Super Mario World – Wikipedia

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Monde Super Mario (Japon. Monde Super Mario Sound Mario Wardon ; à l’origine au Japon comme Super Mario Bros. 4 Rontditled) est un jeu vidéo développé et publié par Nintendo pour le Super Nintendo Entertainment System (SNES). Le jeu a été officiellement publié avec la console et était également disponible dans le bundle. Shigeru Miyamoto, créateur de la série Super Mario, devait concevoir un jeu au nom de Nintendo qui démontre les possibilités techniques de la console. La technologie 16 bits introduite dans le temps fait des graphiques détaillés, plus de couleurs, une qualité sonore plus élevée et une conception de niveau plus complexe possible. Le jeu a été vendu plus de 20,61 millions de fois dans le monde et est donc le jeu SNES le plus vendu. [2]

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Comme dans Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3, la tâche principale est de libérer la princesse Peach des griffes d’Arnenemy Bowser de Mario. Pour ce faire, les protagonistes, Mario et Luigi, doivent se battre avec huit mondes connectés et leurs niveaux. À la fin du monde Rezors , dans une forteresse. De plus, le dinosaures Yoshi est présenté dans l’univers Mario et est disponible pour Mario comme monture. Yoshi et ses camarades ont été bloqués dans les blocs de Bowser et de ses aides et attendent maintenant d’être libérés.

pilotage [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Mario est capable de sauter et de courir. Alors que Mario court, ses sauts sont plus élevés et plus loin.
En plus des sauts et des courses normaux, le saut de tir, qui permet à Mario de combattre plus efficacement les adversaires et de détruire certains blocs. Il y a aussi la possibilité de paralyser certains adversaires et de pouvoir les porter pendant une durée limitée afin de les utiliser comme sol de lancer.

SNES Controller detailed.png
Goût Carte du monde IM Nivel
1 – Contrôle Déplacer Bouger, grimper et passer par les portes
2 – Sélectionner Activé / désactivé le défilement sur la carte Déclenche le rack de réserve, se terminant avec le niveau de début d’abord
3 – commencer Niveau Break, se terminer avec un niveau sélectionné d’abord
4 – B Niveau Sauter, voler avec Yoshi 2
5 – A Niveau Faire sauter, sauter de Yoshi, tenir pour sauter des adversaires
6 – et pas de fonction Race, Grab, Shoot, 2 voler, 2 Sortir la langue de Yoshi, cracher avec du feu de yoshi 2
7 – x pas de fonction Race, Grab, Shoot, 2 voler, 2 Sortir la langue de Yoshi, cracher avec du feu de yoshi 2
8 – L Échange de la vie (uniquement en mode multijoueur) Faites défiler vers la gauche
9 – R Échange de la vie (uniquement en mode multijoueur) Faites défiler vers la droite
d’abord Seulement si le niveau a déjà été terminé avec succès à l’avance
2 Seulement dans certaines conditions

Mode multijoueur [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Il y a la possibilité de jouer au jeu par paires. Le deuxième joueur reprend le contrôle de Luigi. Les joueurs alternent et agissent en équipe. Level, qui a réussi un joueur avec succès, compte également pour l’autre. Avec les boutons de l’épaule, il est possible de transférer la vie aux autres joueurs.

Économiser sur l’ordinateur [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Pour la première fois dans un titre de la série Mario, il a été possible pour le joueur d’économiser. [3] Le joueur est montré le dialogue nécessaire après avoir réussi un château, une forteresse, une maison fantôme ou un palais de commutation. Cela permet de stocker les progrès actuels dans le jeu. La vie et le statut du joueur ne sont pas sécurisés.

Objets et aide [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Articles und power-ups [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le Super champignon Fait Little Mario Super Mario. Cela ne mourra pas immédiatement au contact ennemi, mais se transforme en Little Mario.

