[{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BlogPosting","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/syberia-wikipedia\/#BlogPosting","mainEntityOfPage":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/syberia-wikipedia\/","headline":"Syberia – Wikipedia","name":"Syberia – Wikipedia","description":"Artyku\u0142 z tytu\u0142em homofonu patrz Syberia. Syberia to gra wideo przygodowa w Pointe-Et-Clicique Belgo-Canadian w re\u017cyserii Beno\u00eet Sokal. Opracowany i","datePublished":"2022-02-08","dateModified":"2022-02-08","author":{"@type":"Person","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/#Person","name":"lordneo","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/author\/lordneo\/","image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/44a4cee54c4c053e967fe3e7d054edd4?s=96&d=mm&r=g","height":96,"width":96}},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Enzyklop\u00e4die","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/wiki4\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/download.jpg","width":600,"height":60}},"image":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/d\/de\/Syberia_04_-_Valadil%C3%A8ne.jpg\/220px-Syberia_04_-_Valadil%C3%A8ne.jpg","url":"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/d\/de\/Syberia_04_-_Valadil%C3%A8ne.jpg\/220px-Syberia_04_-_Valadil%C3%A8ne.jpg","height":"110","width":"220"},"url":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/syberia-wikipedia\/","wordCount":9960,"articleBody":"Artyku\u0142 z tytu\u0142em homofonu patrz Syberia. Syberia to gra wideo przygodowa w Pointe-Et-Clicique Belgo-Canadian w re\u017cyserii Beno\u00eet Sokal. Opracowany i edytowany przez Microids, wydany w 2002 roku na PC, a nast\u0119pnie zosta\u0142 noszony na PlayStation 2 i Xbox w 2003 roku, na Nintendo DS w 2008 roku i na Nintendo Switch [[[ 9 ] W 2017 roku. Bohaterka gry, Kate Walker, jest ameryka\u0144skim prawnikiem odpowiedzialnym za zako\u0144czenie nabycia fabryki Automata Family Voralberg w ma\u0142ej alpejskiej wiosce Valadilene. Ale objawienie istnienia potencjalnego spadkobiercy, Hansa Voralberga, kt\u00f3ry znikn\u0105\u0142 w Europie Wschodniej, zmusi\u0142 Kate do wyruszenia w podr\u00f3\u017c, kt\u00f3ra zawsze wynosi j\u0105 dalej na wsch\u00f3d, \u015bladami Hansa i jego genialnego automaty, poprzez coraz bardziej dziwne miejsca. Syberia jest krytycznym i komercyjnym sukcesem. Gra da\u0142a powstanie trzech apartament\u00f3w: Syberia II w 2004. Syberia II jest bezpo\u015bredni\u0105 kontynuacj\u0105 Syberia . Innymi s\u0142owy, Syberia I Syberia II Ostatecznie ostatecznie pojawiaj\u0105 si\u0119 tylko dwa aspekty jednej gry przygodowej. Gracze graj\u0105 Kate Walker, prawnik pracuj\u0105cy dla firmy Marson & Lormont w Nowym Jorku. Zosta\u0142a wys\u0142ana przez swoich szef\u00f3w we Francji, w ma\u0142ej wiosce Valadilene, w Alpach. Jego celem jest uzyskanie przej\u0119cia zak\u0142adu Voralberg Automata w imieniu ameryka\u0144skiego giganta zabawek, Universal Toys. Zbli\u017caj\u0105c si\u0119 do wioski, Kate zastanawia si\u0119 nad dziwn\u0105 procesj\u0105 pogrzebow\u0105 ca\u0142kowicie animowan\u0105 przez Automata. Po dotarciu do hotelu dowiaduje si\u0119, \u017ce ta procesja by\u0142a niczym innym jak w\u0142a\u015bcicielem fabryki, Anny Voralberg, kt\u00f3ra w\u0142a\u015bnie zmar\u0142a. Dlatego idzie do notariusza, w nadziei na szybkie zako\u0144czenie transakcji. Ale czeka na niego dramatyczny udar: notariusz ujawnia istnienie mo\u017cliwego spadkobiercy, Hansa Voralberga, m\u0142odszego brata Anny, o kt\u00f3rej wszyscy mieszka\u0144cy Waladileny uwa\u017cali za martwych. Hans \u017cyje, ale od lat nie wr\u00f3ci\u0142 do Valadilene i nikt nie wie, gdzie jest. Kate musi zatem jak najszybciej odkry\u0107 Hans Voralberg, w przeciwnym razie umowy o sprzeda\u017cy nie mo\u017ce zosta\u0107 podpisana. W trakcie gry Kate bada kilka miejsc: wiosk\u0119 Valadilene, Majestic University City of Barrockstadt, miasto przemys\u0142owe Komkolzgrad i Aralbad Spa. Spotyka tam t\u0142um postaci: pijanego i rozczarowanego kosmonauta, by\u0142ego piosenkarza, profesora uniwersytetu … W tym samym czasie rozwija si\u0119 intryga drugorz\u0119dna poprzez rozmowy telefoniczne, kt\u00f3re Kate otrzymuje podczas gry. Z kolei nazywa j\u0105 jej szef, jej towarzysz Dan, przez matk\u0119 lub jej najlepsz\u0105 przyjaci\u00f3\u0142k\u0119. Podczas swojej podr\u00f3\u017cy Kate stoi w obliczu nieporozumie\u0144 swojego szefa, kt\u00f3ry jest niecierpliwy i jej krewni, kt\u00f3rzy przebywali w Nowym Jorku, kt\u00f3rzy nie wyobra\u017caj\u0105 sobie podr\u00f3\u017cy, kt\u00f3r\u0105 jest w trakcie odleg\u0142o\u015bci. Osobowo\u015b\u0107 Kate, ze swojej strony, coraz cz\u0119\u015bciej potwierdza si\u0119 nad przygodami, kt\u00f3re pokonuje. Valadil\u00e8ne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] G\u0142\u00f3wna ulica Valadilene. Kate bierze swoje \u0142o\u017cyska w Valadilene i zapoznaje si\u0119 z obs\u0142ug\u0105 Automaty Voralberga, rozpoznawalnych przez charakterystyczne klucze, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na podniesienie ich spr\u0119\u017cyn. Jego \u015bledztwo w Waladilen\u00f3w stopniowo nauczy\u0142o go historii rodziny Voralberga. Hans nigdy nie czu\u0142 si\u0119 bardzo komfortowo w szkole, a wypadek dozna\u0142 w jaskini w pobli\u017cu wioski, stawia\u0142 j\u0105 w stanie pozornego op\u00f3\u017anienia umys\u0142owego. Jednak ten handicap nie uniemo\u017cliwi\u0142 Hansowi stania si\u0119 mechanikiem i wynalazc\u0105 geniuszu, ale jego relacje z ojcem stopniowo si\u0119 pogarsza\u0142y. Na cmentarzu, w piwnicy Voral, grobowiec Hansa jest pusty: jego \u015bmier\u0107 by\u0142a tylko