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3DMARK – グラフィックカードのパフォーマンスを決定するためのアプリケーションアプリケーション。

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Futureark(2001年までMadonion)によって作成され、時間の経過とともにその分野の標準になりました。

今日まで、プログラムの8つのバージョンが作成されました。

プログラムには次のテストが含まれています。

  • ゲーム1 – “ヘリコプター”
    • 3レベルの詳細(低、中、高)
    • 地形はリアルタイムで生成されます
    • 木、煙、光源の数は、詳細レベルに依存します
  • ゲーム2 – “冒険”
    • 3レベルの詳細(低、中、高)
    • Max Payneで使用されるMax-FXグラフィックスエンジンに基づいています
    • 港の人、樽、船の数は、詳細のレベルに依存します

これらのテストからの平均秒のフレームは、結果を決定するために使用されます。

(gra1lowfps + gra1medfps + gra1highfps + gra2lowfps + gra2medfps + gra2highfps)*3 [3Dマーク]

  • CPUパフォーマンステスト
    • グラフィックカードの参加を最小限に抑えてパフォーマンスを測定します
    • 2つのテストを使用します(ゲーム1と2の詳細レベルで)

結果: (GRA1FPS + GRA2FPS)*5 [CPU 3Dマーク]

  • 充填率
    • 最初のテストでは、4つのレベルのテクスチャを他方より上に使用します
    • 2番目のテストでは、マルチテクスチングを使用して、4つのテクスチャを1つのレベルに追加します

その結果、表示されている数になります メガテクセレスあたり

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  • 高ポリゴンテスト
    • 光源の数で互いに異なるテスト(1、4、7)

その結果、画面に表示される番号が表示されます 毎秒数千の三角形 3つのテストのそれぞれについて。

  • テクスチャレンダリング速度
    • 異なるテクスチャメモリを使用した4つのテスト

結果は次のとおりです 1秒あたりのフレーム数 4つのテストのそれぞれについて。

プログラムには次のテストが含まれています。

  • ゲーム1 – “カーチェイス”
    • 2レベルの詳細(低および高)
    • 車両の物理学は、ハボックエンジンに基づいています
  • ゲーム2 – 「ドラッグ」
    • 2レベルの詳細(低および高)
    • グローバルな照明、ルミグラフ、および ハイブリッド 現実的な照明用
  • ゲーム3 – “ロビー”
    • 2レベルの詳細(低および高)
    • キャラクターとその武器はマックスペインから来ています
    • ハボックエンジンに基づく物理学
  • ゲーム4 – “自然”

1秒あたりの平均量のフレームを使用して結果を決定します

(gra1lowfps + gra2lowfps + gra3lowfps)*10 +(gra1highfps + gra2highfps + gra3highfps + gra4fps)*20 [3Dマーク]

  • 充填率
    • シングルテクスチャリング-64表面、それぞれが1つのテクスチャーを備えています
    • マルチタキシング-64テクスチャは、例えば8つの表面に配置されています(1つのサイクルで8つのテクスチャをレンダリングできるグラフィックカード用)

その結果、表示されている数になります メガテクセレスあたり

  • 高いポリゴン数
    • 1光源
    • さらに、いくつかの表面は光沢があります

その結果、表示されている数になります 毎秒数百万の三角形

プログラムには次のテストが含まれています。

  • ゲーム1 – 「怒りの翼」
    • DirectX 7のグラフィック機能を使用します:
  • ゲーム2 – 「プロキシコンの戦い」
  • ゲーム3 – 「トロール「隠れ家」
    • 上記のゲームの両方がDirectX 8を使用しています:
  • ゲーム4 – “母なる自然”
    • DirectX 9のグラフィック機能を使用します:

これらのテストからの平均秒のフレームは、結果を決定するために使用されます。

(gra1fps*7,3)+(gra2fps*37)+(gra3fps*47,1)+(gra4fps*38,7) [3Dマーク]

  • CPUテスト
    • 2つのテスト(ゲーム1と3)
    • これらのテストでは、サポートされているグラフィックカード機能の一部が除外されます

結果: (CPU1FPS*4,6)+(CPU2FPS*27,5)[CPU 3D Mark’s]

  • 充填率
    • シングルテクスチャリング-64表面、それぞれが1つのテクスチャーを備えています
    • マルチタキシング-64テクスチャは、例えば8つの表面に配置されています(1つのサイクルで8つのテクスチャをレンダリングできるグラフィックカード用)

その結果、表示されている数になります メガテクセレスあたり

  • 頂点シェーダー
  • ラグトロール
    • ハボックエンジンに基づく物理学
  • ピクセルシェーダー2.0
  • 3Dサウンドテスト
    • ゲーム1は3回繰り返されます
  1. 無音
  2. 24のサウンドソースがあります
  3. 60のサウンドソースがあります
  • DLA Microsoft Windows Vista I DirectX10
  • Directx11に従ってグラフィックカードのみ

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