Le Feuerblume Mario donne la possibilité de tirer des balles de feu. Si une boule de feu frappe un adversaire, certains deviennent une médaille. Certains adversaires doivent être abattus plusieurs fois ou sont même à l’abri de cette attaque. Mario passe à travers le Feuerblume Un chapeau blanc, une chemise blanche et un pantalon rouge.

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La plume à travers laquelle Mario gagne un cap d’or remplacera la feuille de Super Mario Bros. 3. Au lieu d’un court vol raide, Mario est désormais possible de prendre de longues distances avec un vol parabolique ou de déclencher un choc au moyen d’une chute sur le sol, qui bat les adversaires dans une certaine zone. Il est également possible de glisser pendant un certain temps et de tomber plus lentement.

La star rend Mario invulnerable pendant une courte période. Si Mario touche un adversaire, il obtient 100 points. Ceux-ci sont augmentés par adversaire. Le deuxième adversaire apporte 200, le troisième 400. Cela se poursuit plus de 800, 1000, 2000, 4000 et enfin 8000 points. Chaque autre adversaire apporte à Mario une vie supplémentaire. Cette méthode pour obtenir une vie supplémentaire fonctionne également avec le jet d’armure de tortue sur les adversaires ou en sautant des adversaires aux adversaires sans toucher le sol.

Le 1 up Mushroom et le 3UP-MOND Donnez au joueur 1 ou 3 vie supplémentaire.

Boîte de réserve [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Des objets comme Super champignon , Springs ou Fleurs de feu peut être sauvé dans la boîte de réserve. Si Mario perd ses compétences en termes de contact ennemi, l’objet stocké descend et peut être collecté. La boîte de réserve peut également être déclenchée manuellement en appuyant sur le bouton Sélectionner. Si Super Mario collectionne un printemps ou une fleur de feu, la collecte précédemment Super champignon enregistré. Lors de la collecte d’un autre stylo ou Feuerblume Ceci est alors écrasé. Ressorts et Fleurs de feu sont considérés comme égaux et peuvent se remplacer mutuellement. UN Super champignon D’un autre côté, n’a aucun effet sur ces deux objets.

Yoshi [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Yoshi est disponible dans ce jeu pour la première fois et sert le joueur de monture. Avec l’aide de Yoshi, vous pouvez continuer à sauter et à courir plus vite. Les plus petits adversaires peuvent être mangés avec la longue langue de Yoshi. Les sauts de Yoshi contre les adversaires sont également plus efficaces. Si Yoshi a un co -opfanner dans sa bouche, diverses compétences peuvent le faire. Les chars rouges ont laissé Yoshi cracher le feu. Les chars bleus permettent de voler et le réservoir jaune permet à Yoshi l’estamper de vaincre les adversaires dans les environs. Les réservoirs verts n’ont aucun effet, mais peuvent être utilisés comme balle. Cependant, il faut noter que Yoshi avale les réservoirs après une certaine période de temps, à moins que le client de CO -opa ne fasse cracher entre les deux. Il y a aussi des yoshis colorés dans les couleurs mentionnées. Quelle que soit la couleur blindée respective, celles-ci ont toujours leur propriété spéciale disponible. Les yoshis colorés peuvent être comme des bébés dans le Monde des étoiles être trouvé. Pour laisser grandir un bébé Yoshi, il doit manger 5 adversaires ou un article.
Yoshi ne peut pas entrer dans des maisons fantômes, des forteresses ou des forteresses. La raison en est la peur des dinosaures de la couvée de Bowser et des esprits.

Pièces de monnaie et pièces Yoshi [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Dans ce jeu aussi, il y a les pièces d’or connues d’autres jeux Mario, que le joueur peut collecter à tous les niveaux. Ceux-ci flottent librement dans l’air, flottant dans l’eau ou piégés dans des blocs. Si le joueur tire sur des adversaires avec des boules de feu, les adversaires les plus faibles se transforment en pièces. Les adversaires qui mangent Yoshi comptent également comme une pièce. Si 100 pièces d’or peuvent être collectées, le joueur obtient une vie supplémentaire et le compteur de pièces commence à 0. Si le joueur appuie sur l’interrupteur gris, les adversaires de la zone se transforment en pièces grises pendant un temps limité, qui peut également être collecté. Cependant, les pièces grises ne comptent pas comme des pièces d’or, elles sont considérées comme des points.

