[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/bullet-moteur-physique-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/bullet-moteur-physique-wikipedia\/","headline":"Bullet (moteur physique) -Wikipedia","name":"Bullet (moteur physique) -Wikipedia","description":"before-content-x4 Balle est un moteur physique libre qui prend en charge la d\u00e9tection de collision 3D, la simulation du corps","datePublished":"2019-03-24","dateModified":"2019-03-24","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","url":"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Special:CentralAutoLogin\/start?type=1x1","height":"1","width":"1"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/bullet-moteur-physique-wikipedia\/","wordCount":4403,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Balle est un moteur physique libre qui prend en charge la d\u00e9tection de collision 3D, la simulation du corps rigide physique et la simulation de la physique non \u00e9lastique avec des d\u00e9formations. Il est utilis\u00e9 dans le d\u00e9veloppement de jeux informatiques et pour les effets visuels dans les films. La biblioth\u00e8que de physique des balles est publi\u00e9e sous la licence ZLIB. De 2003 \u00e0 2010, l’auteur principal Erwin Couma a travaill\u00e9 pour Sony Computer Entertainment, jusqu’en 2014 pour AMD, jusqu’en 2022 pour Google et depuis lors pour Nvidia. Simulation du corps rigide physique ( dynamique du corps rigide ) Simulation de la physique non \u00e9lastique des tissus, des cordes et des objets d\u00e9formables ( dynamique du corps doux ) Reconnaissance de collision discr\u00e8te et constante. Les formulaires suivants sont pris en charge dans la reconnaissance des collisions: balle, cubo\u00efde ou cubes (Bo\u00eete) , Cylindre, bowling, coquille convexe sur l’algorithme de distance GJK, objets non convexes et r\u00e9seaux triangulaires. Une grande s\u00e9lection de conditions obligatoires ( contraintes ) Pour le comportement des objets. Plug-ins pour Maya, Soft Timing, int\u00e9grations pour Houdini, Cinema 4D, Lightwave 3D et Blender ainsi qu’une option d’importation pourCollada 1.4 Contenu physique. Optimisations facultatives pour le PlayStation 3 Cell SPU, CUDA et OpenCL. [3] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsJeux commerciaux [ Modifier | Modifier le texte source ]] Film [ Modifier | Modifier le texte source ]] 3D Autorentools [ Modifier | Modifier le texte source ]] Open source et autres [ Modifier | Modifier le texte source ]] Jeux commerciaux [ Modifier | Modifier le texte source ]] Jeux informatiques cr\u00e9\u00e9s par des d\u00e9veloppeurs de jeux professionnels et utilisent des balles comme moteur de physique, entre autres: Film [ Modifier | Modifier le texte source ]] De nos jours, les studios de cin\u00e9ma utilisent \u00e9galement des simulateurs de physique pour des effets sp\u00e9ciaux dans les films. Les films commerciaux dans lesquels la physique des balles ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s comprennent: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x43D Autorentools [ Modifier | Modifier le texte source ]] Open source et autres [ Modifier | Modifier le texte source ]] \u2191 Aper\u00e7u du projet pour la balle Au code Google \u2191 Version 3.07 . 26 novembre 2020 (consult\u00e9 le 8 d\u00e9cembre 2020). \u2191 GPU Physique: OpenCL S\u00e9preinte Branche. Consult\u00e9 le 25 juin 2014 . Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Bullet in Siggraph Collision Detection Course, Toy Story 3 Game, Sherlock Holmes et A-Team Movie. Erwin Coumans, 27. janvier 2011, Consult\u00e9 le 27 janvier 2011 : “Disney Avalanche vient de livrer son jeu Toy Story 3 pour PlayStation 3, Xbox 360, Wii et PSP, et il utilise la physique des balles.” