Schieberamsch – Wikipedia

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Schieberamsch est une variante non officielle des jeux de cartes Skat et Sheep Head.

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Le curseur est une variante du Ramsch, où il est également le but du jeu de ne faire aucun point possible. Il perd le joueur qui marque le plus de points et il les fait écrire comme des points moins.

Contrairement au simple Ramsch, le premier joueur est autorisé à faire le trésor Enregistrez et appuyez sur deux cartes qu’il ne peut pas utiliser. Ensuite, il passe sur les cartes pressées vers le joueur suivant, qui peut ensuite appuyer sur deux cartes que le troisième joueur prend. Cela appuie à nouveau deux cartes et le Ramschspiel commence. Le jeu de Ramsch suit les règles d’un grand normal lorsque Skat, i. H. Seuls les garçons sont Trump Card.

Il y a deux façons d’obtenir les points du Skat. Soit le joueur qui déjà le plus Yeux a, ou le joueur qui obtient le dernier point. Si deux joueurs ont le plus grand nombre d’yeux au Ramsch, le Skat est alors attribué aux deux. Vous ne pouvez pas prendre le skat, mais “pousser”. Si une ou plusieurs personnes pousser , sont les points moins du perdant deux fois (quatre ou huit fois, si 2 ou les 3 joueurs glissent).

Il est surtout interdit de faire des garçons ( “Les agriculteurs” ) pour appuyer.

Si un joueur n’a pas eu de coup de couteau à la fin du match, il est resté “Jungfrau” et les points moins du perdant sont à nouveau doublés.

Il y a aussi l’option de la tendance Vierge Si un joueur pense qu’il n’obtiendrait pas de coup de couteau. Cela double également la valeur du jeu. Cependant, cela peut être dangereux pour l’annonceur: il ne le fait pas Vierge Pour rester, le jeu est immédiatement terminé, i. H. Dès qu’il obtient un coup de couteau, même si ces points zéro comptent. Ce jeu perdu est puni de 120 moins de points.

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Il convient de noter que les doubles mentionnés peuvent entraîner des pertes très élevées, ce qui devient involontairement plus important que les jeux Skat normaux. Afin de désamorcer ce déséquilibre entre Ramsch et le jeu régulier, chacun Pousser et un Vierge uniquement pour augmenter le facteur de multiplication du score le plus élevé. (Double glissement 1 ×, 2 × Triple toboggan, 3 × poussée quatre fois, 3 × glissement + vierge cinq fois)

La facturation décrite ci-dessus est souvent appelée «RAM des yeux» ou «RAM numérique».
Une variante de «désamorcer» est que le perdant est écrit sur des valeurs de points fixes. Donc, juste perdu 10 moins de points; Avec un jungfer 15 moins de points et 20 points plus pour deux jeunes filles. Bien sûr, des valeurs plus élevées peuvent également être convenues. Le double ou l’augmentation lors de la poussée n’est pas affecté.

Cependant, si un joueur obtient les dix points, cela s’appelle une “marche” et 120 points plus sont écrits au Ram. Duplicate en poussant est généralement compté.

Habituellement, la règle s’applique que chaque joueur a l’occasion de jouer un «grand alternatif» (Grand Hand) par course de diapositives. Ou la règle s’applique qu’un maximum de trois grandes main peut être jouée dans une rangée, après quoi il y a un “tramway obligatoire”. Dans d’autres variantes, il n’y a aucune restriction sur le jeu de la grande main.

  • _ (1988). “Ramsch”. Dans: Spielkartenfabrik Altenburg (Publ.): Booklet de jeu prolongé d’Altenburg. 8e éd. Leipzig: Verlag Altenburg Play Card Factory.
  • Parlett, David (2008). Le livre Penguin de jeux de cartes , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5.

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