Bullet (moteur physique) -Wikipedia

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Balle est un moteur physique libre qui prend en charge la détection de collision 3D, la simulation du corps rigide physique et la simulation de la physique non élastique avec des déformations. Il est utilisé dans le développement de jeux informatiques et pour les effets visuels dans les films. La bibliothèque de physique des balles est publiée sous la licence ZLIB. De 2003 à 2010, l’auteur principal Erwin Couma a travaillé pour Sony Computer Entertainment, jusqu’en 2014 pour AMD, jusqu’en 2022 pour Google et depuis lors pour Nvidia.

  • Simulation du corps rigide physique ( dynamique du corps rigide )
  • Simulation de la physique non élastique des tissus, des cordes et des objets déformables ( dynamique du corps doux )
  • Reconnaissance de collision discrète et constante.
  • Les formulaires suivants sont pris en charge dans la reconnaissance des collisions: balle, cuboïde ou cubes (Boîte) , Cylindre, bowling, coquille convexe sur l’algorithme de distance GJK, objets non convexes et réseaux triangulaires.
  • Une grande sélection de conditions obligatoires ( contraintes ) Pour le comportement des objets.
  • Plug-ins pour Maya, Soft Timing, intégrations pour Houdini, Cinema 4D, Lightwave 3D et Blender ainsi qu’une option d’importation pour
    Collada 1.4 Contenu physique.
  • Optimisations facultatives pour le PlayStation 3 Cell SPU, CUDA et OpenCL. [3]

Jeux commerciaux [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Jeux informatiques créés par des développeurs de jeux professionnels et utilisent des balles comme moteur de physique, entre autres:

Film [ Modifier | Modifier le texte source ]]

De nos jours, les studios de cinéma utilisent également des simulateurs de physique pour des effets spéciaux dans les films. Les films commerciaux dans lesquels la physique des balles ont été utilisés comprennent:

3D Autorentools [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Open source et autres [ Modifier | Modifier le texte source ]]

