[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/odyssey-console-de-jeu-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/odyssey-console-de-jeu-wikipedia\/","headline":"Odyssey (Console de jeu) – Wikipedia","name":"Odyssey (Console de jeu) – Wikipedia","description":"before-content-x4 Odyss\u00e9e D\u00e9marrage des ventes et nouveau prix \u00c9tats-Unis Septembre 1972 pour 99,95 $ Allemagne Octobre 1973 pour DM 398","datePublished":"2018-02-28","dateModified":"2018-02-28","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/9\/99\/Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg\/280px-Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/9\/99\/Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg\/280px-Magnavox-Odyssey-Console-Set.jpg","height":"142","width":"280"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/odyssey-console-de-jeu-wikipedia\/","wordCount":15437,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Odyss\u00e9e D\u00e9marrage des ventes et nouveau prix \u00c9tats-Unis Septembre 1972 pour 99,95 $ Allemagne Octobre 1973 pour DM 398 D\u00e9finition de la production Mai 1975 champ de livraison Console, deux contr\u00f4leurs, six cartes de ponts m\u00e9talliques, c\u00e2bles d’antenne, bo\u00eete de commutation de t\u00e9l\u00e9vision, six piles, accessoires pour les jeux, mat\u00e9riel d’instruction, deux coquilles en polystyr\u00e8ne, emballage Cela ou le Odyss\u00e9e est une console de jeu pour la connexion \u00e0 une t\u00e9l\u00e9vision; C’\u00e9tait le premier du genre. Il a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 sous la direction de Ralph Baer et produit sous forme techniquement l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9e de Magnavox. \u00c0 partir de septembre 1972, initialement propos\u00e9 qu’aux \u00c9tats-Unis, d’autres domaines de vente internationaux ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s l’ann\u00e9e suivante. En R\u00e9publique f\u00e9d\u00e9rale d’Allemagne, par exemple, ITT Schaub-Lorenz a repris les ventes de l\u00e0 en 1973 Odyss\u00e9e dispositifs mentionn\u00e9s. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Contrairement \u00e0 des dispositifs \u00e0 publication ult\u00e9rieure tels que Atari 2600 et Philips G 7000, aucun microprocesseur n’est install\u00e9 dans la console Odyssey. Des circuits int\u00e9gr\u00e9s encore plus simples avec, par exemple, des portes logiques ne sont pas utilis\u00e9s. L’ensemble du traitement \u00e9lectronique se d\u00e9roule exclusivement \u00e0 l’aide de composants discrets tels que les transistors et les diodes, ce qui signifie que les performances sont tr\u00e8s faibles. La pr\u00e9sentation \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision est limit\u00e9e \u00e0 des images en noir et blanc \u00e0 peu pr\u00e8s r\u00e9solues, il n’y a pas de sous-marine sonore. Apr\u00e8s plus de 350 000 appareils vendus, Magnavox a arr\u00eat\u00e9 la production au printemps 1975 en faveur des mod\u00e8les successeurs Odyssey 100 et Odyssey 200. Malgr\u00e9 sa simplicit\u00e9, le r\u00e9trospectivement s’applique \u00e9galement Magnavox Odyssey Console mentionn\u00e9 comme dispositif r\u00e9volutionnaire: selon de nombreux critiques, il a une histoire \u00e9crite en termes techniques, \u00e9conomiques et culturels. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4En septembre 1966, Ralph Henry Baer, \u200b\u200bqui a immigr\u00e9 aux \u00c9tats-Unis [d’abord] Pour la premi\u00e8re fois, un appareil suppl\u00e9mentaire pour la t\u00e9l\u00e9vision, avec l’aide de laquelle il voulait rendre les jeux de t\u00e9l\u00e9vision interactifs possibles pour chaque m\u00e9nage. Le contenu \u00e0 pr\u00e9senter doit \u00eatre introduit dans la prise d’antenne qui a \u00e9t\u00e9 install\u00e9e \u00e0 chaque t\u00e9l\u00e9vision. Dans ce domaine et dans ses affirmations commerciales, 40 millions de t\u00e9l\u00e9viseurs \u00e9taient dans les m\u00e9nages am\u00e9ricains au milieu des ann\u00e9es 1960 [2] – Le projet de Baer diff\u00e9rait des autres jeux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s \u00e9lectroniquement avec un spectateur d’images. [3] Ceux-ci existent dans les laboratoires universitaires de l’environnement et de la recherche depuis la fin des ann\u00e9es 40, mais n’\u00e9taient souvent accessibles qu’au personnel et aux \u00e9tudiants scientifiques (voir Histoire des jeux vid\u00e9o 1947-1969). [4] [5] Table of ContentsD\u00e9veloppement [ Modifier | Modifier le texte source ]] Premiers designs et bo\u00eete brune [ Modifier | Modifier le texte source ]] R\u00e9glages par Magnavox [ Modifier | Modifier le texte source ]] commercialisation [ Modifier | Modifier le texte source ]] Campagne de lancement et de publicit\u00e9 sur le march\u00e9 [ Modifier | Modifier le texte source ]] Vente mondiale [ Modifier | Modifier le texte source ]] Mod\u00e8les de r\u00e9glage de production et de successeurs [ Modifier | Modifier le texte source ]] Jeu de base et variations [ Modifier | Modifier le texte source ]] Jeux de fusil l\u00e9gers [ Modifier | Modifier le texte source ]] Aper\u00e7u des jeux [ Modifier | Modifier le texte source ]] Unit\u00e9 de contr\u00f4le [ Modifier | Modifier le texte source ]] Jouer des bureaux, des cartes et des accessoires de ponts m\u00e9talliques [ Modifier | Modifier le texte source ]] Fonctionnalit\u00e9 [ Modifier | Modifier le texte source ]] G\u00e9n\u00e9rateurs d’impulsions synchrones [ Modifier | Modifier le texte source ]] G\u00e9n\u00e9rateurs de figure d’\u00e9cran, flops \u00e0 balles et matrice de porte [ Modifier | Modifier le texte source ]] Niveau de sommation et modulateur [ Modifier | Modifier le texte source ]] Contemporain [ Modifier | Modifier le texte source ]] R\u00e9trospective [ Modifier | Modifier le texte source ]] D\u00e9veloppement [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le technicien de t\u00e9l\u00e9vision \u00e9tudi\u00e9 Baer a fourni un premier encore bas\u00e9 sur un tube \u00e9lectronique [6] \u00c9tude de faisabilit\u00e9 de l’appareil \u00e0 la fin de 1966 \u00e0 son employeur de Sanders Associates. Convaincus par le projet, la US Armaments Company, sp\u00e9cialis\u00e9e dans les composants \u00e9lectroniques, a accord\u00e9 des fonds et du personnel pour un projet de d\u00e9veloppement correspondant sous Baers. [3] Premiers designs et bo\u00eete brune [ Modifier | Modifier le texte source ]] Apr\u00e8s le d\u00e9but des travaux en f\u00e9vrier 1967, Baer et le sien de William L. Harrison et William T. Rusch ont pu pr\u00e9senter des suggestions sp\u00e9cifiques pour les jeux \u00e0 mettre en \u0153uvre en mai. [3] Un premier d\u00e9monstrateur transistorbas\u00e9 [6] Prototype, qui comprenait \u00e9galement des jeux \u00e0 utiliser avec un fusil l\u00e9ger, [7] La gestion de l’entreprise de Sanders a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e en juin. Apr\u00e8s cela, le budget de d\u00e9veloppement de Baer a \u00e9t\u00e9 imm\u00e9diatement absorb\u00e9. [8] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Des \u00e9tudes pour la construction de l’appareil ont \u00e9t\u00e9 suivies par l’utilisation de diff\u00e9rentes technologies \u00e9lectroniques. Cela comprenait, par exemple, l’utilisation de circuits int\u00e9gr\u00e9s dans le transistor \u00e0 diode et la logique du transistor de r\u00e9sistance, mais \u00e9galement \u00e0 partir de portes coupl\u00e9es par l’\u00e9metteur. [9] Leur utilisation s’est av\u00e9r\u00e9e non rentable compte tenu du prix de vente de 25 $ (aujourd’hui, qui a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9 pour l’inflation). Il est donc rest\u00e9 avec une logique de transistor \u00e0 diode avec des composants discrets peu co\u00fbteux. [dix] En novembre 1967, Baer a pr\u00e9sent\u00e9 un prototype avanc\u00e9 au sein de l’entreprise, qui contenait \u00e9galement un jeu de ping-pong et un contr\u00f4le rotatif associ\u00e9. [11] Enfin, en janvier 1969, il y avait un autre prototype largement sophistiqu\u00e9, The Brown Box, pour les titulaires de licence potentiels. En plus de la fusil l\u00e9ger et des jeux de chasse, cet appareil, compl\u00e8tement aveugl\u00e9 avec une feuille \u00e0 chronom\u00e9trage, contenait \u00e9galement des variations de ping-pong. [douzi\u00e8me] Entre-temps, les conceptions avec une logique de transistor transistor contemporain sous la forme de circuits int\u00e9gr\u00e9s de la s\u00e9rie 74xx – \u00e9galement dans la nouvelle technologie CMOS – ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 victimes de la pression des co\u00fbts. [13] R\u00e9glages par Magnavox [ Modifier | Modifier le texte source ]] Apr\u00e8s la licence \u00e0 Magnavox, l’un des plus grands fabricants de dispositifs de t\u00e9l\u00e9vision \u00e0 ce moment-l\u00e0, le d\u00e9veloppement de produits suppl\u00e9mentaires de l’appareil mentionn\u00e9 par 1 TL200 a \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9 aux ing\u00e9nieurs mentionn\u00e9s en janvier 1971. [14] Les suggestions de jeux sous-jacentes et les solutions techniques d\u00e9velopp\u00e9es par Baer, \u200b\u200bHarrison et Rusch avaient d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9es par Sanders \u00e0 divers brevets. [2] Sous la direction de George Kent [14] Quelques r\u00e9visions sur la bo\u00eete brune ont \u00e9t\u00e9 initialement r\u00e9alis\u00e9es par Magnavox pour r\u00e9duire les co\u00fbts de fabrication. Les contr\u00f4leurs n’ont donc \u00e9t\u00e9 repris que par les contr\u00f4leurs, mais les ont \u00e9quip\u00e9s d’un bouton suppl\u00e9mentaire pour red\u00e9marrer un jeu. Le fusil l\u00e9ger planifi\u00e9 Magnavox comme accessoire en option; Un tiers du type de contr\u00f4leur d\u00e9velopp\u00e9 par l’\u00e9quipe de Baer a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement \u00e9limin\u00e9, tout comme l’assemblage pour la sortie d’un fond d’image color\u00e9. Au lieu de cela, des feuilles color\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 introduites comme un remplacement bon march\u00e9 pour ce dernier, qui a adh\u00e9r\u00e9 \u00e0 l’\u00e9cran de t\u00e9l\u00e9vision \u00e9lectrostatiquement. Magnavox a \u00e9galement distribu\u00e9 le s\u00e9lecteur de jeu Brown Box en faveur de six cartes de ponts filaires. [15] Les jeux eux-m\u00eames correspondaient essentiellement aux conceptions de Baer, \u200b\u200bHarrison et Rusch. Ron Bradford et Steve Lehner les ont \u00e9largis et ont combin\u00e9 avec des \u00e9l\u00e9ments suppl\u00e9mentaires tels que des cartes \u00e0 jouer, jouer de l’argent et des cubes, qui ont ensuite \u00e9t\u00e9 inclus dans chaque console. [16] En plus de la technologie et des jeux, Magnavox a \u00e9galement r\u00e9vis\u00e9 l’apparence optique. L’appareil et les contr\u00f4leurs qui y sont adapt\u00e9s ont re\u00e7u du bo\u00eetier futuriste dans du plastique \u00e0 deux colorants. [17] En mai 1971, la Federal Communications Commission (FCC) am\u00e9ricaine [18] – Une condition pr\u00e9alable importante pour la vente de l’appareil aux \u00c9tats-Unis. [19] commercialisation [ Modifier | Modifier le texte source ]] Afin d’\u00e9valuer l’acceptation parmi les acheteurs potentiels et donc les opportunit\u00e9s de march\u00e9, les mod\u00e8les de d\u00e9monstration avec le nom Skill-o-Vision ont \u00e9t\u00e9 initialement