Huk! Pojedynek – Wikipedia

before-content-x4

Z Wikipedii, Liberade Libera.

after-content-x4

Huk! Pojedynek Jest to gra karciana osadzona w Zachodnim stworzona przez Emiliano Sciarra i opublikowana przez DV Games w 2015 roku W ostatnim pojedynku. Gra jest częścią linii redakcyjnej Huk! System gier [Pierwszy] .

Ptany i karty postaci Bang! Pojedynek

Grywalne karty [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Każda frakcja ma talię składającą się z 40 grywalnych kart podzielonych na trzy typy:

  • Działania, rozpoznawalne dzięki Brown Edge, w których ich efekt właśnie grał;
  • sprzęt na pokładzie niebieski, który jest ustawiony obok znaku; Ich efekt jest ciągły lub może być aktywowany kilka razy;
  • Bang!, Z czerwoną krawędzią, co pozwala „zastrzelić” przeciwną postać. W przeciwieństwie do oryginalnej gry, każda z tych kart reprezentuje strzał z inną bronią.

Karty postaci [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Każda z dwóch frakcji ma 12 kart znaków, każda ze specjalnymi umiejętnościami zgłoszonymi na dole i wieloma punktami życia (co najwyżej pięciu) wskazanymi po prawej stronie obrazu.

Inne karty [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Oprócz kart przydatnych w grze, istnieją również 4 karty podsumowujące i karta przygotowawcza gry.

Sygnały w Bang! Pojedynek

Aktywny charakter [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Ten sygnał pozwala rozpoznać aktywny charakter między nimi w grze każdej frakcji. Prawo jest szaro w kolorze i zrobiło wrażenie na wizerunku gwiazdy szeryfa, podczas gdy obraz banitów jest czerwony i przynosi twarz bandyty z kapeluszem i chusteczką.

after-content-x4

Punkty życia [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Sygnały te zgłaszają wizerunek kuli i służą wskazującym punkty życia, które ma dostęp do każdej postaci.

Przygotowanie [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Przygotowanie huk! Pojedynek

2 graczy biorą udział w grze i każdy z nich kontroluje jedną z dwóch stawek: Law and Outlaw. Każda frakcja łowiąca z własnej talii postaci 4 karty reprezentujące pistolory, z którymi wyzwanie będzie grać. Pierwsze 2 z każdej frakcji są pobierane i umieszczane przed graczem, a inne miejsca pokryte na bok. Jeden odgrywa rolę aktywnego charakteru (PA), a drugi według postaci z tyłu (PR). Aktywny znak charakteryzuje się sygnałem „Aktywnego znaku”. Sygnały „Punkty życia” są następnie ustawiane na każdą postać. Wreszcie, każda frakcja bierze pokład gier i stawia ją przed nim i przygotowuje swoją początkową rękę: prawo łowiące cztery karty, podczas gdy Outlaws Five [2] .

Fazy ​​gry [[[ zmiana |. Modifica Wikitesto ]

Gracz, który wybiera frakcję prawa, zaczynają grać na przemian na przemianach. Zaczynasz łowić dwie karty z talii gry i możesz zagrać w ile chcesz, z pewnymi ograniczeniami:

  • Karty BANG! (Czerwona krawędź) są ograniczone do jednej z kolei i tylko na aktywnym charakterze przeciwnika;
  • Karty akcji (Brown Edge) można odtwarzać na wszystkich postaciach w grze, z wyjątkiem postaci w The Orderonent Reghtuard;
  • Karty sprzętu (Blue Edge) można odtwarzać na ich postaci z tyłu lub na aktywnym przeciwniku.
Poruszanie sygnału „Aktywnego znaku”

Raz podczas tury jego „aktywnego postaci” można przenieść do drugiej postaci, w wyniku czego aktywny znak staje się postacią z tyłu i odwrotnie.

Karty na pokładzie Bang! To one pozwalają wyeliminować punkt życiowy dla przeciwnej postaci. Każda karta odbiera jeden punkt życia, chyba że tekst karty nie określi inaczej. Każdego ciosu można uniknąć, odtwarzając kartę akcji w odpowiedzi Awaria lub użycie papieru sprzętowego lub w niektórych przypadkach zdolność postaci. Dla każdego ciosu nie unikał docelowej postaci traci punkt życia, a utrata ostatniego jest wyeliminowana z gry. W tym przypadku wyeliminowana postać jest zastąpiona przez pierwszą postać na szczycie grupy początkowych postaci wybranych na początku gry. Jeśli nie ma dostępnych postaci, ponieważ wszyscy już grali, nadal gra z jedną postacią, która będzie aktywną postacią i z tyłu w tym samym czasie.

Pod koniec swojej tury gracz musi mieć liczbę kart równych punktom życia swojego aktywnego charakteru, odrzucając nadmiar kart z jednym wyjątkiem Dwie karty zamiast jednej. Wygrywa frakcję, która najpierw eliminuje wszystkie przeciwne postacie [2] .

after-content-x4