[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/super-mario-world-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/super-mario-world-wikipedia\/","headline":"Super Mario World – Wikipedia","name":"Super Mario World – Wikipedia","description":"before-content-x4 Monde Super Mario (Japon. Monde Super Mario Sound Mario Wardon ; \u00e0 l’origine au Japon comme Super Mario Bros.","datePublished":"2020-08-13","dateModified":"2020-08-13","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/6\/60\/FC_16_go_at_play.jpg\/220px-FC_16_go_at_play.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/6\/60\/FC_16_go_at_play.jpg\/220px-FC_16_go_at_play.jpg","height":"165","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/super-mario-world-wikipedia\/","wordCount":6591,"articleBody":" (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});before-content-x4 Monde Super Mario (Japon. Monde Super Mario Sound Mario Wardon ; \u00e0 l’origine au Japon comme Super Mario Bros. 4 Rontditled) est un jeu vid\u00e9o d\u00e9velopp\u00e9 et publi\u00e9 par Nintendo pour le Super Nintendo Entertainment System (SNES). Le jeu a \u00e9t\u00e9 officiellement publi\u00e9 avec la console et \u00e9tait \u00e9galement disponible dans le bundle. Shigeru Miyamoto, cr\u00e9ateur de la s\u00e9rie Super Mario, devait concevoir un jeu au nom de Nintendo qui d\u00e9montre les possibilit\u00e9s techniques de la console. La technologie 16 bits introduite dans le temps fait des graphiques d\u00e9taill\u00e9s, plus de couleurs, une qualit\u00e9 sonore plus \u00e9lev\u00e9e et une conception de niveau plus complexe possible. Le jeu a \u00e9t\u00e9 vendu plus de 20,61 millions de fois dans le monde et est donc le jeu SNES le plus vendu. [2] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Comme dans Super Mario Bros. et Super Mario Bros. 3, la t\u00e2che principale est de lib\u00e9rer la princesse Peach des griffes d’Arnenemy Bowser de Mario. Pour ce faire, les protagonistes, Mario et Luigi, doivent se battre avec huit mondes connect\u00e9s et leurs niveaux. \u00c0 la fin du monde Rezors , dans une forteresse. De plus, le dinosaures Yoshi est pr\u00e9sent\u00e9 dans l’univers Mario et est disponible pour Mario comme monture. Yoshi et ses camarades ont \u00e9t\u00e9 bloqu\u00e9s dans les blocs de Bowser et de ses aides et attendent maintenant d’\u00eatre lib\u00e9r\u00e9s. Table of Contentspilotage [ Modifier | Modifier le texte source ]] Mode multijoueur [ Modifier | Modifier le texte source ]] \u00c9conomiser sur l’ordinateur [ Modifier | Modifier le texte source ]] Objets et aide [ Modifier | Modifier le texte source ]] Articles und power-ups [ Modifier | Modifier le texte source ]] Bo\u00eete de r\u00e9serve [ Modifier | Modifier le texte source ]] Yoshi [ Modifier | Modifier le texte source ]] Pi\u00e8ces de monnaie et pi\u00e8ces Yoshi [ Modifier | Modifier le texte source ]] Univers du jeu [ Modifier | Modifier le texte source ]] Carte du monde [ Modifier | Modifier le texte source ]] Niveau [ Modifier | Modifier le texte source ]] Ch\u00e2teaux, forteresses et maisons fant\u00f4mes [ Modifier | Modifier le texte source ]] Monde principal [ Modifier | Modifier le texte source ]] Musique [ Modifier | Modifier le texte source ]] concours [ Modifier | Modifier le texte source ]] pilotage [ Modifier | Modifier le texte source ]] Mario est capable de sauter et de courir. Alors que Mario court, ses sauts sont plus \u00e9lev\u00e9s et plus loin.En plus des sauts et des courses normaux, le saut de tir, qui permet \u00e0 Mario de combattre plus efficacement les adversaires et de d\u00e9truire certains blocs. Il y a aussi la possibilit\u00e9 de paralyser certains adversaires et de pouvoir les porter pendant une dur\u00e9e limit\u00e9e afin de les utiliser comme sol de lancer. