Aboleth – Wikipedia

before-content-x4

L ‘ Aboleth jest fikcyjnym gatunkiem stworzeń w odgrywaniem roli Donjons i smoków. Aboleths są niezdrowe wyrównanie.

after-content-x4

Jest to jedno z najstarszych znanych stworzeń, sklasyfikowane jako aberracja w Podręcznik Monster 3.5 .

Aboleths mają płazy o długości 7 metrów i ważą prawie 3 tony, które nadal rosną, ponieważ najstarsze miałyby prawie 13 metrów długości). Fizycznie można pomyśleć o skrzyżowaniu ryb, węgorza, owadem i robakiem. Mają długie ciało w kształcie ciała, jak węgorz, ale ich ogon ma płetwy jak ryba. Podobnie, na ciele, dzielone, dzielone, dzielone, są obecne dwa krótkie płetwy brzuszne i grzbiet.

Brzuch jest różowy i zielonkawy. Głowa jest otoczona czterema mackami. Głowa jest niejasno trójkąta, a kończy się dziobem. Nad nosem znajdują się trzy oczy, wyrównane jeden nad drugim. Małe macki otaczają usta i cztery otwory, które wydzielają lepką substancję wyrównaną pod ogonem.

Aboleths są potężnymi psioniści. Ale ich najpotężniejszą bronią jest śluz, który wydzielają. W przypadku kontaktu skóra ofiary staje się błoną, która pozwala mu oddychać pod wodą, ale bardziej na Ziemi. To pozwala im trzymać niewolników, zarówno przez tę transformację, jak i ich moce psychiczne. Ten sam śluz chroni ich na ziemi. Ich skóra wysycha bardzo szybko, ale pozostanie na ziemi nie jest śmiertelne. Na Ziemi Aboleth wchodzi w wiszący stan animacji, uważany za gorszy niż śmierć. Jeśli jego błonowa skóra jest przebita, następuje śmierć
w ciągu kilku minut.

Kolejnym dziwnym faktem jest ich pamięć. Urodzi się z pamięcią genetyczną, każda osoba dziedziczy wspomnienia swojego przodka. Ponadto asymilują pamięć o pożarach. Po części dlatego ich mózg rośnie w miarę starzenia się. Abolets lubi przemyśleć dobre czasy przeszłości, kiedy nie mają nic innego do roboty.

Aboleths nie umierają na starość.

after-content-x4

Aboleths wie, że należą do najstarszych gatunków na świecie. Ich nienawiść do innych gatunków wynika z faktu, że zaawansowane narody ukradły to, co powróciło z prawa do Aboleths. To, co uniemożliwia im pokonanie świata powierzchni, jest ich osłabienie poza wodą i przyjemność z zniewolenia niższych narodów, takich jak ludzie. Obawiają się illitydów, ponieważ bardzo źle znają ten potężny lud.

Aboleth miasta mają dziwną i podwodną architekturę. Przywódcy ludu trzymają radę w mieście, w którym mieszkają, w lśnice Shadowterre.

Abolethowie nie mają Boga, nawet jeśli rozpoznają swoje istnienie. Nie dbają o życie po życiu, ponieważ wiedzą, że żyją na wieczność. Dlatego uważają śmierć za porażkę.

Noc głębin [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Noc głębin [[[ Pierwszy ] to kampania wydana w 1995 roku (przetłumaczona na francuski w 1998 r.) DODAĆ 2 To jest edycja i dostosowalne do Zapomniane królestwa lub w Jastrząb . Opiera się na spisku najpotężniejszych Abolethów, mających na celu rozpowszechnianie ich siły sugestii na powierzchni globu, a tym samym stać się gatunkiem dominującym praktycznie. Ten spisek obejmuje czasami nieprawdopodobne sojusze z innymi inteligentnymi stworzeniami głębin (głównie Kuo-Toa, Deros i Illithids). Aby osiągnąć swoje cele, manipulują grupami brygandów, aby uchwycić magicznych użytkowników, którzy będą służyć jako katalizatory doświadczeń Aboleths.

Badając te zniknięcia, bohaterowie stopniowo odkrywają prawdę, zatapiając się w jelitach Ziemi do Szaboah, stolicy Abolethów.

Ta kampania jest bardzo długa (licząc kilka miesięcy, a nawet cały rok, grając co tydzień), obejmuje wiele ludzi inteligentnych stworzeń i jest pełna intrygów załącznika.

Golarion [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

W Golarion [[[ 2 ] W [[[ 3 ] , wystrój kampanii Pionier (Klaton anone. Lochy i Smoki 3.5), Aboleths są pierwszym inteligentnym ludem, który założył cywilizację, nawet zanim bogowie będą zainteresowani płaszczyzną materialną; Dlatego też gardzą bogami. Panują nad podwodnymi miastami, w których są obsługiwane przez poddawane, niektóre oddychające pod wodą, inne pochodzą z powierzchni; Te ostatnie są w rzeczywistości zależne od Aboleths, które są napędzane w powietrzu. Na tych celach kształcili te ludzkie plemiona i wyciągnęli je ze stanu zwierząt. Ludzie ci założyli imperium na powierzchni, Azlant i zbuntowali się przeciwko Abolethom.

W odwecie Abolethowie obalili meteoryt, kamień -etoile, który zwichnął kontynent Azlant w -5293 kalendarza referencyjnego (kampanie zaczynają się w roku 4711).

Zasady Pionier Nie wspominaj o pamięci genetycznej ani nabywanej przez zużycie.

  1. (W) Carl E. Sargent W Noc poniżej: kampania Underdark , TSR Inc., (ISBN 0-7869-0179-9 )
  2. Jason Bulmahn i in. W Bestiary [„Bestiary”], czarna książka, , 328 P. (ISBN 978-2-915847-88-8 )
  3. Keith Piekarz i in. W The Wewnętrzne Morze: Ramy kampanii [«The Inner Sea World Guide»], Black Book éditions, , 320 P. (ISBN 978-2-36328-003-9 )

after-content-x4