À chaque niveau, au moins cinq pièces de soi-disant yoshi sont cachées, celles-ci sont plus grandes que les pièces normales et montrent l’image de Yoshi comme une empreinte. La seule exception est un niveau secret Îlot de chocolat qui ne contient qu’une seule pièce de yoshi. Les 4 premières pièces Yoshi collectées comptent 1000, 2000, 4000 et 8000 points. Si un joueur peut collecter cinq pièces de monnaie ou plus en un seul niveau, il reçoit 100 pièces d’or pour la cinquième et chaque pièce supplémentaire et donc une vie supplémentaire. Si un joueur a pu collecter 5 pièces de Yoshi dans un niveau avec 6 pièces ou plus, puis se glisse à travers un tube vers une autre zone au même niveau, les pièces Yoshi restantes et non collectées disparaissent au niveau et ne peuvent plus être collectées. [4]

Univers du jeu [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Console SNES avec Super Mario World

Carte du monde [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Les niveaux offrent un niveau de difficulté croissant en permanence et peuvent être atteints via la carte du monde.
Les points jaunes symbolisent les niveaux normaux. Les points rouges offrent un autre résultat, comme un deuxième but ou une clé. Tous les mondes sont connectés les uns aux autres aux chemins. Afin de déverrouiller un nouveau niveau, le joueur doit réussir le précédent, généralement en marchant à travers l’objectif cible SO, ce qui signifie que tous les adversaires en vue sont transformés en pièces. Cette porte cible a une barrière haute et vers le bas qui peut être touchée. Selon la hauteur de la barrière, il y a des étoiles, avec 100 étoiles, le joueur arrive à un niveau bonus où il peut gagner une vie supplémentaire.
Presque tous les niveaux, y compris les forteresses et les châteaux (d’abord) , mais pas les palais de commutation, peuvent être joués à plusieurs reprises.

Les mondes portent des noms propres qui sont principalement basés sur des aliments tels que Îlot de chocolat , Dôme à la vanille ou Lac de soude . Les noms des niveaux sont numérotés et sont basés sur le monde respectif z. B. Plaines de beignets 1 . Les niveaux secrets, qui ont été déverrouillés par le joueur, ont un Secret Dans le nom comme B. Donut Secret 1 . Il y a un total de 74 niveaux avec 96 sorties. [5]

Niveau [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Comme dans les prédécesseurs, il existe des blocs qui peuvent contenir des objets. Les niveaux sont librement accessibles, ce qui signifie que le joueur a la possibilité de revenir au point de départ. Cependant, certains niveaux sont des niveaux de crot verse ou de plate-forme qui rendent un moyen de retour impossible. Chaque niveau est soumis à une limite de temps. À plusieurs niveaux, il existe une mémoire intermédiaire qui permet au joueur de commencer à ce stade s’il ne peut pas mettre fin au niveau avec succès. Les sorties au niveau alternatif sont constituées d’une clé que Mario doit mettre dans un trou de serrure pour quitter le niveau.

