SCA 40 – Wikipedia

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Scala 40 (Scala Quartanta) est un jeu de cartes qui s’est répandu en Italie dans les années 1920 et là le rami, un jeu très similaire à partir duquel la plupart des règles ont été prises.

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Le jeu se joue avec deux piles de cartes françaises. Le nombre de joueurs peut être entre deux et cinq et tout le monde joue sur leur propre compte. Quatrièmement, surtout en jouant, est également courant pour jouer en couples. Si un donateur est réglé, 13 cartes sont couvertes et dans le sens horaire est remise à chaque joueur. Ensuite, une carte est découverte; Cela représente le début du dépôt Stap (IT. Bien ). Les cartes restantes sont posées en plus de la pile de décharge et représentent le Talon (IT. Talon ). Chaque joueur reprend une carte du Talon et l’ajoute aux cartes à la main. De là, il choisit cette carte ou une autre pour les jouer sur la pile de stockage.

Pour le disposer (it. ouvrir , ouvert) vous avez besoin d’au moins un ou plusieurs Tris , Quatuor ou Escalader ce qui entraîne 40 points.

L’ordre des cartes en un Scala se déroule selon la valeur nominale et passe du cul au roi. La valeur des cartes est la valeur nominale. Les chiffres ont une valeur de 10 points. Le cul, posé en un Scala Avant que les deux aient une valeur de un sur un Tris ou un Scala Après le roi, une valeur de onze points.

Le but du jeu est de terminer (il. Fermer ), c’est-à-dire toutes les cartes à portée de main comme Tris , Quatuor ou Escalader Pour jouer et mettre le dernier sur la pile de défausse. Quiconque a terminé a “gagné la main” ( a gagné la main ). Les adversaires doivent divulguer leurs cartes et compter les points. Le score pour déballer (IT. Clou de girofle ), c’est-à-dire pour sortir du jeu, est généralement 101, mais peut également être déterminé par les joueurs à 201 ou 501.

Quand une combinaison ( Tris , Quatuor ou Scala ) en forme, chaque carte peut être utilisée par un Joker ( Gai ou Mata ) Est remis, remplacé.

Après l’ouverture d’un joueur, il peut également tirer une carte de la pile de la défaite, mais seulement celle qui a été interprétée par le joueur précédent. Ceux qui n’ont pas encore ouvert ne se déplacent du Talon.

De plus, un joueur qui a ouvert peut ajouter une ou plusieurs cartes aux combinaisons sur la table (IT. attaque ). Vous pouvez mettre après avoir tiré du Talon.

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S’il y a un Joker sur la table pour former une combinaison et que vous avez la carte pour la remplacer, vous pouvez jouer cette carte et prendre le Joker dans votre main.

Dans le cas où les cartes de la vallée sont utilisées, la pile de décharge est retournée et mélangée et un nouveau Valleyon est généré. Une carte est retournée, qui sert ensuite de début à une nouvelle décharge.

Pour terminer, un joueur ne doit pas être entièrement sans cartes. Il doit avoir au moins une carte à décoller.

Un joueur peut terminer en jouant toutes les cartes dans un train. Dans ce cas, il est dit qu’il a “terminé dans sa main” ( fermé dans les portes ) et les points des adversaires doublent.

Le Joker à portée de main a généralement une valeur de 25 points et les cartes à portée de main sont toutes comptées ensemble, il n’y a donc pas de valeur fixe.

Lorsque vous jouez en couples, un seul des partenaires doit exprimer 40 points. Cela compte également pour le partenaire, qui peut ensuite également s’allonger avec moins de points.

Les principales variantes permettent d’utiliser des blagues. Vous pouvez décider si les blagues sont utilisées ou non si elles peuvent être utilisées dans l’ouverture ou seulement après, ou si Joker, qui a été pris sur la table par une combinaison, peut être interprété à nouveau dans une nouvelle combinaison.

D’autres variantes stipulent que le fournisseur de cartes obtient 14 au lieu de 13 cartes et peut jouer dans le premier train sans tirer pour jouer afin d’avoir 13 cartes comme les autres joueurs.

De plus, celui qui a ouvert peut ajouter des cartes qui en ont une Tris ou un Scala compléter.

La variante dans laquelle il est possible avec un Tris ou un Scala L’ouverture d’un score de moins de 40 s’appelle Machiavel.

Quiconque ferme dans votre main reçoit un bonus ponctuel (déterminé, par exemple −25), qui doit être déduit de votre propre score au lieu de doubler les points des adversaires.

Souvent, il est également joué avec des points de 100 par tour afin que le jeu ne se termine pas trop rapidement même à Kartenpech.

Afin de garder tous les joueurs du jeu jusqu’à la fin, il y a la variante avec Re -antry (it. revenir ). Si un joueur dépasse le point émeximum, il est réinitialisé à la valeur ponctuelle du joueur avec le plus de points en dessous du maximum. Le jeu ne se termine que lorsqu’un joueur parvient à amener tout le monde sur le maximum pointé dans le même tour.

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