Overlord II – Wikipedia

before-content-x4

Overlord Ii è un videogioco sviluppato da Triumph Studios e poi curato da Codemasters. È stato rilasciato nel 2009 su Xbox 360, PlayStation 3 e PC. È un gioco di avventura d’azione a seguito di Overlord, rilasciato nel 2007 su queste stesse console.

after-content-x4

Diversi anni fa, il Overlord, il Signore Supremo della Torre Nera, è scomparso con la chiusura dell’ultima porta dell’abisso … è così bloccato all’inferno …

Tuttavia, la sua padrona era incinta e i Greci decisero di aspettare la nascita del loro futuro nuovo maestro …

Ma un evento imprevisto, il grande cataclisma e la peste magica, poi toccarono il mondo … la sfera di tour, il cuore della torre nera, la fonte di energia del signore, implodeva distruggendo la torre .. Come buona parte dell’antico regno … (queste terre sono ora chiamate terre non coltivate)

Questi eventi hanno causato una grande ondata di sfiducia da parte degli umani verso creature magiche (troll, unicorni, elfi, scanalature e altre creature …), che ha permesso alle fondamenta di un nuovo stato, il glorioso impero (una parodia del romano Impero), che odia la magia e cattura creature magiche in modo che fungano da foraggio di cannone nella sua arena, persino schiavo …

Labins si sono rifugiati nel cuore della terra, in quelle che chiamano “profondità” e il “manichino delle ladri”, il punto di emergere della loro specie …

Diversi anni dopo, un gruppo di Larbins scoprì, nel territorio innevato di Nordberg, figlio del loro precedente Overlord …

after-content-x4

Più tardi, stanno scorrendo molti anni e il futuro Overlord esce finalmente dalle profondità alla testa dei suoi Greci, con un obiettivo molto chiaro in mente: conquistare il glorioso impero e ripristinare il dominio magico e malvagio della sua persona sopra il mondo …

Il giocatore incarna l’Overlord, discendente dell’Overlord del gioco precedente e controlla i suoi scagnozzi: Labins. Quest’ultimo svolgono i compiti assegnati alla cieca, senza discutere. Le dimensioni dell’orda possono essere aumentate durante le parti grazie ai manufatti. I quattro tipi di smalk, con abilità speciali, diventano disponibili man mano che il gioco avanza. A parte le modifiche discusse di seguito, il gameplay del gioco rimane simile in molti punti a quello del gioco precedente.

Le notizie [ modificatore | Modificatore e codice

Le notizie appaiono in questo secondo opus:

1. I frame:
Bruns, Reds e Greens ora hanno “cornici” in alcune aree.
I brun possono sovrapporsi ai lupi che consentono l’accesso a luoghi inaccessibili e possono caricare nemici per rompere le formazioni del glorioso impero.
I verdure hanno la capacità di salire su grandi ragni. Ora, con questi alleati, sanno come arrampicarsi lungo le pareti coperte di tele. Ciò consente anche loro di mettersi in agguato in luoghi irraggiungibili.
Le salamandre, una sorta di lucertole, diventano i supporti dei rossi. Quest’ultimo può anche disegnare palle di fuoco dai nemici mentre le loro salamandre si muovono durante la guida.

2. Blues:
I blues hanno una nuova capacità: “fantasma”, vale a dire che diventano quasi immateriali e invisibili ai loro nemici. Pertanto, possono sgattaiolare tra i nemici e attivare interruttori o ruote situate sul lato del campo avversario.

3. Nomi:
A differenza del primo gioco, i groocs hanno nomi propri qui, avendo diverse particolarità a seconda del tipo di Larbin. Pertanto, i Browns hanno nomi che terminano con “UE”, come ruvido, sporco, ecc. I Reds hanno nomi che finiscono con “Ard”, come Coquard, ecc. I Verdi termina con “EUR”, come fattore di stress, ecc. E il blues di “O”, come Coco, ecc. Questi nomi possono essere osservati nella caserma delle Larbine nella loro tana, ispezionando la loro caserma e vederli uno per uno.

4. Il cimitero:
Tuttavia, a differenza del primo gioco, la possibilità di riportare in vita le stelle è offerta al giocatore. Nella tana dei Larbins c’è il cimitero, sorvegliato da Mortis, un blu vestito come il tosaerba. In cambio della vita di altri groocs, può dare vita a un’etichetta morta. Questo sistema è accoppiato al sistema di “livelli”, che classificano i livelli dei greci su dieci file, ogni starbina costa il doppio del suo livello alla sua morte da risorgere.

