Gorky 17 – Wikipedia

before-content-x4

Gorky 17 – L’héritage sombre
développeur Maison du logiciel Metropolis
Éditeur Topware Interactive, RuneSoft, Hyperion Entertainment
publication Les fenêtres:
États-Unis Vereinigte Staaten30. novembre 1999
L’Europe  29. Septembre 1999

Mac OS X:
Monde 2002
Linux:
Monde 2006
Amigaos:
Monde 2015

plateforme Linux, Windows, Mac OS X, amis
Genre Jeu de stratégie basé sur le rond
Mode de jeu Joueur solo
pilotage Clavier de souris
Système pré-
dépenses
  • CPU: PII 266 sans carte 3D ou P200 MMX avec carte 3D
  • RAM: 32 Mo de RAM
  • Carte son 16 bits
  • Drive CD-ROM à 4 voies
  • Maus
Moyen 1 CD-ROM, Télécharger
Langue u. a. Polon, allemand, anglais, espagnol, français et russe
Vieillissement
after-content-x4

Gorky 17 , aux États-Unis comme Haine Publié, est un jeu de stratégie basé sur le rond développé par Metropolis Software House et publié par Topware Interactive.

Le jeu a été initialement développé pour Windows et plus tard pour MacOS et Linux [d’abord] mis en œuvre. Douze ans après la première annonce, il a également été publié en octobre 2015 pour Amigaos. [2]

En novembre 2008, l’OTAN rapporte que les Russes de l’un de leur ancien camp de formation pour les espions et les agents, Gorky 17, ont évalué le terrain. Vous jouez de l’incident et pensez que cela a été planifié de toute façon. Lorsque vous trouvez un système similaire un an plus tard, dans l’intégration de la Pologne à l’OTAN, vous commencez à l’examiner. Un laboratoire est également découvert ici (un soupçonné de Gorky 17) dans lequel des expériences militaires ont été réalisées. Peu de temps après, l’équipe de dépistage est attaquée par des créatures et le contact se casse. Cet événement pénètre le public et vous commencez à supprimer l’endroit. Une équipe spécialisée de l’OTAN de trois personnes est envoyée à des enquêtes supplémentaires.

Carte de vue d’ensemble [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dans le jeu, le joueur prend le commandement de l’équipe de l’OTAN mentionnée ci-dessus. Le Canadien Cole Sullivan (leader du petit groupe), le Pole Jarek Owicz et le Français Thiery Trantigne forment l’équipe de base et restent toujours jouables à moins que l’on ne meure – alors le jeu est terminé. Au cours du jeu, le joueur rencontre à plusieurs reprises d’autres personnages, qui rejoignent temporairement le groupe.

Le jeu est d’abord joué sur une carte environnante pré-end, qui est très détaillée pour l’environnement. Ici, les figures modélisées à trois dimensions avec des parties de l’environnement telles que les portes, les échelles, les commutateurs, etc. peuvent interagir, ou vous pouvez ouvrir des coffres et d’autres conteneurs pour obtenir de nouveaux objets tels que des armes, des munitions ou un bandage. Il existe un grand nombre d’armes proches et à distance différentes dans le jeu – des chauves-souris de baseball aux canons ioniques expérimentaux – et une grande sélection de bandages avec des effets différents.

Si vous abordez certains points sur la carte de vue d’ensemble, le jeu passe en mode combat. Les adversaires ne sont généralement pas visibles sur la carte, sauf si ce sont des combats de boss ou des situations spéciales. Les adversaires sont toujours aux mêmes endroits, de sorte que l’effet surprise est perdu lors de la lecture.
Le mode de combat se déroule sur une version 3D de la carte de vue d’ensemble, qui a été agrandie (sur la même échelle des caractères) et n’a pas d’effet détaillé. De plus, il n’y a toujours qu’une certaine zone de combat. Les batailles sont en cours de rond, le joueur et l’IA tirent alternativement tous les membres de leur groupe. La zone environnante des zones de combat semble parfois un peu différente de celle de la carte de vue d’ensemble. Si, par exemple, une route vide peut y être vue, il peut arriver que les zones des batailles soient remplies de barils (à essence), de boîtes en bois ou similaires. Pouvez rarement trouver des boîtes qui contiennent des objets (ils ressemblent à la carte de vue d’ensemble, mais ne sont pas notés là-bas).

after-content-x4

Batailles [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les combats sont variés. Par exemple, les combats de boss, qui se produisent souvent dans le jeu, sont toujours initiés avec un film de rendu qui met en scène le Bossmonster. Dans le combat lui-même, vous pouvez procéder de différentes manières: vous pouvez tirer sur des barils à essence pour endommager les adversaires dans une certaine zone, ou vous ne pouvez être utilisé que pour être utilisé ou rarement trouvé. Cependant, ceux-ci ont alors un grand rayon d’activité et, en particulier, simplifier les combats de boss. Le joueur doit agir de manière amicale, car certains monstres sont à l’abri de certaines armes ou ne font guère de mal. L’interaction des personnages est également importante: un soldat A peut lancer une créature avec une bouteille d’essence ou de vodka, ce qui provoque plutôt moins de dégâts. Vendu B, qui doit se tenir juste à côté de l’adversaire, peut désormais utiliser des matchs et allumer la créature affectée, qui commence ensuite à brûler. Il reprend maintenant un certain nombre de tours, ce qui simplifie à son tour certains combats. Si vous avez besoin de trop longtemps pour une confrontation, les nouveaux adversaires peuvent entrer sur le champ de bataille et prolonger le combat.

Valeurs de caractère [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Pendant les combats, les personnages peuvent améliorer leur manipulation de ceux-ci grâce à l’utilisation d’armes. Vous augmentez ensuite dans le niveau (de 0 à 10) de cette arme. Le personnage cause désormais plus de dégâts à l’arme et atteint souvent de plus grandes distances. La valeur de la santé est la deuxième valeur de caractère et peut être améliorée avec les remèdes. Il n’y a pas de valeur d’armure en soi, mais vous pouvez réduire les dommages causés par les adversaires en créant l’Occident.

L’histoire de fond du jeu rappelle le choc du système. Les retombées sont similaires dans l’atmosphère et la représentation. Le jeu est mis en scène de manière convaincante et apporte des idées originales. [3] Le jeu combine des éléments d’aventure dans les tactiques de la ronde. Le contrôle est convaincant et l’atmosphère est captivante. [4]

  1. Gorky 17. Publication de jeux Linux, consulté le 2 janvier 2022 .
  2. Hyperion et Metropolis annoncent la version Amigaos 4 de Gorky 17. 25 décembre 2003, consulté le 2 janvier 2022 .
  3. un b PowerPlay Magazin (novembre 1999) – Archives Internet
  4. un b PC Action Magazine (novembre 1999) – Archives Internet

after-content-x4