[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/stereodisplay-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/stereodisplay-wikipedia\/","headline":"St\u00e9r\u00e9odisplay – wikipedia","name":"St\u00e9r\u00e9odisplay – wikipedia","description":"before-content-x4 St\u00e9r\u00e9odisplay (aussi 3D-Display , obsol\u00e8te Projection d’image spatiale ) d\u00e9signe l’affichage d’images st\u00e9r\u00e9oscopiques ou trois dimensions pour une impression","datePublished":"2023-05-09","dateModified":"2023-05-09","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/6\/65\/PerspectaRAD_mouse_Phantom.JPG\/350px-PerspectaRAD_mouse_Phantom.JPG","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/6\/65\/PerspectaRAD_mouse_Phantom.JPG\/350px-PerspectaRAD_mouse_Phantom.JPG","height":"263","width":"350"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/stereodisplay-wikipedia\/","wordCount":5768,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4St\u00e9r\u00e9odisplay (aussi 3D-Display , obsol\u00e8te Projection d’image spatiale ) d\u00e9signe l’affichage d’images st\u00e9r\u00e9oscopiques ou trois dimensions pour une impression profonde par st\u00e9r\u00e9oscopique en utilisant un \u00e9cran ou par projection. Une utilisation g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9e est dans la repr\u00e9sentation des films 3D. De plus, il existe de nombreux domaines d’application, par exemple dans la recherche, le d\u00e9veloppement, la m\u00e9decine et les militaires. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4La technique des \u00e9crans st\u00e9r\u00e9oscopiques est de pr\u00e9senter deux images l\u00e9g\u00e8rement diff\u00e9rentes pour l’\u0153il gauche et droit. Les deux images sont ensuite combin\u00e9es dans le cerveau pour une perception profonde. Bien que l’expression “3D” soit souvent utilis\u00e9e, le nom “st\u00e9r\u00e9oscopique” est g\u00e9n\u00e9ralement plus correct. Parce qu’il y a une diff\u00e9rence, que deux images 2D soient affich\u00e9es ou si plusieurs images ou m\u00eame une projection spatiale sont affich\u00e9es. La plus grande diff\u00e9rence est que les mouvements de la t\u00eate et des yeux d’un spectateur dans une image st\u00e9r\u00e9oscopique ne conduisent pas \u00e0 plus d’informations sur un objet illustr\u00e9, c’est-\u00e0-dire que ni la parallaxe de parallaxe n’est simul\u00e9e ni ne peut \u00eatre accueillie sur une distance de visualisation variable. L’autost\u00e9oscopie, l’holographie et les affichages de volume sont des exemples de proc\u00e9dures qui n’ont pas de telles restrictions ou uniquement en partie. Table of ContentsG\u00e9n\u00e9ral [ Modifier | Modifier le texte source ]] Processus bas\u00e9s sur des lunettes [ Modifier | Modifier le texte source ]] Projection anaglyphe [ Modifier | Modifier le texte source ]] Technologie du filtre de polarisation [ Modifier | Modifier le texte source ]] Technologie du filtre d’interf\u00e9rence [ Modifier | Modifier le texte source ]] ShutterTechnik [ Modifier | Modifier le texte source ]] Visiocasque [ Modifier | Modifier le texte source ]] G\u00e9n\u00e9res de prisme [ Modifier | Modifier le texte source ]] Autost\u00e9roscopes [ Modifier | Modifier le texte source ]] Volumendisplay [ Modifier | Modifier le texte source ]] Affichage des sph\u00e8res [ Modifier | Modifier le texte source ]] Affichage des holographisches [ Modifier | Modifier le texte source ]] Proc\u00e9dure pseudost\u00e9oscopique [ Modifier | Modifier le texte source ]] Processus de pultrich [ Modifier | Modifier le texte source ]] Processus chromadeptite [ Modifier | Modifier le texte source ]] Pseudoholographie [ Modifier | Modifier le texte source ]] G\u00e9n\u00e9ral [ Modifier | Modifier le texte source ]] La s\u00e9paration