ダークエイジ – ウィキペディア、無料​​百科事典

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暗黒時代 -American Company Dark Age GamesタイプのSkirmish(比較的少数の置物を必要とする)がリリースしたバトルゲームは、サイエンスフィクションの黙示録的な気候に設定されています。このシステムのストーリー層の作成のための直接的なインスピレーションは、グラフィックアーティストでありイラストレーターのジェラルドブロムの作品でした。不気味の世界と邪悪なキャラクターは、宇宙を作るための直接的な刺激になりました 暗黒時代 生存のために絶え間ない闘争があります。

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ゲームのアクションは、サマリア惑星の遠い将来に行われます。サマリア惑星は、その遠い位置と極端な雰囲気のために、長年にわたって生物兵器の試験場として、および違法な遺伝子実験を実施する場所として人々に役立ちました。よく知られている宇宙の大部分に圧倒された惑星間紛争の結果として、サマリアの小さな人口は、他の人類によって放棄され忘れられました。極端な条件に残された人々は、彼らに残された技術の遺跡に基づいて、原始的、封建的、神権的な社会を作り出しました。彼らが相対的なバランスをとることができたとき、それは彼らが惑星の唯一の住民ではなかったことが判明しました。

苦しみ – 彼らはサマリアの最も多くのコミュニティを構成しています。これらは、アナーキーの最初の時代を生き延びた惑星に残された人々の子孫です。この世界では、忘れられた「宗教」で発見されたサポートは、約50年前、大きな「秋」の後です。宗教は、コミュニティで広がり、急速に生き残っています。一般的なシステムは、完全に発達した神権政治であり、無神論者は彼らの見解を誇示しません。宗教と軍事力は、社会では見逃せなく関係しています。鍛造部隊は、軍事的および精神的な指導者であるSO -Calededの聖人(聖人)によって命じられています。忘れられたものは、聖人が指揮する個々の派factに分けられ、それぞれが軍隊の異なる部分を制御します。

誇張します – ドラジリの個体群は、昔から共生症に住むことを決めた2つの別々の種で構成されています。 2つの品種のより強力なのは、ドラジリの本当の支配者であるTruebornです。平均して、彼らは約3メートルの高さであり、彼らは強く筋肉質であり、戦士としてよく訓練されています。トゥルーボーンには、人生に3つの主要な目標があります。武道を通じて身体の改善、精神力(焦点)の改善、あなた自身の名誉を擁護します。この品種には非常に広範で複雑な倫理的コードがあり、この理由での紛争は通常、決闘と死と死で終わります。彼らの戦闘方法でさえ、多くの注文や禁止の対象となります。ドラッグリアの2番目の種は奴隷であり、はるかに小さく、はるかに繊細で、数多く、マスターに完全に専念しています。

スカルド、毒素のカルト – 今日のスカードの先祖は、宗教的紛争のために、何年も前に忘れられた社会から除外され、特定の死のために去った。彼らは大拡張と呼ばれる北部の荒野に逃げようとしました。これらの人を寄せ付けない地域で飢えた亡命者に何が起こったのか誰も知らない。しかし、数年後、彼らは彼らを去った人々に対する報復だけを望んでいた、予測不可能な非人道的な侵略者として厳格な部族として戻りました。奇妙な突然変異と共食いについての噂は消防士によってささやき、誰にとっても、これらの夜の集会の道が忘れられた土地の首都、つまり新しいアシュケレオン(新しいアシュケレオン市)に向かって南に向かっていることが明らかになりました。

ひな – 彼らのゆりかごは、グリーンベルト(グリーンベルト)と呼ばれる忘れられた土地(見捨てられた)の南にある湿地地域です。 Broodは、ほとんど知られていない品種です。彼らの始まりは、貪欲な団結した世界によって定魅点で行われた遺伝実験に関連しています。彼らは、彼らの土地が再び忘れられた入植者に住み始めたとき、彼らの存在を明らかにしました。古い技術の遺跡を求めて土地の境界に違反した人々に気付いていないことは、彼らが致命的な脅威に潜んでいることをすぐに発見しました。

Mechanicsルールは、メインマニュアルの最初の40ページを占めています(暗黒時代:創世記)。以下は、このシステムの原則に関するいくつかの基本的なポイントです。

  1. 暗黒時代では、20粒の骨(K20)のみが使用され、結果が低いほど、成功の可能性が高くなります。重大な失敗と成功の原則もこれに関連しています。 「1」の結果は、常に重大な成功を意味し、重大な失敗の「20」の結果を意味します。
  2. 暗黒時代は小競り合いのシステムであるため、ユニット全体ではなく、個々の置物の行動に重点が置かれました。いくつかのモデルが病棟にグループ化されたとしても、それぞれが個別にアクティビティ(動き、ショットなど)が実行されます。
  3. 戦場での置物の活動は、アクションポイントのシステムによって決定されます。その量は、ゲームの1ターンで特定のモデルが実行できるアクティビティの数とどのようなアクティビティを決定します。
  4. 「交互のモデルアクティベーションシステム」により、相手のユニットの移動が交互になります。つまり、1つのユニット/ヒーローとの動き/ショット/戦いの後、各ユニットが特定のターンでアクティブ化されるまで、キューは相手に移動します。また、このシステムは、3人以上のプレイヤーが関与するゲームを容易にし、バランスの取れたレベルのゲームを維持することができます。

モデルのスケールは、メーカーによって28-33mmと呼ばれます。ただし、これは主に2つの派ionsのモデルに適用されます:毒素のカルト、Forsaken and Skard。ただし、ドラジリモデルとひなモデルの大部分ははるかに大きく、約50〜60 mmであり、これらの品種の詳細に起因します。すべての置物はホワイトメタルで作られており、プラスチックの丸いスタンドがあります。

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Dark Age Genesis Basic教科書には、ほとんどの白黒で135ページがあり、システムの整備士に関する一連の原則と、見捨てられた聖マークとドラジリアイスカーストの2つの画分の完全なリストが含まれています。 2つの追加が登場しました。出エジプト記は、完全な見捨てられた聖マリーとスカード、毒素の崇拝と皮肉と見捨てられた聖ヨハネを説明しています。

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