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4 Go\u00fbt Carte du monde IM Nivel 1 – Contr\u00f4le D\u00e9placer Bouger, grimper et passer par les portes 2 – S\u00e9lectionner Activ\u00e9 \/ d\u00e9sactiv\u00e9 le d\u00e9filement sur la carte D\u00e9clenche le rack de r\u00e9serve, se terminant avec le niveau de d\u00e9but d’abord 3 – commencer Niveau Break, se terminer avec un niveau s\u00e9lectionn\u00e9 d’abord 4 – B Niveau Sauter, voler avec Yoshi 2 5 – A Niveau Faire sauter, sauter de Yoshi, tenir pour sauter des adversaires 6 – et pas de fonction Race, Grab, Shoot, 2 voler, 2 Sortir la langue de Yoshi, cracher avec du feu de yoshi 2 7 – x pas de fonction Race, Grab, Shoot, 2 voler, 2 Sortir la langue de Yoshi, cracher avec du feu de yoshi 2 8 – L \u00c9change de la vie (uniquement en mode multijoueur) Faites d\u00e9filer vers la gauche 9 – R \u00c9change de la vie (uniquement en mode multijoueur) Faites d\u00e9filer vers la droite d’abord Seulement si le niveau a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 termin\u00e9 avec succ\u00e8s \u00e0 l’avance 2 Seulement dans certaines conditions Mode multijoueur [ Modifier | Modifier le texte source ]] Il y a la possibilit\u00e9 de jouer au jeu par paires. Le deuxi\u00e8me joueur reprend le contr\u00f4le de Luigi. Les joueurs alternent et agissent en \u00e9quipe. Level, qui a r\u00e9ussi un joueur avec succ\u00e8s, compte \u00e9galement pour l’autre. Avec les boutons de l’\u00e9paule, il est possible de transf\u00e9rer la vie aux autres joueurs. \u00c9conomiser sur l’ordinateur [ Modifier | Modifier le texte source ]] Pour la premi\u00e8re fois dans un titre de la s\u00e9rie Mario, il a \u00e9t\u00e9 possible pour le joueur d’\u00e9conomiser. [3] Le joueur est montr\u00e9 le dialogue n\u00e9cessaire apr\u00e8s avoir r\u00e9ussi un ch\u00e2teau, une forteresse, une maison fant\u00f4me ou un palais de commutation. Cela permet de stocker les progr\u00e8s actuels dans le jeu. La vie et le statut du joueur ne sont pas s\u00e9curis\u00e9s. Objets et aide [ Modifier | Modifier le texte source ]] Articles und power-ups [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le Super champignon Fait Little Mario Super Mario. Cela ne mourra pas imm\u00e9diatement au contact ennemi, mais se transforme en Little Mario. Le Feuerblume Mario donne la possibilit\u00e9 de tirer des balles de feu. Si une boule de feu frappe un adversaire, certains deviennent une m\u00e9daille. Certains adversaires doivent \u00eatre abattus plusieurs fois ou sont m\u00eame \u00e0 l’abri de cette attaque. Mario passe \u00e0 travers le Feuerblume Un chapeau blanc, une chemise blanche et un pantalon rouge. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4La plume \u00e0 travers laquelle Mario gagne un cap d’or remplacera la feuille de Super Mario Bros. 3. Au lieu d’un court vol raide, Mario est d\u00e9sormais possible de prendre de longues distances avec un vol parabolique ou de d\u00e9clencher un choc au moyen d’une chute sur le sol, qui bat les adversaires dans une certaine zone. Il est \u00e9galement possible de glisser pendant un certain temps et de tomber plus lentement. La star rend Mario invulnerable pendant une courte p\u00e9riode. Si Mario touche un adversaire, il obtient 100 points. Ceux-ci sont augment\u00e9s par adversaire. Le deuxi\u00e8me adversaire apporte 200, le troisi\u00e8me 400. Cela se poursuit plus de 800, 1000, 2000, 4000 et enfin 8000 points. Chaque autre adversaire apporte \u00e0 Mario une vie suppl\u00e9mentaire. Cette m\u00e9thode pour obtenir une vie suppl\u00e9mentaire fonctionne \u00e9galement avec le jet d’armure de tortue sur les adversaires ou en sautant des adversaires aux adversaires sans toucher le sol. Le 1 up Mushroom et le 3UP-MOND Donnez au joueur 1 ou 3 vie suppl\u00e9mentaire. Bo\u00eete de r\u00e9serve [ Modifier | Modifier le texte source ]] Des objets comme Super champignon , Springs ou Fleurs de feu peut \u00eatre sauv\u00e9 dans la bo\u00eete de r\u00e9serve. Si Mario perd ses comp\u00e9tences en termes de contact ennemi, l’objet stock\u00e9 descend et peut \u00eatre collect\u00e9. La bo\u00eete de r\u00e9serve peut \u00e9galement \u00eatre d\u00e9clench\u00e9e manuellement en appuyant sur le bouton S\u00e9lectionner. Si Super Mario collectionne un printemps ou une fleur de feu, la collecte pr\u00e9c\u00e9demment Super champignon enregistr\u00e9. Lors de la collecte d’un autre stylo ou Feuerblume Ceci est alors \u00e9cras\u00e9. Ressorts et Fleurs de feu sont consid\u00e9r\u00e9s comme \u00e9gaux et peuvent se remplacer mutuellement. UN Super champignon D’un autre c\u00f4t\u00e9, n’a aucun effet sur ces deux objets. Yoshi [ Modifier | Modifier le texte source ]] Yoshi est disponible dans ce jeu pour la premi\u00e8re fois et sert le joueur de monture. Avec l’aide de Yoshi, vous pouvez continuer \u00e0 sauter et \u00e0 courir plus vite. Les plus petits adversaires peuvent \u00eatre mang\u00e9s avec la longue langue de Yoshi. Les sauts de Yoshi contre les adversaires sont \u00e9galement plus efficaces. Si Yoshi a un co -opfanner dans sa bouche, diverses comp\u00e9tences peuvent le faire. Les chars rouges ont laiss\u00e9 Yoshi cracher le feu. Les chars bleus permettent de voler et le r\u00e9servoir jaune permet \u00e0 Yoshi l’estamper de vaincre les adversaires dans les environs. Les r\u00e9servoirs verts n’ont aucun effet, mais peuvent \u00eatre utilis\u00e9s comme balle. Cependant, il faut noter que Yoshi avale les r\u00e9servoirs apr\u00e8s une certaine p\u00e9riode de temps, \u00e0 moins que le client de CO -opa ne fasse cracher entre les deux. Il y a aussi des yoshis color\u00e9s dans les couleurs mentionn\u00e9es. Quelle que soit la couleur blind\u00e9e respective, celles-ci ont toujours leur propri\u00e9t\u00e9 sp\u00e9ciale disponible. Les yoshis color\u00e9s peuvent \u00eatre comme des b\u00e9b\u00e9s dans le Monde des \u00e9toiles \u00eatre trouv\u00e9. Pour laisser grandir un b\u00e9b\u00e9 Yoshi, il doit manger 5 adversaires ou un article.Yoshi ne peut pas entrer dans des maisons fant\u00f4mes, des forteresses ou des forteresses. La raison en est la peur des dinosaures de la couv\u00e9e de Bowser et des esprits. Pi\u00e8ces de monnaie et pi\u00e8ces Yoshi [ Modifier | Modifier le texte source ]] Dans ce jeu aussi, il y a les pi\u00e8ces d’or connues d’autres jeux Mario, que le joueur peut collecter \u00e0 tous les niveaux. Ceux-ci flottent librement dans l’air, flottant dans l’eau