Carrian – Wikipedia

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Charogne est un jeu informatique développé par Phobia Game Studio et publié par Devolver Digital. Il est sorti le 23 juillet 2020 pour Microsoft Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch et Xbox One. [2] Un portage pour PlayStation 4 est sorti le 22 octobre 2021. [3] [4]

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Il s’agit d’une chasse au monstre inverse dans laquelle le joueur contrôle le monstre. De nouvelles compétences du monstre rendent progressivement de nouveaux chemins, comme cela est courant dans une Vania metroid. Le monstre de tentacule est vulnérable. En mangeant des personnes tuées, le monstre devient plus fort et peut se régénérer. [5]

L’équipe de développement avait auparavant avec Boucher Un tireur crée un antagoniste. Les premiers prototypes des mouvements des monstres ont rencontré une réponse élevée des fans sur Twitter. L’objectif de conception approximatif a été inspiré par John Carpenters The Thing. Le plus grand obstacle a été la représentation physique et surtout générée de manière procédurale du monstre. La vitesse de mouvement rapide a également rendu la conception de niveau difficile. Tleder a été utilisé comme éditeur de cartes, ce qui a également permis aux joueurs de créer ses propres niveaux. En raison de la pandémie covide 19, la bande sonore ne joue que des solistes. Le jeu ne contient pas une seule ligne de dialogue, mais 16 acteurs de voix ont été embauchés pour enregistrer des cris. [6]

L’ambiance est oppressive, mais toujours quelque chose pour les joueurs qui sont opposés au genre de l’horreur. [9] Le concept est parfaitement réalisé et le type de pixel est excellent, le jeu se sentant fluide. Les environnements semblent inventés et n’étaient pas particulièrement mémorisés. Le contrôle est un peu délicat. [8] Les compétences du monstre sont variées. Les puzzles sont plutôt faibles et la navigation par les niveaux déroutant parfois. [dix] L’idée de jeu n’est pas utilisée. Des concepts tels que prendre de la biomasse pour basculer entre les compétences et l’environnement uniforme méritent d’être critiqués. [7] Le niveau de difficulté est plutôt faible. Un minimap est manquant. [douzième] Eurogamer a évalué le jeu comme recommandé. [13]

  1. Charogne Avec des discogs
  2. Marcel K’fall: Carrion: Creative Pixel Horror: La créature éclate le 23 juillet. Dans: 4Players. 11 juillet 2020, consulté le 28 novembre 2021 .
  3. Jens Bischoff: Carrion: l’horreur de pixel défaut apparaît également pour PS4. Dans: 4Players. 9. août 2021, consulté le 28 novembre 2021 .
  4. Stefan Briesenick: Carrion a été introduit en contrebande sur PlayStation 4. Dans: Gamereacteur Allemagne. 6. août 2021, consulté le 28 novembre 2021 .
  5. Mathias Dietrich: Le jeu anti-horreur est un étranger brutal ce mois-ci . Dans: Gamestar . 12 juillet 2020 ( Gamestar.de ).
  6. Oleg Nesterenko: Carrion Game / Level Designer Krzysztof Chomicki sur la gestion d’Amorphousne. Dans: Développeur de jeu. 22. septembre 2020, consulté le 28 novembre 2021 (Anglais).
  7. un b Matthias Schmid: Carrion – test, aventure d’action. Dans: 4Players. 28 juillet 2020, consulté le 28 novembre 2021 .
  8. un b Mike Holmes: Carrion – critis. Dans: Gamereacteur Allemagne. 28 juillet 2020, consulté le 28 novembre 2021 .
  9. un b Antonia Dreßler: Carrion dans le test: jeu d’horreur inversé plein de raid amusant . Dans: Jeux PC . 25 juillet 2020 ( pcgames.de ).
  10. un b Lars Hack: Carrion – test / revue. Dans: Gamezoom.net. 2. août 2020, consulté le 28 novembre 2021 .
  11. Charogne. Dans: Métacritique. CBS interactif, consulté le 28 novembre 2021 (Anglais).
  12. Sascha Göddenhoff: Carrion: Soyez juste un monstre. Dans: Gameswelt. 23 juillet 2020, consulté le 28 novembre 2021 (Allemand).
  13. Alexander Bohn-Elias: Test de charogne: l’œil mange – puis doit remettre. Dans: Eurogamer. 24 juillet 2020, consulté le 28 novembre 2021 .

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