00eele et examine avec bienveillance les progr\u00e8s. Un peu plus tard, Forcas rompt avec une flotte de crois\u00e9s dans les royaumes du sud. Northburgh et la figure du joueur le poursuivent parce que peu de temps avant le d\u00e9part de Forcas dans une ville voisine, certains enfants ont \u00e9t\u00e9 inscrits comme disparus. Northburgh suppose que Forcas l’a kidnapp\u00e9. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Apr\u00e8s un certain temps, Forcas rencontre Corsaes, qui lui accorde une escorte gratuite en \u00e9change des enfants. Northburgh interrompt la pers\u00e9cution pour lib\u00e9rer les enfants. Avec le soutien de la grandeur orientale Al Zahir dans la r\u00e9gion, Northburgh et le personnage parviennent \u00e0 vaincre les corses et \u00e0 lib\u00e9rer les otages. Lorsque les deux se dirigent ensuite vers l’empereur pour divulguer les actions de Forcas, ce dernier attrape son navire et arr\u00eat\u00e9 Northburgh. Forques, en revanche, laisse son compagnon dessiner parce qu’il ne le consid\u00e8re plus dangereux. Cependant, Al Zahir est dispos\u00e9 \u00e0 pr\u00e9venir la croisade et est pr\u00eat \u00e0 soutenir le personnage. Le Gro\u00dfwesir le m\u00e8ne \u00e0 la base de l’arm\u00e9e des crois\u00e9s. Il a l’intention de convaincre le guide strictement de l’arm\u00e9e de la foi Marie D\u2019Artois, qui est convaincu que le train se d\u00e9roule au nom du christianisme, qu\u2019il a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9 sans approbation imp\u00e9riale et pacte avec les corsaires. Ceci est r\u00e9alis\u00e9 par un document d’un naufrage des corsaires. D\u2019Artois s\u2019oppose aux forques et d\u00e9truit sa flotte avec le personnage principal. Par la suite, les deux s’enfuient vers le r\u00e8glement d’EdenReuth par Marie devant le litige principal du cardinal, qui est maintenant arriv\u00e9 aux restes de l’avant-garde de Forcas, et y prennent position. Lucius assi\u00e9gs et d\u00e9truit la ville, mais les personnes pers\u00e9cut\u00e9es ont pu s’\u00e9chapper avec Al Zahir au pr\u00e9alable. Apr\u00e8s leur \u00e9vasion \u00e0 la r\u00e9sidence de l’empereur, le personnage d\u00e9couvre que l’empereur a \u00e9t\u00e9 empoisonn\u00e9 par le cardinal et cr\u00e9e un antidote. Lucius pr\u00e9voit maintenant de construire une cath\u00e9drale pour revendiquer la r\u00e8gle de l’\u00c9glise apr\u00e8s la mort mena\u00e7ante de l’empereur. Cependant, le personnage principal r\u00e9ussit \u00e0 construire sa propre cath\u00e9drale avant l’ach\u00e8vement du b\u00e2timent de Lucius. Lucius commence alors \u00e0 attaquer ses adversaires. Avec le soutien de la flotte de l’empereur, qui est maintenant r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e, il est vaincu et sans pouvoir. Table of ContentsEn g\u00e9n\u00e9ral [ Modifier | Modifier le texte source ]] Am\u00e9nagement urbain [ Modifier | Modifier le texte source ]] Simulation \u00e9conomique [ Modifier | Modifier le texte source ]] Interaction avec d’autres joueurs [ Modifier | Modifier le texte source ]] Guerre [ Modifier | Modifier le texte source ]] Modes de jeu [ Modifier | Modifier le texte source ]] Gui [ Modifier | Modifier le texte source ]] D\u00e9veloppement [ Modifier | Modifier le texte source ]] Technologie [ Modifier | Modifier le texte source ]] publication [ Modifier | Modifier le texte source ]] Porche [ Modifier | Modifier le texte source ]] Commentaires [ Modifier | Modifier le texte source ]] Prix [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les chiffres de vente [ Modifier | Modifier le texte source ]] En 1404: Venedig [ Modifier | Modifier le texte source ]] Ann\u00e9e 2070 [ Modifier | Modifier le texte source ]] Anno 1404: \u00c9dition historique [ Modifier | Modifier le texte source ]] En g\u00e9n\u00e9ral [ Modifier | Modifier le texte source ]] L’exp\u00e9dition marchand est cruciale pour les progr\u00e8s dans le jeu Au d\u00e9but d’un match, le joueur commence dans une r\u00e9gion insulaire \u00e0 peine peupl\u00e9e. Il commence \u00e9ventuellement par un voilier pour une recherche ind\u00e9pendante d’une \u00eele appropri\u00e9e ou avec un compte sur une \u00eele s\u00e9lectionn\u00e9e au hasard par l’ordinateur. Un nombre limit\u00e9 de mat\u00e9riaux de construction et d’aliments sont disponibles pour le d\u00e9but. L’objectif du jeu est de se d\u00e9velopper et de maintenir un cycle \u00e9conomique stable. Une fois que le joueur a cr\u00e9\u00e9 un approvisionnement de base, il essaie d’\u00e9largir son r\u00e8glement. Il est n\u00e9cessaire de fournir syst\u00e9matiquement \u00e0 ses r\u00e9sidents des produits tels que de la nourriture ou des v\u00eatements. Pour ce faire, le joueur \u00e9largit progressivement les cha\u00eenes de production pour les marchandises dont la population a besoin. [4] Initialement, la colonie n’est habit\u00e9e que par les agriculteurs. Ceux-ci ont relativement peu de besoins. Si les citoyens sont