Châteaux, forteresses et maisons fantômes [ Modifier | Modifier le texte source ]]

En plus des niveaux normaux, il y a des maisons fantômes, des forteresses et des châteaux. Après avoir terminé avec succès cela, il est possible pour le joueur de sécuriser le jeu. Les forteresses et les châteaux ne peuvent généralement être joués qu’une seule fois, car Mario les détruit après la fin. Avec une astuce intégrée au développeur, cependant, il est possible de les entrer à nouveau. (d’abord) Dans les forteresses sont le So-Salled Rezors Le boss final. Ce sont quatre dinosaures projetés par le feu sur des plates-formes mobiles, qui peuvent être vaincues par un saut de bas à la plate-forme respective. Dans les châteaux, ils sont Salle d’achat , Bowsers Crow, le boss final. Contrairement aux mêmes adversaires finaux dans les forteresses, l’individu diffère Salle d’achat de chacun d’eux. L’objectif des maisons fantômes est de trouver le résultat qui ne peut être atteint que si les portes de la maison sont passées dans un certain ordre. Les portes cachées doivent souvent être rendues visibles à l’aide de commutateurs. Les maisons fantômes peuvent être jouées plusieurs fois et n’ont pas d’adversaire final à une exception.

Monde principal [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Yoshi’s Island est le monde initial et relativement facile. Ici, vous pouvez trouver un palais de commutation jaune si appelés qui fait que des blocs jaunes avec une marque d’exclamation apparaissent dans le monde du jeu – c’est le seul palais Switch qui est ouvertement accessible et ne doit pas être trouvé. Ces blocs contiennent toujours le SO Fungus de puissance . L’adversaire final de ce monde est Iggy Koopa, qui, comme d’habitude dans le prédécesseur, ne peut pas être vaincu sur la tête par trois sauts. Iggy est sur une plate-forme fluctuante avec Mario. Le joueur doit frapper Iggy de telle manière qu’il tombe dans la lave située autour de la plate-forme.

Dans le Plaines de beignets Le stylo est-il disponible pour la première fois. Les sorties secrètes peuvent également être visibles pour la première fois. Dans le monde, il y a le Green Switch Palace, qui distribue des blocs verts avec des marques d’exclamation dans le monde du jeu. Un ressort est toujours inclus dans ces blocs. Les maisons fantômes peuvent être vues pour la première fois dans cette partie et à partir de maintenant apparaissent dans tous les autres monde du monde Super Mario. Ceux-ci doivent généralement être explorés car ils ne révèlent pas la sortie correcte depuis le début. Le dernier adversaire de ce monde est Morton Koopa Jr., qui peut être vaincu par les trois sauts habituels sur la tête.

Dans le Dôme à la vanille Il y a le palais de l’interrupteur rouge. Contrairement à ses prédécesseurs, les blocs rouges avec les marques d’exclamation ne contiennent aucun objet et ne servent qu’à l’aide des niveaux. B. Pour explorer des chemins cachés. Vous pouvez donc trouver une sortie alternative du dôme vanille à l’aide de ces blocs et contourner le boss final réel. Il s’agit du lemmy koopa et se cache avec deux doubles compagnons dans un système de tube. À travers trois sauts sur la tête, il est jeté hors des tubes dans la lave.

Le Ponts jumeaux Sont deux ponts qui de Dôme à la vanille emmener. Le Pont de fromage Comme le Pont de beurre pont le Lac de soude . À la fin des deux ponts, le joueur que Ludwig Van Koopa attend. Ce dernier boss est gardé classique et vaincu par trois sauts en tête. Après chaque but, il attaque Mario comme un réservoir tourbillonnant et n’est pas vulnérable.

Le Forêt d’illusion Essayez d’induire le joueur en erreur et le force à chercher des sorties alternatives dans les niveaux pour aller de l’avant. Voici le Blue Switch Palace, dont les blocs, tout comme le rouge, ne sont pas inclus. Le dernier adversaire est Roy Koopa, qui doit être vaincu sur le même principe que Morton Koopa Jr., mais difficile par la réduction constante de la zone dans laquelle le combat a lieu.

Sur Îlot de chocolat Le principe de la forêt de l’illusion se poursuit partiellement. Le facteur temporel peut également être ajouté ici, qui, selon la durée du joueur, mène le niveau alternativement et éventuellement à une sortie différente. Le boss final est Wendy O ’Koopa, qui, comme Lemmy Koopa, se trouve dans un système de tube. Sauter sur Wendy est rendu plus difficile par deux flammes qui volent.

