着陸精度 – ウィキペディア、無料​​百科事典

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着陸精度 – セリズム競技は現在、世界で最も人気のあるパラシュート大会です [初め]

パラシュートジャンプランディングの精度

着陸精度 – パラシュート [ 編集 | コードを編集します ]

上陸のジャンプにおける最初の国際パラシュート競争は、1919年に米国で開催されました。ヨーロッパでは、1922年にローマで着陸精度をめぐる最初のパラシュート競争が開催されました。マダルノ競技の勝者は、ターゲットから79 mの距離に上陸しました。この競争では、最大300 mの着陸が評価されました。パラシュートスポーツのレベルが増加するにつれて、この距離は徐々に100 mに減少し、後で25と10 mに減少しました。 [2]

現在、この距離は15 cmで、中心の直径はわずか3 cmです [初め] 。競合他社は1100 mの高さからポップアップします。高さは最大700 mに減らすことができます。各プレーヤーまたはチームはジャンプポイントを選択します。カップキューでは、より良いプレイヤーがジャンプポイントを選択できます。ジャンパーを着陸する場合、地面の最大許容風速は6 m/sから8 m/sの間です。円の中心には、着陸の精度を測定するための装置の一部があります。フライパン、電子的に測定。 SO -Calledの真ん中に「フライパン」は直径3 cmのディスクです。最初のポイントが計算されます – 最大15 cm – 「パン」とプレイヤーの接触。通常、すべての競合他社は、特別な履物(靴のかかとがわずかにプロファイルされている)を装備した足の端に着地します。より良い結果は、電子デバイスの中心から測定までのセンチメートルで距離が小さいことです [初め]

「パン」に着陸する

コンペ [ 編集 | コードを編集します ]

  • 個人 – 競争は、直径約10 mで、ホイール上で8つの口座を作成することで構成されています。ランディング精度の競争におけるプレーヤーのタスクは、できるだけこの尺度に近づくことです。理想は、アルバムの真ん中で8つのジャンプをすべて行うことです。その後、競合他社の最終結果は0.00 mです。プレーヤーが勝ち、ジャンプのすべてのキューが最小である後に追加の結果が得られます。ジャンパーはチームでジャンプします。プレーヤーが勝ちます。その結果、ジャンプのすべてのキューが最小の結果が得られました。たとえば、プレーヤーの結果が0.02 mの場合、8つのジャンプの合計が2 cmであることを意味します。
  • グループ – 評価は、チームで一緒にジャンプしている5人のうち4人のベストプレーヤーの結果を合計することで構成されています(世界選手権のMAW-śś。またはヨーロッパカップの場合、すべてのチームメンバーが要約されます。チームが勝ちます。

ソース [初め]

着陸精度 – 滑空 [ 編集 | コードを編集します ]

着陸精度は、2つの同様の意味で滑空する概念でもあります。

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コンペ [ 編集 | コードを編集します ]

グライダーを指定されたゾーンに配置し、指定されたポイントにできるだけ近いドローを終了することで構成される競争。その結果、この時点からメイングレージングシャーシの距離が距離になります。指定された領域の外側(通常は下限の前)の外側のステアリングが結果を引き起こします。

カジュアルなエリアに着陸する準備をする運動 [ 編集 | コードを編集します ]

トレーニングプログラムの一部を構成する運動、サーマルフライトの準備、偶発的なエリアへの着陸。多くの高さ管理技術の学習と着陸のアプローチをカバーして、選択したポイントと選択した方向に仮定が発生するようにします。

この演習は、通常、空港よりもこの操作を行う場所がはるかに少ないカジュアルな着陸の場合に安全な着陸を可能にするためです。

運動要素には含まれます逃亡の学習、後風で着陸し、偶発的なエリアで着陸畑を選ぶことを学びます。

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