des canaux d\u00e9crit dans les m\u00e9thodes de visualisation st\u00e9r\u00e9oscopique, la s\u00e9paration n\u00e9cessaire de l’image gauche et droite pour les yeux. Chaque \u0153il ne peut voir que l’image qui lui appartient. Le cas id\u00e9al est une s\u00e9paration \u00e0 100% de canaux, dans laquelle l’image droite pour l’\u0153il gauche est compl\u00e8tement invisible et vice versa. Si la s\u00e9paration des canaux est inad\u00e9quate, des images fant\u00f4mes, une diaphonie ou des chevauchements sont cr\u00e9\u00e9s, ce qui peut obscurcir la perception 3D et, dans le pire des cas, pour mal de t\u00eate avec le spectateur. [d’abord] La diaphonie est donc une repr\u00e9sentation d\u00e9fectueuse dans laquelle l’image d’un \u0153il est \u00e9galement visible \u00e0 l’autre \u0153il. Cet effet se produit principalement dans les parties contrast\u00e9es. Diverses proc\u00e9dures traitent de la r\u00e9duction de la vue d’ensemble ind\u00e9sirable. [2] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Processus bas\u00e9s sur des lunettes [ Modifier | Modifier le texte source ]] La s\u00e9paration des canaux est r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 l’aide de lunettes st\u00e9r\u00e9o ou 3D que le spectateur doit porter. Il existe plusieurs processus techniques diff\u00e9rents qui peuvent provoquer la s\u00e9paration dans l’image gauche et l\u00e9gale. Projection anaglyphe [ Modifier | Modifier le texte source ]] Anaglyphes modernes typiques avec filtres rouges \/ cyan, similaires \u00e0 d’autres avec des filtres rouges \/ verts ou rouges \/ bleus “Projection anaglyphes” (du grec \u1f00\u03bd\u03ac an\u00e1 “on”, “ensemble” et \u03b3\u03bb\u03cd\u03c6\u03c9 gl\u00fdph\u014d “burin”, “graveur”, \u00e9galement “repr\u00e9senter”) dans le sens d’origine, vous comprenez essentiellement chaque projection st\u00e9r\u00e9o, dans laquelle les deux substituts sont g\u00e9n\u00e9ralement condamn\u00e9s \u00e0 la m\u00eame projection (avec un “anagh\u00e9ne”. peindre La repr\u00e9sentation anaglyphique signifiait: divers filtres de couleur dans des verres 3D sont utilis\u00e9s pour s\u00e9parer les deux images individuelles, \u00e0 l’origine Pourrir devant l’\u0153il droit et Vert Avant la gauche. Lorsque le film est regard\u00e9, le filtre rouge supprime l’image du film rouge et l’image verte devient noir – le filtre vert supprime l’image de couleur verte, et le rouge devient noir. \u00c9tant donn\u00e9 que les deux yeux voient maintenant diff\u00e9rentes images, une image spatiale est \u00e0 nouveau cr\u00e9\u00e9e dans le cerveau. Puisqu’une \u0153il voit une “image rouge”, l’autre, cependant, est une “image turquoise”, le cerveau l’interpr\u00e8te principalement comme non r\u00e9mun\u00e9r\u00e9, c’est-\u00e0-dire en niveaux de gris (“image noir et blanc”). \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1970, il s’est am\u00e9lior\u00e9 Stephen Gibson La couleur anaglyph\u00e9tique avec son syst\u00e8me brevet\u00e9 de “vision profonde” qui utilise d’autres couleurs de filtre: Pourrir devant l’\u0153il droit et Cyan Avant la gauche. En attendant, la soci\u00e9t\u00e9 danoise “Color Code” propose \u00e9galement son propre syst\u00e8me de couleur anaglyphen. Les couleurs filtrantes des verres “colorcode” sont Bleu devant l’\u0153il droit et Jaune Avant la gauche. Pour le long m\u00e9trage “Journey to the Center of the Earth”, un autre processus d’anaglyphine de couleur (“Trio Scopics”) a \u00e9t\u00e9 introduit en Angleterre en 2008, avec Vert Devant l’\u0153il gauche et Magenta avant la droite. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Les avantages de la proc\u00e9dure sont les lunettes extr\u00eamement simples et bon march\u00e9 et fonctionnent (pour les images fixes) m\u00eame pour les produits imprim\u00e9s et (pour les vid\u00e9os) via des t\u00e9l\u00e9viseurs en couleur normale ou avec des moniteurs de couleur normaux.L’inconv\u00e9nient est la limitation des vues en noir et blanc pour le spectateur. Technologie du filtre de polarisation [ Modifier | Modifier le texte source ]] Verre de filtre \u00e0 polation real Avec cette technologie de projection, la s\u00e9paration des canaux est obtenue avec une lumi\u00e8re lin\u00e9aire (obsol\u00e8te) ou circulaire polaris\u00e9e. Il y a des films de filtre polaire d\u00e9cal\u00e9s oppos\u00e9s avant les lentilles de projection et dans les verres de filtre \u00e0 poteau des t\u00e9l\u00e9spectateurs. Deux projecteurs sont utilis\u00e9s dans les cin\u00e9mas; Avec des t\u00e9l\u00e9viseurs 3D ou des moniteurs d’ordinateur 3D, un pr\u00e9-filtre est g\u00e9n\u00e9ralement install\u00e9, dans lequel le filtre de polarisation pour un \u0153il et les lignes impairs des filtres de polarisation sont introduites pour l’autre \u0153il devant les lignes rigides du filtre de polarisation. Dans la projection, une toile m\u00e9talliquement enrob\u00e9e est n\u00e9cessaire pour maintenir l’\u00e9tat de polarisation de la lumi\u00e8re. Une toile blanche normale (MATT) refl\u00e8te la lumi\u00e8re avec une perte de polarisation, qui a perdu la s\u00e9paration du canal. Dans le cas d’une lumi\u00e8re polaris\u00e9e lin\u00e9aire, l’image droite et gauche ne peut \u00eatre s\u00e9par\u00e9e que s’il y a un angle de 90 \u00b0 entre les feuilles de filtre \u00e0 poteau devant les lentilles de projection, ainsi que les filtres dans les verres. La t\u00eate doit toujours \u00eatre maintenue droite pendant la vue de l’image. L’\u00e9trange que vous avez tendance \u00e0 lat\u00e9ralement, plus la s\u00e9paration de la cha\u00eene est faible, les “images fant\u00f4mes” apparaissent; \u00c0 45 \u00b0, l’image r\u00e9elle et l’image fant\u00f4me sont \u00e9galement l\u00e9g\u00e8res.Avec la lumi\u00e8re circulaire polaris\u00e9e, comme des m\u00e9thodes modernes comme l’utilisation r\u00e9elle-D, ce n’est plus le cas-vous, vous pouvez incliner la t\u00eate gratuite. Un autre probl\u00e8me consiste \u00e0 utiliser les filtres dans divers fabricants de lunettes et de projecteurs. Les filtres dans les lunettes doivent convenir aux filtres du projecteur, sinon les canaux seront \u00e9chang\u00e9s. En plus du secteur priv\u00e9, cette technologie s’applique \u00e0 de nombreuses d\u00e9monstrations 3D IMAX et depuis 2009 \u00e9galement dans de nombreux cin\u00e9mas 3D. L’avantage de la technologie de projection de polarisation r\u00e9side dans la fid\u00e9lit\u00e9 \u00e0 haute couleur des images montr\u00e9es, et les lunettes sont \u00e9galement assez bon march\u00e9 et l\u00e9g\u00e8res et n’ont pas besoin d’\u00e9lectricit\u00e9. La perte de luminosit\u00e9 due aux filtres utilis\u00e9s et aux co\u00fbts plus \u00e9lev\u00e9s de la toile m\u00e9tallique est d\u00e9savantageux. Dans le cas des t\u00e9l\u00e9viseurs 3D correspondants, le nombre de lignes est r\u00e9duit \u00e0 la moiti\u00e9. Technologie du filtre d’interf\u00e9rence [ Modifier | Modifier le texte source ]] La technologie du filtre d’interf\u00e9rence est un syst\u00e8me de reproduction st\u00e9r\u00e9oscopique d\u00e9velopp\u00e9e \u00e0 DaimlerChrysler \u00e0 l’\u00e9poque. Le syst\u00e8me est d\u00e9velopp\u00e9 et distribu\u00e9 par Infitec GmbH.La soci\u00e9t\u00e9 Dolby Inc. utilise la proc\u00e9dure sous le nom de Dolby 3D. Il fonctionne selon un syst\u00e8me de filtre \u00e0 longueur d’onde l\u00e9gers (multiplex de longueurs d’onde). Pour chaque \u0153il, une partie des longueurs d’onde per\u00e7ues par l’\u0153il comme du bleu-bleu-bleu et cela bloquait tr\u00e8s efficacement. Ici, les