Le Navire fantôme coulé Est le navire volant de Bowser de Super Mario Bros. 3 et est maintenant habité par des esprits. Il n’y a pas de patron.

Une fois le navire terminé, l’accès au Vallée de Bowser . Il y a deux boss ici. Larry Koopa, après l’exemple d’Iggy Koopa de Welt 1, et Bowser. Bowser doit être frappé sur la tête 6 fois dans son véhicule. Le joueur utilise les mecha-coopas jetées par Bowser. Si cela est fait, Bowser libère la princesse et le jeu est terminé.

En plus des mondes normaux, il y a le SO Monde des étoiles (ou Route étoile ), qui combine les mondes de jeu normaux comme une abréviation. Il permet de jouer dans le jeu en quelques minutes. Dans les niveaux du Monde des étoiles Il est nécessaire de trouver la clé pour aller de l’avant. Un bébé yoshi peut être trouvé dans chacun des niveaux.

Le Monde spécial n’est accessible que par le monde des étoiles. Chacun des huit niveaux porte le nom d’une propriété pour décrire et motiver le joueur, comme: B. Sensationnel , Froussard ou Scandaleux . Une fois les huit niveaux terminés, le «mode d’automne» de So-called est activé, qui colore la carte du monde rouge et redessiné certains adversaires. Les Koopas Z. B. Portez maintenant des masques Mario.

(d’abord) Les forteresses et les châteaux peuvent être entrés à plusieurs reprises en appuyant sur les deux boutons d’épaule.

Musique [ Modifier | Modifier le texte source ]]

Le sujet principal du jeu est une bande sonore Overworld jouée dans un temps de quatre quarts en F Major. Ce sujet peut être trouvé dans tous les niveaux de musique. La chanson “Green Green” chantée par le New Christy Minstrels Music Group a été utilisée pour la composition du sujet principal [6] comme modèle. Dans la moitié du niveau du monde, cette musique apparaît dans F Major comme sujet principal, dans l’autre moitié de ce niveau, il apparaît plus rapidement joué en C Major. À un niveau sous-marin, la musique est jouée tous les trois quarts. Dans les niveaux souterrains et les niveaux de Bowser, le sujet principal peut être entendu dans une version mineure. Dans les niveaux qui jouent dans les airs, la musique est plus rapide. [7] Si vous vous asseyez sur Yoshi, la musique de fond de Bongos est ajoutée. Si le temps restant tombe dans un niveau inférieur à 100 secondes, un signal d’avertissement sonne et que la musique devient plus rapide.

Takashi Tezuka et Shigeru Miyamoto, créant la série Mario et Zelda, ont dirigé le développement de Super Mario World. Miyamoto voulait déjà une monture pour Mario lors du premier jeu Super Mario, mais Yoshi n’a pas encore pu être ajouté en raison de la technologie des systèmes de divertissement Nintendo. [8]

Kōji Kondō est responsable de toute la musique du jeu. [9]

concours [ Modifier | Modifier le texte source ]]

La société Sega a fait campagne avec le slogan en Amérique du Nord à la fin des années 1980 en Amérique du Nord Genesis fait ce que Nintendon ne Pour faire votre console, le Sega Mega Drive, plus populaire. La console a déjà dominé la technologie 16 bits, tandis que le système de divertissement Nintendo utilisait toujours la technologie 8 bits. Après la publication de la Super Nintendo avec Super Mario World, Sega a décidé de faire un format compétitif direct. Sonic the Hedgehog est apparu en 1991 pour la console Sega et a démontré les performances du CPU par des processus et des manœuvres de niveau rapide. Sonic est devenu la mascotte officielle de Sega et a été commercialisé de manière agressive. Les publicités de Sonic devraient clairement montrer la différence de Super Mario lente et bien entraînée. [dix]

Environ un mois après la publication aux États-Unis, DIC Entertainment a produit une série d’animation avec titre du même nom. Il s’agit toujours de la dernière série télévisée officielle Super Mario.