ou pi\u00e9g\u00e9s dans des blocs. Si le joueur tire sur des adversaires avec des boules de feu, les adversaires les plus faibles se transforment en pi\u00e8ces. Les adversaires qui mangent Yoshi comptent \u00e9galement comme une pi\u00e8ce. Si 100 pi\u00e8ces d’or peuvent \u00eatre collect\u00e9es, le joueur obtient une vie suppl\u00e9mentaire et le compteur de pi\u00e8ces commence \u00e0 0. Si le joueur appuie sur l’interrupteur gris, les adversaires de la zone se transforment en pi\u00e8ces grises pendant un temps limit\u00e9, qui peut \u00e9galement \u00eatre collect\u00e9. Cependant, les pi\u00e8ces grises ne comptent pas comme des pi\u00e8ces d’or, elles sont consid\u00e9r\u00e9es comme des points. \u00c0 chaque niveau, au moins cinq pi\u00e8ces de soi-disant yoshi sont cach\u00e9es, celles-ci sont plus grandes que les pi\u00e8ces normales et montrent l’image de Yoshi comme une empreinte. La seule exception est un niveau secret \u00celot de chocolat qui ne contient qu’une seule pi\u00e8ce de yoshi. Les 4 premi\u00e8res pi\u00e8ces Yoshi collect\u00e9es comptent 1000, 2000, 4000 et 8000 points. Si un joueur peut collecter cinq pi\u00e8ces de monnaie ou plus en un seul niveau, il re\u00e7oit 100 pi\u00e8ces d’or pour la cinqui\u00e8me et chaque pi\u00e8ce suppl\u00e9mentaire et donc une vie suppl\u00e9mentaire. Si un joueur a pu collecter 5 pi\u00e8ces de Yoshi dans un niveau avec 6 pi\u00e8ces ou plus, puis se glisse \u00e0 travers un tube vers une autre zone au m\u00eame niveau, les pi\u00e8ces Yoshi restantes et non collect\u00e9es disparaissent au niveau et ne peuvent plus \u00eatre collect\u00e9es. [4] Univers du jeu [ Modifier | Modifier le texte source ]] Console SNES avec Super Mario World Carte du monde [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les niveaux offrent un niveau de difficult\u00e9 croissant en permanence et peuvent \u00eatre atteints via la carte du monde.Les points jaunes symbolisent les niveaux normaux. Les points rouges offrent un autre r\u00e9sultat, comme un deuxi\u00e8me but ou une cl\u00e9. Tous les mondes sont connect\u00e9s les uns aux autres aux chemins. Afin de d\u00e9verrouiller un nouveau niveau, le joueur doit r\u00e9ussir le pr\u00e9c\u00e9dent, g\u00e9n\u00e9ralement en marchant \u00e0 travers l’objectif cible SO, ce qui signifie que tous les adversaires en vue sont transform\u00e9s en pi\u00e8ces. Cette porte cible a une barri\u00e8re haute et vers le bas qui peut \u00eatre touch\u00e9e. Selon la hauteur de la barri\u00e8re, il y a des \u00e9toiles, avec 100 \u00e9toiles, le joueur arrive \u00e0 un niveau bonus o\u00f9 il peut gagner une vie suppl\u00e9mentaire.Presque tous les niveaux, y compris les forteresses et les ch\u00e2teaux (d’abord) , mais pas les palais de commutation, peuvent \u00eatre jou\u00e9s \u00e0 plusieurs reprises. Les mondes portent des noms propres qui sont principalement bas\u00e9s sur des aliments tels que \u00celot de chocolat , D\u00f4me \u00e0 la vanille ou Lac de soude . Les noms des niveaux sont num\u00e9rot\u00e9s et sont bas\u00e9s sur le monde respectif z. B. Plaines de beignets 1 . Les niveaux secrets, qui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9verrouill\u00e9s par le joueur, ont un Secret Dans le nom comme B. Donut Secret 1 . Il y a un total de 74 niveaux avec 96 sorties. [5] Niveau [ Modifier | Modifier le texte source ]] Comme dans les pr\u00e9d\u00e9cesseurs, il