Próba odstępów – Wikipedia

before-content-x4

Artykuł w Wikipedii, Free L’Encyclopéi.

W systemie Litner karty, na które są odpowiednio reagowane, są przekazywane do następującego pudełka i zostaną zmienione rzadziej. Przeciwnie , karty nie otrzymują dobrej odpowiedzi, wrócą do pierwszego pudełka i dlatego będą podlegać częstszym badaniu.
after-content-x4

. rozmieszczone jest techniką uczenia się, która polega na kwestionowaniu (lub samoterrogowaniu) tym rzadziej, gdy opanuje pytanie.

Ta metoda zaczyna się od pozornie oczywistej obserwacji: pamięć ludzka nie jest całkowicie niezawodna i często zapominamy o tym, czego się nauczyliśmy.
Z drugiej strony zapomnienie rzadko jest całkowite, a jeśli dowiemy się ponownie, czego się już nauczyliśmy, zapominamy mniej szybko.
Jeśli udaje nam się zrewidować pojęcie za każdym razem, gdy zamierzamy go zapomnieć, zdajemy sobie sprawę, że potrzebujemy mniej i rzadziej, aby zrewidować tę koncepcję.
Pracując w ten sposób, czas jest oszczędzany w odniesieniu do hipotezy prób niezbędnych, pozostając skutecznym.
Oczywiście trudno jest przewidzieć moment, w którym zapominamy o tym pojęciu, ale zasada (próby przestrzeni za każdym razem, gdy pamięć jest testowana i że jest nienaruszona) można łatwo zastosować.
Istnieje wiele oprogramowania do edukacji opartych na powtarzaniu odstępowanym, a także narzędzie do nauki za pomocą pudeł i kart pamięci.

Anki używane w nauce literackiego arabskiego

Oprogramowanie do prób rozmieszczonych jest modelowane zgodnie z stylem uczenia się kart pamięci. Elementy do zapamiętania wprowadziły program w formie pytań / odpowiedzi. Gdy wejście powinno zostać zmienione, pytanie jest wyświetlane na ekranie, a użytkownik musi spróbować na nie odpowiedzieć. Po odpowiedzi na to użytkownik ręcznie ujawnia odpowiedź i ocenia za pośrednictwem systemu notacji jakość ich odpowiedzi. Takie programy oparte są na algorytmach prób rozmieszczonych.
Bez programu sam użytkownik musi określić datę następnej wersji karty. Ponieważ jest to żmudne zadanie, taka praktyka najczęściej ogranicza użytkowników do prostych algorytmów, takich jak system Leitner.

after-content-x4

Oto kilka ulepszeń wprowadzonych przez oprogramowanie:

  • Pytanie i odpowiedź mogą być powiązane z plikiem audio, aby ułatwić uczenie się i rozpoznawanie słuchu używanych terminów. Ten plik można generować w locie za pośrednictwem lokalnej lub zdalnej usługi syntezy głosowej za pośrednictwem usługi internetowej
  • Różne statystyki, takie jak średni wskaźnik retencji.
  • Generowanie kart opartych na otworach lub zdjęciach z ukrytymi adnotacją na przykład do badania anatomii.
  • Organizacja pakietów w formie hierarchicznego drzewa wiedzy, według kategorii lub znacznika semantycznego
  • Możliwość połączenia prób rozmieszczonych z funkcjami udostępniania społeczności, takimi jak dostarczanie innym użytkownikom z kart produkowanych innym użytkownikom.
  • Automatyczne generowanie gier karcianych na podstawie modelu. Na przykład w przypadku zagranicznego słownictwa, takiego jak chiński lub arabski, jest to możliwe na podstawie gry wejściowej czterech danych (oryginalne słowo, powiązane audio, wymowa i tłumaczenie francuskie) w celu wygenerowania wielu kart:
Wygenerowane karty
Recto W kierunku
Karta 1 Przeczytaj słowo y ( wyświetlane w oryginalnym języku ) Łacińska wymowa pisania z powiązanym dźwiękiem
Karta 2 Słowo po francusku Słowo w języku docelowym z powiązanym dźwiękiem
Karta 3 Dźwięk powiązany z terminem jest odtwarzany.
Użytkownik może opcjonalnie napisać odpowiednie słowo w
pole wejścia lub na tablicy do pracy nad pamięcią proceduralną
Termin w języku docelowym jest wyświetlany

Niektóre oprogramowanie próbne [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

Powiązane artykuły [[[ modyfikator |. Modyfikator i kod ]

after-content-x4