z\u0142owrog\u0105 inscenizacj\u0105 wykonan\u0105 przez jego ojca, w\u015bciek\u0142\u0105 po ucieczce jego syna. W domu rodzinnym i s\u0105siedniej fabryce Voralberga Kate zanurza si\u0119 w archiwa Anny Voralberg, kt\u00f3ra by\u0142a bardzo powi\u0105zana z jej m\u0142odym bratem. Poniewa\u017c Hans nie wiedzia\u0142, jak czyta\u0107, Anna komunikowa\u0142a si\u0119 z nim nie literami, ale u\u017cywaj\u0105c wiadomo\u015bci wokalnych nagranych na mechanicznych cylindrach. Kate znajduje cztery z tych cylindr\u00f3w podczas przygody. Kate przyja\u017ani si\u0119 tak\u017ce z m\u0142odym ch\u0142opcem, Momo, kt\u00f3ry zna\u0142 Hansa i dzieli si\u0119 jego ekscentryczno\u015bci\u0105 i talentami mechanicznymi. Dzi\u0119ki Momo Kate mo\u017ce i\u015b\u0107 do jaskini, w kt\u00f3rej Hans mia\u0142 sw\u00f3j wypadek. Hans widzia\u0142 gigantyczn\u0105 lalk\u0119, kt\u00f3r\u0105 Kate zawsze odkrywa tam wiele lat p\u00f3\u017aniej, a ona zabiera. W fabryce na przystanku Kate odkrywa r\u00f3wnie\u017c niedoko\u0144czony automat o wielkiej z\u0142o\u017cono\u015bci: Oscar, planowa\u0142 by\u0107 kierowc\u0105 lokomotywy wiosennej, kt\u00f3ra czeka na ma\u0142ej stacji w pobli\u017cu fabryki. Kate udaje si\u0119 ponownie uruchomi\u0107 obw\u00f3d monta\u017cowy i zrobi\u0107 ostatni\u0105 cz\u0119\u015b\u0107, kt\u00f3rej brakowa\u0142o w Oscara: jego stopy. Oscar jest gotowy odgrywa\u0107 swoj\u0105 rol\u0119, ale okazuje si\u0119, \u017ce jest bardzo ciasny pod wzgl\u0119dem procedur administracyjnych: Kate musi uzyska\u0107 bilet i znale\u017a\u0107 spos\u00f3b na przedstawienie certyfikatu nieruchomo\u015bci dla lokomotywy z notariuszem, zanim zgodzi si\u0119 na rozpocz\u0119cie. Nast\u0119pnie Kate idzie na pok\u0142adzie lokomotywy, w towarzystwie Oscara, \u015bladami Hansa Voralberga. Barrockstadt [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Spr\u0119\u017cyna lokomotywy jest ca\u0142kowicie zrelaksowana, poci\u0105g zatrzymuje si\u0119 na stacji Barrockstadt. W rzeczywisto\u015bci jest to imponuj\u0105ca stacja bunkra zawieraj\u0105ca cenn\u0105 rezerw\u0119 ornitologiczn\u0105. Wszystko nale\u017cy do uniwersytetu, jedyne miejsce w mie\u015bcie, aby nie by\u0107 w ruinie. Kate szuka sposobu, aby p\u00f3j\u015b\u0107 na wiosn\u0119 swojej lokomotywy. Za stacj\u0105 miasto jest otoczone wysokim bastionem przebitym dwoma otworami: kana\u0142em, kt\u00f3ry biegnie wzd\u0142u\u017c stacji i \u015bcie\u017cki kolejowej, zamkni\u0119ty przez kompleks portalu z znakiem towarowym Voralberga. Mechaniczny wietnik znajduje si\u0119 na ko\u0144cu toru na kr\u00f3tko przed portalem, ale poci\u0105g wcze\u015bniej si\u0119 zatrzyma\u0142. Kate jest dla kilku marynarzy, kt\u00f3rych parki barki na stacji niedaleko jej poci\u0105gu. Marynarze zgadzaj\u0105 si\u0119 holowa\u0107 poci\u0105g do wietrznika, je\u015bli Kate przeka\u017ce je w srebrze i je\u015bli uda jej si\u0119 ponownie otworzy\u0107 zamki, kt\u00f3rych nikt nie mo\u017ce aktywowa\u0107 mechanizmu. Kate idzie na uniwersytet, kt\u00f3rego majestatyczne budynki s\u0105 kierowane przy wej\u015bciu przez ogromne pos\u0105gi mamut\u00f3w. Rektorzy wzywaj\u0105 go, aby jak najszybciej poruszy\u0107 poci\u0105g. Potrzebuj\u0105c pieni\u0119dzy, Kate otrzymuje je od receptor\u00f3w, znajduj\u0105c spos\u00f3b na napraw\u0119 genialnych muzyk\u00f3w, kt\u00f3rzy zdobi\u0105 s\u0105d honorowy uniwersytetu. Aby uzyska\u0107 zaginiony pok\u00f3j, kt\u00f3ry znajduje si\u0119 na stacji, Kate musi pozby\u0107 si\u0119 ptak\u00f3w, kt\u00f3re sta\u0142y si\u0119 endemiczne: rajk\u0142owce amerzone. Odkrywa r\u00f3wnie\u017c istnienie ruchu wina opartego na Sauvignon d’Amerzone mi\u0119dzy receptorami a kierownikiem stacji. Biblioteka University of Barrockstadt. Nawiasem m\u00f3wi\u0105c, Kate zbiera nowe informacje na temat Hansa Voralberga od uniwersyteckich rectors i profesora paleontologii o imieniu Cornelius Pons. Hans studiowa\u0142 w Barrockstadt, gdzie oznaczy\u0142 duchy przez swojego geniusza wynalazcy, ale tak\u017ce przez jego ekscentryczno\u015b\u0107 i jego wytrwa\u0142o\u015b\u0107 zwi\u0105zane z kursami. Pod\u0105\u017cy\u0142 tylko za lekcjami paleontologii i wydawa\u0142 si\u0119 mie\u0107 obsesj\u0119 na punkcie mamut\u00f3w. Po Barrockstadt Hans wydaje si\u0119 kontynuowa\u0107 podr\u00f3\u017c na Syberi\u0119. Pokazuj\u0105c profesor Pons, mamutow\u0105 lalk\u0119 znalezion\u0105 w jaskini, Kate otrzymuje zaskakuj\u0105ce objawienia: ta lalka pochodzi z prehistorii i jest produktem kultury Youkols, koczowniczego ludzi, kt\u00f3rego istnienie by\u0142o ca\u0142kowicie wok\u00f3\u0142 mamut\u00f3w. W czasach znikni\u0119cia tych zwierz\u0105t, wed\u0142ug legendy, Youkols nadal prosperowali, regularnie wysy\u0142aj\u0105c ark\u0119 w kierunku legendarnej wyspy Syberii, gdzie \u017cyj\u0105 ostatni mamutowie. Hans wyra\u017anie przestrzega\u0142 tej legendy i by\u0142by w stanie odkry\u0107 Syberi\u0119. Kate udaje si\u0119 aktywowa\u0107 zamki, a tym samym mo\u017ce holowa\u0107 poci\u0105g do bramy, gdzie \u0142atwo idzie na spr\u0119\u017cyn\u0119 lokomotywy. Ale Oscar domaga si\u0119, aby przedstawia\u0142a mu wiz\u0119 przed opuszczeniem miasta. Nast\u0119pnie Kate poradzi\u0142a sobie z oficerem armii, kt\u00f3ry utrzymuje wa\u0142. Kr\u00f3tkowatkowane jak kret, oficer bierze na je\u017ad\u017aca Cosachera, co jest tylko odleg\u0142ym ga\u0142\u0119zi\u0105 martwego drzewa na stepie, aby od lat by\u0142 trzymany na pogotowiu i uniemo\u017cliwia nikomu przekroczenie wa\u0142\u00f3w. Kate ko\u0144czy si\u0119 na ostro\u015bci wizualnej oficera, powoduj\u0105c, \u017ce ma kieliszek wina zawieraj\u0105cy ekstrakt z Yangola-Coli, grzyba z w\u0142a\u015bciwo\u015bciami leczniczymi. Nast\u0119pnie