pr\u00e9sent\u00e9s dans diverses villes am\u00e9ricaines. [16] Vraisemblablement en raison de l’odeur de lavision similaire, un projet de t\u00e9l\u00e9vision accompagn\u00e9e des odeurs par Michael Todd, Magnavox a chang\u00e9 le nom de son appareil dans Odyssey apr\u00e8s les tests marketing r\u00e9ussis. [17] Le nouveau nom se d\u00e9roule probablement sur le film populaire de Stanley Kubrick 2001: A Space Odyssey retour. [20] [21] En mai 1972, Magnavox avait familiaris\u00e9 tous ses concessionnaires sp\u00e9cialis\u00e9s avec la console et a \u00e9galement inform\u00e9 le public lors d’une conf\u00e9rence de presse \u00e0 New York le 22 mai. [16] Juste un peu plus tard, la production des 100 000 appareils pr\u00e9vus en 1972 a commenc\u00e9 dans le Tennessee. [16] [18] Selon Baers, les co\u00fbts de fabrication se situaient entre 40 $ et 50 $ par console. [22] Campagne de lancement et de publicit\u00e9 sur le march\u00e9 [ Modifier | Modifier le texte source ]] \u00c0 partir de septembre 1972, la console n’\u00e9tait disponible qu’aux \u00c9tats-Unis aupr\u00e8s des d\u00e9taillants de Magnavox au prix de 99,95 $ (correspondant \u00e0 environ 650 euros aujourd’hui). En plus de l’appareil avec ses deux contr\u00f4leurs, la port\u00e9e de la livraison comprenait six cartes de ponts filaires, un syst\u00e8me d’antenne, six batteries (taille C) [23] Et accessoires pour les jeux. Une alimentation, le contr\u00f4leur de fusil lumineux et d’autres jeux \u00e9taient \u00e9ventuellement disponibles. [24] [25] Le d\u00e9but des ventes s’est accompagn\u00e9 d’une campagne publicitaire \u00e0 l’\u00e9chelle nationale. En plus de la publicit\u00e9 imprim\u00e9e classique sous forme de publicit\u00e9s de journaux, de brochures \u00e9lev\u00e9es, d’\u00e9cran en carton, et autres, il s’est \u00e9galement appuy\u00e9 sur les \u00e9missions de radio \u00e0 la radio et \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision. Il a \u00e9t\u00e9 lou\u00e9 la console comme “une nouvelle dimension de la t\u00e9l\u00e9vision” et le “jeu du futur”. Toute la famille peut ainsi participer \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision et n’est plus seulement de simples t\u00e9l\u00e9spectateurs. Le “simulateur de jeu \u00e9lectronique” convient particuli\u00e8rement aux enfants pour “un apprentissage divertissant” des chiffres, des lettres et pour \u00e9tendre les connaissances en g\u00e9ographie. [21] [25] La publicit\u00e9 omnipr\u00e9sente n’a pas manqu\u00e9 son effet – pour de nombreux concessionnaires, les appareils ont \u00e9t\u00e9 vendus dans un court laps de temps. Surpris par les chiffres des ventes, Magnavox a ensuite augment\u00e9 les \u00e9missions de production. Cependant, l’int\u00e9r\u00eat de l’achat \u00e9tait inattendu et les paragraphes se sont effondr\u00e9s \u00e0 la fin de l’ann\u00e9e. Les chiffres des ventes de 1972 – l’information fluctue entre 69 000 [26] Et environ 100 000 [27] Pi\u00e8ces – \u00e9taient nettement inf\u00e9rieures aux 140 000 pr\u00e9vus par Magnavox et d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9-produits [26] Dispositifs. Selon Baer, \u200b\u200bMagnavox a ensuite examin\u00e9 en 1973 de l’activit\u00e9 t\u00e9lescopique, une id\u00e9e qui n’a \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9e qu’un peu plus tard en raison des ventes attir\u00e9es \u00e0 nouveau. [26] Vente mondiale [ Modifier | Modifier le texte source ]] En 1973, Magnavox a commenc\u00e9 \u00e0 ouvrir d’autres march\u00e9s, en particulier en Europe. Lors de l’exposition de radio internationale \u00e0 Berlin-Ouest, par exemple, le distributeur r\u00e9gional ITT Schaub-Lorenz a pr\u00e9sent\u00e9 pour la premi\u00e8re fois une version destin\u00e9e au march\u00e9 allemand. [28] [29] Ce Odyss\u00e9e L’appareil mentionn\u00e9 \u00e9tait alors disponible dans les magasins pour environ 400 DM (correspondant \u00e0 environ 680 euros aujourd’hui). [30] [trente et un] [32] Le produit a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 sur l’emballage et dans les m\u00e9dias imprim\u00e9s comme un “jeu de t\u00e9l\u00e9vision \u00e9lectronique pour toute la famille”. Le slogan “The Fourth Program” utilis\u00e9 dans les publicit\u00e9s a particuli\u00e8rement soulign\u00e9 l’utilisation de la t\u00e9l\u00e9vision nationale qui a maintenant \u00e9t\u00e9 ind\u00e9pendante de la diffusion de la fonction publique et de sa transformation possible “vers la sc\u00e8ne de football, vers le tribunal de tennis, dans la gamme de tir ou m\u00eame l’espace”. [33] La s\u00e9lection du jeu se d\u00e9roule au clone espagnol Trop Sur l’unit\u00e9 de commande par commutateur La console \u00e9tait \u00e9galement disponible dans d’autres pays d’Europe occidentale, notamment en France et en Italie. De plus, \u00e0 partir de 1973, certains fabricants ont offert des r\u00e9pliques non licenci\u00e9es en Europe comme l’espagnol Trop \u00e0. Ces clones \u00e9taient techniquement largement identiques, mais diff\u00e9raient dans leur conception optique de l’original. [34] En dehors de l’Europe et des \u00c9tats-Unis, la console Odyssey a \u00e9t\u00e9 acquise au Mexique et au Br\u00e9sil. [35] En 1974, les autres ventes pour le Japon, la soci\u00e9t\u00e9 Nintendo, qui n’avait auparavant \u00e9t\u00e9 form\u00e9e que comme fournisseur du contr\u00f4leur de fusil l\u00e9ger. [36] Magnavox accord\u00e9 \u00e0 l’automne 1973 – Pendant ce temps, \u00e9conomiquement en raison de mauvaises ventes de sa division t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e [37] – Un domaine de 50% sur sa console si l’acheteur a acquis une t\u00e9l\u00e9vision en m\u00eame temps. [38] [39] Dans