[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/charakterklasse-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/charakterklasse-wikipedia\/","headline":"Charakterklasse – Wikipedia","name":"Charakterklasse – Wikipedia","description":"before-content-x4 Classes de personnages sont un concept pour la cr\u00e9ation de personnages et la saisie dans divers syst\u00e8mes de jeu","datePublished":"2023-06-22","dateModified":"2023-06-22","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/e\/e7\/Fizban.jpg\/220px-Fizban.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/e\/e7\/Fizban.jpg\/220px-Fizban.jpg","height":"347","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/charakterklasse-wikipedia\/","wordCount":963,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4 Classes de personnages sont un concept pour la cr\u00e9ation de personnages et la saisie dans divers syst\u00e8mes de jeu de r\u00f4les. Une classe de caract\u00e8res repr\u00e9sente un certain arch\u00e9type avec ses avantages et ses inconv\u00e9nients sp\u00e9cifiques. \u00c9tant donn\u00e9 que chaque personnage ne peut avoir qu’une classe de personnage, un rapport \u00e9quilibr\u00e9 des comp\u00e9tences et des faiblesses des personnages du joueur est forc\u00e9 et la cr\u00e9ation d’une surcharge tout-puissant est emp\u00each\u00e9e. Les joueurs choisissent g\u00e9n\u00e9ralement la classe de personnages lors de la cr\u00e9ation du personnage et ne peuvent plus le changer dans la vie du futur. Le syst\u00e8me de classe de personnage est devenu populaire Donjons et dragons Et est toujours utilis\u00e9 dans d’autres syst\u00e8mes aujourd’hui. Cependant, comme la classification rigide est assez rigide et restreint donc gravement la cr\u00e9ativit\u00e9 des joueurs, les syst\u00e8mes de jeu modernes en particulier se sont toujours d\u00e9vi\u00e9s de ce concept. Alors que Shadowrun travaille avec un syst\u00e8me de ressources lors de la cr\u00e9ation d’un syst\u00e8me de ressources, les conteurs, tels que les jeux du monde de la Darkness, ne donnent que des lignes directrices et ne laissent pas la d\u00e9cision finale sur la jouabilit\u00e9 d’un personnage uniquement au \u00abbon sens\u00bb du directeur du jeu. Il a l’air diff\u00e9rent avec les jeux informatiques. Le \u00abbon sens\u00bb est difficile \u00e0 programmer, tandis que les sch\u00e9mas des classes de caract\u00e8res sont des moyens de contr\u00f4le de mise en \u0153uvre faciles et simplifient \u00e9galement la caract\u00e9risation des inexp\u00e9riment\u00e9s. En cons\u00e9quence, le concept est toujours r\u00e9pandu ici. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4En g\u00e9n\u00e9ral, les classes de caract\u00e8res peuvent \u00eatre attribu\u00e9es \u00e0 trois prototypes diff\u00e9rents: Combattant: Les combattants font principalement confiance \u00e0 la violence brutale. La lutte et la connaissance des armes et des armures appartiennent \u00e0 leur vie. Pour un combattant, les attributs physiques, tels que la force et l’endurance, sont particuli\u00e8rement importants, tandis que l’intelligence et la sagesse sont plut\u00f4t insignifiantes. D\u00e9fauts \/ voleurs: Cette classe repose principalement sur un secret. Les voleurs peuvent se faufiler, voler et ouvrir des serrures. Si vous devez vous battre, pr\u00e9f\u00e9rez-vous faire une embuscade ou avec des armes \u00e0 distance ou des armes de m\u00eal\u00e9e l\u00e9g\u00e8res. La comp\u00e9tence est particuli\u00e8rement importante pour de telles classes. Magicien: Ces classes ma\u00eetrisent la magie ou les comp\u00e9tences similaires. En particulier dans D&D et les syst\u00e8mes d\u00e9riv\u00e9s sont toujours entre offensifs Magicien et plut\u00f4t d\u00e9fensif Religieux Distingu\u00e9 dans les mondes “non magiques” technicien occupez cette position. Ces classes s’appuient davantage sur des attributs intellectuels tels que l’intelligence et la sagesse. Ces prototypes peuvent \u00eatre adapt\u00e9s au monde du jeu et au temps et peuvent \u00e9galement \u00eatre en permanence, divis\u00e9s ou combin\u00e9s en classes de caract\u00e8res “hybrides”. Donc il y a d\u00e9j\u00e0 D&D Le barde comme un m\u00e9lange de voleur et de magicien avec des chansons magiques suppl\u00e9mentaires, ou le Paladin comme un m\u00e9lange de combattants et de clercs avec des comp\u00e9tences de combat un peu plus faibles ou d’autres petits inconv\u00e9nients, mais avec de la magie de gu\u00e9rison ou de protection. Dans les jeux de r\u00f4le non luxueux, le magicien est souvent remplac\u00e9 par un psionique ou un scientifique ou un gu\u00e9risseur. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Les classes de caract\u00e8res fournissent la direction et les restrictions des caract\u00e8res. Un voleur a certainement des comp\u00e9tences tr\u00e8s utiles pour les aventures de d\u00e9tective, mais elle est faible dans le combat ouvert. De m\u00eame, un clerc ou un magicien pourra faire quelque chose avec des \u00e9crits anciens plut\u00f4t qu’un mercenaire. Certains jeux de jeu de r\u00f4le limitent les classes de personnages disponibles du jeu en raison de l’attitude (les paladins peuvent \u00eatre bons ou mauvais, mais ob\u00e9issez \u00e0 un code de conduite fixe) ou \u00e0 la race (g\u00e9n\u00e9ralement les nains ne peuvent pas devenir un magicien). Dans les jeux de jeu de r\u00f4le, il est courant qu’un groupe de personnages diff\u00e9rents r\u00e9solve une t\u00e2che avec diff\u00e9rentes forces et faiblesses. De nombreux syst\u00e8mes de jeux r\u00e9cents n’ont plus utilis\u00e9 de classes de personnages. Les syst\u00e8mes bas\u00e9s sur les comp\u00e9tences prennent leur place. Ici, le joueur peut affecter le d\u00e9veloppement de son caract\u00e8re.Les jeux de r\u00f4le qui continuent d’utiliser des classes de personnages esquivent souvent le concept. Le joueur peut souvent les combiner plus ou moins librement (D&D 3) Ou la classe ne d\u00e9termine que l’appartenance \u00e0 un groupe du monde du jeu et \u00e0 certaines comp\u00e9tences sp\u00e9ciales, mais sinon ne limite pas le personnage (les syst\u00e8mes WOD). (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/charakterklasse-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Charakterklasse – Wikipedia"}}]}]