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Titres AAA \u00e0 l’aide de Bullet. Erwin Coumans, 5. janvier 2009, Consult\u00e9 le 5 janvier 2009 : \u00abIl y a des jeux AAA publi\u00e9s par Sony Computer Entertainment, Disney et Rockstar et autres. [\u2026] Nous sommes autoris\u00e9s \u00e0 mentionner que certaines parties de Bullet ont \u00e9t\u00e9 co-d\u00e9velopp\u00e9es et optimis\u00e9es avec Rockstar et fusionn\u00e9es dans leur moteur de jeu de rage, utilis\u00e9es sur Xbox 360, PC et PlayStation 3 dans Midnight Club: Los Angeles et Grand Theft Auto 4. ” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Sebastian Aaltonen: Entretien des d\u00e9veloppeurs HD. (Pas plus disponible en ligne.) Dale Nardozzi, 6 ao\u00fbt 2009, archiv\u00e9 \u00e0 partir de Original suis 6. ao\u00fbt 2009 ; consult\u00e9 le 7 mai 2022 (Englisch): \u00abNous utilisons \u00e9galement une version modifi\u00e9e d’un moteur de physique open source appel\u00e9 Bullet Physics Library pour calculer notre simulation de physique et notre collision \u00e0 l’int\u00e9rieur du jeu.\u00bb \u2191 Freerealms utilise une balle. Roy Eltham, 15. avril 2009, consult\u00e9 le 20 avril 2009 : \u201eNous utilisons la collision et la dynamique des balles. Nous l’utilisons pour notre contr\u00f4leur de caract\u00e8res (notre propre personnalit\u00e9), les v\u00e9rifications de la ligne de vue, etc. ainsi que pour la physique des v\u00e9hicules dans les instances de Derby de course et de d\u00e9molition. D\u00e9couvrez la version b\u00eata ici. Allez inscrire, nous laissons les gens entrer dans la version b\u00eata dans les vagues au cours de la semaine prochaine. Roy Eltham, programmeur de moteur senior, Sony Online Entertainment, http:\/\/www.freereealms.com\/ ” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Wheels chauds: Battle Force 5 pour Wii utilise une balle. Kester Maddock, 13 novembre 2009, consult\u00e9 le 14 novembre 2009 : \u201eWhoiels Hot: Force 5 pour la Wii utilise une balle pour la d\u00e9tection de collision, la dynamique et la simulation de v\u00e9hicules.” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Madagascar Kartz utilise une balle. Kester Maddock, 14 octobre 2009, consult\u00e9 le 14 novembre 2009 : \u201eMadagascar Kartz pour Wii, PS3 et Xbox360 utilise une balle. http:\/\/nzgamer.com\/all\/news\/3515\/madagascar-kartz-announced-ded.html Madagascar Kartz est une coureuse de kart \u00e0 4 joueurs. Sa simulation de v\u00e9hicules est bas\u00e9e sur le btraycastvehcle de Bullet. ” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Blood Drive utilise une balle. Kester Maddock, 14 octobre 2009, Consult\u00e9 le 27 janvier 2011 : \u201eLa conduite sanguine pour PS3 et Xbox 360 utilise une balle. Blood Drive est un combat de voiture, une sorte de jeu en cours d’ex\u00e9cution. ” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 2012 \u00e9tape par \u00e9tape. Ellen Wolff, 13 novembre 2009, R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 21 f\u00e9vrier 2010 : “Notre \u00e9quipe logicielle l’a construit autour d’un moteur rapide et open-source appel\u00e9 Bullet.” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 2012. Renee Dunlop, 26 novembre 2009, R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 21 f\u00e9vrier 2010 : “Nous avons pris une balle comme solveur de base et construit un syst\u00e8me propri\u00e9taire qui nous a permis de construire notre propre syst\u00e8me de contraintes qui assemblait de grands objets \u00e0 partir de nombreux petits objets, puis chor\u00e9graphi\u00e9 comment ils se sont s\u00e9par\u00e9s, o\u00f9 \u00e9taient leurs faiblesses et comment elles ont \u00e9t\u00e9 affect\u00e9es par les forces.” