3DMARK-ウィキペディア、無料百科事典
3DMARK – グラフィックカードのパフォーマンスを決定するためのアプリケーションアプリケーション。
Futureark(2001年までMadonion)によって作成され、時間の経過とともにその分野の標準になりました。
今日まで、プログラムの8つのバージョンが作成されました。
プログラムには次のテストが含まれています。
- ゲーム1 – “ヘリコプター”
- 3レベルの詳細(低、中、高)
- 地形はリアルタイムで生成されます
- 木、煙、光源の数は、詳細レベルに依存します
- ゲーム2 – “冒険”
- 3レベルの詳細(低、中、高)
- Max Payneで使用されるMax-FXグラフィックスエンジンに基づいています
- 港の人、樽、船の数は、詳細のレベルに依存します
これらのテストからの平均秒のフレームは、結果を決定するために使用されます。
(gra1lowfps + gra1medfps + gra1highfps + gra2lowfps + gra2medfps + gra2highfps)*3 [3Dマーク]
- CPUパフォーマンステスト
- グラフィックカードの参加を最小限に抑えてパフォーマンスを測定します
- 2つのテストを使用します(ゲーム1と2の詳細レベルで)
結果: (GRA1FPS + GRA2FPS)*5 [CPU 3Dマーク]
- 充填率
- 最初のテストでは、4つのレベルのテクスチャを他方より上に使用します
- 2番目のテストでは、マルチテクスチングを使用して、4つのテクスチャを1つのレベルに追加します
その結果、表示されている数になります メガテクセレスあたり 。
- 高ポリゴンテスト
- 光源の数で互いに異なるテスト(1、4、7)
その結果、画面に表示される番号が表示されます 毎秒数千の三角形 3つのテストのそれぞれについて。
- テクスチャレンダリング速度
- 異なるテクスチャメモリを使用した4つのテスト
結果は次のとおりです 1秒あたりのフレーム数 4つのテストのそれぞれについて。
プログラムには次のテストが含まれています。
- ゲーム1 – “カーチェイス”
- 2レベルの詳細(低および高)
- 車両の物理学は、ハボックエンジンに基づいています
- ゲーム2 – 「ドラッグ」
- 2レベルの詳細(低および高)
- グローバルな照明、ルミグラフ、および ハイブリッド 現実的な照明用
- ゲーム3 – “ロビー”
- 2レベルの詳細(低および高)
- キャラクターとその武器はマックスペインから来ています
- ハボックエンジンに基づく物理学
- ゲーム4 – “自然”
1秒あたりの平均量のフレームを使用して結果を決定します :
(gra1lowfps + gra2lowfps + gra3lowfps)*10 +(gra1highfps + gra2highfps + gra3highfps + gra4fps)*20 [3Dマーク]
- 充填率
- シングルテクスチャリング-64表面、それぞれが1つのテクスチャーを備えています
- マルチタキシング-64テクスチャは、例えば8つの表面に配置されています(1つのサイクルで8つのテクスチャをレンダリングできるグラフィックカード用)
その結果、表示されている数になります メガテクセレスあたり
- 高いポリゴン数
- 1光源
- さらに、いくつかの表面は光沢があります
その結果、表示されている数になります 毎秒数百万の三角形
プログラムには次のテストが含まれています。
- ゲーム1 – 「怒りの翼」
- DirectX 7のグラフィック機能を使用します:
- ゲーム2 – 「プロキシコンの戦い」
- ゲーム3 – 「トロール「隠れ家」
- 上記のゲームの両方がDirectX 8を使用しています:
- ゲーム4 – “母なる自然”
- DirectX 9のグラフィック機能を使用します:
これらのテストからの平均秒のフレームは、結果を決定するために使用されます。
(gra1fps*7,3)+(gra2fps*37)+(gra3fps*47,1)+(gra4fps*38,7) [3Dマーク]
- CPUテスト
- 2つのテスト(ゲーム1と3)
- これらのテストでは、サポートされているグラフィックカード機能の一部が除外されます
結果: (CPU1FPS*4,6)+(CPU2FPS*27,5)[CPU 3D Mark’s]
- 充填率
- シングルテクスチャリング-64表面、それぞれが1つのテクスチャーを備えています
- マルチタキシング-64テクスチャは、例えば8つの表面に配置されています(1つのサイクルで8つのテクスチャをレンダリングできるグラフィックカード用)
その結果、表示されている数になります メガテクセレスあたり
- 頂点シェーダー
- ラグトロール
- ハボックエンジンに基づく物理学
- ピクセルシェーダー2.0
- 3Dサウンドテスト
- ゲーム1は3回繰り返されます
- 無音
- 24のサウンドソースがあります
- 60のサウンドソースがあります
- DLA Microsoft Windows Vista I DirectX10
- Directx11に従ってグラフィックカードのみ
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