install\u00e9s par les citoyens des sections plus \u00e9lev\u00e9es de la population, ils d\u00e9veloppent des besoins plus complexes qui sont de plus en plus satisfaits pour le joueur. [5] Le paysage de Ann\u00e9e 1404 Forme d’occident et d’orientation. Une innovation du jeu est qu’il est n\u00e9cessaire de construire un r\u00e8glement oriental en plus d’un r\u00e8glement europ\u00e9en, car certaines mati\u00e8res premi\u00e8res et biens qui exigent que les Europ\u00e9ens ne peuvent \u00eatre produits que dans l’Orient. Dans le pass\u00e9, cependant, le joueur n’a eu qu’\u00e0 se concentrer sur une colonie. [3] Jusqu’\u00e0 trois co\u00e9quipiers contr\u00f4l\u00e9s par ordinateur tentent \u00e9galement de prendre pied gr\u00e2ce \u00e0 la construction de r\u00e8glement dans la r\u00e9gion. Avec ceux-ci, le joueur peut interagir pacifiquement et dans une guerre. Ann\u00e9e 1404 Offre un grand nombre de r\u00e9compenses et de m\u00e9dailles que le joueur peut r\u00e9aliser gr\u00e2ce \u00e0 des r\u00e9alisations sp\u00e9ciales dans le jeu, par exemple en terminant la campagne ou en atteignant une certaine population. [4] Cependant, certains d’entre eux se r\u00e9f\u00e8rent \u00e9galement \u00e0 des films ou \u00e0 la litt\u00e9rature connus. [6] Am\u00e9nagement urbain [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le joueur construit des huttes r\u00e9sidentielles qui se d\u00e9veloppent en villas au fil du temps. La condition pr\u00e9alable \u00e0 cela est que les besoins des r\u00e9sidents sont satisfaits. Ceux-ci sont divis\u00e9s en deux groupes. Certains sont allait\u00e9s par des marchandises, les autres sont construits par des b\u00e2timents construits dans le quartier. Au d\u00e9but d’un jeu, la demande des r\u00e9sidents doit pour la nourriture sous forme de poisson, la boisson doit \u00eatre indispensable et pour un march\u00e9 et une chapelle pr\u00e8s de leurs maisons. Si ces deux besoins ont \u00e9t\u00e9 satisfaits sur une plus longue p\u00e9riode et que le fardeau fiscal n’est pas trop \u00e9lev\u00e9, les agriculteurs locaux se d\u00e9veloppent. Les citoyens ont \u00e9galement besoin de v\u00eatements et d’un bar. De plus, le besoin de nourriture a \u00e9t\u00e9 \u00e9largi par les \u00e9pices. [3] Pour produire des \u00e9pices, il est n\u00e9cessaire pour la premi\u00e8re fois de coloniser une \u00eele orientale, car elles ne se d\u00e9veloppent que sur eux. Il n’est initialement pas possible de construire une colonie orientale. Le joueur doit d’abord entrer en contact avec un Gro\u00dfwesir oriental afin de maintenir les plans de certains b\u00e2timents. Puis il commence \u00e0 en construire un dans l’Orient de mani\u00e8re analogue \u00e0 la premi\u00e8re colonie europ\u00e9enne. La structure et le maintien de ces \u00e9tablissements fonctionnent selon le m\u00eame sch\u00e9ma. [3] Si le joueur r\u00e9ussit \u00e0 fournir les citoyens, il se l\u00e8ve aux patriciens. De nouveaux besoins sont \u00e0 nouveau associ\u00e9s au niveau patricien. Si le joueur les remplit \u00e9galement, les Patriciens se d\u00e9veloppent. Une innovation de Ann\u00e9e 1404 est que seule une certaine proportion de la population peut atteindre le niveau sup\u00e9rieur suivant. La division des besoins en cat\u00e9gories individuelles est un autre nouvel \u00e9l\u00e9ment de Ann\u00e9e 1404 . Bien que tous les besoins devaient \u00eatre satisfaits s\u00e9par\u00e9ment dans le pr\u00e9d\u00e9cesseur, des besoins similaires sont regroup\u00e9s ici. Par exemple, les demandes de poisson, d’\u00e9pices et de pain sont r\u00e9sum\u00e9es \u00e0 la n\u00e9cessit\u00e9. Cela signifie qu’il n’est plus n\u00e9cessaire de fournir aux r\u00e9sidents toutes les marchandises. Cela permet au joueur d’\u00e9viter plus facilement les goulots d’\u00e9tranglement des marchandises. [3] Semblable au d\u00e9veloppement de la colonie principale, la colonie orientale peut \u00e9galement devenir une grande ville. Le principe est le m\u00eame, seuls les opportunit\u00e9s de d\u00e9veloppement sont avec deux niveaux de population, Nomade et Envoy\u00e9 , moins. Une cath\u00e9drale gothique est l’un des b\u00e2timents monumentaux de Ann\u00e9e 1404 La plupart des b\u00e2timents peuvent placer le joueur sur tous les endroits de ses \u00eeles. En revanche, les mines ne peuvent \u00eatre construites que sur des d\u00e9p\u00f4ts de mati\u00e8res premi\u00e8res appropri\u00e9s. De m\u00eame, les b\u00e2timents portuaires ne peuvent \u00eatre construits que sur les c\u00f4tes. Dans Ann\u00e9e 1404 a acquis la structure d’un syst\u00e8me portuaire en complexit\u00e9, mais aussi dans la polyvalence. Le joueur n’a plus seulement des chantiers navals et des comptes, mais aussi des syst\u00e8mes de d\u00e9fense, des entrep\u00f4ts et d’autres options de construction. Dans les deux cultures, le joueur peut construire des b\u00e2timents monumentaux d\u00e8s qu’il a atteint un certain nombre de r\u00e9sidents du