[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/conquete-strategique-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/conquete-strategique-wikipedia\/","headline":"Conqu\u00eate strat\u00e9gique – Wikipedia","name":"Conqu\u00eate strat\u00e9gique – Wikipedia","description":"before-content-x4 Conqu\u00eate strat\u00e9gique est un jeu de strat\u00e9gie classique pour deux joueurs qui courent sur l’Apple Macintosh. 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Il appartient au groupe de Empire -Piele. Semblable au jeu d’\u00e9checs, les joueurs alternent dans leurs campagnes de jeu. Le jeu vise \u00e0 vaincre son adversaire – qui peut \u00eatre une personne ou l’ordinateur – et de conqu\u00e9rir la carte au moyen d’une guerre moderne. La conqu\u00eate strat\u00e9gique peut \u00e9galement \u00eatre jou\u00e9e via un r\u00e9seau Appletalk. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Le champ se compose d’une grille rectangulaire, qui se compose d’oc\u00e9ans et d’\u00eeles dispos\u00e9es au hasard. Ces \u00eeles ont des villes qui produisent des unit\u00e9s de l’arm\u00e9e et sont donc importantes pour le cours du jeu. Le jeu est termin\u00e9 d\u00e8s que l’adversaire abandonne ou lorsque toutes les villes adverses sont conquises. Chaque joueur commence par sa propre ville “noire”, tandis que toutes les autres villes sont neutres ou “vertes” (les villes et les unit\u00e9s adverses sont rouges). Les villes du pays peuvent produire des r\u00e9servoirs et des avions, tandis que les villes Harbour produisent \u00e9galement des navires. Tout d’abord, toute la carte de jeu est toujours dans un \u00e9tat inexplor\u00e9 – vous ne connaissez donc pas la g\u00e9ographie de la r\u00e9gion, car seuls les huit terrains de jeu autour de la ville de d\u00e9part sont “d\u00e9couverts”. Premi\u00e8rement, les joueurs exploreront leur environnement afin de conqu\u00e9rir les villes encore neutres de l’\u00eele de la mani\u00e8re la plus rapide possible. Une fois qu’une ville a \u00e9t\u00e9 conquise, le joueur peut choisir ce qui doit y \u00eatre fait. Cependant, ce choix pr\u00e9liminaire peut \u00eatre modifi\u00e9 \u00e0 tout moment. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Un “brouillard de la guerre” (danger de guerre) emp\u00eache les troupes adverses de trouver trop rapidement – vous ne pouvez voir l’adversaire que lorsqu’il est sur un champ adjacent. Si vous ne cherchez pas l’unit\u00e9 adverse chaque jour de match – par exemple avec des avions – il dispara\u00eet dans l’ignorance. Les unit\u00e9s peuvent recevoir des commandes sp\u00e9ciales, telles que la \u00abposition de maintien\u00bb ou la \u00abdirection de mouvement al\u00e9atoire\u00bb; Ces commandes s’appliquent \u00e0 la r\u00e9vocation (c’est-\u00e0-dire sur plusieurs jours de match). Cela peut \u00eatre tr\u00e8s utile, par exemple un destroyer traverse l’oc\u00e9an entier jusqu’\u00e0 ce qu’il rencontre un adversaire. Une journ\u00e9e de jeu est termin\u00e9e lorsque toutes les unit\u00e9s du joueur ont re\u00e7u des instructions. Toutes les unit\u00e9s peuvent d\u00e9placer un certain nombre de champs loin par jour de match, et toutes les unit\u00e9s ont des forces de combat diff\u00e9rentes. Dans le cas des attaques, vous devez s\u00e9lectionner le genre de troupe adapt\u00e9 au m\u00eame “lutte” (pouvoir de combat), un sous-marin est beaucoup plus adapt\u00e9 \u00e0 la lutte contre un cuirass\u00e9 qu’un destructeur; Parce que le jeu est bas\u00e9 sur de vraies conditions de guerre. Diff\u00e9rentes trav\u00e9es de temps sont \u00e9galement n\u00e9cessaires pour produire l’unit\u00e9 correspondante. Un bref aper\u00e7u: Table of Contents (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4arm\u00e9e [ Modifier | Modifier le texte source ]] Avion de chasse [ Modifier | Modifier le texte source ]] Navire de transport [ Modifier | Modifier le texte source ]] destructeur [ Modifier | Modifier le texte source ]] U-Boot [ Modifier | Modifier le texte source ]] Porte-avions [ Modifier | Modifier le texte source ]] Bataille navale [ Modifier | Modifier le texte source ]] Bombardier [ Modifier | Modifier le texte source ]] Version 4: H\u00e9licopt\u00e8re et artillerie [ Modifier | Modifier le texte source ]] arm\u00e9e [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les troupes au sol (repr\u00e9sent\u00e9es comme un r\u00e9servoir dans le jeu) d\u00e9placent un champ loin par jour de match et peuvent \u00eatre les seules villes. Ils doivent \u00eatre d\u00e9plac\u00e9s avec le navire de transport via les oc\u00e9ans. Ils sont tr\u00e8s vuln\u00e9rables aux cuirass\u00e9s, qui peuvent tirer les troupes au sol sur les c\u00f4tes. Il est g\u00e9n\u00e9ralement inefficace de lutter contre les r\u00e9servoirs avec des avions. Avion de chasse [ Modifier | Modifier le texte source ]] Gr\u00e2ce \u00e0 leur large gamme, ils sont tr\u00e8s utiles lors de la surveillance des zones. Avec des avions de chasse, vous pouvez d\u00e9truire tr\u00e8s efficacement les sous-marins et les bombardiers. Dans les troupes au sol et les avions de chasse oppos\u00e9s, il est facile de perdre plus d’avions que vous d\u00e9truisez des unit\u00e9s adverses. Si vos propres navires ou r\u00e9servoirs ne sont pas \u00e0 port\u00e9e de main, les avions sont \u00e9galement utilis\u00e9s contre les chars et les navires de transport. Les avions de chasse volent 20 champs longs par jour de match et peuvent “rester” dans les airs, mais ils consomment du carburant. Si vous voulez \u00e9viter leur crash par manque de carburant, ils ont un rayon de fonctionnement de 10 champs (dix chacun pour le vol de retour). Navire de transport [ Modifier | Modifier le texte source ]] Ces navires sont le seul moyen de transporter des troupes terrestres vers d’autres \u00eeles, et comme les villes ou les \u00eeles ne peuvent \u00eatre prises qu’avec des troupes de sol, une logistique bien consid\u00e9r\u00e9e est n\u00e9cessaire pour conqu\u00e9rir les \u00eeles. Les transporteurs doivent \u00e9galement \u00eatre bien prot\u00e9g\u00e9s – le naufrage d’un tel navire, charg\u00e9 du nombre maximal de r\u00e9servoirs, d\u00e9truit l’effet cumulatif de nombreux jours de correspondance. destructeur [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les destroyers sont les navires les plus rapides, ils d\u00e9placent quatre champs par jour au lieu de seulement trois – et ils en ont principalement besoin pour d\u00e9truire des sous-marins, des avions et des transporteurs de troupes. U-Boot [ Modifier | Modifier le texte source ]] Untersersebooten a le but de couler des navires (sauf des destroyers et des sous-marins). Ils sont vuln\u00e9rables aux avions de chasse. Porte-avions [ Modifier | Modifier le texte source ]] Parfois, les \u00eeles sont si \u00e9loign\u00e9es qu’un porte-avions est n\u00e9cessaire en tant que site d’atterrissage interm\u00e9diaire pour les vols de transfert; Ou les avions peuvent \u00e9galement exploiter plus de 10 champs d’une ville utilisant des porte-avions. Les porte-avions sont les plus vuln\u00e9rables aux sous-marins. Bataille navale [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les cuirass\u00e9s sont des armes puissantes pour d\u00e9truire les r\u00e9servoirs et les navires adverses. Il vous suffit d’avoir peur des sous-marins et des bombardiers. Bombardier [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les avions de bombardiers jouent un r\u00f4le important car vous pouvez d\u00e9truire toutes les troupes adverses avec eux. Votre temps de production et votre rayon de destruction augmentent pendant le jeu. Les bombardiers sont en fait des “bombes” car ils ne peuvent plus \u00eatre utilis\u00e9s apr\u00e8s l’attaque. Si le jeu s’est poursuivi pendant longtemps, de grandes parties d’une \u00eele de troupes adverses peuvent \u00eatre retir\u00e9es avec une seule attaque \u00e0 la bombe. Les bombardiers d\u00e9truisent \u00e9galement