[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/schieberamsch-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/schieberamsch-wikipedia\/","headline":"Schieberamsch – Wikipedia","name":"Schieberamsch – Wikipedia","description":"before-content-x4 Schieberamsch est une variante non officielle des jeux de cartes Skat et Sheep Head. after-content-x4 Le curseur est une","datePublished":"2023-10-22","dateModified":"2023-10-22","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/52\/Merge-arrows.svg\/44px-Merge-arrows.svg.png","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/5\/52\/Merge-arrows.svg\/44px-Merge-arrows.svg.png","height":"18","width":"44"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/schieberamsch-wikipedia\/","wordCount":860,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4 Schieberamsch est une variante non officielle des jeux de cartes Skat et Sheep Head. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Le curseur est une variante du Ramsch, o\u00f9 il est \u00e9galement le but du jeu de ne faire aucun point possible. Il perd le joueur qui marque le plus de points et il les fait \u00e9crire comme des points moins. Contrairement au simple Ramsch, le premier joueur est autoris\u00e9 \u00e0 faire le tr\u00e9sor Enregistrez et appuyez sur deux cartes qu’il ne peut pas utiliser. Ensuite, il passe sur les cartes press\u00e9es vers le joueur suivant, qui peut ensuite appuyer sur deux cartes que le troisi\u00e8me joueur prend. Cela appuie \u00e0 nouveau deux cartes et le Ramschspiel commence. Le jeu de Ramsch suit les r\u00e8gles d’un grand normal lorsque Skat, i. H. Seuls les gar\u00e7ons sont Trump Card. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Il y a deux fa\u00e7ons d’obtenir les points du Skat. Soit le joueur qui d\u00e9j\u00e0 le plus Yeux a, ou le joueur qui obtient le dernier point. Si deux joueurs ont le plus grand nombre d’yeux au Ramsch, le Skat est alors attribu\u00e9 aux deux. Vous ne pouvez pas prendre le skat, mais “pousser”. Si une ou plusieurs personnes pousser , sont les points moins du perdant deux fois (quatre ou huit fois, si 2 ou les 3 joueurs glissent). Il est surtout interdit de faire des gar\u00e7ons ( “Les agriculteurs” ) pour appuyer. Si un joueur n’a pas eu de coup de couteau \u00e0 la fin du match, il est rest\u00e9 “Jungfrau” et les points moins du perdant sont \u00e0 nouveau doubl\u00e9s. Il y a aussi l’option de la tendance Vierge Si un joueur pense qu’il n’obtiendrait pas de coup de couteau. Cela double \u00e9galement la valeur du jeu. Cependant, cela peut \u00eatre dangereux pour l’annonceur: il ne le fait pas Vierge Pour rester, le jeu est imm\u00e9diatement termin\u00e9, i. H. D\u00e8s qu’il obtient un coup de couteau, m\u00eame si ces points z\u00e9ro comptent. Ce jeu perdu est puni de 120 moins de points. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Il convient de noter que les doubles mentionn\u00e9s peuvent entra\u00eener des pertes tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9es, ce qui devient involontairement plus important que les jeux Skat normaux. Afin de d\u00e9samorcer ce d\u00e9s\u00e9quilibre entre Ramsch et le jeu r\u00e9gulier, chacun Pousser et un Vierge uniquement pour augmenter le facteur de multiplication du score le plus \u00e9lev\u00e9. (Double glissement 1 \u00d7, 2 \u00d7 Triple toboggan, 3 \u00d7 pouss\u00e9e quatre fois, 3 \u00d7 glissement + vierge cinq fois) La facturation d\u00e9crite ci-dessus est souvent appel\u00e9e \u00abRAM des yeux\u00bb ou \u00abRAM num\u00e9rique\u00bb. Une variante de \u00abd\u00e9samorcer\u00bb est que le perdant est \u00e9crit sur des valeurs de points fixes. Donc, juste perdu 10 moins de points; Avec un jungfer 15 moins de points et 20 points plus pour deux jeunes filles. Bien s\u00fbr, des valeurs plus \u00e9lev\u00e9es peuvent \u00e9galement \u00eatre convenues. Le double ou l’augmentation lors de la pouss\u00e9e n’est pas affect\u00e9. Cependant, si un joueur obtient les dix points, cela s’appelle une “marche” et 120 points plus sont \u00e9crits au Ram. Duplicate en poussant est g\u00e9n\u00e9ralement compt\u00e9. Habituellement, la r\u00e8gle s’applique que chaque joueur a l’occasion de jouer un \u00abgrand alternatif\u00bb (Grand Hand) par course de diapositives. Ou la r\u00e8gle s’applique qu’un maximum de trois grandes main peut \u00eatre jou\u00e9e dans une rang\u00e9e, apr\u00e8s quoi il y a un “tramway obligatoire”. Dans d’autres variantes, il n’y a aucune restriction sur le jeu de la grande main. _ (1988). “Ramsch”. Dans: Spielkartenfabrik Altenburg (Publ.): Booklet de jeu prolong\u00e9 d’Altenburg. 8e \u00e9d. Leipzig: Verlag Altenburg Play Card Factory. Parlett, David (2008). Le livre Penguin de jeux de cartes , Penguin, Londres. ISBN 978-0-141-03787-5. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/schieberamsch-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Schieberamsch – Wikipedia"}}]}]