Konflikt metalowy – Wikipedia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

Konflikt metalowy ( Zmęczenie metalu Poza Francją) to gra wideo w czasie prawdziwej opracowanej przez Zono, opublikowała przez Heelsoft w Stanach Zjednoczonych i Psygnosis w Europie. Kiedy się pojawia, gra jest często porównywana do Całkowite zniszczenie , ale wyspecjalizowane prasy zauważa, że ​​nie zrewolucjonizuje gatunku.

Gra odbywa się we wszechświecie science fiction, w którym trzy duże korporacje rywalizują o przejęcie technologii pozaziemskich. Konflikt metalowy Niemniej jednak odróżnia się od Całkowite zniszczenie Wprowadzenie znacznie silniejszych jednostek niż jednostki konwencjonalne (gigantyczne roboty – odpowiadające mechom u innych autorów – wykonane z części zamiennych z różnymi cechami) i innowacje poprzez wprowadzenie pola bitwy podzielonego na trzy płaszczyzny (piwnica, powierzchnia, orbita).

Gra odbywa się o godz XXIII To jest Century: wynalezienie statku kosmicznego zdolnego do podróżowania z prędkością światła pozwoliło ludzkości na eksplorację wszechświata, a zatem odkrycie śladów starożytnej niezwykle zaawansowanej rasy pozaziemskiej, Hedoths; Zniszczyłaby inne cywilizacje galaktyki, a potem w tajemniczy sposób zniknęłaby. Scenariusz opowiada o losie Diego Brothers, Stefan i Jonus Angelus po tym, jak każdy z nich dołączył do jednej z korporacji, które starają [[[ Pierwszy ] .

after-content-x4

Konflikt metalowy to gra strategiczna w czasie rzeczywistej, w której gracz musi zarządzać swoimi zasobami, rozwijać swoją bazę i stworzyć armię, aby walczyć z przeciwnikami. Gracz może kontrolować jedną z trzech korporacji gry, każda z wyraźnymi cechami: Milagro Corporation koncentruje się na ataku, Rimtech próbuje zrównoważyć atak i obronę, a Neuropa koncentruje się na technologii i infiltracji.

Konflikt metalowy wyróżnia się wprowadzeniem, oprócz klasycznych jednostek, takich jak czołgi lub bombowce, jednostki niezwykle potężnych robotów bojowych, „walki”, wykonane z części zamiennych (tułów, nogi, lewe i prawe ramię) do różnych cech. Podczas starć walki mogą stracić części, które można następnie odzyskać na polu bitwy, a następnie ponownie użyte, co pozwala korporacji uzyskać dostęp do technologii wyłącznie dla innej korporacji [[[ 2 ] .

Gra wprowadza innowacje, dzieląc pole bitwy na trzy samoloty: bazy piwnicy, powierzchni i orbity. Aby przejść z jednego poziomu na drugi, gracz może budować windy i teleporterów lub wyposażyć swoje zawory plecaków, aby latały na orbitę (walki nie mogą przejść do piwnic). Zasoby energetyczne pochodzą głównie z zasad orbity (energia słoneczna) i podwodująca (dla lawy, bogate w energię) [[[ 2 ] W [[[ 3 ] .

Trzy kampanie po 10 misji pozwalają graczowi z kolei jeden z braci Angelus. Gra pozwala również grać przeciwko sztucznej inteligencji lub na kartach przewidzianych dla trybu wieloosobowego [[[ 3 ] .

Krytycy często docenili Konflikt metalowy , a w szczególności możliwość połączenia części zamiennych robot [[[ dziesięć ] , a zwłaszcza intensywność każdej ze stron może powodować frustrację; Na przykład Allgame kończy swoją krytykę Zmęczenie metalowe jest naprawdę jedną z najbardziej skomplikowanych gier RTS, jakie można sobie wyobrazić i bez wątpienia przetestuje granice cierpliwości wielu graczy. Jeśli lubisz bardzo złożoną strategię i długie godziny na komputerze, gra obiecuje, że Twój dzień » [[[ 6 ] (to powiedzieć: Zmęczenie metalu jest naprawdę najbardziej skomplikowanym STR i przetestuje cierpliwość wielu graczy. Jeśli podoba Ci się złożona strategia i spędzasz godziny przed komputerem, gra może cię zadowolić ” ).

  1. Konflikt metalowy », Drążek sterowy W N O 115, W P. 172-173
  2. A et b Konflikt metalowy », Drążek sterowy W N O 111, W P. 166-169
  3. A B i C Pan Potato ” Konflikt metalowy », Drążek sterowy W N O 117, W P. 134-137
  4. Frédéric Dufresne, « Krzyczący metal », Gen4 W N O 135, W P. 92-96
  5. (W) Thomas L. McDonald, Animetal Monsters» W Świat gier komputerowych W N O 196, W P. 166 (ISSN 0744-6667 ) .
  6. A et b (W) Nick Woods, Przegląd zmęczenia metalu » , NA Allgame (skonsultuję się z )
  7. (W) Rob Fahey, Recenzja zmęczenia metalowego: Big Stompy Mecha » , NA Eurogamer W (skonsultuję się z )
  8. (W) Sam Parker, Przegląd zmęczenia metalu » , NA Gamespot W (skonsultuję się z )
  9. (W) Stephen Butts, Zmęczenie metalu » , NA Ign W (skonsultuję się z )
  10. A et b Piła Test Konflikt metalowy » , NA Jeuxvideo.com W (skonsultuję się z )
  11. (W) Lokust, Strategia Mecha w czasie rzeczywistym » , NA Gamespy W

after-content-x4