niveau de population le plus \u00e9lev\u00e9. Ce sont une cath\u00e9drale imp\u00e9riale et une grande mosqu\u00e9e. Contrairement aux projets de construction r\u00e9guliers, les b\u00e2timents monumentaux sont construits en plusieurs \u00e9tapes et sur une p\u00e9riode de temps plus longue. En raison de leur grand besoin d’argent et de mat\u00e9riaux de construction, les deux b\u00e2timents n\u00e9cessitent une \u00e9conomie puissante. Lorsqu’un monument est termin\u00e9, l’empereur ou le sultan se rendent dans la r\u00e9gion de l’\u00eele. Ils accordent au joueur l’acc\u00e8s \u00e0 des articles puissants et lui donnent des commandes de temps en temps. [7] Simulation \u00e9conomique [ Modifier | Modifier le texte source ]] Afin de poss\u00e9der \u00e0 la fois les marchandises et les ressources financi\u00e8res pour l’expansion de son r\u00e8glement, le joueur construit un cycle \u00e9conomique stable. Les soci\u00e9t\u00e9s de production repr\u00e9sentent la base de cette circulation. [5] Au d\u00e9but, le r\u00e8glement du joueur ne se compose que de huttes simples dans lesquelles la couche de population la plus basse, celle du Les agriculteurs vies. Seul le poisson est n\u00e9cessaire pour leurs soins. Des couches plus \u00e9lev\u00e9es comme \u00e7a Citoyens ou la Patricien De plus, appelez des v\u00eatements, des livres, des \u00e9glises et d’autres choses. Bien que les besoins des agriculteurs puissent toujours r\u00e9pondre \u00e0 peu d’efforts, les sections plus \u00e9lev\u00e9es de la population, dont certaines sont des cha\u00eenes de production complexes et certaines ressources, n\u00e9cessitent. [5] Par exemple, du papier et de l’indigo sont n\u00e9cessaires pour la production de livres. Les papeteries ont besoin d’une rivi\u00e8re voisine et des fermes indigo n\u00e9cessitent un climat chaud et une fertilit\u00e9 correspondante. Les \u00eeles qui peuvent \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9es sont fertiles pour jusqu’\u00e0 quatre produits agricoles. Ceux-ci incluent, par exemple, les c\u00e9r\u00e9ales, le vin ou le caf\u00e9. Il y a aussi des tr\u00e9sors de sol sur la plupart des \u00eeles, comme le minerai de fer, la pierre ou l’or. Tous les b\u00e2timents, navires et troupes entra\u00eenent des co\u00fbts de fonctionnement. Afin d’atteindre un bilan \u00e9conomique positif, le joueur a essentiellement deux options. La principale source de revenus est l’imp\u00f4t fiscal de la population. Le deuxi\u00e8me pilier de l’\u00e9conomie est le commerce. L’acteur peut vendre des marchandises exc\u00e9dentaires. Pour ce faire, il peut offrir des marchandises \u00e0 ses comptes \u00e0 vendre ou effectuer des voyages commerciaux ind\u00e9pendamment. Nouveau dans le Ann\u00e9e -Les s\u00e9ries ont \u00e9t\u00e9 introduites Articles avec lequel le joueur peut obtenir des avantages diff\u00e9rents. [3] Ceux-ci incluent, par exemple, des bonus pour les navires et les soci\u00e9t\u00e9s de production ou les semences par lesquels le joueur peut rendre les \u00eeles fertiles pour certaines marchandises. Les articles peuvent acheter le joueur des concessionnaires et des corsaires. Interaction avec d’autres joueurs [ Modifier | Modifier le texte source ]] Lors du r\u00e8glement d’une r\u00e9gion, le joueur rencontre des concessionnaires, des concurrents et des corsaires contr\u00f4l\u00e9s par ordinateur. Par rapport au pr\u00e9d\u00e9cesseur dans lequel on pourrait rencontrer des peuples locaux, il y a moins de parties avec lesquelles le joueur peut interagir. En retour, le joueur a plus d’options diplomatiques par rapport aux parties existantes. Dans Ann\u00e9e 1404 Toutes les parties ont \u00e9galement la possibilit\u00e9 de donner au joueur de temps en temps. [4] Les concessionnaires colonisent les \u00eeles situ\u00e9es au centre et fournissent au joueur des marchandises et des articles. Ils soutiennent \u00e9galement le joueur dans les urgences financi\u00e8res ou militaires. Deux commer\u00e7ants sont situ\u00e9s \u00e0 chaque match, Lord Northburgh et Al Zahir. [3] Jusqu’\u00e0 trois concurrents, comme le joueur, essayez de construire une branche fonctionnelle. Les concurrents repr\u00e9sentent des profils con\u00e7us individuellement qui diff\u00e8rent en force et concentration g\u00e9n\u00e9rale de jeu. Vous pouvez \u00eatre amical ou hostile au joueur. Avec des joueurs amicaux, le joueur peut \u00e9changer et justifier une alliance. Les corsaires rencontrent le joueur principalement dans les royaumes orientaux. Ils sont hostiles \u00e0 tous les joueurs depuis le d\u00e9but et attaquent leurs navires. Le joueur peut faire la paix avec les pirates sur deux sages, dans les militaires et diplomatiques. Si le joueur choisit la voie militaire, il doit couler un certain nombre de navires afin de forcer le guide des pirates de la t\u00e2che. La voie alternative consiste en des paiements d’hommage importants. Guerre [ Modifier | Modifier le texte source ]] Ann\u00e9e 1404 Contient des luttes militaires vers le pays et l’eau. Le joueur commande des troupes en batailles sur terre. Ceux-ci apparaissent sous la forme de camps militaires. D\u00e8s que vous avez une position, ayez un certain rayon d’action d\u00e8s que vous avez pris position. Si ces rayons d’action chevauchent deux camps hostiles, les camps peuvent attaquer. Les unit\u00e9s alli\u00e9es qui sont \u00e0 proximit\u00e9 peuvent \u00eatre appel\u00e9es comme renforts. [3] Les joueurs ont deux types de troupes disponibles, les soldats et l’\u00e9quipement de si\u00e8ge. Les soldats sont constitu\u00e9s d’infanterie et de cavalerie et servent \u00e0 lutter contre d’autres soldats. Les machines de si\u00e8ge comprennent des canons et des tremblements et sont principalement utilis\u00e9s pour lutter contre les b\u00e2timents. Le joueur peut recruter des troupes \u00e0 la fois dans l’Orient et l’Occident. Les troupes des deux cercles culturels varient. Le joueur a des camps de l’arm\u00e9e plus grands et plus forts en Occident, mais le joueur de l’Orient a acc\u00e8s aux canons avec une large gamme et sur les mineurs. Les combats en mer sont relativement faciles. D\u00e8s qu’un ennemi, \u00e9quip\u00e9 de canons ou de ballistes, s’approche d’un ennemi, le feu peut s’ouvrir. [8] Modes de jeu [ Modifier | Modifier le texte source ]] Un p\u00e9ch\u00e9 Ann\u00e9e 1701 le Jeu sans fin Dans ce mode de jeu, le joueur rivalise contre jusqu’\u00e0 trois adversaires informatiques dans un environnement insulaire g\u00e9n\u00e9r\u00e9 de mani\u00e8re al\u00e9atoire et essaie de construire son r\u00e8glement. Ce mode donne au joueur une grande libert\u00e9 d’action. [8] Il peut jouer avec une extr\u00e9mit\u00e9 ouverte ou d\u00e9finir des conditions de victoire avant le d\u00e9but d’un match. Cela comprend, par exemple, une certaine population ou g\u00e9n\u00e9rer un certain actif. Une campagne compos\u00e9e de huit missions est \u00e9galement disponible. Cela agit principalement comme une introduction aux m\u00e9canismes de jeu de Ann\u00e9e 1404 . Les missions sont d\u00e9verrouill\u00e9es les unes apr\u00e8s les autres. Ils se composent de destinations individuelles divis\u00e9es en objectifs principaux et secondaires. Les principaux objectifs repr\u00e9sentent le volet central de l’action. Les objectifs suppl\u00e9mentaires permettent au joueur de faire face plus facilement aux t\u00e2ches principales. Le joueur peut contester les missions \u00e0 trois niveaux de difficult\u00e9 diff\u00e9rents. Celles-ci varient dans les ressources de d\u00e9part disponibles pour le joueur. [3] Six sc\u00e9narios peuvent \u00e9galement \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9s. Les sc\u00e9narios contiennent des conditions de d\u00e9marrage et de victoire pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9es, mais laissez le joueur gratuitement. [4] Gui [ Modifier | Modifier le texte source ]] GUI de Ann\u00e9e 1404 , toutes les fen\u00eatres essentielles sont affich\u00e9es L’interface utilisateur affiche en permanence une mini-carte qui d\u00e9crit les parties explor\u00e9es du monde de l’\u00eele et un aper\u00e7u financier qui montre les actifs actuels du joueur. Si n\u00e9cessaire, cela peut \u00eatre \u00e9largi par un \u00e9quilibre pr\u00e9cis. D’autres aper\u00e7us peuvent \u00eatre affich\u00e9s si n\u00e9cessaire. Si le joueur s\u00e9lectionne un objet, une fen\u00eatre d’information avec des donn\u00e9es de base appara\u00eet via l’objet s\u00e9lectionn\u00e9. Si la cam\u00e9ra est dirig\u00e9e vers une \u00eele, les fournitures de mat\u00e9riaux de construction, les options de culture et les mati\u00e8res premi\u00e8res existent sur l’\u00eele sont affich\u00e9es. Si le joueur choisit un b\u00e2timent r\u00e9sidentiel, un aper\u00e7u des besoins des r\u00e9sidents et un curseur avec lequel le niveau d’imposition peut \u00eatre fix\u00e9 appara\u00eet. La cam\u00e9ra montre les \u00e9v\u00e9nements comme dans le pr\u00e9d\u00e9cesseur de la vue des yeux de l’oiseau. Il peut \u00eatre tourn\u00e9 librement et a trois niveaux de zoom par d\u00e9faut. Cependant, le joueur peut \u00e9teindre les niveaux de zoom et introduire librement l’appareil photo au jeu. D\u00e9veloppement [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le jeu a \u00e9t\u00e9 officiellement annonc\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 2008 \u00e0 la convention des jeux de messages Leipzig Games par l’\u00e9diteur Ubisoft. [9] Le d\u00e9veloppeur avait pr\u00e9c\u00e9demment d\u00e9montr\u00e9 de courtes s\u00e9quences de jeux. [9] En plus d’une pr\u00e9sentation des principales innovations du jeu, le studio a d\u00e9clar\u00e9 mars 2009 comme une date de publication pr\u00e9vue. [dix] [11] Les conceptions li\u00e9es au studio de Massez ont de nouveau agi en tant que d\u00e9veloppeur. Le directeur du d\u00e9veloppement \u00e9tait comme le pr\u00e9d\u00e9cesseur Dirk