couleurs de base des images sont r\u00e9duites \u00e0 diff\u00e9rentes gammes de longueurs d’onde sans chevauchement pour l’\u0153il gauche et droit. [3] La proc\u00e9dure pour le spectateur fonctionne apparemment en couleur, c’est-\u00e0-dire. Autrement dit, il n’y a pas de changements de couleur visibles. Avec cette technique de vision, la t\u00eate peut \u00eatre inclin\u00e9e comme vous le souhaitez et aucun \u00e9cran argent\u00e9 n’est requis. C’est pourquoi la proc\u00e9dure est \u00e9galement utilis\u00e9e dans les plan\u00e9taires. Les lunettes et les filtres sont constitu\u00e9s d’un verre de verre enduit dans un processus sous vide et sont donc relativement chers. Si la projection de l’image gauche et droite se d\u00e9roule alternativement avec un projecteur (roue de filtre entre la lampe et l’unit\u00e9 d’imagerie de Dolby 3D), ce processus n\u00e9cessite un processeur vid\u00e9o qui modifie ind\u00e9pendamment les partages de couleur de la vue gauche et droite afin de compenser les diff\u00e9rentes falsifications de couleur qui se produisent en principe en raison de ce processus. Cela affecte presque exclusivement des cin\u00e9mas commerciaux dans lesquels la projection 3D est s\u00e9quentielle pour des raisons \u00e9conomiques, c’est-\u00e0-dire que la correction des couleurs doit changer 144 fois par seconde. Si l’image gauche et droite est cr\u00e9\u00e9e par des projecteurs distincts, la correction des couleurs peut \u00eatre effectu\u00e9e dans les param\u00e8tres des projecteurs. Les nouveaux syst\u00e8mes de filtre (Infitec II, Omega 3D) ont plusieurs bandes de fr\u00e9quences \u00e0 travers chaque c\u00f4t\u00e9. En cons\u00e9quence, les falsifications des couleurs doivent \u00eatre en grande partie \u00e0 \u00e9viter m\u00eame sans traiter le signal vid\u00e9o, selon le spectre lumineux r\u00e9el de la copie du projecteur respectif. La base de la correction des couleurs est la m\u00e9tam\u00e8ne, qui permet de produire la m\u00eame impression de couleur \u00e0 partir de spectres diff\u00e9rents. La proc\u00e9dure multiplex de longueur d’onde ne convient que pour les projections, mais pas pour l’impression d’images 3D. ShutterTechnik [ Modifier | Modifier le texte source ]] LCD Shutterbrille von Xpand. Avec cette m\u00e9thode, les deux images de l’\u0153il droit et gauche sont projet\u00e9es sur une toile blanche normale ou affich\u00e9es sur un moniteur normal. Pour un film avec 24 images par seconde, 48 images doivent \u00eatre apport\u00e9es \u00e0 l’\u00e9cran en m\u00eame temps, ce qui n’est pas un probl\u00e8me pour les projecteurs modernes. Afin d’\u00e9viter le scintillement, des fr\u00e9quences plus \u00e9lev\u00e9es sont g\u00e9n\u00e9ralement choisies, chaque image individuelle \u00e9tant montr\u00e9e plusieurs fois. Pendant la d\u00e9monstration, le projecteur donne des impulsions fiscales aux verres d’obturation port\u00e9s par les spectateurs pendant la d\u00e9monstration, qui sont situ\u00e9s au-dessus de la toile. Ces lunettes assombrissent ensuite alternativement les lunettes \u00e0 droite et gauche (LCD) et assurent ainsi que chaque \u0153il ne voit que l’image destin\u00e9e. Les avantages sont la fid\u00e9lit\u00e9 \u00e0 haute couleur et la convivialit\u00e9 d’une toile normale ainsi que l’ind\u00e9pendance de l’inclinaison de la t\u00eate du spectateur. De plus, malgr\u00e9 les co\u00fbts plus \u00e9lev\u00e9s pour les verres d’obturation, un tel syst\u00e8me est moins cher \u00e0 une certaine taille, car contrairement au processus de polarisation, ni un deuxi\u00e8me projecteur ni un filtre polarisant pour les projecteurs ni une toile m\u00e9tallis\u00e9e n’est requis et l’effort de synchronisation n’est \u00e9limin\u00e9. Au d\u00e9but, les verres