Anagron – Wikipedia

before-content-x4

Anachron to seria komiksów napisanych przez Thierry Cailleteau i zaprojektowaną przez Joëla Juriona, którego akcja jest na końcu Xxi To jest wiek. Historia, która odbywa się głównie na fikcyjnej planecie anachronowej, umiejętnie fantastycznej mieszance i science fiction.

after-content-x4

Planet Anachron [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Ta planeta ma dwa księżyce i ma 700 lat świetlnych od Ziemi.

Cywilizacja jej populacji jest klasyfikowana „średniowieczno-antyque” i odpowiada obrazowi, który mamy na średniowiecznych fantastycznych, ponieważ magii istnieje na anachron. Występuje to z pierwszego albumu, ale jest wyjaśnione tylko w szóstym: wokół czarnych dziur istnieją obszary, w których pewne manipulacje materii, niemożliwe gdzie indziej, mogą być przeprowadzane przez zaawansowane istoty (takie jak człowiek).

W momencie historii Anachron jest w jednym z tych obszarów, ale powinien pozostawić go w ciągu 200 lat (co przydarzyłoby się Ziemi XVII To jest wiek) Ponieważ gwiazdy, pochodzące z galaktyki, prowadzą z nimi swoje planety, które następnie mogą wyjść z tych obszarów. W takim przypadku możliwa magia jest rozciągająca i umiera.

Rola ziemi [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Wynalezienie silnika hipersprzestrzennego (silnik pozwalający na podróżowanie szybciej niż światło) na środek Xxi To jest Wiek, Terriens spełnił ostatnie warunki niezbędne do wejścia ich planety do unii międzyplanetarnej zwanej Sojuszem. Skoro 124 To jest Członek tego związku, ziemia ma następnie nowe zalety i nowe prace domowe.

Jednym z tych obowiązków jest sponsorowanie planety, której cywilizacja jest mniej zaawansowana: wybór dotyczy Anachron, ponieważ żyje tam kilka gatunków podobnych do człowieka (w tym jeden, który jest prawie identyczny).

after-content-x4

Terrowie odgrywają ścisłą rolę w Anachron: zapewnienie, że populacja tej planety nie podlega wpływom zewnętrznym, aby ją chronić.

Ziemia ma kilka baz, z których dwie są główne: jedna na odizolowanej wyspie i inną orbitę wokół planety.

Streszczenie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Dobrze a ty Xxi To jest Wiek w Ameryce Południowej ONZ zakończył neo-faszystowski reżim dyktatora Adolfo Kriegalder, ale ten ostatni udało się uciec z dwunastoma ministrami na pokładzie statku kosmicznego. To powiedziawszy, szybko zostaną znalezione: naczynie Kriegaldera udało się dotrzeć do anachronu pomimo ostrzeżeń, a następnie czujności, orbity bazowej satelitarnej wokół tej planety.

Hugo Varegua, główny przywódca oporu wobec reżimu Kriegaldera, zostaje wysłany na stronę i potwierdza, że ​​dany statek jest tym, że upadły dyktator. Następnie zostanie wysłany do Anachron z zespołem na czele, którego oficer Słowia Pavlova, za tajną misję, której celem jest aresztowanie byłego dyktatora i jego ministrów.

Jednak w gospodzie przez baronię Norpath, Wodan, bardzo i odważny rdzenny najemnik jak rycerz, przygotowuje wyprawę przeciwko orkami z pomocą Marconiusa, biznesmena, którego prawdziwe imię to Salomon Marconi i który jest poszukiwany na ziemi, oraz Falgant, zarówno barda, magik, członek (trzykrotnie tysiąclecie) gildii Lyre i … ważnym charakterem sojuszu.

Chance poprowadzi dwie wyprawy do podjęcia tej samej ścieżki i odruchu od Hugo Varegua (ustawa, której nie powinien był popełnić, chociaż ten uratowany Wodan) spowoduje ich spotkanie.

Wkrótce potem Falgant zwróci uwagę, że Orki uchwyciły „dużego żelaznego smoka” (statek Kriegalder). Zaatakowani przez zaskoczenie i wyższą siłą ognia, orki są szybko pokonane, ale Kriegalder i jego wspólnicy starają się uciec, chcąc schronienie się w podziemiu i szukając innego wyniku, otwórz grób demona memphégor, mówi nie podczas gdy strzał czujności uderza w wulkan, w którym są.

To powiedziawszy, jeśli dyktator i jego ministrowie przejdą po śmierć, tak nie jest, ponieważ zostali uratowani przez Memphégor, który czyni ich swoimi trzynastoma kapitanami i wysyła dwunastu z nich (dwunastu byłych ministrów), aby odzyskać wszystko jego moc przed zniszczeniem czujności. Jednym słowem nowe zagrożenie waży Anachron.

Ponadto Valet Ayméric przyniósł pilotażowy hełm do Norpath z szefem szefa Orków: który rozszerza operację, ponieważ na mocy swoich obowiązków Zielenia muszą odzyskać ten hełm.

Postacie [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • Adolph Kriegalder
  • AYMERIC
  • Barberase
  • Enzo Lupino
  • Rozbić
  • Hugo Vegua
  • Krothal
  • . 7 To jest kapitan
  • Marcon / Solomon Marconi
  • Memphégor/The Beznamed
  • Slava Pavlova
  • Wodan
  • Ysoldine

Wokół postaci [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Niektóre postacie w historii mają imię inspirowane nazwą osoby, prawdziwej lub fikcyjnej, należącej do kultury zachodniej:

Albumy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  1. Powrót bestii ( ) [[[ Pierwszy ]
  2. Siódmy kapitan ( )
  3. Przestrzeń gór Kordil ( ) [[[ 2 ]
  4. Dziedzictwo bohatera ( )
  5. Czarny pawilon na kapryśnej ( )
  6. La Main de Krothal ( )

Wydawcy [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

  • West Winds: Wolume 1 do 6 (pierwsze wydanie woluminów 1 do 6)
  1. Calmat Manual ” Wintiming przestrzenne », Bodoï W N O 40, W P. 14 .
  2. Nicolas Pothier ” Pełne światów », Bodoï W N O 60, W P. 18 .

after-content-x4