Riegert. Le projet a \u00e9t\u00e9 coordonn\u00e9 par Christopher Schmitz de l’\u00e9diteur de D\u00fcsseldorf Blue Byte. L’\u00e9quipe principale \u00e9tait compos\u00e9e de 60 d\u00e9veloppeurs, mais en phases, jusqu’\u00e0 100 personnes ont particip\u00e9 au jeu. [douzi\u00e8me] En tant qu’objectif de d\u00e9veloppement, Schmitz a d\u00e9clar\u00e9 qu’il voulait rendre le jeu plus exigeant et complexe. Cela devrait contrer le niveau de difficult\u00e9 fr\u00e9quemment critiqu\u00e9, en particulier dans la phase tardive d’un jeu. [13] [14] De plus, la composante militaire doit \u00eatre r\u00e9vis\u00e9e. Se battre Ann\u00e9e 1701 Trouv\u00e9 sur les m\u00e9canismes de nombreux jeux de strat\u00e9gie de temps r\u00e9el, dans lesquels de nombreuses unit\u00e9s sont introduites sur le terrain et la vitesse est un facteur d\u00e9cisif. Les joueurs ennemis ont relev\u00e9 leurs troupes et les conduisent sur le terrain. Le joueur a la possibilit\u00e9 de contr\u00f4ler chaque unit\u00e9. Cependant, ce syst\u00e8me a \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9 comme trop simple et chaotique. [15] [16] Le d\u00e9veloppeur pr\u00e9voyait donc de d\u00e9velopper un syst\u00e8me plus caract\u00e9ris\u00e9 strat\u00e9giquement. [13] En janvier, la soci\u00e9t\u00e9 a commenc\u00e9 par un test b\u00eata dans lequel les joueurs pouvaient participer. [17] En mars, l’\u00e9diteur a organis\u00e9 une campagne publicitaire peu de temps avant la publication, dans laquelle 30 joueurs \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 avant la publication de Ann\u00e9e 1404 pourrait tester le jeu \u00e0 Hambourg pendant plusieurs heures. [18] Fin avril, Ubisoft a d\u00e9clar\u00e9 que le jeu serait probablement sorti en juin. [19] D\u00e9but juin, le jeu a finalement atteint le statut d’or. C’\u00e9tait donc pr\u00eat pour la publication. [20] La musique vocale a \u00e9t\u00e9 compos\u00e9e pour la musique de jeu. Il combine les Europ\u00e9ens avec des \u00e9l\u00e9ments orientaux. La Staatskapelle Halle et le chorale philharmonique Leipzig ont r\u00e9serv\u00e9 pour les enregistrements. [21] La musique fonctionne de mani\u00e8re coh\u00e9rente en arri\u00e8re-plan. De plus, de nombreux effets sonores tels que les bruits animaux, les conversations entre citoyens ou \u00e9v\u00e9nements naturels ont \u00e9t\u00e9 produits. La position de la cam\u00e9ra du joueur est s\u00e9lectionn\u00e9e en fonction des pi\u00e8ces d’argile et de musique. Selon la proximit\u00e9 de l’\u00e9v\u00e9nement ou la r\u00e9gion de la cam\u00e9ra dirig\u00e9e, le programme joue des pi\u00e8ces en argile correspondantes. [22] Technologie [ Modifier | Modifier le texte source ]] Pour Ann\u00e9e 1404 Un nouveau moteur a \u00e9t\u00e9 programm\u00e9, ce qui a permis une simulation d’eau plus d\u00e9taill\u00e9e et la repr\u00e9sentation des courants de vent. [23] Le jeu prend en charge l’interface graphique DirectX dans les versions 9 et 10 et a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9 pour les processeurs multi-ore pour l’augmentation des performances. [20] En utilisant le multithreading, le moteur divise les calculs du jeu en diff\u00e9rents blocs, qui peuvent \u00eatre divis\u00e9s en plusieurs c\u0153urs comme listes de travail. [24] Le syst\u00e8me de jour fran\u00e7ais a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 comme protection contre la copie. Tag\u00e8s a n\u00e9cessit\u00e9 une activation en ligne d’une seule fois et a limit\u00e9 le nombre de nouvelles installations possibles \u00e0 trois. Pour d’autres activit\u00e9s, les joueurs ont d\u00fb contacter Ubisoft. [25] publication [ Modifier | Modifier le texte source ]] Est apparu sur le march\u00e9 europ\u00e9en Ann\u00e9e 1404 le 25 juin 2009 pour Windows. [2] En Am\u00e9rique du Nord, c’\u00e9tait le titre \u00e0 la m\u00eame date sous le titre Aube de la d\u00e9couverte sur le march\u00e9. [d’abord] Ubisoft a publi\u00e9 le titre en deux versions, un simple et un limit\u00e9. En plus du jeu, ce dernier contenait un livre avec des dessins conceptuels, une boussole, une affiche et d’autres additifs. [26] Un premier patch pour le jeu est apparu en octobre 2009. Il a supprim\u00e9 la protection de la journ\u00e9e critiqu\u00e9e par les joueurs \u00e0 plusieurs reprises et a fait quelques erreurs. [27] En m\u00eame temps, deux \u00e9diteurs ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s, un \u00e9diteur de cartes et un \u00e9diteur de script. L’\u00e9diteur de carte sert \u00e0 cr\u00e9er vos propres mondes insulaires. Tel \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 inclus dans le pr\u00e9d\u00e9cesseur, mais contrairement \u00e0 la nouvelle publication, c’\u00e9tait assez simple. Avec l’aide de l’\u00e9diteur de scripts, vos propres sc\u00e9narios et modifications avec une \u00e9tendue limit\u00e9e peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s. [28] Le d\u00e9veloppeur principal Christopher