Conquête stratégique – Wikipedia

before-content-x4

Conquête stratégique est un jeu de stratégie classique pour deux joueurs qui courent sur l’Apple Macintosh. Il appartient au groupe de Empire -Piele. Semblable au jeu d’échecs, les joueurs alternent dans leurs campagnes de jeu. Le jeu vise à vaincre son adversaire – qui peut être une personne ou l’ordinateur – et de conquérir la carte au moyen d’une guerre moderne. La conquête stratégique peut également être jouée via un réseau Appletalk.

after-content-x4

Le champ se compose d’une grille rectangulaire, qui se compose d’océans et d’îles disposées au hasard. Ces îles ont des villes qui produisent des unités de l’armée et sont donc importantes pour le cours du jeu. Le jeu est terminé dès que l’adversaire abandonne ou lorsque toutes les villes adverses sont conquises.

Chaque joueur commence par sa propre ville “noire”, tandis que toutes les autres villes sont neutres ou “vertes” (les villes et les unités adverses sont rouges). Les villes du pays peuvent produire des réservoirs et des avions, tandis que les villes Harbour produisent également des navires.

Tout d’abord, toute la carte de jeu est toujours dans un état inexploré – vous ne connaissez donc pas la géographie de la région, car seuls les huit terrains de jeu autour de la ville de départ sont “découverts”. Premièrement, les joueurs exploreront leur environnement afin de conquérir les villes encore neutres de l’île de la manière la plus rapide possible. Une fois qu’une ville a été conquise, le joueur peut choisir ce qui doit y être fait. Cependant, ce choix préliminaire peut être modifié à tout moment.

Un “brouillard de la guerre” (danger de guerre) empêche les troupes adverses de trouver trop rapidement – vous ne pouvez voir l’adversaire que lorsqu’il est sur un champ adjacent. Si vous ne cherchez pas l’unité adverse chaque jour de match – par exemple avec des avions – il disparaît dans l’ignorance.

Les unités peuvent recevoir des commandes spéciales, telles que la «position de maintien» ou la «direction de mouvement aléatoire»; Ces commandes s’appliquent à la révocation (c’est-à-dire sur plusieurs jours de match). Cela peut être très utile, par exemple un destroyer traverse l’océan entier jusqu’à ce qu’il rencontre un adversaire. Une journée de jeu est terminée lorsque toutes les unités du joueur ont reçu des instructions.

Toutes les unités peuvent déplacer un certain nombre de champs loin par jour de match, et toutes les unités ont des forces de combat différentes. Dans le cas des attaques, vous devez sélectionner le genre de troupe adapté au même “lutte” (pouvoir de combat), un sous-marin est beaucoup plus adapté à la lutte contre un cuirassé qu’un destructeur; Parce que le jeu est basé sur de vraies conditions de guerre. Différentes travées de temps sont également nécessaires pour produire l’unité correspondante. Un bref aperçu:

armée [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les troupes au sol (représentées comme un réservoir dans le jeu) déplacent un champ loin par jour de match et peuvent être les seules villes. Ils doivent être déplacés avec le navire de transport via les océans. Ils sont très vulnérables aux cuirassés, qui peuvent tirer les troupes au sol sur les côtes. Il est généralement inefficace de lutter contre les réservoirs avec des avions.

Avion de chasse [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Grâce à leur large gamme, ils sont très utiles lors de la surveillance des zones. Avec des avions de chasse, vous pouvez détruire très efficacement les sous-marins et les bombardiers. Dans les troupes au sol et les avions de chasse opposés, il est facile de perdre plus d’avions que vous détruisez des unités adverses. Si vos propres navires ou réservoirs ne sont pas à portée de main, les avions sont également utilisés contre les chars et les navires de transport.

Les avions de chasse volent 20 champs longs par jour de match et peuvent “rester” dans les airs, mais ils consomment du carburant. Si vous voulez éviter leur crash par manque de carburant, ils ont un rayon de fonctionnement de 10 champs (dix chacun pour le vol de retour).

Navire de transport [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Ces navires sont le seul moyen de transporter des troupes terrestres vers d’autres îles, et comme les villes ou les îles ne peuvent être prises qu’avec des troupes de sol, une logistique bien considérée est nécessaire pour conquérir les îles. Les transporteurs doivent également être bien protégés – le naufrage d’un tel navire, chargé du nombre maximal de réservoirs, détruit l’effet cumulatif de nombreux jours de correspondance.

destructeur [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les destroyers sont les navires les plus rapides, ils déplacent quatre champs par jour au lieu de seulement trois – et ils en ont principalement besoin pour détruire des sous-marins, des avions et des transporteurs de troupes.