d’obturation ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 synchronis\u00e9s par des signaux filaires, qui ont \u00e9galement fourni l’\u00e9nergie pour la technologie d’obturation. Les verres d’obturation d’aujourd’hui ont g\u00e9n\u00e9ralement des batteries construites. Au projecteur de cin\u00e9ma “3D Ready Ready” (principalement du projecteur DLP), la connexion HDMI 1.3 i. d. R. Un signal vid\u00e9o 120 HZ-3D fourni par une carte graphique PC compatible 3D et projet\u00e9e comme une vid\u00e9o 2×60-Hz-3D. En plus de faire correspondre les lunettes courtes 3D (par exemple NVIDIA Vision 3D avec sa propre station infrarouge USB), vous pouvez utiliser des lunettes courtes “DLP-link” peu co\u00fbteuses, qui sont synchronis\u00e9es par une impulsion blanche projecteur entre les images vid\u00e9o et n’ont donc pas besoin d’un canal infrarouge. Seuls les projecteurs 3D avec une connexion HDMI 1.4A peuvent \u00eatre aliment\u00e9s directement avec des signaux HD 3D des joueurs-rayons 3D ou des r\u00e9cepteurs HDTV. D’une part, les inconv\u00e9nients de la proc\u00e9dure sont que les lunettes doivent inclure l’\u00e9lectronique, ce qui signifie qu’ils sont plus chers et plus lourds qu’avec les autres proc\u00e9dures; Les batteries contenues doivent \u00eatre factur\u00e9es. D’un autre c\u00f4t\u00e9, les moniteurs de t\u00e9l\u00e9vision et d’ordinateur, pour \u00e9viter les scintillements, doivent \u00eatre en mesure d’afficher 144 images par seconde ou plus sans que l’image pr\u00e9c\u00e9dente n’apparaisse comme une image fant\u00f4me. Visiocasque [ Modifier | Modifier le texte source ]] Des \u00e9crans ou des lunettes vid\u00e9o mont\u00e9s \u00e0 la t\u00eate portent des dispositifs de sortie visuels devant les yeux, dans lesquels il y a g\u00e9n\u00e9ralement des \u00e9crans s\u00e9par\u00e9s pour l’\u0153il gauche et droit et les deux images st\u00e9r\u00e9o peuvent \u00eatre affich\u00e9es directement devant l’\u0153il respectif. Voir z. B. Oculus Rift. G\u00e9n\u00e9res de prisme [ Modifier | Modifier le texte source ]] Un certain nombre de proc\u00e9dures utilisent \u00e9galement l’effet que les prismes redirigent le rayonnement. Utilisez donc z. B. le dispositif de visualisation st\u00e9r\u00e9o Ssg1b , \u00e9galement connu sous le nom de KMQ depuis les ann\u00e9es 1980, cet effet. Principalement pour les livres et les affiches, o\u00f9 cela d\u00e9pend de la fid\u00e9lit\u00e9 des couleurs et de la simplicit\u00e9. Cependant, il pourrait \u00eatre utilis\u00e9 plus t\u00f4t \u00e0 l’\u00e9cran ou pour une projection avec peu de spectateurs. Cependant, l’utilisateur doit garder la bonne distance de l’image et garder la t\u00eate horizontalement. Sinon, les rayons visuels des deux yeux ne co\u00efncident pas avec les deux sous-traits, qui sont dispos\u00e9s les uns avec les autres. Par cons\u00e9quent, le nom anglais de la proc\u00e9dure remue \u00e9galement: Trop sous . \u00c0 l’avenir, ces restrictions proviendront d’un mat\u00e9riel ouvert ou d’un projet open source appel\u00e9 openkmq \u00eatre soulev\u00e9 pour travailler sur l’ordinateur. Autost\u00e9roscopes [ Modifier | Modifier le texte source ]] Un affichage \u00e0 vue unique autost\u00e9r\u00e9oscopique r\u00e9pandue: l’affichage de la Nintendo 3DS avec la technologie de la barri\u00e8re parallaque Dans l’autost\u00e9oscopie, aucune lunette n’est requise pour la vue spatiale. La s\u00e9paration dans l’image gauche et l\u00e9gale a lieu \u00e0 l’aide d’un diviseur de faisceau optique situ\u00e9 directement devant l’\u00e9cran. Linsen, les prismes ou les bandes font que chaque \u0153il per\u00e7oit une sous-zone diff\u00e9rente de l’\u00e9cran. En distribuant habilement les informations de l’image, la nidification, le spectateur voit