leurs propres troupes et navires au sol s’ils sont sur le rayon de destruction; Et ils transforment la ville adverse un neutre. Les bombardiers sont tr\u00e8s facilement abattus par tous les bras possibles. En cons\u00e9quence, sur le terrain, sur lequel le bombardier “reste”, vous pouvez \u00e9galement publier plusieurs avions de chasse pour la d\u00e9fense ou les bombardiers devraient \u00eatre stock\u00e9s avec la commande “Sleep” dans une ville s\u00fbre et \u00e9loign\u00e9e \u00e0 utiliser. Version 4: H\u00e9licopt\u00e8re et artillerie [ Modifier | Modifier le texte source ]] En plus de toutes les troupes mentionn\u00e9es plus t\u00f4t, la quatri\u00e8me version du jeu est \u00e9galement possible pour fabriquer des h\u00e9licopt\u00e8res et de l’artillerie. Les h\u00e9licopt\u00e8res servent ensuite d’avions agressifs et avec de l’artillerie, un plus grand terrain ou la c\u00f4te de la mer peut \u00eatre gard\u00e9 libre de contr\u00f4le des r\u00e9servoirs ou des navires. La troisi\u00e8me et quatri\u00e8me version de la conqu\u00eate strat\u00e9gique offrent 15 niveaux de difficult\u00e9 diff\u00e9rents si vous jouez contre l’ordinateur. Ils diff\u00e8rent dans le nombre de villes neutres disponibles. Dans une premi\u00e8re \u00e9tape d’aggravation, le nombre de villes \u00e0 conqu\u00e9rir diminue sur l’\u00eele d’origine (le m\u00eame niveau de production ne peut \u00eatre obtenu que gr\u00e2ce \u00e0 la conqu\u00eate rapide des autres \u00eeles); Et dans les niveaux de difficult\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9s, le nombre de villes neutres diminue g\u00e9n\u00e9ralement – de sorte que, par exemple, les troupes d’une \u00eele se r\u00e9unissent au centre du terrain; Et les fournitures doivent \u00eatre \u00e9lev\u00e9es par la p\u00e9riph\u00e9rie distante. De plus, l’adversaire a l’avantage \u00e0 des niveaux de difficult\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9s que chaque ville peut produire des troupes dans des d\u00e9lais plus courts. L’ordinateur s’appuie souvent sur une forte puissance navale, qui parcourt au hasard les oc\u00e9ans; Et d\u00e8s qu’un contact ennemi a lieu, tous ses navires se d\u00e9placent \u00e0 ce point. Cette pr\u00e9somption vous invite \u00e0 une attaque de flanc \u00e9vasive. Un autre point faible est que l’ordinateur produit toujours les types d’armes qui sont actuellement n\u00e9cessaires pour produire des bombardiers, par exemple, puis les utilisent plus tard dans une attaque bien organis\u00e9e. Le magazine de jeu informatique La prochaine g\u00e9n\u00e9ration Vergab Noch 1994 F\u00fcr Das Update 4.0 des Spieles 4 von 5 Sterne. “Donc, si vous voulez un jeu de strat\u00e9gie avec une courbe d’apprentissage faible et beaucoup de valeur de relecture, obtenez celui-ci; nous l’avons appr\u00e9ci\u00e9”. [d’abord] Gaming Computer World Urteilte dans Einem Review von William H. Harrington 1987: “Strategic Conquest Plus est l’un de ces rares jeux que l’auteur semble d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 s’am\u00e9liorer. Avec une multitude de nouvelles fonctionnalit\u00e9s innovantes et la possibilit\u00e9 de r\u00e9sister \u00e0 un milliard de rediffusion, SC + vaut certainement la peine de jeter un \u0153il. [2] Inside Mac Games nomin\u00e9 Conqu\u00eate strat\u00e9gique au “jeu de l’ann\u00e9e” en 1996. Cependant, le nouveau Real -Time Games Command & Conquer et Warcraft II ont d\u00fb se rendre. [3] \u2191 La prochaine g\u00e9n\u00e9ration \u00c9dition 16, avril 1996, p. 98. \u2191 William H. Harrington: Micro-\u00e9valuations – Conqu\u00eate strat\u00e9gique . Dans: Computer Gaming World, num\u00e9ro 1, 1987. (Anglais) \u2191 Jeu de l’ann\u00e9e 1996 Liste du magazine IMG 1996 sur archive.org. Consult\u00e9 le 1er f\u00e9vrier 2022. (Anglais) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/conquete-strategique-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Conqu\u00eate strat\u00e9gique – Wikipedia"}}]}]