Mastertronic – Wikipedia

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Maître était un éditeur fondé en 1983 pour des jeux informatiques dans le segment des prix bas. MasterTronic est devenu connu principalement par la politique cohérente à faible du prix et parce qu’ils ont réussi à amener des jeux informatiques aux étagères des grands grands magasins, des stations-service et de nombreux autres concessionnaires.

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Mastertronic a été fondée en 1983 par Martin Alper, Frank Herman, Terry Medway et Alan Sharam. [d’abord] Au début des années 1980, les jeux informatiques se trouvaient principalement dans les magasins informatiques, les grandes chaînes de vente au détail étaient trop mauvaises pour ce nouveau domaine de produit. La recette de réussite de MasterTronic était basée sur trois facteurs: le prix très bas de 1,99 £ en Angleterre (DM 9,95 en Allemagne), la distribution à grande échelle, y compris les chaînes de vente au détail, qui ont permis les ventes de grandes quantités, et le faible risque des détaillants, car les jeux restants ont été remplacés par de nouveaux et ne sont donc pas assis sur les marchandises. Avec sa politique de tarification agressive, Mastertronic a évoqué toute l’industrie du jeu informatique britannique. [2] Initialement, la scène informatique était assez sceptique quant à ces jeux bon marché, mais assez rapidement, il a été admis que les jeux Mastertronic offraient au moins quelque chose comme un bon rapport prix-performance. Plus tard, ces jeux étaient déjà considérés comme “cool”, d’autant plus que, en plus des jeux parfois médiocres à mauvais, certains classiques ont également été trouvés. Rob Hubbard a également eu sa part dans le succès de Mastertronic, car la musique des jeux était souvent écrite par lui, de sorte que la qualité de la musique était souvent beaucoup mieux que le jeu lui-même.

MasterTronic a essayé d’offrir des jeux pour toutes les plates-formes informatiques à domicile; Cependant, l’entreprise a particulièrement réussi le Commodore 64, Schneider CPC et le Sinclair ZX Spectrum, qui était principalement dû à la plus grande distribution de ces ordinateurs. Afin de garder une confusion des versions pour différentes plates-formes aussi bas que possible, le “code couleur” SOP a été créé, afin que vous puissiez déjà voir dans la couleur de certains éléments de conception sur la couverture pour laquelle l’ordinateur le jeu a été écrit. Le concept de jeux bon marché sur cassette a trouvé des imitateurs, il y avait donc d’innombrables entreprises qui ont publié leurs jeux de la même manière. Le logiciel Firebird était l’un des plus connus. Le “code couleur” était souvent copié avec de légers changements.

En mai 1987, Mastertronic a annoncé qu’il voulait produire des machines d’arcade. La base technique du projet «Arcadia» était les cartes mères des ordinateurs Amiga. [3]

En 1987, Virgin Group de Richard Branson a acquis les 45% des actions de la société qui ont été détenues par des étrangers. [d’abord] En 1988, la société a été entièrement vendue à Virgin et a fusionné avec Virgin Games. Pendant une courte période, la fusion a fonctionné comme Vierge Mastertronic . Avec le changement de nom de Virgin Interactive Entertainment, le nom de l’entreprise a finalement disparu. Virgin a utilisé un label appelé “Tronix” pendant une courte période, mais il a également disparu très bientôt.

De 2005 à 2015, il y avait une société de logiciels appelée Mastertronic Group. Frank Herman, l’un des fondateurs de la société Mastertronic Original, a acheté le nom des droits des détenteurs de droits Sega. [4] L’entreprise a été interrompue en 2015. [5]

  1. un b Guter.org: Une histoire de Mastertronic. Consulté le 18 août 2019 .
  2. Graham Taylor: Ne prends aucun risque . Dans: Informatique populaire hebdomadaire . 3ème année, Non. 29 , 1984, S. douzième ( Archive.org ).
  3. David Kelly: A A à Z88 de 1987 – Un examen de l’année. Dans: The Guardian, Londres, 17 décembre 1987.
  4. GamesInstrry.biz: Un sorti, épuisé. Consulté le 18 août 2019 .
  5. GamesInstrry.biz: MasterTronic entre l’administration après 32 ans. Consulté le 18 août 2019 .

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