existe des blocs qui peuvent contenir des objets. Les niveaux sont librement accessibles, ce qui signifie que le joueur a la possibilit\u00e9 de revenir au point de d\u00e9part. Cependant, certains niveaux sont des niveaux de crot verse ou de plate-forme qui rendent un moyen de retour impossible. Chaque niveau est soumis \u00e0 une limite de temps. \u00c0 plusieurs niveaux, il existe une m\u00e9moire interm\u00e9diaire qui permet au joueur de commencer \u00e0 ce stade s’il ne peut pas mettre fin au niveau avec succ\u00e8s. Les sorties au niveau alternatif sont constitu\u00e9es d’une cl\u00e9 que Mario doit mettre dans un trou de serrure pour quitter le niveau. Ch\u00e2teaux, forteresses et maisons fant\u00f4mes [ Modifier | Modifier le texte source ]] En plus des niveaux normaux, il y a des maisons fant\u00f4mes, des forteresses et des ch\u00e2teaux. Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 avec succ\u00e8s cela, il est possible pour le joueur de s\u00e9curiser le jeu. Les forteresses et les ch\u00e2teaux ne peuvent g\u00e9n\u00e9ralement \u00eatre jou\u00e9s qu’une seule fois, car Mario les d\u00e9truit apr\u00e8s la fin. Avec une astuce int\u00e9gr\u00e9e au d\u00e9veloppeur, cependant, il est possible de les entrer \u00e0 nouveau. (d’abord) Dans les forteresses sont le So-Salled Rezors Le boss final. Ce sont quatre dinosaures projet\u00e9s par le feu sur des plates-formes mobiles, qui peuvent \u00eatre vaincues par un saut de bas \u00e0 la plate-forme respective. Dans les ch\u00e2teaux, ils sont Salle d’achat , Bowsers Crow, le boss final. Contrairement aux m\u00eames adversaires finaux dans les forteresses, l’individu diff\u00e8re Salle d’achat de chacun d’eux. L’objectif des maisons fant\u00f4mes est de trouver le r\u00e9sultat qui ne peut \u00eatre atteint que si les portes de la maison sont pass\u00e9es dans un certain ordre. Les portes cach\u00e9es doivent souvent \u00eatre rendues visibles \u00e0 l’aide de commutateurs. Les maisons fant\u00f4mes peuvent \u00eatre jou\u00e9es plusieurs fois et n’ont pas d’adversaire final \u00e0 une exception. Monde principal [ Modifier | Modifier le texte source ]] Yoshi\u2019s Island est le monde initial et relativement facile. Ici, vous pouvez trouver un palais de commutation jaune si appel\u00e9s qui fait que des blocs jaunes avec une marque d’exclamation apparaissent dans le monde du jeu – c’est le seul palais Switch qui est ouvertement accessible et ne doit pas \u00eatre trouv\u00e9. Ces blocs contiennent toujours le SO Fungus de puissance . L’adversaire final de ce monde est Iggy Koopa, qui, comme d’habitude dans le pr\u00e9d\u00e9cesseur, ne peut pas \u00eatre vaincu sur la t\u00eate par trois sauts. Iggy est sur une plate-forme fluctuante avec Mario. Le joueur doit frapper Iggy de telle mani\u00e8re qu’il tombe dans la lave situ\u00e9e autour de la plate-forme. Dans le Plaines de beignets Le stylo est-il disponible pour la premi\u00e8re fois. Les sorties secr\u00e8tes peuvent \u00e9galement \u00eatre visibles pour la premi\u00e8re fois. Dans le monde, il y a le Green Switch Palace, qui distribue des blocs verts avec des marques d’exclamation dans le monde du jeu. Un ressort est toujours inclus dans ces blocs. Les maisons fant\u00f4mes peuvent \u00eatre vues pour la premi\u00e8re fois dans cette partie et \u00e0 partir de maintenant apparaissent dans tous les autres monde du monde Super Mario. Ceux-ci doivent