l’ensemble, Magnavox a pu faire environ 89 000 en 1973 [39] Vendre des consoles. L’ann\u00e9e suivante, le fabricant a intensifi\u00e9 les mesures publicitaires et publi\u00e9 une version r\u00e9vis\u00e9e de son appareil avec des conseils de balle am\u00e9lior\u00e9s et des voyous r\u00e9vis\u00e9s. [40] De plus, Magnavox, qui a \u00e9t\u00e9 adopt\u00e9 par Philips en octobre, a chang\u00e9 sa politique de marketing \u00e0 No\u00ebl et \u00e0 partir de ce moment-l\u00e0, a \u00e9galement accept\u00e9 les ventes par la salle d’exp\u00e9dition am\u00e9ricaine. [21] En 1974, vous pourriez avoir un total de 129 000 selon la source [39] ou 150 000 [41] D\u00e9finir des consoles. On pense qu’environ 90 000 unit\u00e9s n’\u00e9taient pas \u00e0 la disposition des \u00c9tats-Unis. [39] Mod\u00e8les de r\u00e9glage de production et de successeurs [ Modifier | Modifier le texte source ]] En mai 1975, selon Magnavox Baer, \u200b\u200bapr\u00e8s environ 350 000 [42] Appareils – mais il y a aussi beaucoup plus possible [39] – la production. [43] D\u00e9j\u00e0 au printemps, c’\u00e9tait avec la production des mod\u00e8les successeurs Odyssey 100 et Odyssey 200 \u00eatre d\u00e9marr\u00e9. [44] En raison des simples simplifications dans la pr\u00e9sentation et dans les m\u00e9canismes de jeu, les jeux de type Pong peuvent \u00eatre produits par la console sont l’un des jeux vid\u00e9o possibles possibles. [45] Ils ne sont pas directement comparables aux jeux publi\u00e9s ult\u00e9rieurs et beaucoup plus complexes de consoles ou d’ordinateurs de jeu plus modernes. [quarante-six] Jeu de base et variations [ Modifier | Modifier le texte source ]] Repr\u00e9sentation du jeu Tennis de table \u00e0 la t\u00e9l\u00e9 Le jeu de base de la console est Tennis de table , une impl\u00e9mentation du tennis de table du m\u00eame nom. Les \u00e9v\u00e9nements sont tr\u00e8s simplifi\u00e9s dans la vue de top. Les quatre objets graphiques peuvent \u00eatre utilis\u00e9s par Console Electronics. Deux points d’\u00e9clairage carr\u00e9 sur l’\u00e9cran symbolisent les deux raquettes. La balle est \u00e9galement repr\u00e9sent\u00e9e sous forme de point de lumi\u00e8re carr\u00e9e, avec ses dimensions un peu inf\u00e9rieures \u00e0 celles de la raquette. Le r\u00e9seau appara\u00eet sous la forme d’une ligne centrale continue mais perm\u00e9able, qui ne sert qu’\u00e0 s\u00e9parer les deux moiti\u00e9s du champ. [47] Apr\u00e8s avoir appuy\u00e9 sur le bouton D\u00e9marrer, la balle a \u00e9t\u00e9 activ\u00e9e, elle se d\u00e9place directement sur l’\u00e9cran. Le joueur, dans la direction duquel le ballon se d\u00e9place, doit maintenant d\u00e9placer sa raquette de telle mani\u00e8re que le ballon est touch\u00e9 au moyen d’un contr\u00f4leur. Il y a un renversement de la direction du vol du ballon, et maintenant il est de retour sur l’adversaire pour reprendre le ballon – et ainsi de suite. D’un autre c\u00f4t\u00e9, si la balle est manqu\u00e9e, elle peut \u00eatre lanc\u00e9e \u00e0 nouveau en utilisant le bouton D\u00e9marrer et un autre rassemblement commence. Afin de rendre le jeu plus vari\u00e9, il est possible d’influencer davantage le ballon par le joueur attaquant. Cette coupe sur l’\u00e9cran cr\u00e9e un changement suppl\u00e9mentaire dans la direction du mouvement de la balle vers le bas ou en haut. [47] [48] En plus de couper la balle, sa vitesse et donc le niveau de difficult\u00e9 peuvent \u00e9galement \u00eatre r\u00e9gl\u00e9s sur la console par un contr\u00f4le rotatif correspondant. Il n’y a aucun point de points et un accompagnement acoustique des \u00e9v\u00e9nements en raison du manque de performances techniques de la console. Avec divers arrangements des quatre objets graphiques, d’autres, \u00e9galement des sports de terrain fortement abstraits tels que le football et le volleyball peuvent \u00eatre simul\u00e9s. La visualisation est soutenue par des chutes de pouce, qui, par exemple, marquent les limites du champ. Ces films en plastique transparents et partiellement color\u00e9s ont d\u00fb \u00eatre plac\u00e9s par les joueurs sur le tube photo de la t\u00e9l\u00e9vision allum\u00e9e avant le d\u00e9but du jeu. L’\u00e9paisseur des feuilles a \u00e9t\u00e9 si dimensionn\u00e9e qu’elles sont rest\u00e9es adh\u00e9r\u00e9es \u00e0 l’attraction \u00e9lectrostatique sur le tube de l’image. [47] En plus des jeux de sport, Magnavox a \u00e9galement offert des jeux de comp\u00e9tences, de bonheur, d’apprentissage et de strat\u00e9gie. En plus du film de pouce, ces jeux ont souvent \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s \u00e0 des mat\u00e9riaux non \u00e9lectroniques suppl\u00e9mentaires tels que les tableaux de jeu, les jetons et les cartes. Dans de nombreux cas, la console n’a eu qu’un support de jeu. [49] Jeux de fusil l\u00e9gers [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le principe du tir du pigeon son est bas\u00e9 sur les jeux \u00e0 utiliser avec le fusil l\u00e9ger. Le mannequin cible \u00e0 fabriquer est tr\u00e8s simplifi\u00e9 \u00e0 l’\u00e9cran sous forme de carr\u00e9 blanc sur un fond noir. L’un des deux joueurs d\u00e9place ce pixel sur l’\u00e9cran avec une vitesse donn\u00e9e \u00e0 l’aide de son carter de contr\u00f4le. L’autre joueur doit cibler cet objet \u00e0 l’aide d’un fusil lumineux et “tir” en appuyant sur le d\u00e9clencheur. Contrairement \u00e0 un vrai tir, aucun projectile n’est envoy\u00e9 par le fusil. Au contraire, avec l’aide d’une cellule photo sensible \u00e0 la lumi\u00e8re \u00e0 l’arri\u00e8re de la course de fusil, il est v\u00e9rifi\u00e9 si le pixel brillant et le fusil forment une ligne droite au moment