Avatar (interrét) – Wikipedia

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L’avatar d’un assistant en ligne sur un site Web

UN Avatar (Noun, masculin; L’avatar) est une personne artificielle ou une figure graphique qui est affectée à un utilisateur Internet dans le monde virtuel, par exemple dans un jeu informatique. À un messager instantané, en particulier à l’ancien service AOL, on en a parlé d’un Icône de copain (“Symbole de copain”).

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Le mot est dérivé du sanskrit. Il y a des moyens Avatar ( Avatar ) “Descente”, qui se rapporte à la descente d’une divinité dans les sphères terrestres. Le terme est principalement utilisé dans l’hindouisme pour les incarnations Vishnus.

Les avatars ont la forme d’une image, d’icônes ou d’une figure 3D et montrent des personnes, des animaux ou de la fantaisie. Le terme avatar était en 1992 par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction Crash de neige rendu populaire. Dans l’épilogue, il affirme qu’il avait inventé le terme pour ce livre, ainsi que pour des “méta-personnes” – mais ce n’était qu’un bâillon marketing. Une figure fantastique avec la fonction “Roll Exchange” était “Avatar” dans l’histoire du même nom de Théophile Gautier de 1857. En 1953, Giacinto Scelsi a écrit son “Quattra Illustrazioni”, quatre illustrations ou illuminations sur les métamorphoses de Vishnu, dont il a titté les parties individuelles “.
L’avatar graphique attribué à un utilisateur est mentionné dans les forums Internet et les réseaux sociaux. Il peut être téléchargé par les utilisateurs d’un forum ou sélectionné dans une liste et sert de chiffre optique d’identification, qui est affiché en plus de leurs contributions à la discussion.

Le terme avatar signifie souvent également un logiciel intelligent avec lequel les utilisateurs peuvent communiquer en langage naturel. Ils conseillent et soutiennent l’utilisateur non seulement sur Internet, mais aussi en communication avec des systèmes techniques (interface humaine-machine). L’objectif supérieur est d’augmenter l’amis de l’utilisateur via des systèmes basés sur la boîte de dialogue. Des exemples de cela sont des avatars en tant que contact numérique dans la navigation sur les véhicules (par exemple VW Tiguan ou Mercedes F700) ainsi que des kioskolas ou des fenêtres interactives interactives appelées.

Cependant, un avatar est souvent plus qu’une image statique. Sur la base des moteurs 3D-Echtzezeit, les interactions peuvent être présentées graphiquement. En plus des simples jeux de jeux, dans lesquels l’utilisateur mène la figure artificielle à travers les mondes (par exemple World of Warcraft, Second Life), des solutions de communication audiovisuelle sont nécessaires. Dans le jeu Ultima, le terme était déjà utilisé pour le député virtuel du joueur en 1985. Les chats vidéo Avatar, les services vidéo et les représentants virtuels sont des sujets de développement. Différents portails d’avatar dans lesquels les utilisateurs peuvent concevoir leurs personnalités individuelles et utiliser différemment offrent un large éventail de solutions et de services.

Une autre application des avatars est la traduction automatisée du contenu en langue des signes, qui est effectuée visuellement par un avatar. Un tel avatar est Simax, un projet financé par l’UE à l’heure des signes à Vienne. [d’abord] [2]

En outre, il existe des projets de recherche avec des avatars tels que les deux Avatar “Assistant vocal avatar pour la traduction des gestes automatisés” [3] Pour plus d’accessibilité numérique et d’Emma “Assistant mobile émotionnel” [4] Pour soutenir le stress psychologique sur le lieu de travail et le projet BMWI Bond Project EMMI “interaction empathique humaine-machine” [5] accroître l’acceptation de la conduite autonome; Tous sous la gestion de projet de Charamel GmbH à Cologne.