otrzymuje wiz\u0119 i mo\u017ce w ko\u0144cu opu\u015bci\u0107 Barrockstadt. Komkolzgrad [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Gigantyczne pos\u0105gi pracownik\u00f3w Komkolzgrad podczas kinematyki gry. Drugim przystankiem poci\u0105gu jest Komkolzgrad, radziecka fabryka do ekstrakcji i dojrzewania metali ci\u0119\u017ckich zanurzonych w nieustann\u0105 noc przez toksyczne opary, kt\u00f3re si\u0119 z niego wychodz\u0105. Fabryka jest porzucona, ale gigantyczne metalowe pos\u0105gi pracownik\u00f3w obejmuj\u0105cych szyny i automaty kopalni nie maj\u0105 marki Hansa Voralberga, kt\u00f3ra przez pewien czas pracowa\u0142a w Komkolzgrad po drugiej wojnie \u015bwiatowej. Tym razem Kate \u0142atwo idzie w g\u00f3r\u0119 mechaniki lokomotywy. Ale tutaj, pod jego nieobecno\u015b\u0107, nieznajomy wchodzi do lokomotywy i kradnie r\u0119ce Oscara. Winowajc\u0105 jest nikt inny jak Siergiej Borodine, dyrektor fabryki, kt\u00f3rego zdrowie psychiczne pozostawia co\u015b do \u017cyczenia. W przesz\u0142o\u015bci Borodine zna\u0142 Voralberga, ale tak\u017ce znan\u0105 na ca\u0142ym \u015bwiecie piosenkark\u0119 Helen\u0119 Romanski, kt\u00f3ra dawno lat temu wyg\u0142osi\u0142a koncert w Komkolzgradgrad. Borodine ma obsesj\u0119 na punkcie projektu, aby sprowadzi\u0107 j\u0105 z powrotem do Komkolzgrad, aby ponownie \u015bpiewa\u0142a. Przekszta\u0142ci\u0142 cz\u0119\u015b\u0107 maszyny w gigantyczny organ i ukrad\u0142 r\u0119ce Oscara, aby uko\u0144czy\u0107 sw\u00f3j pianistyczny automat z powodu braku bycia w stanie wymy\u015bli\u0107 si\u0119 do\u015b\u0107 z\u0142o\u017conymi r\u0119kami. Kate nie ma innego wyboru ni\u017c zaakceptowanie, aby pom\u00f3c Borodine w znalezieniu Heleny Roma\u0144skiego, poniewa\u017c jest to stan, kt\u00f3ry wk\u0142ada, aby zrobi\u0107 jej r\u0119ce Oscara. Na szcz\u0119\u015bcie matka Kate, kt\u00f3ra regularnie nazywa j\u0105 podczas przygody, wychodzi z m\u0119\u017cczyzn\u0105, kt\u00f3ry zna Helen\u0119 i wie, gdzie obecnie jest: przesz\u0142a na emerytur\u0119 do Aralbad Spa. Aby dosta\u0107 si\u0119 do Aralbad, Kate bada spatiodrom, kt\u00f3ry przylega do fabryki i czerpie Borisa Tcharova, kosmonauta i pilota testowego, kt\u00f3ry wci\u0105\u017c tam mieszka. Wyja\u015bnia mu, \u017ce Hans zaprojektowa\u0142 wiosenn\u0105 rakiet\u0119, ale pozosta\u0142a na noc, kiedy zda\u0142 sobie spraw\u0119, \u017ce armia radziecka chcia\u0142a, aby przekszta\u0142ci\u0142 j\u0105 w pocisk nuklearny dalekiego zasi\u0119gu. Kate jest s\u0142u\u017cb\u0105 dla pilota, pokazuj\u0105c mu, jak w ko\u0144cu przeprowadzi\u0107 lot testu cywilnego, kt\u00f3ry mia\u0142 zrobi\u0107 na rakiecie Voralberg, kiedy znikni\u0119cie Hansa spowodowa\u0142o brutalne zatrzymanie programu. Przed startem pilot wskazuje Kate, jak sprawi\u0107, by sterowiec do automatycznego pilota dzia\u0142a\u0142, kt\u00f3ry zapewni\u0142 podr\u00f3\u017ce mi\u0119dzy Komkolzgrad i Aralbad w czasie wielko\u015bci Zwi\u0105zku Radzieckiego. Po zwolnieniu oswojonego or\u0142a, kt\u00f3ry trzyma ptaki z dala od \u015bcie\u017cek do zdobycia, Kate wychodzi sam na pok\u0142adzie sterowca, a tym samym wygrywa Aralbad. Aralbad [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Molo starego portu Aralbad. Aralbad by\u0142 kiedy\u015b wspania\u0142\u0105 stacj\u0105 termiczn\u0105 nad Morzem Aralskim, ale wysychanie morza i upadek ZSRR spowodowa\u0142y jego spadek. Przybywaj\u0105c do Aralbad, Kate stanowi przeciwko wrogie przyj\u0119cie dyrektora hotelu, kt\u00f3ry nie pozwoli jej zobaczy\u0107 Heleny Roma\u0144skiego, ale udaje jej si\u0119 oszuka\u0107 nadz\u00f3r i odkry\u0107 hotel. W ten spos\u00f3b poznaje Jamesa, automat\u00f3w, kt\u00f3ry s\u0142u\u017cy jako asystent piel\u0119gniarski w Helena, obecnie starszy. Nast\u0119pnie Kate do\u0142\u0105czy\u0142a do Heleny na molo, gdzie robi zwyk\u0142e spacery, pomimo wiatru soli \u015bciernej, kt\u00f3ra zamiata suche morze w\u015br\u00f3d wrak\u00f3w statk\u00f3w rybackich. Helena Romanski z przyjemno\u015bci\u0105 us\u0142yszysz od swojej ameryka\u0144skiej przyjaci\u00f3\u0142ki i wi\u0119cej Hansa. Chce pom\u00f3c Kate, ale uwa\u017ca si\u0119 za niezdoln\u0105 do \u015bpiewania, poniewa\u017c wiek wykorzysta\u0142 jej g\u0142os. Jedynym sposobem by\u0142oby wypi\u0107 ten s\u0142ynny koktajl z cudownymi efektami, kt\u00f3re serwer przygotowa\u0142 j\u0105 w paryskim hotelu dawno temu, dzie\u0144 koncertowy, kiedy zosta\u0142a zabrana z okropnego wygini\u0119cia g\u0142osu … Kate si\u0119 kontaktuje, aby si\u0119 skontaktowa\u0107 Hotel, o kt\u00f3rym mowa telefonicznie, aby uzyska\u0107 przepis na koktajl i przygotowa\u0107 go w barze. Cud ! Helena odzyskuje g\u0142os. Kate, pom\u00f3g\u0142 PLC, a nast\u0119pnie udaje jej si\u0119 rozweseli\u0107 wystarczaj\u0105co, aby zgodzi\u0142a si\u0119 za\u015bpiewa\u0107 w Komkolzgrad. Najnowsze przygody i koniec [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kate Walker i Helena Romanski udaj\u0105 si\u0119 do Komkolzgrad na pok\u0142adzie sterowca, a Helena w ko\u0144cu daje koncertowi, \u017ce Borodine tak wiele marzy\u0142a. Ale podczas gdy wszystko posz\u0142o dobrze, Borodine wykorzystuje koncert, aby uchwyci\u0107 Helen\u0119 i odmawia szanowania swojej obietnicy wobec Kate. Kate, kt\u00f3ra nauczy\u0142a si\u0119 nie pozwoli\u0107, by chodzi\u0107 na nogach, uwalnia Helen\u0119 i odzyskuje r\u0119ce Oscara. Borodine pr\u00f3buje zablokowa\u0107 lini\u0119 do lokomotywy dzi\u0119ki gigantycznym metalowym robotnikom, ale Kate eksploduje przeszkod\u0119 dla dynamitu, a poci\u0105g pozostawia Komkolzgrad w pr\u0119cie w kierunku Aralbad. Po powrocie do Aralbad Kate uratuje Helen\u0119 Romanski, na kt\u00f3r\u0105 jej