Overlord e quelli che lo circondano [ modificatore | Modificatore e codice

  • The Overlord: The Overlord è il personaggio principale e il figlio del precedente Overlord (vedi il Game Overlord e Overlord: Raison Hell) e Rose, figlia del mago. Doveva diventare il nuovo overlord, ma le cose non accadevano esattamente come previsto. Rose, non volendo che suo figlio cresca in presenza del male, lasciò la torre nera. Dà alla luce un ragazzo che ha abbandonato nel villaggio di Nordberg. È qui che cresce il signore. A causa della particolarità della sua pelle, blu con tracce bianche e per i suoi occhi gialli brillanti, gli abitanti del villaggio lo respingono e lo chiamano “Witch-Boy”, il bambino-corridore. Solo Kelda, un piccolo rosso che non ha freddo negli occhi è bello per lui. La sua vita a Nordberg termina quando il glorioso impero decide di conquistare la città e rivendica gli utenti della magia che le sentes hanno trovato. Gli abitanti del villaggio non hanno scrupoli, minacciati di “purificazione” e perché non gli piace, di gettare il “piccolo stregone” di fronte alle truppe imperiali. Il giovane overlord, aiutato dai piccoli che ha incontrato un po ‘prima, sconfisse gli imperiali che bloccarono la strada e riuscì a fuggire per unirsi alla tana dei Larbins. Biscorno lo trova e lo riporta nel “Netherworld” dove viene dall’assedio delle forze del male. Cresciuto dai Greci, il nuovo Overlord è sicuramente il più malvagio e il più pericoloso di tutti. Ha un dono naturale per la magia che viene da sua madre, senza dubbio (figlia di un mago). Ha iniziato la sua campagna di conquista di Nordberg la città che lo ha sempre respinto. Lì trova Kelda che riporta nel suo campo. Successivamente, ha intrapreso una “crociata” contro l’Impero.
  • Biscorno: il maestro dei labbins, sempre grigio, malvagio e perverso. Durante il grande cataclisma, e dopo la scomparsa dell’amante e suo figlio, guidò i Greci in un esodo nella loro terra di origine, il regno sotterraneo delle profondità e il più stupido delle Larbine, dove avrebbe fatto il primo membro della loro specie sono comparsi. Durante l’esodo, il blu, i rossi e i verdure furono persi e solo il marrone riuscì a raggiungere la tana. Qualche anno dopo, quando una truppa di Brun trovò il figlio del loro precedente maestro e lo riportò in profondità, Biscorno solleva il futuro signore supremo dandogli una “buona educazione malvagia” e tredici anni dopo il suo arrivo alla tana che fa un test al suo Signore. È, come negli altri giochi della serie, il saggio e il saggio (e pervertito, anche) consulente che dà il suo consiglio al giovane Overlord. Rimane sempre nella torre di profondità, e in due luoghi diversi: o è a destra del trono nella stanza del trono, o è a destra del “pozzo” della stanza magica, dove il sovrano può Migliora i tuoi incantesimi. Impariamo durante il gioco e, grazie a alcune allusioni al passato, che Biscorno si ripete, che è un labin marrone. La sua età è sconosciuta, ma deve essere molto vecchia perché sembrava già quello che è nella leggenda oscura, che si svolge almeno un secolo prima del primo gioco di Overlord.
  • JASEUX: Questa bruna era uno degli occupanti della Larbin Den durante l’educazione del signore … ebbe anche uno sfortunato incidente quando il signore era stato appena portato in profondità. Questo incidente lo lasciò bruciare atroce e perse l’occhio destro lì, che sostituì con un falso occhio di cristallo. Quando il giovane overlord inizia i suoi “test”, tredici anni dopo, Jaseux divenne il “bouffon” delle profondità. Indossa un costume leggermente simile a quello del vecchio buffone, ma è diverso in molti punti: compone poesie ogni volta che il suo padrone fa un “alto grado”, è anche accompagnato da due musicisti marroni, uno che usa un’arpa rubata dagli elfi e dall’altro saltando su un grosso tamburo.
  • Rognon: L’ex Master Forge del primo gioco, è sopravvissuto all’Esodo e riprese le sue funzioni nella Torre delle Cears. A differenza del primo gioco, parla, commenti e vive nelle basi, la “forgia” delle profondità. Ha bisogno di manufatti chiamati “Forge Stone” per essere in grado di forgiare potenti armi e armature per il suo padrone, nonché ingredienti specifici (cristallo magico, cristallo nero, oro, grobo). Può anche migliorare le “caserme” delle Larbin nella loro tana, che migliora i neonati semplici creando piccole piccole città. Verso la fine del gioco, Rognon copia gli imperiali costruendo catapulti giganti che il signore può manipolare durante la sua battaglia per entrare nella città imperiale.
  • Mortis: Mortis è uno strano ragazzabin … è un blu (ciò che indica i suoi piedi e la coda che esce dal suo vestito) indossa un abito rosso e usando un falso. Sembra l’immagine tipica della morte, il “tosaerba”, come si chiama. Vive nella tana del più stupido, vicino al fiume che fornisce l’area del blues e davanti a un cimitero di Greci. Può, in cambio della vita dei neonati, portare i morti morti nella vita (tranne quelli che si sacrifica), il che consente di recuperare i migliori combattenti.
  • Crassux: Apparendo in tre occasioni, questo marrone è un “scavatore”, vale a dire che scava dalle profondità e trova i siti ideali per allevare una porta delle profondità, così come le porte della larbina che consentono loro per invocarli. Sembra un marrone, tranne per il fatto che utilizza un piccone e indossa un casco minore. Sembra, con altri cus, alle basi.