Schmitz a comment\u00e9 les programmes comme suit: \u00abLes \u00e9diteurs sont principalement destin\u00e9s aux joueurs avanc\u00e9s. Contrairement aux \u00e9diteurs de 1701 Principalement ne pas int\u00e9resser les d\u00e9butants. Ce sont essentiellement des outils et des \u00e9diteurs avec lesquels nous avons \u00e9galement travaill\u00e9 dans le d\u00e9veloppement. Vous n’avez pas besoin d’\u00eatre programmeur pour utiliser ces programmes, mais cela vous aide d\u00e9j\u00e0 \u00e0 en savoir un peu avec le modding, les scripts, la conception de niveau, etc. En d\u00e9veloppement, les \u00e9diteurs ont \u00e9t\u00e9 principalement utilis\u00e9s par les concepteurs de niveau et les concepteurs en jouant pour cr\u00e9er et \u00e9diter du contenu de jeu. Les la\u00efcs d\u00e9di\u00e9s seront donc \u00e9galement possibles de travailler avec nos outils apr\u00e8s une phase d’induction. \u00bb – Christopher Schmitz : producteur [29] En novembre 2009, Ubisoft a annonc\u00e9 dans un communiqu\u00e9 de presse qu’une extension du jeu avec le titre En 1404: Venedig \u00eatre en pr\u00e9paration. Cette expansion a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e le 25 f\u00e9vrier 2010 en Europe pour Windows. En Am\u00e9rique du Nord, le titre est \u00e9galement apparu pour Windows sous le titre le m\u00eame jour Dawn of Discovery: Venise . [30] [trente et un] L’expansion a suivi sur le march\u00e9 britannique un jour plus tard. [trente et un] Le 25 novembre 2010 le Anno 1404: K\u00f6nigs-Edition, compos\u00e9 de Ann\u00e9e 1404 Et le module compl\u00e9mentaire Venise . Des conceptions connexes ont \u00e9galement publi\u00e9 un correctif fin novembre qui fait une grave erreur dans la routine de stockage. D\u00e9j\u00e0 apr\u00e8s la publication de Ann\u00e9e 1404 Si de nombreux joueurs se plaignent que le jeu est bloqu\u00e9 lors de l’enregistrement des accidents ou de la m\u00e9moire incorrecte. [32] L’expansion Venise a \u00e9galement montr\u00e9 cette erreur. [33] En juillet 2014, il est apparu sous le nom Trois \u00e9poques Un paquet de jeux compos\u00e9 de Ann\u00e9e 1404 , le pr\u00e9d\u00e9cesseur 1701 ainsi que le successeur Ann\u00e9e 2070 . [34] Porche [ Modifier | Modifier le texte source ]] Dans une vue pr\u00e9coce pr\u00e9-coquille du magazine Jeux PC L’auteur a d\u00e9crit les performances graphiques du jeu comme des pionniers dans leur genre. On peut d\u00e9j\u00e0 voir que son style a chang\u00e9. Il est moins color\u00e9, ce qui, cependant, s’int\u00e8gre bien \u00e0 la fin du Moyen \u00c2ge. D’un point de vue ludique, le jeu devient plus complexe et exigeant. L’obligation de construire deux colonies en parall\u00e8le est \u00e9galement prometteuse. [35] Heiko Klinge de Gamestar a d\u00e9crit la revendication accrue du jeu comme prometteuse. Gr\u00e2ce \u00e0 de nombreux nouveaux \u00e9l\u00e9ments tels qu’une campagne, un cycle \u00e9conomique r\u00e9vis\u00e9 et \u00e0 travers les b\u00e2timents monumentaux, le jeu a de bonnes chances, la faiblesse du pr\u00e9d\u00e9cesseur, qui s’adapte plus tard \u00e0 un jeu r\u00e9guli\u00e8rement. [36] Commentaires [ Modifier | Modifier le texte source ]] L’utilisation du syst\u00e8me Tag\u00e8s a rencontr\u00e9 des joueurs en raison des circonstances associ\u00e9es et souvent des erreurs techniques, par exemple en relation avec le contr\u00f4le du compte utilisateur introduit dans Windows Vista. [48] [49] Cependant, le jeu a obtenu des notes \u00e9lev\u00e9es dans les principaux magazines de jeu. La base de donn\u00e9es en ligne Metacritic, qui recueille les rapports de test et d\u00e9termine une note moyenne, a calcul\u00e9 une note de 82 sur 100 points pour ce jeu. [41] Marcel Kleffmann du magazine en ligne allemand 4Players d\u00e9crit Ann\u00e9e 1404 Comme le meilleur titre de la s\u00e9rie jusqu’\u00e0 pr\u00e9sent. Il a un monde de jeu d\u00e9taill\u00e9 et con\u00e7u avec amour. [3] Josh Clark d’IGN a salu\u00e9 le niveau \u00e9lev\u00e9 de d\u00e9tail des mod\u00e8les de construction. Une autre force de la repr\u00e9sentation est que les colonies semblent exceptionnellement revitalis\u00e9es. Le jeu simule un grand nombre de citoyens qui font leur travail ou qui marchent dans les rues. D’un autre c\u00f4t\u00e9, il est inqui\u00e9tant que les textures des objets ne soient pr\u00e9sent\u00e9es qu’apr\u00e8s un retard notable de leur plus haute qualit\u00e9. [8] Christian Schl\u00fctter du magazine Jeux PC Lou\u00e9 la repr\u00e9sentation de l’eau, qui, entre autres, a trouv\u00e9 des r\u00e9flexions et des r\u00e9flexions r\u00e9alistes. [4] Les m\u00e9canismes de jeu ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 salu\u00e9s par les testeurs. Kleffmann a \u00e9crit que le jeu \u00e9tait capable de les motiver de mani\u00e8re coh\u00e9rente et de toujours offrir de nouveaux d\u00e9fis. Le titre \u00e9limine \u00e9galement une faiblesse fr\u00e9quemment critiqu\u00e9e du pr\u00e9d\u00e9cesseur 1701 , le d\u00e9fi trop bas dans le dernier cours d’un jeu. [3] Schl\u00fctter a salu\u00e9 la complexit\u00e9 de la partie sans fin. N\u00e9anmoins, le jeu ne submerge pas les d\u00e9butants en raison de sa lente flux de jeu. [4] Chris Buxton de Jeux informatiques et vid\u00e9o D’un autre c\u00f4t\u00e9, a critiqu\u00e9 que le joueur \u00e9tait accabl\u00e9 de trop de microrations. Cela signifie que le jeu est particuli\u00e8rement difficile pour les d\u00e9butants. [45] Heiko Klinge a \u00e9valu\u00e9 comme progr\u00e8s Gamestar Le nouveau syst\u00e8me de combat. Il y a maintenant moins d’unit\u00e9s sur le champ de bataille qui se d\u00e9placent plus lentement. Cela rend les combats beaucoup plus clairs. Cela donne \u00e9galement des batailles mieux dans le cours plut\u00f4t tranquille du jeu. L’intelligence artificielle que contr\u00f4le les adversaires informatiques est moins convaincante. Ce n’est pas tr\u00e8s planifi\u00e9, en particulier dans les conflits militaires. Dans les autres domaines du jeu, de la structure, du commerce et de la diplomatie, les adversaires informatiques conviennent. [7] Certains magazines ont critiqu\u00e9 l’interface utilisateur. Schl\u00fctter a \u00e9crit que des aper\u00e7us sur les propres b\u00e2timents de production sont manquants. En cons\u00e9quence, vous perdez rapidement la trace de votre propre \u00e9conomie. [4] Buxton et Clark se sont plaints que le jeu n’a pas suffisamment expliqu\u00e9 ses fonctions. Trop souvent, les joueurs sont oblig\u00e9s d’ouvrir eux-m\u00eames les \u00e9l\u00e9ments du jeu. [45] [8] Aussi positive, Carolyn Petit de Gamespot a soulign\u00e9 le cadre du jeu. La musique de fond s’adapte bien au cours du jeu et agit authentiquement. Le bruit ambiant est \u00e9galement convaincant. [5] Klinge a salu\u00e9 les performances de synchronisation. Les deux chiffres avec lesquels le joueur entrent en contact sont convaincants, ainsi que les conversations entre les r\u00e9sidents qui contribuent \u00e0 l’atmosph\u00e8re cr\u00e9dible. [7] Prix [ Modifier | Modifier le texte source ]] Plusieurs magazines de jeu ont attribu\u00e9 le jeu dans les rapports de test en raison de ses notes \u00e9lev\u00e9es. Gamestar pardonn\u00e9 Platine [7] , 4 joueurs r\u00e9compens\u00e9 Ann\u00e9e 1404 un Ordure d’or . [3] De plus, le titre et son d\u00e9veloppeur ont remport\u00e9 plusieurs prix de jeu informatique. En 2009, les conceptions li\u00e9es au studio ont re\u00e7u le prix du d\u00e9veloppeur allemand en cinq cat\u00e9gories, y compris pour le meilleur jeu allemand. [50] Le jeu a \u00e9galement re\u00e7u un prix Red Dot Design. [51] La Federal Association a \u00e9galement attribu\u00e9 un logiciel de divertissement interactif pour les 100 000 premi\u00e8res unit\u00e9s vendues. [52] Un an plus tard a gagn\u00e9 Ann\u00e9e 1404 Le prix du jeu informatique allemand dans les cat\u00e9gories du meilleur allemand et du meilleur jeu international de 2009. [53] La victoire de cette derni\u00e8re cat\u00e9gorie a parfois caus\u00e9 la confusion car cette cat\u00e9gorie \u00e9tait destin\u00e9e aux jeux d’autres pays. Les critiques se sont plaints que les jeux d’aventure et d’action sont d\u00e9savantag\u00e9s car ils contiennent des sc\u00e8nes. [54] [55] [56] Les chiffres de vente [ Modifier | Modifier le texte source ]] Dans les dix jours suivant le d\u00e9but des ventes de Ann\u00e9e 1404 100 000 exemplaires du jeu ont \u00e9t\u00e9 vendus. [57] Ce nombre a \u00e9t\u00e9 port\u00e9 \u00e0 plus de 200 000 d’ici la fin de 2009. [58] En 1404: Venedig [ Modifier | Modifier le texte source ]] L’expansion En 1404: Venedig En tant qu’innovation essentielle, a introduit un mode multijoueur qui prend en charge les jeux avec jusqu’\u00e0 huit joueurs via Internet ou le r\u00e9seau local. De plus, elle a ajout\u00e9 15 sc\u00e9narios solo et un nouveau personnage, le Venetian Giacomo Garibaldi. Le principe du jeu de Ann\u00e9e 1404 a \u00e9t\u00e9 \u00e9largi pour inclure la possibilit\u00e9 d’une diplomatie secr\u00e8te. Les joueurs sont disponibles pour les agents \u00e0 l’aide de laquelle ils peuvent s’infiltrer et saboter des villes \u00e9trang\u00e8res. Un autre nouvel \u00e9l\u00e9ment est le conseil municipal, qui peut \u00eatre utilis\u00e9 pour acheter des colonies \u00e9trang\u00e8res. [59] De plus, de nouvelles commandes, navires, \u00eeles et succ\u00e8s ont \u00e9t\u00e9 ins\u00e9r\u00e9s. [60] Venise a \u00e9t\u00e9 re\u00e7u positivement par la presse sp\u00e9cialis\u00e9e. Metacritic a calcul\u00e9 un classement moyen de 78 sur 100 points. [soixante-et-un] Les critiques ont salu\u00e9 l’opportunit\u00e9 de jouer \u00e0 des jeux avec plusieurs joueurs. Les possibilit\u00e9s d’acheter ou de saboter les \u00e9tablissements des concurrents s’int\u00e8grent \u00e9galement bien dans l’exp\u00e9rience de jeu. [62] D’autres testeurs se sont plaints que les innovations offrent peu de vari\u00e9t\u00e9 en dehors du mode multijoueur. [trente