nieszcz\u0119\u015bcie w Komkolzgrad nie mia\u0142o wp\u0142ywu. Ale na ostatnim spacerze na molo Kate jest zaskoczona odkryciem starego m\u0119\u017cczyzny … to Hans Voralberg, do kt\u00f3rego mo\u017ce w ko\u0144cu podpisa\u0107 umow\u0119 sprzeda\u017cy fabryki Valadilene. Triumphant, Kate pogratuluje telefonowi przez swojego szefa. Hans wyja\u015bnia, \u017ce \u200b\u200bzacznie od nowa od \u015bladu mamut\u00f3w i oferuje Kate, aby jej towarzyszy\u0107, ale musi odm\u00f3wi\u0107. Jednak podczas gdy Kate ma zamiar wej\u015b\u0107 na pocztow\u0105 wodoodpraw\u0119, kt\u00f3ra mo\u017ce sprowadzi\u0107 j\u0105 z powrotem do Nowego Jorku, nagle zmienia si\u0119 i biegnie na stacj\u0119, na kt\u00f3rej w\u0142a\u015bnie rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 poci\u0105g Oscara. Bond, wznosi si\u0119 po drodze, a wiosenny poci\u0105g odchodzi w kierunku Syberii i nowej podr\u00f3\u017cy. Kate Walker, bohaterka gry. Syberia to gra przygodowa w Pointe-Et-Clicer. Gra u\u017cywa trzeciego widoku osobistego: gracze widz\u0105 Kate Walker poruszaj\u0105c\u0105 si\u0119 w zestawach modelowanych na obrazach syntetycznych. Wystr\u00f3j przybiera form\u0119 serii \u201eustalonych plan\u00f3w\u201d, w kt\u00f3rej Kate porusza si\u0119: k\u0105t widzenia zmienia si\u0119 tylko wtedy, gdy Kate przybywa na koniec samolotu i trafia do innej cz\u0119\u015bci wystroju. Mimo og\u00f3lnie ustalonego wystr\u00f3j jest ozdobiony licznymi animacjami detalicznymi (odbicia wody, lotom ptak\u00f3w, obrotowymi antenami, dymem itp.). W wersji na PC gracze chodz\u0105 kursor myszy na wystroju, a kursor przyjmuje okre\u015blon\u0105 form\u0119 za ka\u017cdym razem, gdy leci po obszarze, w kt\u00f3rym mo\u017cliwe jest okre\u015blone dzia\u0142anie: ko\u0142o skr\u0119caj\u0105ce, gdy mo\u017cliwe jest przeniesienie Kate w kierunku tego miejsca, a Sparuj\u0105cy ko\u0142o skr\u0119caj\u0105ce, gdy mo\u017cliwe jest przeniesienie Kate do tego miejsca, aby zmieni\u0107 plan, szk\u0142o powi\u0119kszaj\u0105ce, gdy mo\u017cna powi\u0119kszy\u0107 w miejscu (na przyk\u0142ad panel sterowania lub zawarto\u015b\u0107 \u201eszuflady), r\u0119k\u0119, kiedy tam jest jest obiektem do przyj\u0119cia, d\u017awigni\u0105, gdy istnieje mechanizm aktywacji, a nawet strza\u0142ka, gdy istnieje posta\u0107, do kt\u00f3rej Kate mo\u017ce m\u00f3wi\u0107. Kliknij prawy przycisk myszy umo\u017cliwia wy\u015bwietlanie menu i sprz\u0119tu Kate. Sprz\u0119t pokazuje, przechowywane w pude\u0142kach, obiekty odzyskane przez Kate podczas jej podr\u00f3\u017cy. Przycisk umo\u017cliwia dost\u0119p do drugiej cz\u0119\u015bci sprz\u0119tu, w kt\u00f3rym wiele dokument\u00f3w (listy, dokumenty administracyjne, ksi\u0105\u017cki, broszury …), \u017ce Kate jest zgromadzona podczas przygody i kt\u00f3ra odgrywa wa\u017cn\u0105 rol\u0119. W rozwoju jego bada\u0144. . W przypadku tych dokument\u00f3w gracze maj\u0105 wyb\u00f3r mi\u0119dzy przyciskiem, kt\u00f3ry pozwala im wzi\u0105\u0107 je jako dowolny obiekt, a przyciskiem \u201eskonsultuj si\u0119\u201d, kt\u00f3ry wy\u015bwietla tekst w du\u017cych przyciskach, umo\u017cliwiaj\u0105c przewijanie lub powr\u00f3t do sprz\u0119tu. Ponadto Kate jest na sta\u0142e wyposa\u017cona w telefon kom\u00f3rkowy, kt\u00f3rego mo\u017ce u\u017cy\u0107, aby zadzwoni\u0107 do jednego z numer\u00f3w przechowywanych w jej katalogu (mo\u017ce skontaktowa\u0107 si\u0119 z kancelari\u0105, w kt\u00f3rej pracuje, jej towarzysz Dan, jej przyjaci\u00f3\u0142ka Olivia lub jego matka) lub zadzwoni\u0107 nowy numer. Dialogi z postaciami s\u0105 uwarunkowane przez mo\u017cliwych przedmiot\u00f3w rozmowy, kt\u00f3re s\u0105 wy\u015bwietlane na ma\u0142ym notatniku za ka\u017cdym razem, gdy Kate rozpoczyna rozmow\u0119 z kim\u015b. Kate mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c wywo\u0142a\u0107 reakcje postaci, bior\u0105c obiekt i klikaj\u0105c posta\u0107 za pomoc\u0105 tego obiektu, aby mu pokaza\u0107. W niekt\u00f3rych momentach przygody po przeprowadzeniu konkretnego dzia\u0142ania wystarczy, aby zapewni\u0107, \u017ce Kate podejdzie do nowego tematu rozmowy, gdy tylko wr\u00f3ci, aby zobaczy\u0107 posta\u0107. Kate Walker rozwija si\u0119 w swojej przygodie, odzyskuj\u0105c przedmioty, kt\u00f3rych u\u017cyje, aby odblokowa\u0107 pozornie nierozerwalne sytuacje lub przezwyci\u0119\u017cy\u0107 przeszkody. W niekt\u00f3rych momentach przygody po\u0142\u0105czenie telefoniczne lub inne zdarzenie zewn\u0119trzne rozwin\u0105 scenariusz. Nie mo\u017cna umrze\u0107 lub utkn\u0105\u0107 z powodu dzia\u0142ania wcze\u015bniej przeprowadzonej (lub nie) w grze. Mo\u017cliwe jest zapisanie gry w dowolnym momencie, uzyskuj\u0105c dost\u0119p do menu za pomoc\u0105 odpowiedniego przycisku. Pomys\u0142y i inspiracje pochodzenia [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Pierwotnie Beno\u00eet Sokal chcia\u0142 stworzy\u0107 gr\u0119, kt\u00f3rej intryga mia\u0142aby odbywa\u0107 si\u0119 w Europie Wschodniej, cz\u0119\u015b\u0107 \u015bwiata, kt\u00f3ra \u201efascynuje\u201d [[[ 11 ] I wci\u0105\u017c s\u0142abo znane z powodu jedynego niedawnego otwarcia pod koniec ery komunistycznej, co czyni go idealnym miejscem do opowie\u015bci o tajemnicy i eksploracji. G\u0142\u00f3wn\u0105 ide\u0105 Sokal by\u0142o stworzenie gry, kt\u00f3rej intryga by\u0142aby zorganizowana przez podr\u00f3\u017c z zachodu na wsch\u00f3d przez Europ\u0119, podczas kt\u00f3rej gracz odkry\u0142by miasta \u201etypowe dla niekt\u00f3rych moment\u00f3w w historii Europy\u201d [[[ 11 ] . Ponadto Sokal chcia\u0142 wywo\u0142a\u0107 w tej grze stare automaty, kt\u00f3re teraz istniej\u0105 tylko w muzeach, ale kt\u00f3re by\u0142y do\u015b\u0107 cz\u0119ste w latach 