toujours deux st\u00e9r\u00e9overs correspondants, m\u00eame s’il bouge la t\u00eate d’avant en arri\u00e8re. Cela peut \u00e9galement \u00eatre simul\u00e9 dans certaines limites, de sorte que ce sont de v\u00e9ritables affichages 3D en fonction de la d\u00e9finition ci-dessus. Une application pr\u00e9coce a \u00e9t\u00e9 la projection sur les “\u00e9crans de r\u00e9seau en fil”, qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 pour la premi\u00e8re fois \u00e0 Moscou en 1930. Un tel syst\u00e8me de s\u00e9paration d’images m\u00e9caniques \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en 1906 par Estawe Postule qui sugg\u00e9rait une fine calandre de lamelles m\u00e9talliques comme toile. Dans la projection, le public doit \u00eatre plac\u00e9 tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment devant la toile, sinon les yeux ne peuvent pas voir l’image destin\u00e9e \u00e0 lui. Le syst\u00e8me a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 de Noaillon , qui a arrang\u00e9 la grille au spectateur et a l\u00e9g\u00e8rement d\u00e9plac\u00e9 les bandes de grille qui \u00e9taient maintenant dispos\u00e9es radialement. Le syst\u00e8me de Ivanov , qui, au lieu d’une graster parall\u00e8le m\u00e9canique, a utilis\u00e9 30 000 fils de cuivre tr\u00e8s fins comme toile. La proc\u00e9dure \u00e9labor\u00e9e n’a obtenu aucune s\u00e9rie de production de s\u00e9ries. Un seul cin\u00e9ma a \u00e9t\u00e9 reconstruit pour le syst\u00e8me Moscou \u00c0 Moscou, et il y a aussi quelques films ont \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9s dans ce processus, par exemple 1940 Un pays de louange, un concert (Le pays de la jeunesse \/ concert) et 1947 le long m\u00e9trage russe Robinzon Kruzo , qui avait plus de 100 000 spectateurs. En attendant, l’autost\u00e9oscopie trouve de nouvelles applications, par exemple au Nintendo 3DS, aux t\u00e9l\u00e9phones portables, aux \u00e9crans d’ordinateur et \u00e0 la t\u00e9l\u00e9vision. Volumendisplay [ Modifier | Modifier le texte source ]] Dans un affichage de volume, les m\u00e9canismes physiques sont utilis\u00e9s pour pr\u00e9senter des points lumineux dans la pi\u00e8ce flottante, par ex. B. via un voxel brillant dans le gaz, le brouillard ou sur un disque ou une h\u00e9lice en verre givr\u00e9 en rotation rapide. D’autres solutions utilisent plusieurs LCD. L’un des principes d’un affichage de volume est de d\u00e9placer la surface de projection afin qu’il couvre un volume entier. Si cela se produit assez rapidement et que d’autres contenus sont projet\u00e9s en fonction de la position de la zone, l’\u0153il humain r\u00e9sume tout dans son ensemble dans une image 3D ferm\u00e9e en raison de son inertie. Une approche est l’utilisation d’une surface en forme de spirale, en forme de virage d’une vis archim\u00e9dienne. Cette zone est mont\u00e9e verticalement et tourne autour d’un axe vertical. Un projecteur 2D projette l’image vers un secteur de cette zone, c’est-\u00e0-dire sur une zone en pente, qui est plus \u00e9lev\u00e9e ou plus profonde en fonction de l’angle de rotation actuel. Pour la rotation, le projecteur doit projeter les informations qui correspondent aux points forts respectifs sur la zone en pente pour la rotation de cette section. Le pionnier du t\u00e9l\u00e9viseur \u00e9cossais J.L. En 1941, Baird a rapport\u00e9 son syst\u00e8me volum\u00e9trique 3D et Color TV \u00e0 un brevet. Utilisez des syst\u00e8mes de laboratoire actuels (Japon, GB), etc. Sources de lumi\u00e8re laser. Affichage des sph\u00e8res [ Modifier | Modifier le texte source ]] Un affichage sph\u00e9rique est un dispositif de lecture sous la forme d’une balle, avec l’aide des utilisateurs peut afficher des objets tridimensionnels et interagir avec