d’\u00eatre ramass\u00e9. Si cette condition n’est pas remplie, il n’y a pas assez de lumi\u00e8re du pixel \u00e0 la cellule photo. En cons\u00e9quence, cela ne fournit aucun signal d’\u00e9valuation pour l’\u00e9lectronique console et la coloration l\u00e9g\u00e8re \u00e0 l’\u00e9cran n’est pas supprim\u00e9e. Aper\u00e7u des jeux [ Modifier | Modifier le texte source ]] Aux \u00c9tats-Unis, la console Odyssey, en revanche, n’\u00e9tait que dix matchs, mais seulement dix pour les appareils d’exportation. [35] Avec la console, six autres jeux ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s aux \u00c9tats-Unis pour 5,95 $ chacun (correspondant \u00e0 environ 40 euros aujourd’hui) et le contr\u00f4leur de fusil l\u00e9ger avec quatre jeux associ\u00e9s pour 24,95 $. [50] Quelques titres ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s l’ann\u00e9e suivante. [35] ITT Schaub-Lorenz a repris les ventes de jeux en R\u00e9publique f\u00e9d\u00e9rale d’Allemagne. Aper\u00e7u des jeux publi\u00e9s par Magnavox pour la console Odyssey aux \u00c9tats-Unis et le FRG [51] [52] [53] [54] Nom de jeu Plug-dans la carte no. joueur Accessoires \u00c9tats-Unis Allemagne Tennis de table Tennis de table d’abord 2 Tennis Tennis 3 2 Cin\u00e9ma Football Probablement pas publi\u00e9 3 et 4 2 Film d’\u00e9cran, plateau de jeu, tableau de bord, bande adh\u00e9sif, pierres de jeu Le hockey Eishockey 3 2 Film d’\u00e9cran, panneau d’affichage, bande adh\u00e9sive Ski Ski 2 2 Cin\u00e9ma Sous-marin Unterseeeboot 5 2 Cin\u00e9ma Chat et souris Probablement pas publi\u00e9 4 2 Film d’\u00e9cran, autocollant Maison hant\u00e9e Probablement pas publi\u00e9 4 2 Film d’\u00e9cran, 43 cartes \u00e0 jouer analogique Course dans l’espace 3 2 Film d’\u00e9cran, 16 jetons de jeu Roulette Probablement pas publi\u00e9 6 2 Film d’\u00e9cran, image de table de roulette, jetons de jeu, jouer de l’argent \u00c9tats Probablement pas publi\u00e9 6 2 Film d’\u00e9cran, autocollant, 50 cartes \u00e0 jouer, cartes de r\u00e9ponse, carte Simon dit Peter a dit 2 3 Film d’\u00e9cran, 28 cartes \u00e0 jouer Base-ball inconnu 3 2 Film d’\u00e9cran, plateau de jeu, 48 cartes \u00e0 jouer, planche de points, 12 pierres de jeu, cubes Volley-ball Volley-ball 7 2 Cin\u00e9ma Probablement pas publi\u00e9 [55] football 3 et 5 2 Film d’\u00e9cran, tableau de bord An\u00e9antir Race de formule 1 5 2 \u00e0 4 Film d’\u00e9cran, plateau de jeu avec Racetrack, 4 voitures de course Play Stones, 25 cartes de stands Voyage interplan\u00e9taire inconnu douzi\u00e8me 1 \u00e0 4 Film d’\u00e9cran, plateau de jeu, 112 cartes \u00e0 jouer, 4 pierres de jeu de vaisseau spatial, puces de jeu Vedette c\u00e9r\u00e9brale inconnu 3 2 Film d’\u00e9cran, plateau de jeu, 96 cartes m\u00e9moire, support, 2 cartes de marqueur, 2 cubes \u00e0 six c\u00f4t\u00e9s GAGNER. inconnu 4 1 \u00e0 4 Film d’\u00e9cran, cartes \u00e0 jouer Basket-ball inconnu 8 2 Film d’\u00e9cran, planche de points Invasion inconnu 4, 5 et 6 2 \u00e0 4 Film d’\u00e9cran, plateau de jeu, 40 cartes au tr\u00e9sor, 300 pierres de jeu, 4 pierres de jeu de navires, 2 cubes \u00e0 six c\u00f4t\u00e9s Zoo amusant inconnu 2 3 Film d’\u00e9cran, 28 cartes \u00e0 jouer Perception inconnu 2 2 Film d’\u00e9cran, 30 cartes \u00e0 jouer Handball inconnu 8 2 Cin\u00e9ma Safari pr\u00e9historique Ululomsafar [56] 9 2 Cin\u00e9ma Fusil l\u00e9ger Fights de chien! Chasser pour le baron de l’aviation rouge [56] 9 2 Cin\u00e9ma Fusillade! Chasse au gangster [56] 9 2 Cin\u00e9ma Gallerie photo Stand de tir [56] dix 2 Cin\u00e9ma Inclus dans la port\u00e9e de la livraison de la console Inclus dans la port\u00e9e de la livraison du fusil lumineux Unit\u00e9 de contr\u00f4le [ Modifier | Modifier le texte source ]] Dans la partie avant du bo\u00eetier en plastique \u00e0 plusieurs niveaux du “Game Center” se trouve l’arbre d’enregistrement (“Slot du programme de jeu”) pour les cartes Wire Bridge (“dalles”). Avec votre plug -in, le jeu souhait\u00e9 est d\u00e9fini et la console est allum\u00e9e en m\u00eame temps. En cons\u00e9quence, l’appareil est \u00e9galement \u00e9teint en supprimant la carte. Les connexions pour les deux contr\u00f4leurs c\u00e2bl\u00e9s en fiche (\u00abbureaux de jeu\u00bb) sont situ\u00e9s \u00e0 l’arri\u00e8re, tout comme certaines commandes et les prises pour connecter l’alimentation en option et le fusil lumineux. Tous les composants \u00e9lectroniques et le compartiment de la batterie accessibles via un rabat dans le plancher du bo\u00eetier sont log\u00e9s dans la poupe \u00e0 bo\u00eetier. [52] La premi\u00e8re version produite de la console se compose d’environ 300 parties individuelles. [37] Avant avec un arbre d’enregistrement en forme de fente pour les cartes de ponts m\u00e9talliques Retour avec des sockets pour connecter le contr\u00f4leur et les options de r\u00e9glage des objets d’\u00e9cran Dessous avec un compartiment de batterie ouvert Vue de l’int\u00e9rieur avec une planche de base brune et des modules ins\u00e9r\u00e9s L’appareil contient une grande carte de base sur laquelle tous les assemblages \u00e9lectroniques et m\u00e9caniques sont log\u00e9s \u00e0 l’exception du compartiment de la batterie. Les assemblages \u00e9lectroniques individuels sont situ\u00e9s sur des planches de bouchons plus petites, les modules. Des modules identiques sont disponibles plusieurs fois pour des fonctions similaires. Les diff\u00e9rences requises pour les fonctions de jeu sont impl\u00e9ment\u00e9es par un circuit correspondant sur la carte de base. Pour prot\u00e9ger le rayonnement d’interf\u00e9rence \u00e9lectromagn\u00e9tique, les assemblages sont log\u00e9s dans un