30. XX wieku. Sokal powiedzia\u0142: \u201eUwa\u017cam to za interesuj\u0105ce, aby to wznowi\u0107 i postawi\u0107 na ko\u0144cu: b\u0119dziemy Znajd\u017a produkcj\u0119, kt\u00f3ra popchn\u0119\u0142a produkcj\u0119 swoich automat\u00f3w do geniuszu, staje si\u0119 niemal ludzk\u0105 automatami \u201d [[[ 11 ] . Zapytany o swoje \u017ar\u00f3d\u0142a inspiracji, Sokal wyja\u015bni\u0142, \u017ce trudno jest dok\u0142adnie zidentyfikowa\u0107. Wyja\u015bni\u0142, \u017ce zainspirowa\u0142 go \u201ema\u0142e rzeczy od prawej po lewej\u201d, g\u0142\u00f3wnie doniesienia z kana\u0142u telewizyjnego Arte, kt\u00f3ry stworzy\u0142 pewn\u0105 fascynacj\u0119 niekt\u00f3rymi elementami terytorium starego ZSRR, takich jak morze morskiego aralu lub Grupy zardzewia\u0142ych rakiet porzuconych w czasach sowieckich. Realizacja [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Syberia to druga gra wideo przygodowa na PC, kt\u00f3r\u0105 Beno\u00eet Sokal re\u017cyseruje projekt po Amerzone kt\u00f3ry zosta\u0142 wydany w 1999 roku. Podobnie jak jego poprzednik, Syberia zosta\u0142 opracowany w Microid Studios w Montrealu (Kanada) przez zesp\u00f3\u0142 oko\u0142o trzydziestu os\u00f3b [[[ 11 ] . Rozw\u00f3j trwa\u0142 oko\u0142o dw\u00f3ch lat. Jednak Beno\u00eet Sokal mieszkaj\u0105cy we Francji, ten ostatni musia\u0142 wymieni\u0107 swoje pomys\u0142y poczt\u0105 elektroniczn\u0105, a tak\u017ce akwarelami i innymi rysunkami FTP, aby opracowa\u0107 jego oczekiwania pod wzgl\u0119dem grafiki z zespo\u0142em produkcyjnym, przybywaj\u0105c do Montrealu na tydzie\u0144 w miesi\u0105cu za \u201epodsumowa\u0107 podsumowanie ” [[[ 11 ] . W przypadku zestaw\u00f3w Sokal pracuje w szczeg\u00f3lno\u015bci ze scenariuszem Alexandre Toukian, kt\u00f3ry dokumentuje si\u0119 na temat architektury, aby zaprojektowa\u0107 miejsca badane przez Kate Walker. Toukian \u0142\u0105czy zatem dokumentacj\u0119 o stylach takich jak Art Nouveau i Art Deco, ka\u017cde miejsce przekroczone przez bohaterk\u0119 odpowiadaj\u0105ce momentowi architektonicznemu w historii europejskiej [[[ 11 ] . W wywiadzie udzielonym w 2003 r Board oraz projekt rysunk\u00f3w przygotowawczych; Z drugiej strony musia\u0142 \u015bci\u015ble wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z programistami, aby zrozumie\u0107, jakie granice mia\u0142 do czynienia [[[ dwunasty ] . Aby zrealizowa\u0107 przerywniki filmowe, zesp\u00f3\u0142 najpierw przeprowadzi\u0142 szczeg\u00f3lnie proste sekwencje animacji 3D z z grubsza modelowane obiekty. To po prostu umo\u017cliwi\u0142o wybranie sukcesji plan\u00f3w dla ka\u017cdej kinematyki. Nast\u0119pnie modelowanie zosta\u0142o przerobione dla lepszego poziomu szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci. W przypadku animacji niekt\u00f3rych element\u00f3w naturalnych (na przyk\u0142ad or\u0142a w jednej z kinematyk\u00f3w), re\u017cyserzy szukali film\u00f3w w Internecie, pozwalaj\u0105c zobaczy\u0107 naturalne ruchy charakterystyczne w ich drobnych szczeg\u00f3\u0142ach (a\u017c do odst\u0119pu pi\u00f3r dla ‘ Orze\u0142) w celu odtworzenia ich w ko\u0144cowej kinematyce. Pod wzgl\u0119dem grywalno\u015bci Beno\u00eet Sokal chcia\u0142 stworzy\u0107 gr\u0119, kt\u00f3rej post\u0119p nie by\u0142 oparty na walce [[[ dwunasty ] . Gra oparta jest na eksploracji, dochodzeniu i rozdzielczo\u015bci zagadek. Ponadto, Sokal projektuje gry wideo jako pe\u0142noprawne wyra\u017cenie artystyczne, a jej g\u0142\u00f3wnym problemem pozostaje opracowanie dobrej historii zdolnej do umiej\u0119tnie destylowania graczy, sk\u0142adnik, kt\u00f3ry wed\u0142ug niego nadal brakuje gier wideo w tym czasie [[[ 11 ] . Gra jest finansowana ze wsparcia National Center for Kinematografi i Ministerstwa Gospodarki, Finans\u00f3w i Przemys\u0142u [[[ 13 ] . Zesp\u00f3\u0142 programistycznych wersji komputerowej [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kredyty do gry (wersja na PC) [[[ 14 ] Wskazane s\u0105 tylko g\u0142\u00f3wne pozycje. Autor i dyrektor artystyczny: Beno\u00eet Sokal Dyrektor produkcji : St\u00e9phane Grefford Dyrektor techniczny : Didier Poulain Menad\u017cer projektu : Marie-Sol Beaudry Mened\u017cer modelowania 3D i tekstury: Nicolas Cantin Odpowiedzialna animacja 3D: Fr\u00e9d\u00e9ric Gagn\u00e9 Mened\u017cer programowania: R\u00e9mi veilleux Mened\u017cer integracji: Marc-antoine Lussier Scenariusz: Alexandre Toukian Audio produkcyjne: KBP – Pary\u017c Kierunek artystyczny, castingu i produkcji (KBP): Dimitri Bodianski Muzyka: Nick Varley, Dimitri Bodianski G\u0142os francuski: Fran\u00e7oise Cadol (Kate Walker), Luc Gentil, Caroline Daparo (Helena Romanski (Chant) [[[ 15 ] ; Garijo (Momo i student z biblioteki), Marc Moro, Christian Fisher-Naudin, Hubert Drac (Mr. Marson i kapitan Malatesta), Nick Mead, Michel Barbey (notariusz i mened\u017cer stacji), Jackie Berger (Hans Voralberg Enfant ), St\u00e9phane Godin (pu\u0142kownik Boris Charov), Jean-Louis Faure (F\u00e9lix Smetana). Produkcja: Olivier Fontenay Studio produkcyjne: Micro\u00efds Canada. Odniesienia kulturowe [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] \u201eKuku\u0142ka amerzone\u201d pojawia si\u0119 w pracy Alexandre Valembois dost\u0119pnej w bibliotece University of Barrockstadt. W \u015brodku przygody, Beno\u00eet Sokal, tw\u00f3rca gry, odnosi si\u0119 kilka razy do swojej poprzedniej gry wideo Amerzone . Po przybyciu na University of Barrockstadt Kate Walker zachwyca si\u0119 stacj\u0105 Parli\u00e8re. Spotyka tak\u017ce dziwn\u0105 stacj\u0119, kt\u00f3ra m\u00f3wi jej, \u017ce kiedy\u015b odkrywca przyby\u0142 do Barrockstadt z Cuckoos Amerzone. Nast\u0119pnie dodaje, \u017ce nienawidzi tych kumpli, kt\u00f3rzy maj\u0105 nieprzyjemn\u0105 praktyk\u0119 uk\u0142adania jaj w gnie\u017adzie od innych ptak\u00f3w po usuni\u0119ciu ju\u017c obecnych jaj, aby tylko ich w\u0142asne! Nied\u0142ugo potem Kate spotka\u0142a paleontologa, profesora Ponsa, kt\u00f3ry zn\u00f3w z ni\u0105 rozmawia o tych s\u0142ynnych kuku\u0142kach. Kate, tak zaintrygowana jak gracze, kt\u00f3rzy do\u015bwiadczyli pierwszej gry wideo Sokala, pyta: \u201eAle czym jest amerzone, gdzie to jest?