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 OpenCl Game Physics. Erwin Coumans, 12 novembre 2009, R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 21 f\u00e9vrier 2010 : \u00abCertains films utilisant la physique des balles sont Bolt, Hancock et 2012\u00bb Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Plugin Dynamica de Disney pour la physique des balles. Arthur Shek, 26 septembre 2008, R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 21 f\u00e9vrier 2010 : “Je suis le gestionnaire de logiciels chez Walt Disney Animation Studios qui a lanc\u00e9 ce projet et effac\u00e9 la version open source.” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 A-Team utilise Bullet – Forum de simulation physique. Consult\u00e9 le 25 juin 2014 . Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Sherlock Holmes – Forum de simulation physique. Consult\u00e9 le 25 juin 2014 . Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 PDI Dreamworks Megamind, Shrek 4 et \u00abHow to Train Your Dragon\u00bb utilisent des balles. Consult\u00e9 le 25 juin 2014 . Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Paul Hellard: DAZ 3D-Gizmoz Carrara 8 Pro propose une biblioth\u00e8que de physique des balles, un support 64 bits et une exportation FBX vers un moteur de jeu Unity. (Pas plus disponible en ligne.) 19 mai 2010, archiv\u00e9 \u00e0 partir de Original suis 25. mai 2010 ; R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 2 juillet 2010 (Englisch): \u00abLes artistes professionnels utilisant le ensemble d’outils Carrara 8 Pro auront acc\u00e8s \u00e0 [\u2026] la biblioth\u00e8que de physique des balles.\u00bb \u2191 Nouveau syst\u00e8me dynamique pour un mouvement r\u00e9aliste \u00e9tonnant. (Pas plus disponible en ligne.) Maxon, 3 septembre 2009, archiv\u00e9 \u00e0 partir de Original suis 16 d\u00e9cembre 2009 ; consult\u00e9 le 14 novembre 2009 (Englisch): \u201eModynamics est bas\u00e9 sur la biblioth\u00e8que de physique des balles \u00e9prouv\u00e9es” \u2191 Lettre \u00e0 la communaut\u00e9 3D NewTek Lightwave sur Lightwave 3D avec la technologie de base. (Pas plus disponible en ligne.) Pr\u00e9sident de Jay Roth, division 3d de produits \u00e0 Newtek, 8 d\u00e9cembre 2009, archiv\u00e9 \u00e0 partir de Original suis 17 janvier 2010 ; Consult\u00e9 le 8 d\u00e9cembre 2009 (Englisch): \u201eDynamics: Fonctionnalit\u00e9s bas\u00e9es sur la populaire biblioth\u00e8que de physique des balles open source, l’une des meilleures biblioth\u00e8ques de physique du march\u00e9 aujourd’hui.” \u2191 Golaem Crowd. Consult\u00e9 le 25 juin 2014 . Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 OpenSimulateur – PhysicsGins. Consult\u00e9 le 1er janvier 1 Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Happy 2011: 3DMark 11 utilise la physique des balles, entrevue FXGuide. Consult\u00e9 le 25 juin 2014 . Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Annon\u00e7ant Osgbullet. Paul Martz, 11 novembre 2009, consult\u00e9 le 14 novembre 2009 : “Je suis heureux d’annoncer Osgbullet, un nouveau projet bas\u00e9 sur des balles open source.” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Int\u00e9gration des balles du moteur C4. Jamesh, 29. novembre 2008, consult\u00e9 le 14 novembre 2009 : \u00abIl s’agit d’une int\u00e9gration de la balle dans le moteur C4. La d\u00e9mo n’est pas quelque chose de sophistiqu\u00e9 en termes de graphiques mais n’est qu’une s\u00e9rie de mondes de test. ” Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Code source de PhysicsCharacter de JmonkeyEngine. R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 24 f\u00e9vrier 2011 . Mod\u00e8le: cite web \/ temporaire \u2191 Godot Engine: Godot Engine – Godot 3.0 passe \u00e0 la balle pour la physique. Consult\u00e9 le 4 mai 2019 . (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/bullet-moteur-physique-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Bullet (moteur physique) -Wikipedia"}}]}]