[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/sca-40-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/sca-40-wikipedia\/","headline":"SCA 40 – Wikipedia","name":"SCA 40 – Wikipedia","description":"before-content-x4 Scala 40 (Scala Quartanta) est un jeu de cartes qui s’est r\u00e9pandu en Italie dans les ann\u00e9es 1920 et","datePublished":"2019-10-08","dateModified":"2019-10-08","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":100,"height":100},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/sca-40-wikipedia\/","wordCount":986,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4Scala 40 (Scala Quartanta) est un jeu de cartes qui s’est r\u00e9pandu en Italie dans les ann\u00e9es 1920 et l\u00e0 le rami, un jeu tr\u00e8s similaire \u00e0 partir duquel la plupart des r\u00e8gles ont \u00e9t\u00e9 prises. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Le jeu se joue avec deux piles de cartes fran\u00e7aises. Le nombre de joueurs peut \u00eatre entre deux et cinq et tout le monde joue sur leur propre compte. Quatri\u00e8mement, surtout en jouant, est \u00e9galement courant pour jouer en couples. Si un donateur est r\u00e9gl\u00e9, 13 cartes sont couvertes et dans le sens horaire est remise \u00e0 chaque joueur. Ensuite, une carte est d\u00e9couverte; Cela repr\u00e9sente le d\u00e9but du d\u00e9p\u00f4t Stap (IT. Bien ). Les cartes restantes sont pos\u00e9es en plus de la pile de d\u00e9charge et repr\u00e9sentent le Talon (IT. Talon ). Chaque joueur reprend une carte du Talon et l’ajoute aux cartes \u00e0 la main. De l\u00e0, il choisit cette carte ou une autre pour les jouer sur la pile de stockage. Pour le disposer (it. ouvrir , ouvert) vous avez besoin d’au moins un ou plusieurs Tris , Quatuor ou Escalader ce qui entra\u00eene 40 points. L’ordre des cartes en un Scala se d\u00e9roule selon la valeur nominale et passe du cul au roi. La valeur des cartes est la valeur nominale. Les chiffres ont une valeur de 10 points. Le cul, pos\u00e9 en un Scala Avant que les deux aient une valeur de un sur un Tris ou un Scala Apr\u00e8s le roi, une valeur de onze points. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Le but du jeu est de terminer (il. Fermer ), c’est-\u00e0-dire toutes les cartes \u00e0 port\u00e9e de main comme Tris , Quatuor ou Escalader Pour jouer et mettre le dernier sur la pile de d\u00e9fausse. Quiconque a termin\u00e9 a “gagn\u00e9 la main” ( a gagn\u00e9 la main ). Les adversaires doivent divulguer leurs cartes et compter les points. Le score pour d\u00e9baller (IT. Clou de girofle ), c’est-\u00e0-dire pour sortir du jeu, est g\u00e9n\u00e9ralement 101, mais peut \u00e9galement \u00eatre d\u00e9termin\u00e9 par les joueurs \u00e0 201 ou 501. Quand une combinaison ( Tris , Quatuor ou Scala ) en forme, chaque carte peut \u00eatre utilis\u00e9e par un Joker ( Gai ou Mata ) Est remis, remplac\u00e9. Apr\u00e8s l’ouverture d’un joueur, il peut \u00e9galement tirer une carte de la pile de la d\u00e9faite, mais seulement celle qui a \u00e9t\u00e9 interpr\u00e9t\u00e9e par le joueur pr\u00e9c\u00e9dent. Ceux qui n’ont pas encore ouvert ne se d\u00e9placent du Talon. De plus, un joueur qui a ouvert peut ajouter une ou plusieurs cartes aux combinaisons sur la table (IT. attaque ). Vous pouvez mettre apr\u00e8s avoir tir\u00e9 du Talon. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4S’il y a un Joker sur la table pour former une combinaison et que vous avez la carte pour la remplacer, vous pouvez jouer cette carte et prendre le Joker dans votre main. Dans le cas o\u00f9 les cartes de la vall\u00e9e sont utilis\u00e9es, la pile de d\u00e9charge est retourn\u00e9e et m\u00e9lang\u00e9e et un nouveau Valleyon est g\u00e9n\u00e9r\u00e9. Une carte est retourn\u00e9e, qui sert ensuite de d\u00e9but \u00e0 une nouvelle d\u00e9charge. Pour terminer, un joueur ne doit pas \u00eatre enti\u00e8rement sans cartes. Il doit avoir au moins une carte \u00e0 d\u00e9coller. Un joueur peut terminer en jouant toutes les cartes dans un train. Dans ce cas, il est dit qu’il a “termin\u00e9 dans sa main” ( ferm\u00e9 dans les portes ) et les points des adversaires doublent. Le Joker \u00e0 port\u00e9e de main a g\u00e9n\u00e9ralement une valeur de 25 points et les cartes \u00e0 port\u00e9e de main sont toutes compt\u00e9es ensemble, il n’y a donc pas de valeur fixe. Lorsque vous jouez en couples, un seul des partenaires doit exprimer 40 points. Cela compte \u00e9galement pour le partenaire, qui peut ensuite \u00e9galement s’allonger avec moins de points. Les principales variantes permettent d’utiliser des blagues. Vous pouvez d\u00e9cider si les blagues sont utilis\u00e9es ou non si elles peuvent \u00eatre utilis\u00e9es dans l’ouverture ou seulement apr\u00e8s, ou si Joker, qui a \u00e9t\u00e9 pris sur la table par une combinaison, peut \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9 \u00e0 nouveau dans une nouvelle combinaison. D’autres variantes stipulent que le fournisseur de cartes obtient 14 au lieu de 13 cartes et peut jouer dans le premier train sans tirer pour jouer afin d’avoir 13 cartes comme les autres joueurs. De plus, celui qui a ouvert peut ajouter des cartes qui en ont une Tris ou un Scala compl\u00e9ter. La variante dans laquelle il est possible avec un Tris ou un Scala L’ouverture d’un score de moins de 40 s’appelle Machiavel. Quiconque ferme dans votre main re\u00e7oit un bonus ponctuel (d\u00e9termin\u00e9, par exemple \u221225), qui doit \u00eatre d\u00e9duit de votre propre score au lieu de doubler les points des adversaires. Souvent, il est \u00e9galement jou\u00e9 avec des points de 100 par tour afin que le jeu ne se termine pas trop rapidement m\u00eame \u00e0 Kartenpech. Afin de garder tous les joueurs du jeu jusqu’\u00e0 la fin, il y a la variante avec Re -antry (it. revenir ). Si un joueur d\u00e9passe le point \u00e9meximum, il est r\u00e9initialis\u00e9 \u00e0 la valeur ponctuelle du joueur avec le plus de points en dessous du maximum. Le jeu ne se termine que lorsqu’un joueur parvient \u00e0 amener tout le monde sur le maximum point\u00e9 dans le m\u00eame tour. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/sca-40-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"SCA 40 – Wikipedia"}}]}]