\u201d \u00bb\u00bb , na kt\u00f3re naukowiec nie jest w stanie odpowiedzie\u0107. Przegl\u0105daj\u0105c uniwersytet, Kate znajduje w bibliotece ksi\u0105\u017ck\u0119 o flory i faunie amerzone. W ten spos\u00f3b konsultuje si\u0119 z prac\u0105 Alexandre Valembois (odkrywca amerzone, kt\u00f3ry spotykamy na pocz\u0105tku tytu\u0142owej gry) Amerzone: wspomnienia wyprawy . Istnieje wiele zabawnych informacji na temat koksudzi Amerzone, w szczeg\u00f3lno\u015bci na ich niewielkiej sk\u0142onno\u015bci do Baies de Sauvignon d’Amerzone, zwan\u0105 tak\u017ce Sauvignon Forestier, u\u017cywan\u0105 do tworzenia doskona\u0142ych napoj\u00f3w. Nast\u0119pnie znajduje si\u0119 w tych samych informacjach bibliotecznych na temat nowego gatunku grzyb\u00f3w, Yangola-Cola, kt\u00f3ry ro\u015bnie tylko na baga\u017cniku niekt\u00f3rych drzew d\u017cungli Amerzonian. Grzyb ma wydzia\u0142 \u201eRoz\u0142\u00f3\u017c ostro\u015b\u0107 wzroku tego, kt\u00f3ry go wch\u0142ania\u201d . Nazwa Voralberga pojawia si\u0119 w poprzedniej pracy Beno\u00eet Sokal, komiks Stary cz\u0142owiek, kt\u00f3ry ju\u017c nie pisa\u0142 . Gra zawiera r\u00f3wnie\u017c odniesienia wewn\u0119trzne. S\u0142ynna rosyjska piosenka, Czarne oczy (Czarne oczy, Zegary Tchornie Po rosyjsku) jest interpretowany przez piosenkark\u0119 Helen\u0119 Romanski w przemys\u0142owym mie\u015bcie Komkolzgrad. Jednak wcze\u015bniej w grze, na stacji Valadilene, gwizda\u0142 go zamiata, kt\u00f3ry zapowiada jego u\u017cycie p\u00f3\u017aniej w przygodie. To s\u0142ynne rosyjskie powietrze jest ponownie s\u0142yszane w reszcie Syberia W Syberia II , gdzie obs\u0142uguje muzyk\u0119 w tle w barze miasta Rzymian. Ponadto Kate u\u017cywa fortepianu do wymy\u015blania napoju, kt\u00f3ry nadaje jej g\u0142os piosenkarce, maszynie wymy\u015blonej przez Borisa Viana, w swojej s\u0142ynnej powie\u015bci Pianka dni . Krytyka [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Kiedy zosta\u0142 wydany na PC w 2002 roku, Syberia Otrzymuje bardzo dobre powitanie z krytyki. Gamerankings witryny u\u017cytkownik\u00f3w ameryka\u0144skiego krytyka, dost\u0119pny w po\u0142owie 2015 r. (Trzyna\u015bcie lat po wydaniu gry), daje Syberia \u015brednio 82,38% na podstawie 36 krytyk\u00f3w [[[ 24 ] ; Miejsce metacrytyczne daje r\u00f3wnie\u017c notatk\u0119 82%, na podstawie 26 recenzji [[[ 23 ] . Test witryny GamesVideo.com [[[ 18 ] Daje gr\u0119 og\u00f3ln\u0105 nut\u0119 17\/20, podkre\u015blaj\u0105c dwie \u015bwietne cechy gry SA \u201eWysoka siatka\u201d realizacja \u201d i a \u201eSilny scenariusz (…), kt\u00f3ry udaje si\u0119 ustanowi\u0107 wci\u0105gaj\u0105c\u0105 atmosfer\u0119\u201d . Tester przypisuje gr\u0119 notatk\u0119 18 dla grafiki, 16 dla scenariusza i \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej (muzyka, dialogi i efekty d\u017awi\u0119kowe), 15 w grze mo\u017cliwo\u015bci z jedyn\u0105 minusem 12 w d\u0142ugo\u015bci \u017cycia. Jedyn\u0105 wad\u0105 grafiki wed\u0142ug niego jest integracja bohater\u00f3w z wystrojem, kt\u00f3ra nie zawsze jest idealna, ale nie szkodzi przyjemno\u015bci gry. Na pytanie o \u017cycie gry tester wskazuje, \u017ce The Tester wskazuje, \u017ce The Tester wskazuje \u201eSzybko i regularnie rozwijamy si\u0119 w grze z powodu wyboru projektant\u00f3w gier, kt\u00f3rzy chcieli, aby gracze byli zablokowani przez nielogiczne \u0142amig\u0142\u00f3wki lub dlatego, \u017ce zapomnieliby obiekt na poprzednim poziomie. Tester podsumowuje: \u201eSp\u0119dzimy tylko kilka godzin przed ekranem (mniej ni\u017c tuzin), ale te godziny by\u0142y prawdziw\u0105 przyjemno\u015bci\u0105\u201d . Na stronie GameSpot Scott Osborne podaje gr\u0119 notatk\u0119 9.1\/10 (\u201eSuperb\u201d) [[[ 17 ] i potwierdza: \u201eOpr\u00f3cz kilku ma\u0142ych przeszk\u00f3d, Syberia to Tour de Force of the Adventure Game, z urzekaj\u0105c\u0105 histori\u0105, naprawd\u0119 pomys\u0142owym wszech\u015bwiatem gry i zapieraj\u0105c\u0105 dech w piersiach grafik\u0105 \u201d [[[ 25 ] . Na stronie Gamespy Carla Harker daje gr\u0119 notatk\u0119 4,5 na 5 (\u201eNiezapomniany!\u201d) [[[ 26 ] . Przytacza w\u015br\u00f3d cech gry pi\u0119kno jej grafiki i \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej, g\u0142\u0119boko\u015b\u0107 jej historii i zainteresowanie jej metod\u0105 opracowania g\u0142\u00f3wnego bohatera. Je\u015bli chodzi o wady, wskazuje, \u017ce czasami konieczne jest polowanie na piksel, aby znale\u017a\u0107 u\u017cyteczne obiekty, \u017ce nic nie odr\u00f3\u017cnia od reszty wystroju i \u017ca\u0142uje braku karty, kt\u00f3ra pozwoli\u0142aby na szybkie ruchy. Carla Harker ocenia \u017cycie gry od pi\u0119tnastu do dwudziestu godzin. Specjalistyczna strona Adventuregamers.com Uwaga Syberia 4.5\/5 (\u201edoskona\u0142y\u201d) ze wzgl\u0119du na wyj\u0105tkow\u0105 atmosfer\u0119 i narracj\u0119, \u017ca\u0142uj\u0105c jedynie zmiennej jako\u015bci angielskich g\u0142os\u00f3w i t\u0142umaczenia [[[ 27 ] . Nagrody [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Cena [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Oscar PLC jest kierowc\u0105 wiosennego poci\u0105gu Voralberg. Rok wydania na PC w 2002 roku, Syberia Otrzymuje nagrod\u0119 \u201eBest Adventure Game of the Year\u201d w kategorii \u201ePrzygoda na PC\u201d ( Najlepsza gra w przygodach, PC