g\u00e9n\u00e9ralement \u00eatre explor\u00e9s car ils ne r\u00e9v\u00e8lent pas la sortie correcte depuis le d\u00e9but. Le dernier adversaire de ce monde est Morton Koopa Jr., qui peut \u00eatre vaincu par les trois sauts habituels sur la t\u00eate. Dans le D\u00f4me \u00e0 la vanille Il y a le palais de l’interrupteur rouge. Contrairement \u00e0 ses pr\u00e9d\u00e9cesseurs, les blocs rouges avec les marques d’exclamation ne contiennent aucun objet et ne servent qu’\u00e0 l’aide des niveaux. B. Pour explorer des chemins cach\u00e9s. Vous pouvez donc trouver une sortie alternative du d\u00f4me vanille \u00e0 l’aide de ces blocs et contourner le boss final r\u00e9el. Il s’agit du lemmy koopa et se cache avec deux doubles compagnons dans un syst\u00e8me de tube. \u00c0 travers trois sauts sur la t\u00eate, il est jet\u00e9 hors des tubes dans la lave. Le Ponts jumeaux Sont deux ponts qui de D\u00f4me \u00e0 la vanille emmener. Le Pont de fromage Comme le Pont de beurre pont le Lac de soude . \u00c0 la fin des deux ponts, le joueur que Ludwig Van Koopa attend. Ce dernier boss est gard\u00e9 classique et vaincu par trois sauts en t\u00eate. Apr\u00e8s chaque but, il attaque Mario comme un r\u00e9servoir tourbillonnant et n’est pas vuln\u00e9rable. Le For\u00eat d’illusion Essayez d’induire le joueur en erreur et le force \u00e0 chercher des sorties alternatives dans les niveaux pour aller de l’avant. Voici le Blue Switch Palace, dont les blocs, tout comme le rouge, ne sont pas inclus. Le dernier adversaire est Roy Koopa, qui doit \u00eatre vaincu sur le m\u00eame principe que Morton Koopa Jr., mais difficile par la r\u00e9duction constante de la zone dans laquelle le combat a lieu. Sur \u00celot de chocolat Le principe de la for\u00eat de l’illusion se poursuit partiellement. Le facteur temporel peut \u00e9galement \u00eatre ajout\u00e9 ici, qui, selon la dur\u00e9e du joueur, m\u00e8ne le niveau alternativement et \u00e9ventuellement \u00e0 une sortie diff\u00e9rente. Le boss final est Wendy O \u2019Koopa, qui, comme Lemmy Koopa, se trouve dans un syst\u00e8me de tube. Sauter sur Wendy est rendu plus difficile par deux flammes qui volent. Le Navire fant\u00f4me coul\u00e9 Est le navire volant de Bowser de Super Mario Bros. 3 et est maintenant habit\u00e9 par des esprits. Il n’y a pas de patron. Une fois le navire termin\u00e9, l’acc\u00e8s au Vall\u00e9e de Bowser . Il y a deux boss ici. Larry Koopa, apr\u00e8s l’exemple d’Iggy Koopa de Welt 1, et Bowser. Bowser doit \u00eatre frapp\u00e9 sur la t\u00eate 6 fois dans son v\u00e9hicule. Le joueur utilise les mecha-coopas jet\u00e9es par Bowser. Si cela est fait, Bowser lib\u00e8re la princesse et le jeu est termin\u00e9. En plus des mondes normaux, il y a le SO Monde des \u00e9toiles (ou Route \u00e9toile ), qui combine les mondes de jeu normaux comme une abr\u00e9viation. Il permet de jouer dans le jeu en quelques minutes. Dans les niveaux du Monde des \u00e9toiles Il est n\u00e9cessaire de trouver la cl\u00e9 pour aller de l’avant. Un b\u00e9b\u00e9 yoshi peut \u00eatre trouv\u00e9 dans chacun des niveaux. Le Monde sp\u00e9cial n’est accessible que par le monde des \u00e9toiles. Chacun des huit niveaux porte le nom d’une propri\u00e9t\u00e9 pour d\u00e9crire et motiver le joueur, comme: B. Sensationnel , Froussard ou Scandaleux . Une fois les huit niveaux termin\u00e9s, le \u00abmode d’automne\u00bb de So-called est