I maestri [ modificatore | Modificatore e codice

Una padrona è la compagna del signore. Decora il suo dominio, la aiuta nelle sue conquiste permettendogli di acquisire manufatti o di dare capacità speciali ai suoi eserciti. La notizia è più interessata alle donne che a suo padre perché può prendere tre maestri.
In queste condizioni, il Overlord sceglie uno che diventerà la sua prima padrona. È una sorta di favorito perché saranno le decorazioni e le cornici affiliate a questa prima amante che saranno disponibili durante il gioco, e sarà l’unico dei tre ad apparire fuori dalla cella dove è possibile scegliere il tuo Prima padrona nei distretti privati ​​della torre dei depositi.

  • Kelda: Kelda, originaria di Nordberg, è in un certo senso l’amico d’infanzia del signore. Quando l’Impero prende il controllo della città, Kelda si ritrova uno schiavo di Mornus, che è diventato nuovo governatore di Nordberg. L’attacco del signore alla città gli dà l’opportunità di vendicarsi del Mornus e scappare con il quarto. La violenza non la disturba ma lei mostra una certa nobiltà nelle sue azioni e nelle sue scelte. È neutro in un certo modo perché non mostra alcuna propensione alla distruzione e al dominio. Se diventa una prima padrona, promette di fornire lupi di Overlord che serviranno da supporti con Greci Brown.
  • Juno: Juno è una nobile signora del glorioso impero. Vive a Clairéternal, la posizione delle vacanze dell’Impero, dove i suoi ciondoli le guadagnano le attenzioni di molti uomini ricchi e potenti, ma che sono già sposati per la maggior parte … quando il signore cerca di recuperare l’incubatore di Verdi in un Complesso imperiale sull’isola di Clairéternal, può frequentare il “giudizio” di Giunone da parte della governante locale e molte delle mogli perse da Juno e che lo accusa di essere una strega per aver “ingannato” i loro mariti. Una sentinella imperiale, nell’ordine della governante, usa quindi il suo “rivelatore magico” per verificare se le accuse sono ben fondate. A causa di uno gnomo nascosto sotto il suo vestito, Juno è considerato una creatura magica e viene riportato in città per essere giudicato. Fu quando il signore conquista Clairreneur che libera Juno e lo rende la sua padrona. Come Kelda, Juno non sembra molto malvagio e non mostra una propensione al dominio o alla distruzione … ma è comunque molto più superficiale e spesa. Se diventa una prima padrona, promette di fornire giganteschi ragni con il signore, che fungerà da supporti per gli smalti verdi.
  • Fay: The Fairy Queen, capo delle creature magiche, tra cui Dryads, Fairy, Elves e Licenns. Dirige i santuari, i nascondigli segreti in cui le creature magiche, rintracciate dal glorioso impero, hanno preso la residenza e dove resistono così al meglio degli imperiali. All’inizio, Fay è un nemico dell’Overlord come dell’Impero (il che è un peccato, perché Biscorno lo trova “allettante”), ma dopo che il signore ha recuperato il blues e lasciato per terra non coltivata, decide di concludere una tregua Con il signore overlord perché hanno un nemico comune: il glorioso impero. Aiuta che il signore ha ripristinato il suo potere alla sfera del tour, il manufatto magico che è esploso e crea il “grande cataclisma” e il “flagello magico”, ma nonostante la sua prima scelta dolorosa la sfera non è completa. Accetta quindi che il signore si esaurisce la sua stessa magia per completare la sfera, mentre le truppe del glorioso impero entrano nel suo ultimo santuario. L’Overlord quindi prosciuga Fay, e sostituisce la sua magia luminosa con la sua magia malvagia … diventa Fay Noir, una copia di ciò che era ma con i capelli rossi … se il signore decide di “drenarla” completamente, diventa Lo spettro di Fay, un fantasma. Dopo la distruzione del suo ultimo santuario, divenne una delle padronne del signore. A differenza di Juno o Kelda, è malvagio e ha una pronunciata propensione alla distruzione, considera anche che le altre due amanti siano inferiori. Se è la prima padrona, fornisce salamandre al signore, che funge da supporti per gli smalti rossi.

