[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/technologie-de-studio-virtuel-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/technologie-de-studio-virtuel-wikipedia\/","headline":"Technologie de studio virtuel – Wikipedia","name":"Technologie de studio virtuel – Wikipedia","description":"before-content-x4 VST a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par la Steinberg Media Technologies Company en 1996. 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Il cr\u00e9e un environnement de studio professionnel complet sur le PC ou le Mac. [d’abord] Technologie de studio virtuel (Anglais pour Technologie de studio virtuel ), court Vst , est une interface de programmation pour les plug-ins audio. Les dispositifs et instruments \u00e0 effet virtuel peuvent \u00eatre utilis\u00e9s dans le logiciel musical via l’interface. VST \u00e9tait \u00e0 l’origine Cubase d\u00e9velopp\u00e9 \u00e0 partir de 1996. Quelques ann\u00e9es plus tard, VST s’est impos\u00e9 comme une norme industrielle. [2] Les plug-ins pour les logiciels de production musicale sur le PC sont g\u00e9n\u00e9ralement \u00e9quip\u00e9s de l’interface VST. [3] (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4VST sert \u00e0 donner aux d\u00e9veloppeurs des instruments num\u00e9riques ou des effets acc\u00e8s au programme principal (“h\u00f4te”, anglais pour “h\u00f4te”) avec lequel la composition ou la production est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e. Techniquement formul\u00e9, VST permet le dialogue entre un h\u00f4te VST et des instruments virtuels (VSTI) et des effets, qui peuvent donc \u00eatre utilis\u00e9s comme plug-in dans le programme de s\u00e9quenceur. La technologie pour charger le plugin en tant que package DLL directement dans l’h\u00f4te offre une connexion efficace \u00e0 ce qui \u00e9tait un objectif de d\u00e9veloppement prioritaire au moment du d\u00e9veloppement de VST dans les ann\u00e9es 90 (en raison d’une faible puissance de calcul). Cependant, l’inconv\u00e9nient de cette proc\u00e9dure (par exemple les plugins bas\u00e9s sur DirectX) est que le crash d’un plugin VST d\u00e9stabilise g\u00e9n\u00e9ralement l’h\u00f4te. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4Table of ContentsVST-Plugin-standard [ Modifier | Modifier le texte source ]] Pr\u00e9configurations [ Modifier | Modifier le texte source ]] Comme instrument [ Modifier | Modifier le texte source ]] Comme effet [ Modifier | Modifier le texte source ]] Logiciel [ Modifier | Modifier le texte source ]] Mat\u00e9riel [ Modifier | Modifier le texte source ]] VST-Plugin-standard [ Modifier | Modifier le texte source ]] La norme VST-Plugin est la norme du plugin audio d\u00e9velopp\u00e9e par Steinberg, avec laquelle le fournisseur tiers peut cr\u00e9er des plugins VST \u00e0 utiliser dans les applications h\u00f4tes VST. VST n\u00e9cessite des installations distinctes pour Windows, MacOS et Linux. La plupart des plugins VST ne sont disponibles que pour Windows, pour Apple la technologie de l’unit\u00e9 audio sous MacOS (Audio Units est au c\u0153ur du syst\u00e8me d’exploitation MacOS). L’historique court des environnements commerciaux pour Linux signifie que seuls quelques d\u00e9veloppeurs consid\u00e8rent cette plate-forme. Pr\u00e9configurations [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les plugins VST ont souvent des options de r\u00e9glage \u00e9tendues et n\u00e9cessitent donc une m\u00e9thode pour g\u00e9rer les pr\u00e9r\u00e9glages (ensembles de param\u00e8tres de contr\u00f4le). Steinberg Cubase VST a introduit deux formats de fichiers pour enregistrer les pr\u00e9r\u00e9glages: un fichier FXP stocke un seul pr\u00e9r\u00e9glage, tandis qu’un fichier FXB stocke une gamme compl\u00e8te de pr\u00e9r\u00e9glages. Ces formats ont maintenant \u00e9t\u00e9 repris par de nombreux autres h\u00f4tes VST, bien que Cubase lui-m\u00eame ait \u00e9t\u00e9 transf\u00e9r\u00e9 \u00e0 un nouveau syst\u00e8me de gestion pr\u00e9d\u00e9finie avec Cubase 4.0. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4De nombreux plugins VST ont leur propre m\u00e9thode pour facturer et enregistrer des pr\u00e9r\u00e9glages qui n’utilisent pas n\u00e9cessairement les formats FXP \/ FXB standard. L’interface VST est aujourd’hui la plus r\u00e9pandue sur toutes les plateformes. Il est g\u00e9n\u00e9ralement ouvert et gratuit pour les d\u00e9veloppeurs, mais est li\u00e9 aux conditions de licence propri\u00e9taire. Le kit de d\u00e9veloppement de logiciels (SDK) est disponible sous forme de version 32 et 64 bits du Licenseur Steinberg en C ++ pour les syst\u00e8mes d’exploitation Windows, Macintosh et Beos. De plus, il existe \u00e0 la fois une variante officielle et non officielle pour Linux, un Delphi VST-SDK et un SDK Java VST open source. Avec Cubase 4, Steinberg a pr\u00e9sent\u00e9 la troisi\u00e8me version de la norme VST, qui, en plus de certaines innovations techniques, introduit d\u00e9sormais \u00e9galement l’\u00e9tiquetage qualitatif des plugins. Steinberg a annonc\u00e9 la publication de la derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration des kits de d\u00e9veloppement de logiciels VST (SDK) sur le NAMM 2008. VST3 offre de nouvelles opportunit\u00e9s pour les d\u00e9veloppeurs d’applications h\u00f4tes, les plugins audio et les instruments virtuels. Le SDK VST3 est disponible en t\u00e9l\u00e9chargement sur le serveur Steinberg. [4] VST3 a une base de code compl\u00e8tement nouvelle, elle est plus stable et plus fiable que les g\u00e9n\u00e9rations auparavant. Les fonctions incluent les contr\u00f4leurs VST3 et le support d’expression de note ainsi que l’int\u00e9gration des cartes d’expression VST. [5] [6] Steinberg a publi\u00e9 la sp\u00e9cification de l’interface VST et le SDK en 1996. La publication a \u00e9t\u00e9 faite en m\u00eame temps que Steinberg Cubase 3.02, qui contenait les premiers plugins au format VST: Espacial (une r\u00e9verb\u00e9ration), le ch\u0153ur (un effet chorus), l’\u00e9cho st\u00e9r\u00e9o et l’auto-tanneur. En 1999, Steinberg a mis \u00e0 jour la sp\u00e9cification de l’interface VST \u00e0 la version 2.0. Entre autres choses, il \u00e9tait d\u00e9sormais possible que les plugins puissent recevoir des donn\u00e9es MIDI. Cela a soutenu l’introduction de plugins de format de format de technologie Virtual Studio Instrument (VSTI). Les instruments VST peuvent \u00eatre utilis\u00e9s comme un synth\u00e9tiseur logiciel ind\u00e9pendant, un ordinateur d’\u00e9chantillonneur ou de tambour. Le n\u00e9on \u00e9tait le premier instrument VST disponible (contenu dans Cubase VST 3.7). C’\u00e9tait un synth\u00e9tiseur analogique virtuel en 16 parties avec 2 oscillateurs. La sp\u00e9cification de l’interface VST a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour vers la version 2.4 en 2006. Les changements \u00e9taient la possibilit\u00e9 de traiter l’audio avec une pr\u00e9cision 64 bits. En 2008, VST 3.0 a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 – Les modifications suivantes ont \u00e9t\u00e9 incluses: Entr\u00e9es audio pour les instruments VST Plusieurs entr\u00e9es \/ sorties MIDI Int\u00e9gration de ski en option (interface du noyau Steinberg) VST 3.5 a suivi en f\u00e9vrier 2011. Les modifications incluent le classement, qui fournit des informations d’articulation approfondies pour les notes individuelles dans un arrangement de polyphone. En octobre de la m\u00eame ann\u00e9e, Celemony Software and Presonus a publi\u00e9 l’expansion audio Random Access (ARA) -UN pour les interfaces plug-in audio, qui permettent une plus grande int\u00e9gration entre les plugins audio et les logiciels DAW. Septembre 2013, Steinberg a embauch\u00e9 la maintenance du SDK VST 2 et la distribution du SDK en d\u00e9cembre. Les versions sup\u00e9rieures se poursuivent. VST 3.6.7 est apparu en mars 2017. Il contient une version d’aper\u00e7u de VST3 pour la plate-forme Linux, la partie VST3 du SDK re\u00e7oit une double licence: “Steinberg VST3” propri\u00e9taire “ou” Open source GPLV3 “. Depuis 2018, il n’a pas \u00e9t\u00e9 autoris\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper des logiciels contenant une technologie VST 2, sauf si vous avez d\u00e9j\u00e0 un accord de licence plus ancien avec Steinberg. Cela ne peut pas utiliser de nouveaux programmes qui souhaitent utiliser des centaines VST de plugins VST2 existants. [7] Le plug-in VST a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 dans le cadre du VST pour \u00e9tendre le logiciel h\u00f4te VST, principalement une application DAW pour \u00e9tendre les plugins. Ceux-ci sont non seulement courants dans l’orgue \u00e0 domicile, mais aussi dans le studio d’enregistrement professionnel. Comme instrument [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le domaine fr\u00e9quent d’application d’un plugin VST est la fourniture d’un instrument virtuel qui sert \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer du son. Cela peut \u00eatre l’imitation d’un v\u00e9ritable instrument (comme une guitare), un \u00e9chantillonneur de logiciel, mais aussi un synth\u00e9tiseur qui cr\u00e9e diff\u00e9rents sons en utilisant la synth\u00e8se. Comme effet [ Modifier | Modifier le texte source ]] Le logiciel VST peut \u00e9galement interagir avec les signaux audio. Cela permet de mettre en \u0153uvre des \u00e9quipements d’effet virtuels, tels que la r\u00e9verb\u00e9ration, le retard (musique), l’\u00e9galiseur ou le compresseur. De nombreux h\u00f4tes permettent \u00e9galement les cha\u00eenes de diff\u00e9rents effets VST, afin que le son d’origine puisse \u00eatre modifi\u00e9 presque comme souhait\u00e9. Le domaine typique d’application de ce changement de son num\u00e9rique est \u00e9galement le changement de hauteur, par exemple par Antare Auto-Tune. Pour de nombreux domaines d’application de la production musicale, par exemple dans le processus de ma\u00eetrise, les effets num\u00e9riques sont presque indispensables. Il est \u00e9galement possible d’intervenir des effets VST directement dans les \u00e9missions MIDI et d’influencer ainsi les param\u00e8tres individuels, tels que la transposition. Un h\u00f4te VST est un logiciel ou un mat\u00e9riel qui peut communiquer avec les plugins VST. Logiciel [ Modifier | Modifier le texte source ]] Il existe une vari\u00e9t\u00e9 de logiciels qui agit comme un h\u00f4te VST, notamment: Autonome h\u00f4tes d\u00e9di\u00e9s Offrez un environnement h\u00f4te pour les plugins VST au lieu d’utiliser les plugins pour \u00e9tendre ses propres comp\u00e9tences. Ceux-ci sont g\u00e9n\u00e9ralement optimis\u00e9s pour une utilisation en direct. Les plugins VST peuvent \u00eatre h\u00e9berg\u00e9s dans des environnements incompatibles via une interface de traduction ou