bo\u00eetier m\u00e9tallique pour fournir le signal d’antenne \u00e0 haute fr\u00e9quence. Il n’y a pas de circuits int\u00e9gr\u00e9s sur les planches telles que les portes logiques, les microprocesseurs ou les modules de m\u00e9moire. Seuls les composants standard \u00e9lectroniques sont utilis\u00e9s. [47] La console Odyssey est con\u00e7ue pour le fonctionnement de la batterie afin de faciliter la manipulation et aussi pour les enfants. En utilisant des composants d’\u00e9conomie d’\u00e9nergie avec des composants \u00e9lectroniques exclusivement discrets, l’int\u00e9gralit\u00e9 de la consommation d’\u00e9lectricit\u00e9 pourrait \u00eatre limit\u00e9e \u00e0 15 mA, ce qui permet de mettre en \u0153uvre un temps de fonctionnement de plus de 100 heures. [57] Jouer des bureaux, des cartes et des accessoires de ponts m\u00e9talliques [ Modifier | Modifier le texte source ]] Pour l’op\u00e9ration, deux contr\u00f4leurs c\u00e2bl\u00e9s identiques, les “bureaux de jeu”, sont destin\u00e9s. Ils sont connect\u00e9s \u00e0 l’arri\u00e8re de la console \u00e0 l’aide d’un connecteur \u00e0 12 broches. Dans chaque contr\u00f4leur, il y a deux commandes rotatives (“expert”) pour le mouvement horizontal et vertical de la “figure d’\u00e9cran”, une autre pour influencer le vol de balle ou “D\u00e9marrer la cl\u00e9” jusqu’au d\u00e9but d’un jeu. [47] Les bouchons de ponts m\u00e9talliques num\u00e9rot\u00e9s sont “programm\u00e9s” pour chaque jeu. H. L’argent contacte physiquement les uns aux autres dans le bo\u00eetier noir de mani\u00e8re tr\u00e8s sp\u00e9cifique et non chang\u00e9e. La bande de ressort de contact \u00e0 44 broches sur la carte de base est utilis\u00e9e pour absorber les bouchons et donc pour connecter les groupes de fonctions requises. Selon le fabricant, ce type de commutation entre diff\u00e9rents jeux est particuli\u00e8rement facile et rapide. De plus, il existe une plus grande flexibilit\u00e9 pour toute extension ult\u00e9rieure vers des options de jeu suppl\u00e9mentaires. [47] Pour se connecter \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision int\u00e9rieure, un c\u00e2ble d’antenne et une bo\u00eete de commutation de t\u00e9l\u00e9vision ont \u00e9t\u00e9 inclus dans la port\u00e9e de la livraison. Ce dernier autoris\u00e9 en plus de se conformer aux r\u00e9glementations de stimulation am\u00e9ricaines [18] \u00c9galement une commutation confortable entre la r\u00e9ception de l’antenne et le fonctionnement de la console. Contr\u00f4leur Retour avec prise Carte de pont m\u00e9tallique pour Tennis de table C\u00e2ble d’antenne avec prise Fonctionnalit\u00e9 [ Modifier | Modifier le texte source ]] En plus de la mise en \u0153uvre du gameplay, la console doit \u00e9galement cr\u00e9er les signaux \u00e9lectriques pour l’image de t\u00e9l\u00e9vision. Selon les sp\u00e9cifications techniques des dispositifs de t\u00e9l\u00e9vision de tube analogique utilis\u00e9s dans les ann\u00e9es 1970 dans les ann\u00e9es 1970, cela doit \u00eatre fait. Cela comprend, par exemple, qu’une image est construite \u00e0 partir de lignes et que 50 images doivent \u00eatre \u00e9mises par seconde. Cela garantit que les s\u00e9quences de mouvement pour le spectateur apparaissent aussi bien que possible et que les images semblent \u00eatre sans scintillement. [58] Le traitement \u00e9lectronique du signal, bas\u00e9 sur la logique de diod\u00e9siste, se d\u00e9roule dans diff\u00e9rents groupes fonctionnels sur leurs propres planches. Les plus importants incluent les deux g\u00e9n\u00e9rateurs d’impulsions synchrones, les quatre g\u00e9n\u00e9rateurs de figures d’\u00e9cran (\u00e9galement appel\u00e9s colorants l\u00e9gers ou g\u00e9n\u00e9rateurs de vid\u00e9os), les tongs Ball et l’\u00e9metteur \u00e0 haute fr\u00e9quence et le modulateur pour le signal d’antenne. [57] En plus des composantes passives, chacun des groupes fonctionnels se compose d’un maximum de quatre transistors. [59] Diagramme de circuit de bloc de la console Odyssey (sans cartes de ponts m\u00e9talliques) [60] G\u00e9n\u00e9rateurs d’impulsions synchrones [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les signaux de contr\u00f4le correspondants, les impulsions synchrones horizontales et verticales, sont n\u00e9cessaires pour la structure de l’image. Ils sont fournis par les g\u00e9n\u00e9rateurs pour la synchronisation verticale et horizontale. Ceux-ci sont con\u00e7us identiques en termes de circuit et contiennent des multivibrators asticoles. Les g\u00e9n\u00e9rateurs ne diff\u00e8rent que par le dimension de leurs composants afin de pouvoir g\u00e9n\u00e9rer la fr\u00e9quence de s\u00e9quence d’impulsions diff\u00e9rentes et la largeur d’impulsion pour la synchronisation horizontale et verticale. [57] G\u00e9n\u00e9rateurs de figure d’\u00e9cran, flops \u00e0 balles et matrice de porte [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les donn\u00e9es d’image correspondantes pour le t\u00e9l\u00e9viseur sont n\u00e9cessaires pour afficher les quatre raquettes d’objets graphiques, la balle et la ligne centrale. Semblables aux signaux synchronis\u00e9s, ce sont des impulsions \u00e9lectriques, qui sont \u00e9galement appel\u00e9es impulsions d’\u00e9chantillon de lumi\u00e8re. Leur production est bas\u00e9e sur l’utilisation de circuits de retard et les connexions logiques ult\u00e9rieures des signaux g\u00e9n\u00e9r\u00e9s. Ces quatre g\u00e9n\u00e9rateurs de figures d’\u00e9cran sont identiques au circuit. Leur comportement ne d\u00e9pend essentiellement que des tensions fiscales fournies: la distance d’une raquette vers le bord de l’\u00e9cran gauche et sup\u00e9rieur est