  1. Aperçu du projet pour la balle Au code Google
  2. Version 3.07 . 26 novembre 2020 (consulté le 8 décembre 2020).
  3. GPU Physique: OpenCL Sépreinte Branche. Consulté le 25 juin 2014 . Modèle: cite web / temporaire
  4. Bullet in Siggraph Collision Detection Course, Toy Story 3 Game, Sherlock Holmes et A-Team Movie. Erwin Coumans, 27. janvier 2011, Consulté le 27 janvier 2011 : “Disney Avalanche vient de livrer son jeu Toy Story 3 pour PlayStation 3, Xbox 360, Wii et PSP, et il utilise la physique des balles.” Modèle: cite web / temporaire
  5. Titres AAA à l’aide de Bullet. Erwin Coumans, 5. janvier 2009, Consulté le 5 janvier 2009 : «Il y a des jeux AAA publiés par Sony Computer Entertainment, Disney et Rockstar et autres. […] Nous sommes autorisés à mentionner que certaines parties de Bullet ont été co-développées et optimisées avec Rockstar et fusionnées dans leur moteur de jeu de rage, utilisées sur Xbox 360, PC et PlayStation 3 dans Midnight Club: Los Angeles et Grand Theft Auto 4. ” Modèle: cite web / temporaire
  6. Sebastian Aaltonen: Entretien des développeurs HD. (Pas plus disponible en ligne.) Dale Nardozzi, 6 août 2009, archivé à partir de Original suis 6. août 2009 ; consulté le 7 mai 2022 (Englisch): «Nous utilisons également une version modifiée d’un moteur de physique open source appelé Bullet Physics Library pour calculer notre simulation de physique et notre collision à l’intérieur du jeu.»
  7. Freerealms utilise une balle. Roy Eltham, 15. avril 2009, consulté le 20 avril 2009 : „Nous utilisons la collision et la dynamique des balles. Nous l’utilisons pour notre contrôleur de caractères (notre propre personnalité), les vérifications de la ligne de vue, etc. ainsi que pour la physique des véhicules dans les instances de Derby de course et de démolition. Découvrez la version bêta ici. Allez inscrire, nous laissons les gens entrer dans la version bêta dans les vagues au cours de la semaine prochaine. Roy Eltham, programmeur de moteur senior, Sony Online Entertainment, http://www.freereealms.com/ ” Modèle: cite web / temporaire
  8. Wheels chauds: Battle Force 5 pour Wii utilise une balle. Kester Maddock, 13 novembre 2009, consulté le 14 novembre 2009 : „Whoiels Hot: Force 5 pour la Wii utilise une balle pour la détection de collision, la dynamique et la simulation de véhicules.” Modèle: cite web / temporaire
  9. Madagascar Kartz utilise une balle. Kester Maddock, 14 octobre 2009, consulté le 14 novembre 2009 : „Madagascar Kartz pour Wii, PS3 et Xbox360 utilise une balle. http://nzgamer.com/all/news/3515/madagascar-kartz-announced-ded.html Madagascar Kartz est une coureuse de kart à 4 joueurs. Sa simulation de véhicules est basée sur le btraycastvehcle de Bullet. ” Modèle: cite web / temporaire
  10. Blood Drive utilise une balle. Kester Maddock, 14 octobre 2009, Consulté le 27 janvier 2011 : „La conduite sanguine pour PS3 et Xbox 360 utilise une balle. Blood Drive est un combat de voiture, une sorte de jeu en cours d’exécution. ” Modèle: cite web / temporaire
  11. 2012 étape par étape. Ellen Wolff, 13 novembre 2009, Récupéré le 21 février 2010 : “Notre équipe logicielle l’a construit autour d’un moteur rapide et open-source appelé Bullet.” Modèle: cite web / temporaire
  12. 2012. Renee Dunlop, 26 novembre 2009, Récupéré le 21 février 2010 : “Nous avons pris une balle comme solveur de base et construit un système propriétaire qui nous a permis de construire notre propre système de contraintes qui assemblait de grands objets à partir de nombreux petits objets, puis chorégraphié comment ils se sont séparés, où étaient leurs faiblesses et comment elles ont été affectées par les forces.” Modèle: cite web / temporaire
  13. OpenCl Game Physics. Erwin Coumans, 12 novembre 2009, Récupéré le 21 février 2010 : «Certains films utilisant la physique des balles sont Bolt, Hancock et 2012» Modèle: cite web / temporaire
  14. Plugin Dynamica de Disney pour la physique des balles. Arthur Shek, 26 septembre 2008, Récupéré le 21 février 2010 : “Je suis le gestionnaire de logiciels chez Walt Disney Animation Studios qui a lancé ce projet et effacé la version open source.” Modèle: cite web / temporaire
  15. A-Team utilise Bullet – Forum de simulation physique. Consulté le 25 juin 2014 . Modèle: cite web / temporaire
  16. Sherlock Holmes – Forum de simulation physique. Consulté le 25 juin 2014 . Modèle: cite web / temporaire
  17. PDI Dreamworks Megamind, Shrek 4 et «How to Train Your Dragon» utilisent des balles. Consulté le 25 juin 2014 . Modèle: cite web / temporaire
  18. Paul Hellard: DAZ 3D-Gizmoz Carrara 8 Pro propose une bibliothèque de physique des balles, un support 64 bits et une exportation FBX vers un moteur de jeu Unity. (Pas plus disponible en ligne.) 19 mai 2010, archivé à partir de Original suis 25. mai 2010 ; Récupéré le 2 juillet 2010 (Englisch): «Les artistes professionnels utilisant le ensemble d’outils Carrara 8 Pro auront accès à […] la bibliothèque de physique des balles.»
  19. Nouveau système dynamique pour un mouvement réaliste étonnant. (Pas plus disponible en ligne.) Maxon, 3 septembre 2009, archivé à partir de Original suis 16 décembre 2009 ; consulté le 14 novembre 2009 (Englisch): „Modynamics est basé sur la bibliothèque de physique des balles éprouvées”
  20. Lettre à la communauté 3D NewTek Lightwave sur Lightwave 3D avec la technologie de base. (Pas plus disponible en ligne.) Président de Jay Roth, division 3d de produits à Newtek, 8 décembre 2009, archivé à partir de Original suis 17 janvier 2010 ; Consulté le 8 décembre 2009 (Englisch): „Dynamics: Fonctionnalités basées sur la populaire bibliothèque de physique des balles open source, l’une des meilleures bibliothèques de physique du marché aujourd’hui.”
  21. Golaem Crowd. Consulté le 25 juin 2014 . Modèle: cite web / temporaire
  22. OpenSimulateur – PhysicsGins. Modèle: cite web / temporaire
  23. Happy 2011: 3DMark 11 utilise la physique des balles, entrevue FXGuide. Consulté le 25 juin 2014 . Modèle: cite web / temporaire
  24. Annonçant Osgbullet. Paul Martz, 11 novembre 2009, consulté le 14 novembre 2009 : “Je suis heureux d’annoncer Osgbullet, un nouveau projet basé sur des balles open source.” Modèle: cite web / temporaire
  25. Intégration des balles du moteur C4. Jamesh, 29. novembre 2008, consulté le 14 novembre 2009 : «Il s’agit d’une intégration de la balle dans le moteur C4. La démo n’est pas quelque chose de sophistiqué en termes de graphiques mais n’est qu’une série de mondes de test. ” Modèle: cite web / temporaire
  26. Code source de PhysicsCharacter de JmonkeyEngine. Récupéré le 24 février 2011 . Modèle: cite web / temporaire
  27. Godot Engine: Godot Engine – Godot 3.0 passe à la balle pour la physique. Consulté le 4 mai 2019 .

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