et un] [63] Peu de temps apr\u00e8s le lancement du march\u00e9, l’expansion a \u00e9t\u00e9 l’un des cinq jeux Windows les plus vendus en Allemagne. [soixante-quatre] Ann\u00e9e 2070 [ Modifier | Modifier le texte source ]] En novembre 2011, Ubisoft a publi\u00e9 un successeur pour Ann\u00e9e 1404 . Cela a re\u00e7u le titre Ann\u00e9e 2070 . Il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 comme le pr\u00e9d\u00e9cesseur des conceptions connexes. Le jeu s’appuie sur le concept de Ann\u00e9e 1404 On le transf\u00e8re cependant dans un sc\u00e9nario futur. Lors de la construction d’un r\u00e8glement, des facteurs tels que l’approvisionnement en \u00e9nergie et la protection de l’environnement jouent d\u00e9sormais un r\u00f4le. Une autre innovation du jeu est la possibilit\u00e9 au d\u00e9but d’un jeu entre deux groupes, le Magnats et le \u00c9chos , pour choisir, qui diff\u00e8rent sensiblement dans leur mani\u00e8re de jouer. De plus, le jeu offre de vastes fonctions en ligne. [65] 2070 Couper avec des rapports de test un peu mieux que le pr\u00e9d\u00e9cesseur. Metacritic a calcul\u00e9 une m\u00e9ta-classement de 83 points, [66] GameRankings, une plate-forme similaire, a trouv\u00e9 une valeur encore plus \u00e9lev\u00e9e. [soixante-sept] Le testeur a salu\u00e9 le nouveau sc\u00e9nario, le graphique avanc\u00e9 et les m\u00e9canismes de jeu exigeants. [65] [68] Anno 1404: \u00c9dition historique [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le 25 juin 2020, Ubisoft a publi\u00e9 le jeu avec des ajustements techniques \u00e0 la fois individuellement et dans le package Collection d’histoire Anno avec Ann\u00e9e 1602, ann\u00e9e 1503 et Ann\u00e9e 1701. [69] [70] \u2191 \u00c9valu\u00e9 selon le syst\u00e8me de notation scolaire allemand \u2191 un b Dawn of Discovery for Wii, PC et Nintendo DS d\u00e9sormais disponible dans les magasins. Dans: IGN. Davis, 25 juin 2009, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 (Anglais). \u2191 un b Lien Andreas: Anno 1404: Les dix journalistes du d\u00e9veloppeur sur PC Games PC. Dans: Jeux PC. Composec Media Group, 26. Juni 2006, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 un b c d C’est F g H je J k l m Marcel K’fall: Test: Ann\u00e9e 1404. Dans: 4Players. 26. mai 2009, R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 9 mars 2020 . \u2191 un b c d C’est F g H Christian Schl\u00fctter: Tests de l’ann\u00e9e 1404. Dans: Jeux PC. Composec Media Group, 25. Juni 2009, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 un b c d C’est Carolyn Petit: Dawn of Discovery Review. Dans: Gamespot. CBS Corporation, 15. Juli 2009, Consult\u00e9 le 12 avril 2014 (Anglais). \u2191 Thomas Wilke: Anno 1404 Oeufs de P\u00e2ques. Dans: Jeux PC. Composec Media Group, 13. Januar 2010, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 un b c d C’est Heiko Klinge: B\u00e2timent frapp\u00e9 par Ubisoft. Dans: Gamestar. Group de donn\u00e9es internationales, 25. Juni 2009, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 un b c d C’est Josh Clark: Dawn of Discovery Review. Dans: IGN. Davis, 15 juillet 2009, Consult\u00e9 le 12 avril 2014 (Anglais). \u2191 un b Michael Obermeier: Anno 1404 – Annonce, aper\u00e7u et vid\u00e9o. Dans: Gamestar. Group de donn\u00e9es internationales, 22. ao\u00fbt 2008, Consult\u00e9 le 10 mars 2015 . \u2191 Cedric Borsche: Anno 1404 – Splendeur graphique sur de nouvelles captures d’\u00e9cran. Dans: Gamestar. 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Dans: Gamestar. International Data Group, 13. Juli 2009, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 Games Best-Seller 2009: Les jeux PC les plus vendus avec les Sims 3, Anno 1404 et Modern Warfare 2-Update: Consolum publi\u00e9. Dans: Jeux PC. Composec Media Group, 5. Januar 2010, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 Marcel K’fall: Test: 1404: Venedig. Dans: 4Players. 4 mars 2010, Consult\u00e9 le 23 mars 2015 . \u2191 Christian Schl\u00fctter: En 1404: Venedig – Test – Revue. Dans: Jeux PC. Composec Media, 1er mars 2010, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 Metawertung \u201eDawn of Discovery: Venice\u201d. Dans: M\u00e9tacritique. CBS Corporation, Consult\u00e9 le 23 mars 2015 (Anglais). \u2191 Martin Deppe: GRANDIOS STRUCTURED STRUCTURE (avec multijoueur!). Dans: Gamestar. International Data Group, 24. F\u00e9vrier 2010, Consult\u00e9 le 28 juin 2015 . \u2191 Carolyn Petit: Dawn of Discovery: Venice Review. Dans: Gamespot. 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R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 18 novembre 2020 . Jouer le Ann\u00e9e -S\u00e9ries, les jeux de conseil d’amiti\u00e9 et associ\u00e9s Laur\u00e9at du prix principal du “meilleur jeu allemand” depuis la premi\u00e8re allocation en 2009 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/anno-1404-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Anno 1404 – Wikipedia"}}]}]