d\u00e9termin\u00e9e, par exemple, par les valeurs de deux tensions, qui sont proportionnelles aux valeurs de r\u00e9sistance des potentiom\u00e8tres qui se trouvent dans le contr\u00f4leur associ\u00e9. La largeur et la hauteur des objets graphiques ne peuvent pas \u00eatre modifi\u00e9es. La position et le mouvement de la balle sont contr\u00f4l\u00e9s par la tension d’un membre RC: tandis que le condensateur charge, la balle se d\u00e9place de droite \u00e0 gauche. S’il se d\u00e9charge, la direction du mouvement est \u00e9galement invers\u00e9e. La vitesse de la balle est d\u00e9termin\u00e9e par la r\u00e9sistance r\u00e9glable du membre RC, qui est accessible aux joueurs \u00e0 l’arri\u00e8re du bo\u00eetier. Si les positions du ballon et une raquette sont les m\u00eames, le ballon sera invers\u00e9, ce qui est contr\u00f4l\u00e9 en fonction du jeu de deux autres tongs de balle et du GatterMatrix. Les noms sont d\u00e9riv\u00e9s du circuit \u00e9lectronique sous-jacent de la bascule RS ou d’un composite de portes logiques. [57] Niveau de sommation et modulateur [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les signaux synchrones (impulsions synchrones horizontales et verticales) sont fusionn\u00e9es avec les donn\u00e9es d’image g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par les g\u00e9n\u00e9rateurs, les signaux de taches (l\u00e9gers), dans un autre assemblage, le niveau de r\u00e9sum\u00e9, le signal de t\u00e9l\u00e9vision BAS. Ceci est suivi d’un modulateur \u00e0 haute fr\u00e9quence et d’un c\u00e2ble d’antenne, l’alimentation -in dans la prise d’antenne de la t\u00e9l\u00e9vision. [47] Principe de la production de signal vid\u00e9o pour les taches lumineuses ou les figures d’\u00e9cran [soixante-et-un] Contemporain [ Modifier | Modifier le texte source ]] D\u00e8s avril 1972, avant la performance officielle de Magnavox, le journal quotidien a rapport\u00e9 New York Times La production pr\u00e9vue d’un “appareil \u00e9lectronique” pour l’\u00e9quipement de t\u00e9l\u00e9vision qui “simule” divers sports. [62] En mai 1972, le d\u00e9crit Le magazine Time La console Odyssey comme un “diffuseur interne” qui est “aussi complexe qu’une t\u00e9l\u00e9vision en noir et blanc”. Le joueur contr\u00f4le les “carr\u00e9s lumineux mobiles” qui “sont projet\u00e9s sur l’\u00e9cran”. Le Le magazine Time Il a continu\u00e9 que certains des jeux inclus \u00e9taient concern\u00e9s par des r\u00e9actions rapides, mais pour d’autres, la concentration et la coordination sont n\u00e9cessaires. La contribution a r\u00e9sum\u00e9 que le “plaisir du jeu” convient \u00e0 tous les \u00e2ges, mais ne serait “pas tout \u00e0 fait bon march\u00e9”. [63] Le magazine Science populaire Nouveau scientifique En juin 1972, la console Odyssey a caract\u00e9ris\u00e9 bri\u00e8vement et de mani\u00e8re concise comme un “jeu tr\u00e8s brillant” – la t\u00e9l\u00e9vision devait maintenant \u00eatre utilis\u00e9e pour plus que simplement regarder des programmes radio. [soixante-quatre] \u00c9galement en R\u00e9publique f\u00e9d\u00e9rale d’Allemagne \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en 1972 dans le magazine, qui \u00e9tait fortement circulation Funcream Inform\u00e9 de l’apparence de l’appareil qui “projette une aire de jeu sur une cha\u00eene [TV] non utilis\u00e9e … \u00e0 l’\u00e9cran”. [65] Apr\u00e8s la pr\u00e9sentation de l’Odyssey \u00e0 l’exposition internationale de radio en 1973, le magazine News a rapport\u00e9 Le miroir que les “nouveaux accessoires [] t\u00e9l\u00e9vis\u00e9s \u00e9lectroniques [] d’Am\u00e9rique” font de la t\u00e9l\u00e9vision le “Game Center of the Family”. [trente et un] Le Funcream a \u00e9crit que “les fabricants de programmes des stations de t\u00e9l\u00e9vision … doivent faire un effort, car \u00e0 l’avenir, insatisfait peut convertir leur \u00e9cran \u00e0 la maison comme un domaine o\u00f9 la famille peut travailler activement”. Les joueurs ont besoin de \u00abconcentration et r\u00e9action correspondante\u00bb, selon le Funcream plus loin. [66] En particulier, le fonctionnement des bureaux de jeu n\u00e9cessite “une certaine comp\u00e9tence”, comme Radio TV Phono Praxis trouv\u00e9. [29] De plus, selon le magazine Technique de fonction Avec la console du prix de la “diffusion” “, des id\u00e9es de jeu compl\u00e8tement nouvelles” et des “jeux \u00e9ducatifs int\u00e9ressants” r\u00e9alisent. [soixante-sept] Le linguiste am\u00e9ricain Michael Z. Newman a not\u00e9 en 2018 que la description du nouveau syst\u00e8me Odyssey de l’\u00e9poque et d’autres consoles de jeux \u00e9tait typique de la presse en utilisant le vocabulaire de la technologie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e. [68] R\u00e9trospective [ Modifier | Modifier le texte source ]] Apr\u00e8s le d\u00e9cor de production, la console Odyssey a \u00e9t\u00e9 d\u00e9crite r\u00e9trospective par de nombreux auteurs comme le “fondateur” de l’industrie du jeu vid\u00e9o domestique. [69] [70] [71] M\u00eame plus tard, les publications ont \u00e9t\u00e9 largement convenues dans le fait que le syst\u00e8me Odyssey, la premi\u00e8re des consoles de jeux vid\u00e9o commerciaux, [72] L ‘”anc\u00eatre” et la “console originale de tous les syst\u00e8mes de jeux vid\u00e9o pour \u00e0 la maison”. [soixante-treize] Le magazine Pratique de l’\u00e9lectronique a continu\u00e9 et l’appareil a appel\u00e9 une “\u00e9tape importante de l’histoire de l’\u00e9lectronique” en 2012 [74] , le scientifique des m\u00e9dias Stefan H\u00f6ltgen a approuv\u00e9 un “concept r\u00e9volutionnaire” en 2012 [75] Et Newman a \u00e9galement d\u00e9crit la console 2018 comme un lien entre l’\u00e8re