activ\u00e9, qui colore la carte du monde rouge et redessin\u00e9 certains adversaires. Les Koopas Z. B. Portez maintenant des masques Mario. (d’abord) Les forteresses et les ch\u00e2teaux peuvent \u00eatre entr\u00e9s \u00e0 plusieurs reprises en appuyant sur les deux boutons d’\u00e9paule. Musique [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le sujet principal du jeu est une bande sonore Overworld jou\u00e9e dans un temps de quatre quarts en F Major. Ce sujet peut \u00eatre trouv\u00e9 dans tous les niveaux de musique. La chanson “Green Green” chant\u00e9e par le New Christy Minstrels Music Group a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour la composition du sujet principal [6] comme mod\u00e8le. Dans la moiti\u00e9 du niveau du monde, cette musique appara\u00eet dans F Major comme sujet principal, dans l’autre moiti\u00e9 de ce niveau, il appara\u00eet plus rapidement jou\u00e9 en C Major. \u00c0 un niveau sous-marin, la musique est jou\u00e9e tous les trois quarts. Dans les niveaux souterrains et les niveaux de Bowser, le sujet principal peut \u00eatre entendu dans une version mineure. Dans les niveaux qui jouent dans les airs, la musique est plus rapide. [7] Si vous vous asseyez sur Yoshi, la musique de fond de Bongos est ajout\u00e9e. Si le temps restant tombe dans un niveau inf\u00e9rieur \u00e0 100 secondes, un signal d’avertissement sonne et que la musique devient plus rapide. Takashi Tezuka et Shigeru Miyamoto, cr\u00e9ant la s\u00e9rie Mario et Zelda, ont dirig\u00e9 le d\u00e9veloppement de Super Mario World. Miyamoto voulait d\u00e9j\u00e0 une monture pour Mario lors du premier jeu Super Mario, mais Yoshi n’a pas encore pu \u00eatre ajout\u00e9 en raison de la technologie des syst\u00e8mes de divertissement Nintendo. [8] K\u014dji Kond\u014d est responsable de toute la musique du jeu. [9] concours [ Modifier | Modifier le texte source ]] La soci\u00e9t\u00e9 Sega a fait campagne avec le slogan en Am\u00e9rique du Nord \u00e0 la fin des ann\u00e9es 1980 en Am\u00e9rique du Nord Genesis fait ce que Nintendon ne Pour faire votre console, le Sega Mega Drive, plus populaire. La console a d\u00e9j\u00e0 domin\u00e9 la technologie 16 bits, tandis que le syst\u00e8me de divertissement Nintendo utilisait toujours la technologie 8 bits. Apr\u00e8s la publication de la Super Nintendo avec Super Mario World, Sega a d\u00e9cid\u00e9 de faire un format comp\u00e9titif direct. Sonic the Hedgehog est apparu en 1991 pour la console Sega et a d\u00e9montr\u00e9 les performances du CPU par des processus et des man\u0153uvres de niveau rapide. Sonic est devenu la mascotte officielle de Sega et a \u00e9t\u00e9 commercialis\u00e9 de mani\u00e8re agressive. Les publicit\u00e9s de Sonic devraient clairement montrer la diff\u00e9rence de Super Mario lente et bien entra\u00een\u00e9e. [dix] Environ un mois apr\u00e8s la publication aux \u00c9tats-Unis, DIC Entertainment a produit une s\u00e9rie d’animation avec titre du m\u00eame nom. Il s’agit toujours de la derni\u00e8re s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e officielle Super Mario. Certains des sons et des graphismes du jeu ont ensuite \u00e9t\u00e9 r\u00e9utilis\u00e9s, par exemple dans le titre Edutainment Mario manque . De m\u00eame, les lieux et les morceaux de musique bas\u00e9s sur Super Mario World ou ont \u00e9t\u00e9 pris directement peuvent \u00eatre trouv\u00e9s dans certains jeux Mario