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Au début du CES Technology Fair 2020, Samsung a annoncé des plans pour son projet «néon», qui est destiné à rendre beaucoup les avatars. Des avatars plus à l’aspect réaliste et entièrement interagissaient entièrement contrôlables devraient être calculés à partir du matériel vidéo existant. De plus, les avatars doivent être complètement configurables à l’exception de chaque os et de chaque muscle par les utilisateurs. [6]

Il existe de nombreux désaccords sur la définition d’un avatar. C’est pourquoi Miao et al. (2022) [7] collecté une énorme quantité de définitions. Les avatars sont des êtres numériques avec l’apparence d’anthropomorphéma qui sont contrôlés par des humains ou des logiciels et ont la capacité d’interagir. Un avatar doit donc avoir une apparence humaine, donc des assistants vocaux purs comme Siri ne sont pas des avatars. Un avatar doit également être en mesure d’interagir, c’est pourquoi des vidéos enregistrées ou des auto-avatars, par exemple: les vêtements peuvent être essayés, ne relèvent pas de cette définition. Cependant, un avatar peut être contrôlé par les humains ainsi que par les logiciels, en pratique, ils sont principalement contrôlés par l’IA en raison des avantages des coûts. 51% de la définition examinée a montré tous ces trois critères.

Un bot de chat peut être considéré comme un sous-groupe d’un avatar, qui est contrôlé avec des logiciels et communique principalement par le texte. [8] Cependant, il y a aussi des chatbots qui n’ont pas d’apparence humaine, c’est pourquoi ils ne représentent pas Avatar.

UN Gravatar Est un avatar disponible dans le monde ( Avatar globalement reconnu ), qui est lié à l’adresse e-mail de l’utilisateur. Différentes pages offrent aux utilisateurs de charger des avatars sur leurs serveurs et de les relier à leurs adresses e-mail. Un utilisateur d’Internet peut quitter son avatar mondial dans chaque blog ou autre système sans s’inscrire avec chaque blog, puis télécharger une image. Pour de nombreux systèmes de blogs ou autres offres Internet, il existe des plug-ins qui facilitent l’intégration de ces petites images qui ont normalement une taille de 80 × 80 pixels.

Cependant, il y a aussi une critique des Gravatars. En utilisant différentes activités Internet, l’opérateur du service est possible pour créer un profil utilisateur complet de l’utilisateur, que le fournisseur peut utiliser, par exemple à des fins publicitaires. Les autorités d’investigation peuvent également obtenir un aperçu complet des activités de l’utilisateur de manière simple.

  1. Simax. Sowartis, 2018, consulté le 23 septembre 2020 .
  2. Simax – L’avatar de la langue des signes. Heart 9. Septembre 2019 consulté le 23 septembre 2020 .
  3. Assistant vocal basé sur Avasag-Avatar pour la traduction de gestes automatisées. Consulté le 12 octobre 2021 (Allemand).
  4. Emma-Emotional Mobile Avatar en tant qu’assistant d’entraîneurs. Consulté le 12 octobre 2021 (Allemand).
  5. Accueil – Emmi (DE). Consulté le 12 octobre 2021 .
  6. NEON: Que fait Samsung avec ses avatars numériques? Dans: T3n.de. 8 janvier 2020, consulté le 8 janvier 2020 .
  7. Fred Miao, Irina V. Kozlenkova, Haizhong Wang, Tao Xie, Robert W. Palmatier: Une théorie émergente du marketing d’avatar . Dans: Journal of Marketing . Groupe quatre-vingt six , Non. d’abord , Janvier 2022, ISSN 0022-2429 , S. 67–90 , est ce que je: 10.1177 / 0022242921996646 ( sagepub.com [Consulté le 12 décembre 2022]).
  8. Cammy Crolic, Felipe Thomaz, Rhonda Hadi, Andrew T. Stephen: Blâmer le bot: anthropomorphisme et colère dans les interactions client-chat . Dans: Journal of Marketing . Groupe quatre-vingt six , Non. d’abord , Janvier 2022, ISSN 0022-2429 , S. 132–148 , est ce que je: 10.1177 / 00222429211045687 ( sagepub.com [Consulté le 12 décembre 2022]).
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