des jeux de soci\u00e9t\u00e9 traditionnels et celui des jeux \u00e9lectroniques. [49] L’auteur non-fiction Leonard Herman a ajout\u00e9 en 2012 qu’Odyssey \u00e9tait la premi\u00e8re console de jeu vid\u00e9o domestique, mais pas le premier jeu vid\u00e9o. Cet honneur est souhait\u00e9 par la machine d’arcade Espace informatique \u00e0 partir de 1971. [76] Selon l’auteur non-fiction, David H. Ahl, la performance de la console Odyssey n’a pas atteint celle de la machine de Hall de Pong, qui a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e en 1972, c’est pourquoi il a d\u00e9j\u00e0 d\u00e9crit la console comme “relativement primitive” et d\u00e9pass\u00e9e. [23] Newman \u00e9tait d’accord avec cette \u00e9valuation en 2018 et a ajout\u00e9 que la plupart des jeux Odyssey n’auraient pas pu \u00eatre r\u00e9alis\u00e9s uniquement avec le “composant \u00e9lectronique”. [49] En raison de l’absence d’un “processeur (sans parler d’un microprocesseur [ES] [s])” et de “m\u00e9moire”, des fonctions telles que le comptage du score et l’utilisation contre un adversaire humain \u00e9taient possibles en 2012 dans une diff\u00e9renciation de la console Odyssey des jeux informatiques. [75] Le syst\u00e8me Odyssey \u00e9tait \u00e9galement trop cher pour ses faibles performances, a d\u00e9clar\u00e9 l’informaticien Guy W. Lecky-Thompson en 2007 [77] . Ce faisant, il s’est align\u00e9 dans les \u00e9valuations AHL de 1976 [23] Et celui du magazine Radio \u00e9lectronique , qui en 1982 a repr\u00e9sent\u00e9 un prix per\u00e7u comme un prix “serr\u00e9” comme une opinion majoritaire des rapports de journaux ant\u00e9rieurs. [78] Odyssey et accessoires dans le mus\u00e9e des pixels maintenant ferm\u00e9 \u00e0 Schiltigheim en Alsatien Avec les consid\u00e9rations g\u00e9n\u00e9rales sur les performances \u00e9conomiques au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980, la politique de vente du fabricant est de plus en plus mise au point. La vente exclusive uniquement par les concessionnaires Magnavox et la publicit\u00e9 initialement trompeuse auraient conduit \u00e0 l’hypoth\u00e8se que l’appareil ne fonctionne qu’avec Magnavox Televivistes. Ces \u00aberreurs de marketing\u00bb avaient consid\u00e9rablement r\u00e9duit les chances de succ\u00e8s du dispositif \u00abr\u00e9volutionnaire\u00bb, qui est en soi \u00abr\u00e9volutionnaire\u00bb. [79] [80] [81] [82] Baer a partag\u00e9 ces \u00e9valuations en 1983 et est arriv\u00e9 \u00e0 la conclusion que le succ\u00e8s \u00e9conomique \u00e9tait “le r\u00e9sultat net … pas particuli\u00e8rement [grand]”. Enfin et surtout, il aurait \u00e9galement d\u00fb \u00e0 Ataris Pong Automats que la console Odyssey ne s’\u00e9tait pas transform\u00e9e en une transaction de perte, sans laquelle cela aurait \u00e9t\u00e9 “assez rapidement”. [83] Les ventes de la console Odyssey, en tant que seule alternative au distributeur automatique de pong co\u00fbteux, auraient grandement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 de la popularit\u00e9 de l’appareil Arcade, selon Herman 2012. [84] Le journaliste Winnie Forster a not\u00e9 en 2009 que la “sc\u00e8ne Arcade Ataris c\u00e9l\u00e8bre les jeux \u00e9lectroniques”, la console Odyssey, d’autre part, n’aurait pas pu “craquer” le “march\u00e9 de masse large”. Pour Magnavox, le “First Living Room Stone Game n’\u00e9tait pas un flop, mais aussi pas un succ\u00e8s exceptionnel”. [85] Selon David Kalat, une source de revenus plus productive pour Magnavox \u00e9tait l’entreprise de licence avec les brevets qui retournent \u00e0 Baer et \u00e0 ses employ\u00e9s. Comme exemple de premier plan, qui est cit\u00e9 avec Atari. Son fondateur Nolan Bushnell avait assist\u00e9 \u00e0 une pr\u00e9sentation du syst\u00e8me Odyssey par la Magnavox Company en mai 1972 et a fait d\u00e9velopper et commercialis\u00e9 une version am\u00e9lior\u00e9e sous le nom de Pong. Dans une proc\u00e9dure judiciaire qui a ensuite \u00e9t\u00e9 tendue par Magnavox et Sanders, il y a eu une comparaison, \u00e0 la suite de laquelle atari a limit\u00e9 les brevets n\u00e9cessaires de Magnavox. [quatre-vingt six] Selon Baer, \u200b\u200bd’autres licences par d’autres fabricants tels que General Instrument avec leur AY-3-8500, qui a ensuite \u00e9t\u00e9 produit des millions de fois. [quatre-vingt sept] En 1985, la hauteur de l’invention et donc la l\u00e9galit\u00e9 des brevets ont \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9es \u00e0 Nintendo. [quatre-vingt six] Selon Baer, \u200b\u200bles revenus de l’activit\u00e9 de licence auraient atteint environ 100 millions de dollars. [88] En plus de “l’insertion d’avocats \u00e0 l’entreprise de jeu” formul\u00e9e par Forster [89] L’id\u00e9e d’utiliser la t\u00e9l\u00e9vision \u00e0 domicile pour jouer avec la console Odyssey, selon l’auteur non-fiction Marty Goldberg, a conduit \u00e0 une industrie du jeu vid\u00e9o qui a mis en \u0153uvre plus de 90 milliards de dollars en 2015. [90] La console Odyssey et la Brown Box \u00e9taient ou sont des expositions dans divers mus\u00e9es dans le monde, notamment le Smithsonian Museum \u00e0 Washington, le Forum du mus\u00e9e Heinz Nixdorf \u00e0 Paderborn, le Mus\u00e9e du jeu informatique \u00e0 Berlin, le Pixel Museum de Schiltigheim \u00e0 Alsace et le Mus\u00e9e informatique de Visselh\u00f6vede. [91] [92] Alexander Smith: Ils cr\u00e9ent des mondes: l’histoire des personnes et des entreprises qui ont fa\u00e7onn\u00e9 l’industrie du jeu vid\u00e9o. Bande I: 1971\u20131982. 1\u00e8re \u00e9dition, CRC Press, Boca Raton (Floride) 2020, ISBN 978-1-138-38992-2. Ralph H. 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