Certains des sons et des graphismes du jeu ont ensuite été réutilisés, par exemple dans le titre Edutainment Mario manque . De même, les lieux et les morceaux de musique basés sur Super Mario World ou ont été pris directement peuvent être trouvés dans certains jeux Mario ultérieurs et surtout dans la série Super Smash Bros. trouver.

Yoshi, qui a eu sa première apparition dans Super Mario World, est devenu une partie intégrante de l’univers Mario et a maintenant été utilisé dans certains jeux comme personnage principal dans lequel Mario ne se produit pas. Certains des jeux avec Yoshi sont même apparus sur le Nintendo Entertainment System, qui était en fait déjà dépassé lorsque le monde Super Mario a été publié.

Super Mario World 2: Yoshi’s Island a été publié en 1995 en tant que successeur. Contrairement aux autres titres de Mario, le protagoniste de cette partie des dinosaures Yoshi, qui transporte Mario sur le dos conformément à son rôle dans Super Mario World. Cependant, comme le jeu n’est pas un successeur direct, mais une préquelle, Mario est encore un nourrisson ( Bébé mario ).

2001 était Super Mario World comme Super Mario World: Super Mario Advance 2 Publié pour Game Boy Advance. Les graphiques ont été révisés et, surtout, adaptés au petit écran. De plus, quelques détails supplémentaires ont été modifiés, de sorte que Luigi, par exemple, est un caractère librement sélectionnable et que quelque chose diffère de Mario en ce qui concerne ses compétences de vitesse et de saut. Pour la console virtuelle de la Nintendo Wii, le jeu est disponible sans les modifications de la version GBA depuis 2007.

Dans Super Mario Maker et Super Mario Maker 2, des niveaux dans le style de Super Mario World peuvent être créés.

Super Mario World était en 6e place dans un classement dans le magazine Edge, qui était environ 100 matchs qui étaient toujours amusants aujourd’hui. [11]

  • William Audureau: L’histoire de Mario . 1981-1991: L’essor d’une icône, des mythes à la réalité. Pix’n Love Publishing, 2014, ISBN 978-2-918272-23-6, S. 320–359 .
  • Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: Super Mario Encyclopedia – Les 30 premières années 1985-2015. Tokyopop, Hambourg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6, S. 50–63.
  1. http://kyoto-report.wikidot.com/super-mario-world crédits
  2. Ventes sur VGCharts. Consulté le 1er août 2011 .
  3. Super Mario World. Dans: Nintendo. Récupéré le 26 novembre 2020 .
  4. Dragon Coin – Super Mario Wiki, The Mario Encyclopedia. Consulté le 29 juin 2018 (Anglais).
  5. Super Mario World sur Nintendo.com. (Pas disponible en ligne) Archivé à partir de Original suis 16. mai 2010 ; Consulté le 1er juin 2010 .
  6. La chanson pop que Nintendo a copiée. Consulté le 16 août 2021 (Allemand).
  7. Super Mario World – “Athletic BGM” (qui condo). Consulté le 1er juin 2010 .
  8. Damien McFerran: De l’oeuf à Dino 3DS Star: L’histoire de Yoshi. Dans: Redbull.com. Red Bull GmbH, 19. Février 2014, consulté le 24 janvier 2021 (Anglais).
  9. Kōj condō auf carré enix musique en ligne. Consulté le 1er juin 2010 .
  10. Etienne: Une petite histoire de jeux vidéo et de leur publicité – partie 3. Dans: GameOne. 22 décembre 2009, Récupéré le 26 novembre 2020 .
  11. Les 100 meilleurs jeux à jouer aujourd’hui . Archivé par Original suis 9. octobre 2014 ; Consulté le 30 juin 2012 .

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