Adventure ) z ameryka\u0144skiej witryny gamepy [[[ 28 ] . W Stycze\u0144 2003 W Syberia Otrzymuje nagrod\u0119 za najlepsz\u0105 gr\u0119 przygodow\u0105 w wyborze wyboru czytelnik\u00f3w w IGN Best of 2002 Ceny przyznane przez ameryka\u0144sk\u0105 stron\u0119 IGN [[[ 29 ] . Nominacje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W 2003, Syberia jest nominowany do ceny najlepszych osi\u0105gni\u0119\u0107 multimedialnych w 2003 roku w Las Vegas w Stanach Zjednoczonych, w kategorii w kategorii Game Action\/Adventure Game (w konkursie z takimi grami Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast W Grand Theft Auto III I Rzecz ). W tym samym roku by\u0142 r\u00f3wnie\u017c nominowany do nagr\u00f3d dla programist\u00f3w gier w San Jos\u00e9, w\u015br\u00f3d finalist\u00f3w ceny doskona\u0142o\u015bci efekt\u00f3w wizualnych [[[ 30 ] . Obroty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Wersja na PC OF Syberia sprzedaje za ponad 400 000 egzemplarzy na ca\u0142ym \u015bwiecie mi\u0119dzy wydaniem na PC w Maj 2002 i miesi\u0105c Pa\u017adziernik 2005 [[[ trzydziesty pierwszy ] . Produkty pochodne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Benoit Sokal i G\u00e9rard Lemari\u00e9, po wydaniu i sukcesie Syberii, opublikowane w Casterman 63 -Page Work in Comic Format zatytu\u0142owany Syberia: estetyka gry . Jest to kolekcja szkic\u00f3w wykonanych przez Sokal do projektowania gry, w towarzystwie zrzut\u00f3w ekranu przygody. Towarzysz\u0105cy tym obrazom, wywiad z Beno\u00eet Sokal prowadzony przez G\u00e9rarda Lemari\u00e9 sprawia, \u017ce \u200b\u200bmy\u015blisz o architekturze, rze\u017abie, malarstwie, muzyce, poezji i miejscu Syberia Mi\u0119dzy fantastycznym a rzeczywisto\u015bci\u0105. Apartamenty [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] Syberia Zna\u0142 dwa apartamenty: Syberia II w 2004, Syberia III 2017 Syberia: \u015bwiat wcze\u015bniej W 2022 r. Jednak\u017ce, Syberia II to znacznie wi\u0119cej ni\u017c tylko kontynuacja (w kt\u00f3rej przyjmowaliby\u015bmy te same postacie na przyk\u0142ad w nowych przygodach). Rzeczywi\u015bcie, Syberia I by\u0142a niedoko\u0144czon\u0105 przygod\u0105 i by\u0142a Syberia II kto przychodzi, aby to zako\u0144czy\u0107. Jest to w rzeczywisto\u015bci druga cz\u0119\u015b\u0107 tego, co mo\u017cna uzna\u0107 za jedn\u0105 i t\u0119 sam\u0105 gr\u0119 przygodow\u0105. Trzeci opus z serii, Syberia III , jest jednak \u201ekontynuacj\u0105\u201d oryginalnej gry, a nie m\u00f3wienie \u201eo\u017cywienia\u201d licencji. Opracowany przez Anuman Interactive [[[ 32 ] , Gra pozwala ponownie wcieli\u0107 Kate Walker po zako\u0144czeniu podr\u00f3\u017cy. Pierwszy scenariusz napisa\u0142 Benoit Sokal w 2013 roku [[[ 33 ] . Po kilku op\u00f3\u017anie\u0144 gra w ko\u0144cu pojawia si\u0119 Kwiecie\u0144 2017 . Czwarty opus, Syberia: \u015bwiat wcze\u015bniej ( Syberia: \u015bwiat wcze\u015bniej ), jest og\u0142oszony przez Beno\u00eet Sokal i mikro\u00efds w Sierpie\u0144 2019 [[[ 34 ] ET sortuj w 2022 [[[ dziesi\u0119\u0107 ] . Wznawia\u0107 wydanie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W Pa\u017adziernik 2002 W Syberia jest ponownie wystawiony w pude\u0142ku Beno\u00eet Sokal w duecie z poprzedni\u0105 gr\u0105 prowadzon\u0105 przez Sokal, Amerzone , kt\u00f3ry zosta\u0142 wydany trzy lata wcze\u015bniej [[[ 35 ] . Syberia jest przedmiotem portage na Xbox i PS2 na koniec 2003 roku [[[ 36 ] W [[[ 37 ] , na DS w 2008 roku [[[ 38 ] . W 2005 r Game of the Year Edition (Game Edition of the Year), w odniesieniu do nagrody wygranej przez gr\u0119 w 2002 roku, zawiera gr\u0119 w towarzystwie dodatkowej p\u0142yty CD zawieraj\u0105cej film Tworzenie Syberii 11 minut w j\u0119zyku francuskim w j\u0119zyku angielskim, dwie gry gry, tworzenie Od 2d do 3D i tapeta biurowa [[[ 39 ] . W 2008 roku redaktor gier, Micro\u00efds, umie\u015bci\u0142 w Internecie stron\u0119 internetow\u0105 po\u015bwi\u0119con\u0105 dw\u00f3ch grach Syberia ( Syberia II uwalnianie w przedziale w 2004 r.); Ta strona zast\u0119puje pierwsz\u0105 oficjaln\u0105 stron\u0119 gry opublikowanej przez wydawc\u0119 w Kwiecie\u0144 2002 [[[ 40 ] W [[[ 41 ] . Syberia jest przedmiotem portage na iPhonie na pocz\u0105tku 2012 roku w ramach partnerstwa mi\u0119dzy Anuman i Big Fish Games [[[ 42 ] . Adaptacje [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] W 2017 roku Syberia zna dwie adaptacje, a nast\u0119pnie towarzysz\u0105c wyj\u015bciem z Syberia III . Powie\u015b\u0107 zaadaptowana z gry, zatytu\u0142owana Syberia , zostawia to 23 Mars 2017 . Jest napisane przez Dana Skoll i stanowi adaptacj\u0119 wiern\u0105 intrygom gier wideo [[[ 43 ] . Adaptacja w postaci komiksu jest uruchamiana jednocze\u015bnie: pierwszy tom, zatytu\u0142owany Jego , wydaje si\u0119 19 maja 2017 . Komiks wykonuje Hugo Sokal, syn Beno\u00eeta Sokal. Jego intryga stanowi prequel oryginalnej gry [[[ 43 ] . W 2018 r. Projekt kr\u00f3tkometra\u017cowy zaadaptowany z pierwszej kinematyki gry zosta\u0142 uruchomiony przez Valentine Faste. [[[ 44 ] . Kampania pozyskiwania funduszy jest z powodzeniem przeprowadzana na Ulule, aby sfinansowa\u0107 strzelanin\u0119 [[[ 44 ] . Mimo to do\u015bwiadczy\u0142 trudno\u015bci, pchaj\u0105c wydanie filmu na nieznan\u0105 randk\u0119. Film zosta\u0142 ostatecznie anulowany Maj 2020 W obliczu tego, co cz\u0142onkowie zespo\u0142u analizuj\u0105 jako \u201eBrak przygotowania, brak zrozumienia i brak dojrza\u0142o\u015bci\u201d ; Odpowiedzi inni ni\u017c film s\u0105 wysy\u0142ane stopniowo do wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w podczas powstrzymania po pandemii Covvi-19 we Francji we Francji [[[ 45 ] . \u2191 A et b (FR) ‘ Syberia (PC) – Panorama \u00bb, Gamekelt. \u2191 