U-Boot [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Untersersebooten a le but de couler des navires (sauf des destroyers et des sous-marins). Ils sont vulnérables aux avions de chasse.

Porte-avions [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Parfois, les îles sont si éloignées qu’un porte-avions est nécessaire en tant que site d’atterrissage intermédiaire pour les vols de transfert; Ou les avions peuvent également exploiter plus de 10 champs d’une ville utilisant des porte-avions. Les porte-avions sont les plus vulnérables aux sous-marins.

Bataille navale [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les cuirassés sont des armes puissantes pour détruire les réservoirs et les navires adverses. Il vous suffit d’avoir peur des sous-marins et des bombardiers.

Bombardier [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les avions de bombardiers jouent un rôle important car vous pouvez détruire toutes les troupes adverses avec eux. Votre temps de production et votre rayon de destruction augmentent pendant le jeu. Les bombardiers sont en fait des “bombes” car ils ne peuvent plus être utilisés après l’attaque. Si le jeu s’est poursuivi pendant longtemps, de grandes parties d’une île de troupes adverses peuvent être retirées avec une seule attaque à la bombe. Les bombardiers détruisent également leurs propres troupes et navires au sol s’ils sont sur le rayon de destruction; Et ils transforment la ville adverse un neutre.

Les bombardiers sont très facilement abattus par tous les bras possibles. En conséquence, sur le terrain, sur lequel le bombardier “reste”, vous pouvez également publier plusieurs avions de chasse pour la défense ou les bombardiers devraient être stockés avec la commande “Sleep” dans une ville sûre et éloignée à utiliser.

Version 4: Hélicoptère et artillerie [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En plus de toutes les troupes mentionnées plus tôt, la quatrième version du jeu est également possible pour fabriquer des hélicoptères et de l’artillerie. Les hélicoptères servent ensuite d’avions agressifs et avec de l’artillerie, un plus grand terrain ou la côte de la mer peut être gardé libre de contrôle des réservoirs ou des navires.

La troisième et quatrième version de la conquête stratégique offrent 15 niveaux de difficulté différents si vous jouez contre l’ordinateur. Ils diffèrent dans le nombre de villes neutres disponibles. Dans une première étape d’aggravation, le nombre de villes à conquérir diminue sur l’île d’origine (le même niveau de production ne peut être obtenu que grâce à la conquête rapide des autres îles); Et dans les niveaux de difficulté plus élevés, le nombre de villes neutres diminue généralement – de sorte que, par exemple, les troupes d’une île se réunissent au centre du terrain; Et les fournitures doivent être élevées par la périphérie distante.

De plus, l’adversaire a l’avantage à des niveaux de difficulté plus élevés que chaque ville peut produire des troupes dans des délais plus courts.

L’ordinateur s’appuie souvent sur une forte puissance navale, qui parcourt au hasard les océans; Et dès qu’un contact ennemi a lieu, tous ses navires se déplacent à ce point. Cette présomption vous invite à une attaque de flanc évasive.

Un autre point faible est que l’ordinateur produit toujours les types d’armes qui sont actuellement nécessaires pour produire des bombardiers, par exemple, puis les utilisent plus tard dans une attaque bien organisée.

Le magazine de jeu informatique La prochaine génération Vergab Noch 1994 Für Das Update 4.0 des Spieles 4 von 5 Sterne. “Donc, si vous voulez un jeu de stratégie avec une courbe d’apprentissage faible et beaucoup de valeur de relecture, obtenez celui-ci; nous l’avons apprécié”. [d’abord]

Gaming Computer World Urteilte dans Einem Review von William H. Harrington 1987: “Strategic Conquest Plus est l’un de ces rares jeux que l’auteur semble déterminé à s’améliorer. Avec une multitude de nouvelles fonctionnalités innovantes et la possibilité de résister à un milliard de rediffusion, SC + vaut certainement la peine de jeter un œil. [2]

Inside Mac Games nominé Conquête stratégique au “jeu de l’année” en 1996. Cependant, le nouveau Real -Time Games Command & Conquer et Warcraft II ont dû se rendre. [3]

  1. La prochaine génération Édition 16, avril 1996, p. 98.
  2. William H. Harrington: Micro-évaluations – Conquête stratégique . Dans: Computer Gaming World, numéro 1, 1987. (Anglais)
  3. Jeu de l’année 1996 Liste du magazine IMG 1996 sur archive.org. Consulté le 1er février 2022. (Anglais)
after-content-x4