une cale. Par exemple, FL Studio ne prend en charge que sa propre architecture de plugin interne, mais un “wrapper” disponible invite les plugins VST. FXPANSION propose un wrapper VST-to-RTA (en temps r\u00e9el Audiosuite), qui ex\u00e9cute des plugins VST dans Pro Tools, et un wrapper d’unit\u00e9s VST-To-Audio qui ex\u00e9cute des plugins VST dans Logic Pro. Mat\u00e9riel [ Modifier | Modifier le texte source ]] Les h\u00f4tes VST mat\u00e9riels peuvent charger des versions sp\u00e9ciales de plugins VST. Ces unit\u00e9s sont portables et peuvent \u00eatre utilis\u00e9es sans ordinateur, bien que certaines d’entre elles aient besoin d’un ordinateur pour le traitement. Les autres options mat\u00e9rielles sont les cartes PCI \/ PCIe pour le traitement audio qui prennent le contr\u00f4le du traitement audio du processeur informatique et publient RAM. Certains h\u00f4tes mat\u00e9riels acceptent les VST et les VSTI et effectuent des applications musicales compatibles Windows telles que Cubase, Live, Pro Tools, Logic, etc. ou exploitent leur propre DAW. D’autres ne sont que des h\u00f4tes VST et n\u00e9cessitent une application DAW distincte. Origine Arturia est un syst\u00e8me DSP mat\u00e9riel qui place plusieurs logiciels VST dans un seul appareil, comme Jupiter 50\/80 par Roland. Avec un logiciel appropri\u00e9, les donn\u00e9es audio peuvent \u00e9galement \u00eatre envoy\u00e9es via un r\u00e9seau, de sorte que l’h\u00f4te principal s’ex\u00e9cute sur un ordinateur et des plugins VST sur des appareils p\u00e9riph\u00e9riques. En plus de l’interface VST, il existe des interfaces pour de nombreux syst\u00e8mes qui r\u00e9pondent \u00e0 un objectif similaire: L’unit\u00e9 audio est une interface int\u00e9gr\u00e9e pour les instruments logiciels et les effets sous macOS. DirectX est une API Windows qui, en plus de nombreuses fonctions multim\u00e9dias, permet \u00e9galement le fonctionnement d’instruments et d’effets logiciels. DSSI \/ LADSPA ou LV2 sont des interfaces de plugin gratuites pour les programmes audio sous GNU \/ Linux. \u2191 Nos technologies. Dans: https:\/\/www.steinberg.net\/ . Steinberg Media, Consult\u00e9 le 2 ao\u00fbt 2019 . \u2191 Vst. Dans: https:\/\/www.delamar.de\/ . R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 31 juillet 2019 . \u2191 Cubase. Dans: https:\/\/www.soundAndRecording.de\/ . R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 31 juillet 2019 . \u2191 Une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de l’interface VST sera pr\u00e9sent\u00e9e sur le NAMM 2008. Dans: Recodring.de. Musiciens Life, 29. Juli 9, R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 31 juillet 2019 . \u2191 Steinberg Technologies. Dans: http:\/\/www.yamaha.com\/ . R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 31 juillet 2019 (Anglais). \u2191 Interface VST-Software et enregistrement de la r\u00e9volution. Dans: https:\/\/www.pianoo.de\/ . Consult\u00e9 le 2 ao\u00fbt 2019 . \u2191 Puis-je cr\u00e9er une prise en charge VST 2 pour l’application h\u00f4te? (Licence VST 3). 6 juillet 2020, consult\u00e9 le 4 janvier 2022 (Anglais). \u2191 Plug-ins VST. R\u00e9cup\u00e9r\u00e9 le 17 ao\u00fbt 2019 . \u2191 Open Broadcaster Software\u00ae\ufe0f | Obs. Consult\u00e9 le 19 novembre 2020 . \u2191 https:\/\/www.propellerheads.se\/reason-95 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});after-content-x4"},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2fr\/wiki1\/technologie-de-studio-virtuel-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Technologie de studio virtuel – Wikipedia"}}]}]