eux. Cette visualisation interactive est rendue possible par huit projecteurs au format de poche (projecteurs PICO), qui sont log\u00e9s dans la partie pied du ballon, ainsi que par des logiciels puissants qui coordonne l’interaction des projecteurs individuels et assure l’\u00e9talonnage automatique des projecteurs. Il est donc possible de combiner la r\u00e9solution et la luminosit\u00e9 des images pr\u00e9vues individuelles de telle mani\u00e8re qu’une baisse de la qualit\u00e9 est emp\u00each\u00e9e et qu’une repr\u00e9sentation uniforme d’une animation 3D soit possible presque partout sur la surface du ballon. Ceci est principalement possible gr\u00e2ce \u00e0 l’utilisation d’une webcam, qui d\u00e9termine la position des projections individuelles et calcule sp\u00e9cifiquement sa contribution \u00e0 l’image globale de la balle. Pour permettre l’interaction avec les gens de la r\u00e9gion, l’\u00e9cran utilise six cam\u00e9ras infrarouges. Ils suivent le mouvement des spectateurs, qui se caract\u00e9risent \u00e0 l’aide d’un capteur. Gr\u00e2ce aux donn\u00e9es des cam\u00e9ras, un ordinateur peut constamment corriger la sc\u00e8ne virtuelle en termes de perspective sur la position d’un spectateur. De plus, une interface de mouvement LEAP permet le contr\u00f4le et l’interaction des sc\u00e8nes et des animations 3D avec des gestes. Par exemple, il est possible de d\u00e9marrer l’animation ou d’avancer et vers l’arri\u00e8re. [4] Affichage des holographisches [ Modifier | Modifier le texte source ]] Proc\u00e9dure pseudost\u00e9oscopique [ Modifier | Modifier le texte source ]] Processus de pultrich [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les soi-disant “lunettes Pulfrich” avec des filtres clairs \/ sombres (par exemple “nuoptix”), utilisent “l’effet Puldrich” pour une impression 3D lors des d\u00e9placements de la cam\u00e9ra lat\u00e9rale et \u00e9taient z. B. gr\u00e2ce \u00e0 l’\u00e9mission de t\u00e9l\u00e9vision RTL Tutti frutti Tr\u00e8s commun au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990. Le processus de Pulfrich n’est pas une v\u00e9ritable repr\u00e9sentation st\u00e9r\u00e9oscopique, car l’image ici n’est prise qu’avec une seule cam\u00e9ra. Les deux perspectives pour l’\u0153il gauche et droite se produisent en raison des verres sombres, qui est bas\u00e9 sur le principe de Pultrich. La vue sombre est transmise au cerveau dans un d\u00e9lai, de sorte que deux vues sous diff\u00e9rentes perspectives (bien que compens\u00e9es dans le temps) forment l’impression de l’espace. Cette proc\u00e9dure ne peut \u00eatre utilis\u00e9e que tr\u00e8s limit\u00e9e car les exigences importantes doivent \u00eatre satisfaites ici afin que cette proc\u00e9dure fonctionne comme une proc\u00e9dure 3D. La cam\u00e9ra ou les objets toujours (fondamentalement et toujours) doivent effectuer un mouvement constant, lent et exclusivement horizontal. Si une seule de ces exigences n’est pas remplie, aucun effet 3D ne se produit. Processus chromadeptite [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le processus chromadeptite de Optique du papier am\u00e9ricain est bas\u00e9 sur le fait que les couleurs sont bris\u00e9es diff\u00e9remment avec un prisme. Les verres chromadeptit\u00e9s contiennent des films visuels sp\u00e9ciaux, qui se composent de prismes microscopiques. En cons\u00e9quence, les rayons lumineux sont distraits diff\u00e9remment en fonction de la couleur. Les rayons de lumi\u00e8re apparaissent dans l’\u0153il \u00e0 diff\u00e9rents endroits. Cependant, puisque le cerveau commence \u00e0 partir de rayons lumineux droits, l’impression se fait valoir que les diff\u00e9rentes couleurs proviennent de diff\u00e9rents points de vue. Le cerveau cr\u00e9e ainsi l’impression