Nemici [ modificatore | Modificatore e codice

  • Solarius: misterioso imperatore del glorioso impero, ha molte statue, a Nordberg dopo la conquista della città dall’impero e nelle terre della campagna dell’Impero. Risiede al Palais de la Cité Imperial, la capitale, e non esce mai. È il leader supremo del glorioso impero, ma non parla mai e Marius lo serve come portavoce. Porta un vestito ispirato a un’antica armatura dell’ufficiale di Roma, un mantello rosso e una maschera che ricorda il volto di Julius Cesar. Si rigenera quotidianamente in una stanza del suo palazzo in cui immagazzina la magia che i suoi eradicatori e le sentinelle hanno alle creature magiche che rintracciano, usa anche questa magia in “templi” che offrono l’acqua dei suoi cittadini “miracolosi” qualunque cosa.
  • Mornus: grande e nobile grasso del glorioso impero. È il fratello di Marius, il portavoce dell’imperatore. Odia suo fratello, che sarebbe responsabile della sua nomina alla gestione di Nordberg. Odia anche la città di cui è responsabile, perché è un buco perduto e opprime la gente per trasformare il territorio di Nordberg per renderlo un posto degno dell’Impero. È l’esatto contrario di suo fratello: mentre Marius è intelligente, alto e magro, Mornus è piuttosto stupido, piccolo e grande (le sue perle hanno perline, secondo Kelda). È il primo degli imperiali che il signore deve sconfiggere, per impadronirsi di Nordberg. Può essere ucciso o ridotto in schiavitù: se viene ucciso, scomparirà, mentre se è schiavizzato, rimarrà di fronte al municipio di Nordberg in una posizione fetale.
  • Marius: il fratello di Mornus. È molto vicino all’Imperatore Solarius, parlando al suo posto e gestisce la maggior parte degli affari dell’Impero. Dirige le sentinelle, che monitorano le creature magiche di ogni tipo, così come gli eradicatori e sarebbero coinvolti in diversi programmi di ricerca imperiale. È quindi il braccio destro di Solarius e, oltre a parlare per il suo padrone, ha anche le insegne di sapere ciò che quest’ultimo nasconde sotto la sua maschera dorata. Appare per la prima volta quando l’Overlord assedia Nordberg, arriva a realizzare le azioni di suo fratello, ed è irritato nel vedere che un “demone” ha devastato la città (appare solo quando il sovrano ha obbligato il mattino a rifugiarsi nel suo palato). Quando Mornus è bloccato, Marius minaccia il signore, il ricorrente “Petit-Sorcier” come i Northbergiani in gioventù (è l’unico nemico così nominato il signore). Dopo aver minacciato il signore, Marius scompare (teletrasportata) (mentre lascia suo fratello, ancora vivo, nelle mani del signore) e sembra tornare nella città imperiale dove continua a servire Solarius.
  • Il governo di governo: cittadino imperiale vecchio e grande. Sembra essere stata nominata al capo della città e al territorio di Clairéternal dopo la sua conquista dall’Impero. Trasformò la capitale dell’isola in un resort per i cittadini imperiali stanchi della vita della città imperiale e usa gli elfi fatti prigionieri durante la conquista dell’isola, rendendoli schiavi. È lei che, come più alta autorità sull’isola, decide la fine di Giunone dopo il suo giudizio e decide di mandarlo all’arena imperiale (tuttavia, il centurione responsabile del Clairretern che desidera “esaminare” Juno, perché non avendo mai visto Una creatura così magica, non ha il tempo di inviare i condannati prima che il sovrano attacchi la città). Quando l’Overlord prende la città, la governante implora la sua pietà e il signore può scegliere di schiavizzarlo o ucciderlo.

after-content-x4