A B i C (W) ‘ Syberia (PC) \u00bb, Ign. \u2191 (W) ‘ Syberia (PS2) \u00bb, Ign. \u2191 (FR) ‘ Syberia (PS2) \u00bb, Jeuxvideo.com. \u2191 (W) ‘ Syberia (Xbox) \u00bb, Ign. \u2191 (FR) ‘ Syberia (Xbox) \u00bb, Jeuxvideo.com. \u2191 (FR) ‘ Syberia (DS) – Panorama \u00bb, Gamekelt. \u2191 (W) ‘ Syberia (DS) \u00bb, Ign. \u2191 (En-ue) ‘ Syberia \u00bb , NA www.nintendo.com (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 4 pa\u017adziernika 2017 ) \u2191 A et b ‘ Syberia: \u015awiat przed dat\u0105 wydania na PC z zwiastun \u00bb , NA www.actugaming.net , 2021-08-23CEST16: 04: 54+02: 00 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 23 listopada 2021 ) \u2191 a b c d e f i g [wideo] Tworzenie Syberii , Youtube \u2191 A et b Beno\u00eet Sokal wywiad, s\u0142owa zebrane przez Mareka Bronstring, artyku\u0142 na stronie Gracz\u00f3w Adventure 29 kwietnia 2003 r. . Strona skonsultowana 14 lipca 2015 r. \u2191 Informacje z kredyt\u00f3w do gry. \u2191 Kredyty dost\u0119pne w wersji gry na PC. \u2191 \u201eMuzyczny \u015bwiat gier Sokal\u201d NA PointCultre.be \u2191 Florian du\u017co, Test – Syberia , Maj 2003, Gry wideo magazynu N O 32, P. 68 . \u2191 A et b Syberia Review , artyku\u0142 Scotta Osborne na Gamespot 5 wrze\u015bnia 2002 r. Page skonsultowano si\u0119 z 13 lipca 2015 r. \u2191 A et b Po\u0142udnie, Test gry Syberia (PC) , 28 maja 2002 r., Jeuxvideo.com. \u2191 Po\u0142udnie, Test gry Syberia (PS2) , 16 grudnia 2003 r., Jauvideo.com. \u2191 Po\u0142udnie, Test gry Syberia (XB) , 19 grudnia 2003 r., Jauvideo.com. \u2191 Cptobvious, Test gry Syberia (DS) , 7 listopada 2008 r., Jeuxvideo.com. \u2191 (W) Christina Gmiterko, Syberia Review , 11 sierpnia 2002 r., Gracze Adventure. \u2191 A et b Nagranie Syberia W przypadku okien na metacrytycznych . Strona skonsultowana 19 sierpnia 2015 r. \u2191 Nagranie Syberia Na temat graczy . Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 \u00abOpr\u00f3cz kilku ma\u0142ych, szorstkich miejsc, Syberia to Tour de Force z gr\u0105 przygodow\u0105, z wci\u0105gaj\u0105c\u0105 histori\u0105, prawdziwie pomys\u0142owym \u015bwiatem gier i osza\u0142amiaj\u0105cym wizualizacjami. \u00bb \u2191 Test Syberia Na PC , artyku\u0142 Carli Harker na Gamespy 17 wrze\u015bnia 2002 r. Page skonsultowano si\u0119 z 13 lipca 2015 r. \u2191 (W) ‘ Syberia review \u00bb , NA Gracze przygodowi W 11 sierpnia 2002 (skonsultuj\u0119 si\u0119 z 27 czerwca 2020 r. ) \u2191 \u00abGame PC Game of the Year of the GamePpy. Syberia \u00bb , Artyku\u0142 na stronie GamePy. Zarchiwizowana strona w wersji 6 wrze\u015bnia 2004 r. Na archiwum strony internetowej i konsultowa\u0142a si\u0119 14 lipca 2015 r. \u2191 \u00abBest of 2002: Adventure. Dwie wspania\u0142e gry ze \u015bwiata magii i maszyn \u00bb . Artyku\u0142 redakcyjny personelu IGN na stronie IGN z 14 stycznia 2003 r. Zarchiwizowana strona w archiwum internetowym w stanie 13 wrze\u015bnia 2009 r. I skonsultowano si\u0119 z 14 lipca 2015 r. \u2191 Spotkania dla Syberia , artyku\u0142 na temat Jeuvideo.com w dniu 20 lutego 2003 . Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 Beno\u00eet Sokal w raju , Artyku\u0142 Marca Carlot na stronie Comic Book News Auracan w dniu 13 pa\u017adziernika 2005 r. Page skonsultowano si\u0119 z 13 lipca 2015 r. \u2191 Kr\u00f3tko o rozwoju Syberii 3 , NA Przygoda . \u2191 ‘ Syberia III: Projekt uruchomiony z Benoitem Sokal \u00bb, Gameblog \u2191 Micro\u00efds i Benoit Sokal og\u0142aszaj\u0105 Syberi\u0119: \u015bwiat wcze\u015bniej , Artyku\u0142 Jaroda na temat Gamekult w dniu 19 sierpnia 2019 r. Strona skonsultowana z 19 lipca 2020 r. \u2191 \u201ePude\u0142ko SAKAL\u201d , artyku\u0142 na temat JEUVIDEO.com w dniu 10 pa\u017adziernika 2002 r. Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 Test Syberia na X-box , Artyku\u0142 Jihem na JEUVIDEO.com 19 grudnia 2003 r. Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 Test Syberia na PS2 , Artyku\u0142 Jihem na JEUVIDEO.com 16 grudnia 2003 r. Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 Test Syberia na DS , artyku\u0142 CptObvious na Jeuxvideo.com w dniu 7 listopada 2008 r. Page skonsultowano si\u0119 z 13 lipca 2015 r. \u2191 Plik Game of the Year Edition z Syberia na ign (Informacje znalezione na karcie \u201eFTeatures\u201d). Strona skonsultowana 14 lipca 2015 r. \u2191 \u201eMicro\u00efds Bichonne Syberia \u00bb , artyku\u0142 na temat JEUVIDEO.com w dniu 26 lipca 2008 r. Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 \u201eWitryna dla Syberia \u00bb , artyku\u0142 na temat JEUVIDEO.com w dniu 9 kwietnia 2002 r. Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 ‘ Syberia Gotowy do inwazji na iPhone’a ” , artyku\u0142 na temat JEUVIDEO.com w dniu 14 grudnia 2011 r. Strona skonsultowana 13 lipca 2015 r. \u2191 A et b Charles-Louis Detournay, ‘ Beno\u00eet Sokal dostosowuje swoj\u0105 s\u0142ynn\u0105 gr\u0119 wideo \u201eSyberia\u201d w komiksach \u00bb , NA Actubd.com W 25 maja 2017 \u2191 A et b Aur\u00e9lien vandorine, ‘ Pocz\u0105tek filmu dla Syberii \u00bb , NA Adventure Games.org W 12 lutego 2018 \u2191 Project Stop (i jeste\u015bmy bardzo smutni) , Wiadomo\u015bci na stronie projektu Syberia, le film na Ulule 2 maja 2020 r. Powi\u0105zane artyku\u0142y [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] O innych projektach Wikimedia: Linki zewn\u0119trzne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ] "},{"@context":"http:\/\/schema.org\/","@type":"BreadcrumbList","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/#breadcrumbitem","name":"Enzyklop\u00e4die"}},{"@type":"ListItem","position":2,"item":{"@id":"https:\/\/wiki.edu.vn\/all2pl\/wiki27\/syberia-wikipedia\/#breadcrumbitem","name":"Syberia – Wikipedia"}}]}]