spatiale (effet 3D) de cette diff\u00e9rence. Le principal avantage de cette proc\u00e9dure est que vous pouvez facilement voir des images Chromadth sans lunettes (c’est-\u00e0-dire bidimensionnelles) – il n’y a pas d’images doubles d\u00e9rangeantes. De plus, les images de Chromadth peuvent \u00eatre tourn\u00e9es comme souhait\u00e9 sans perte de l’effet 3D. Cependant, les couleurs ne peuvent \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9es que dans une mesure limit\u00e9e car elles contiennent les informations de profondeur de l’image. Si vous changez la couleur d’un objet, sa distance per\u00e7ue change \u00e9galement. Cela signifie qu’un objet rouge toujours avant z. B. les verts ou les objets bleus seront. Pseudoholographie [ Modifier | Modifier le texte source ]] Parfois, l’impl\u00e9mentation d\u00e9licate de l’astuce magique connue sous le nom de Ghost de Pepper est \u00e9galement appel\u00e9e \u00abaffichage holographique\u00bb. Cependant, ce n’est qu’une projection 2D ou st\u00e9r\u00e9o. [5] [6] \u2191 Confort visuel des \u00e9crans binoculaires et 3D, affichages, volume 25, num\u00e9ros 2 \u00e0 3, ao\u00fbt 2004, pages 99\u2013108 \u2191 Woods, A.J. (2010): Comprendre la diaphonie dans les affichages st\u00e9r\u00e9oscopiques (Pr\u00e9sentation d’ouverture) \u00e0 la conf\u00e9rence 3DSA (Syst\u00e8mes et applications tridimensionnels), Tokyo, Japon, 19-21 mai 2010 Pdf . \u2191 Helmut Yorke, Markus Fritz: Infitec – Un nouvel outil de visualisation st\u00e9r\u00e9oscopique par imagerie multiplex Wavelenth. ( M\u00e9mento des Originaux \u00e0 partir du 25 f\u00e9vrier 2011 dans Archives Internet ) Info: Le lien d’archive a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 automatiquement et non encore v\u00e9rifi\u00e9. Veuillez v\u00e9rifier le lien d’origine et d’archiver en fonction des instructions, puis supprimez cette note. @d’abord @ 2 Mod\u00e8le: webachiv \/ iabot \/ www.jumbovision.com.au (PDF; 966 Ko) \u2191 Exemple de sph\u00e8re ( M\u00e9mento des Originaux \u00e0 partir du 12 septembre 2014 Archives Internet ) Info: Le lien d’archive a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 automatiquement et non encore v\u00e9rifi\u00e9. Veuillez v\u00e9rifier le lien d’origine et d’archiver en fonction des instructions, puis supprimez cette note. @d’abord @ 2 Mod\u00e8le: webachiv \/ iabot \/ s2014.siggraph.org \u2191 Snoop Dogg ravive Tupac. Dans: Miroir en ligne. 16. avril 2012, Consult\u00e9 le 2 d\u00e9cembre 2014 . \u2191 Jouez-moi la chanson des morts. Dans: Miroir en ligne. 21. ao\u00fbt 2012, Consult\u00e9 le 2 d\u00e9cembre 2014 . Leo.h. Mari\u00e9: Photographie st\u00e9r\u00e9o avec la petite cam\u00e9ra d’image. Une introduction ax\u00e9e sur la pratique \u00e0 la photographie 3D analogique et num\u00e9rique. 2e \u00e9dition 2004, avec addendum “Digital Stereo-3D Photography 2014”. Livre sp\u00e9cialiste de Wittig, ISBN 978-3-930359-31-8. Gerhard Kuhn: Photographie st\u00e9r\u00e9o et projection d’image spatiale. (Th\u00e9orie et pratique, dispositifs, mat\u00e9riaux). 2e \u00e9dition \u00e9largie et compl\u00e8tement redessin\u00e9e. VFV, Gilching 1999, ISBN 3-88955-119-X. Peter A. Hagemann: Le film 3D. (= R\u00e9trospective 1980, ZDB-ID 997681-4 ). Publi\u00e9 par la Fondation allemande Kinemathek pour le Berlinale 1980. Sober, Munich 1980. David Hutchison (\u00e9d.): Fantastique 3-D. Un guide de photo Starlog. Starlog Press, New York NY 1982, ISBN 0-931064-53-8 (anglais). Thomas Ab\u00e9: Photos 3D du cours de base. Techniques analogiques et num\u00e9riques. VFV, Gilching 1998, ISBN 3-88955-099-1. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/stereodisplay-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"St\u00e9r\u00e9odisplay – wikipedia"}}]}]