ult\u00e9rieurs et surtout dans la s\u00e9rie Super Smash Bros. trouver. Yoshi, qui a eu sa premi\u00e8re apparition dans Super Mario World, est devenu une partie int\u00e9grante de l’univers Mario et a maintenant \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 dans certains jeux comme personnage principal dans lequel Mario ne se produit pas. Certains des jeux avec Yoshi sont m\u00eame apparus sur le Nintendo Entertainment System, qui \u00e9tait en fait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9 lorsque le monde Super Mario a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9. Super Mario World 2: Yoshi\u2019s Island a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 en 1995 en tant que successeur. Contrairement aux autres titres de Mario, le protagoniste de cette partie des dinosaures Yoshi, qui transporte Mario sur le dos conform\u00e9ment \u00e0 son r\u00f4le dans Super Mario World. Cependant, comme le jeu n’est pas un successeur direct, mais une pr\u00e9quelle, Mario est encore un nourrisson ( B\u00e9b\u00e9 mario ). 2001 \u00e9tait Super Mario World comme Super Mario World: Super Mario Advance 2 Publi\u00e9 pour Game Boy Advance. Les graphiques ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9vis\u00e9s et, surtout, adapt\u00e9s au petit \u00e9cran. De plus, quelques d\u00e9tails suppl\u00e9mentaires ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s, de sorte que Luigi, par exemple, est un caract\u00e8re librement s\u00e9lectionnable et que quelque chose diff\u00e8re de Mario en ce qui concerne ses comp\u00e9tences de vitesse et de saut. Pour la console virtuelle de la Nintendo Wii, le jeu est disponible sans les modifications de la version GBA depuis 2007. Dans Super Mario Maker et Super Mario Maker 2, des niveaux dans le style de Super Mario World peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s. Super Mario World \u00e9tait en 6e place dans un classement dans le magazine Edge, qui \u00e9tait environ 100 matchs qui \u00e9taient toujours amusants aujourd’hui. [11] William Audureau: L’histoire de Mario . 1981-1991: L’essor d’une ic\u00f4ne, des mythes \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9. Pix’n Love Publishing, 2014, ISBN 978-2-918272-23-6, S. 320\u2013359 . Sabine Scholz, Benjamin Spinrath: Super Mario Encyclopedia – Les 30 premi\u00e8res ann\u00e9es 1985-2015. Tokyopop, Hambourg 2017, ISBN 978-3-8420-3653-6, S. 50\u201363. \u2191 http:\/\/kyoto-report.wikidot.com\/super-mario-world cr\u00e9dits \u2191 Ventes sur VGCharts. Consult\u00e9 le 1er ao\u00fbt 2011 . \u2191 Super Mario World. Dans: Nintendo. R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 26 novembre 2020 . \u2191 Dragon Coin – Super Mario Wiki, The Mario Encyclopedia. Consult\u00e9 le 29 juin 2018 (Anglais). \u2191 Super Mario World sur Nintendo.com. (Pas disponible en ligne) Archiv\u00e9 \u00e0 partir de Original suis 16. mai 2010 ; Consult\u00e9 le 1er juin 2010 . \u2191 La chanson pop que Nintendo a copi\u00e9e. Consult\u00e9 le 16 ao\u00fbt 2021 (Allemand). \u2191 Super Mario World – “Athletic BGM” (qui condo). Consult\u00e9 le 1er juin 2010 . \u2191 Damien McFerran: De l’oeuf \u00e0 Dino 3DS Star: L’histoire de Yoshi. Dans: Redbull.com. Red Bull GmbH, 19. F\u00e9vrier 2014, consult\u00e9 le 24 janvier 2021 (Anglais). \u2191 K\u014dj cond\u014d auf carr\u00e9 enix musique en ligne. 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